Очередной, пятый по счёту патч для «Rise of the Tomb Raider» (build 1.0.638.6, patch #5), выложенный на Steam официальным представительством Nixxes, добавил поддержку двух важнейших технологий: DirectX 12 и Nvidia VXAO.

Поддержка нового графического API для «Rise of the Tomb Raider» в DirectX 12 под Windows 10 расширяет возможности процессорного рендеринга с помощью всех процессорных ядер без дополнительных доработок, что особенно важно для систем с новейшими процессорами Intel i7 и большинством процессоров AMD FX.

Таким образом, приведённая Nixxes в качестве примера система на процессоре Intel i7-2600 с 1333-МГц памятью и видеокартой GTX 970, достигавшая на DirectX 11 при установках High Settings только 46fps, при переходе на DirectX 12 может показывать 60fps при том же железе.

Помимо этого, поддержка DirectX 12 также обеспечивает поддержку асинхронных вычислений, в чём-то схожую с тем, что сейчас используется в Xbox One.
Новый патч для «Rise of the Tomb Raider» также добавил поддержку нового воксельного алгоритма затемнения на базе технологии Nvidia VXAO (Voxel-based Ambient Occlusion). Принцип работы технологии VXAO пока не до конца описан Nvidia, да и поддерживается только на графических чипах Nvidia Maxwell под DirectX 11, но не под DirectX 12. Поддержка VXAO пока что доступна только в Steam-версии и не присутствует в версии игры из Windows 10 Store.
Помимо этого, игра отныне включает свой собственный встроенный бенчмарк, с помощью которого можно оценить разницу между API версий DX11 и DX12 (VXAO и HBAO+ не сравнивается). Среди дополнительных улучшений, добавленных новым патчем, также стоит упомянуть улучшенную работу технологии HBAO+ и других алгоритмов затемнения, а также исправленные проблемы с размытостью картинки в режиме Stereoscopic 3D.
Ранее редакция THG.ru проанализировала производительность Star Wars Battlefront. Да прибудет с вами FPS! Мы провели тесты различного железа в игре Star Wars: Battlefront. Результаты порадуют многих пользователей: старые видеокарты вполне подходят для борьбы с Галактической Империей. Подробнее об этом читайте в статье «Star Wars Battlefront: анализ производительности».
Популярные статьи:
Шутер H1Z1 разделится на две самостоятельные игры
Новый Doom для ПК, PS4 и Xbox One появится в пятницу, 13 мая (трейлер внутри)
Игра «LEGO Звёздные войны: Пробуждение Силы» представлена для большинства игровых платформ
Российский Ubisoft раскрыл системные требования Tom Clancy’s The Division
World of Tanks дебютировал на PlayStation4
|
следующая новость предыдущая новость |
||
|
