Есть статьи об играх, а есть статьи о производительности «железа» в играх. Примером тому может служить недавно вышедший обзор «Dead Space. Анализ качества и производительности», на четырёх страницах которого вдоль и поперёк исследуются нюансы быстродействия и качества «картинки» в игре Dead Space при использовании видеокарт GeForce и Radeon при различных настройках качества графики.

Последняя страница посвящена новомодной теме «ядрёности» игры: зависимости скорости отображения кадров в секунду (fps) от количества задействованных ядер в процессоре (1/2/3/4). Было также проведено тестирование зависимости fps от тактовой частоты CPU. Итак, подробности о беглости Dead Space при различном «железе» и настройках можно узнать из этой статьи.
Популярные статьи:
3D-графика в играх : развитие и перспективы. Часть II 3D-графика в играх : развитие и перспективы OpenGL 3 против DirectX 11 : война закончена Интервью с Тимом Свини из Epic Games: будущее игр и видеокарт Тесты игр в 64-битной среде : стоит ли переходить?
|
следующая новость предыдущая новость |
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? Ваши новости? rusmarket@tomshardware.com |