Группа исследователей из Женевского университета в Швейцарии обнаружила, что эмоции возникают у человека не в результате активации определенных областей в нейронной системе мозга, а при появлении синхронизации между несколькими областями активности в ответ на ту или иную причину. Чтобы выявить закономерности, они разработали видеоигру, на которой проводили анализ «чувств, проявлений и физиологических реакций» среди добровольцев.
Видеоигра, созданная нейробиологами Женевского университета, была призвана вызывать у добровольцев эмоции. Им создавали «ситуации, где придется оценивать, куда продвигаться по игровым уровням и получать награды», — объяснила концепцию игры доктор Жоана Лейтао, научный сотрудник университета по нейробиологии.
Созданная видеоигра похожа на Pac-Man. Она предлагает игрокам собирать монеты, взаимодействовать с «милыми монстрами», игнорировать «нейтральных монстров» и избегать встреч с «плохими парнями», чтобы заработать очки и перейти на следующий уровень.

Воссоздаваемые игровые функции создают тот или иной сценарий, который вызывает у человека определенные эмоции. Во время игры исследователи изучали активность мозга добровольцев, контролировали изменения в их мимике. Чувства оценивались путем словесного опроса. Физиологическая реакция регистрировалась с помощью соответствующих медицинских методов.
В результате ученые Женевского университета пришли к выводу, что «эмоции — это сложные явления, которые одновременно влияют на разум, тело и поведение».
Они пытались смоделировать возникновение определенных эмоциональных состояний. Добровольцам демонстрировались изображения или видео, пытаясь определить области мозга, где происходит возбуждение активности. «Проблема <состояла> в том, что эти [нейронные] области перекрываются для разных эмоций, поэтому они не являются специфическими», характерными для определенных эмоций», — рассказала Жоана Лейтао.

Изучая эмоциональные картины, вызываемые у добровольцев участием в видеоигре, ученые обнаружили, что у разных людей одни и те же эмоции вызывали возбуждения в разных областях мозга. Однако ученые нашли разгадку. Общим для одинаковых эмоций у разных людей было то, что несколько возбужденных областей начинали реагировать синхронно на внешние возбуждения.
После завершения исследования ученые сформулировали следующий вывод: «Эмоции возникают, когда разные участки мозга начинают работать параллельно, хотя у каждого человека создается индивидуальное эмоциональное состояние».
Ранее редакция THG.ru опубликовала обзор Analogue Mega Sg. Существуют гораздо более дешёвые и простые способы поиграть в 16-битные игры для SEGA, но производитель и не ставил перед собой задачу удовлетворить эту потребность. Вместо этого Mega Sg придаёт Genesis/Mega Drive тот шарм высококлассного аппарата, которого она всегда заслуживала. Подробнее об этом читайте в статье «Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала».