13:27 [Станислав Васильев]
Некоторые подробности о разработке DooM III
- Prepare to Meet Thy Doom от Дэвида Кушнера, автора «Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture»
«У хардкорных программистов не останется уважительного повода для постоянного написания новых игровых движков. Они будут заниматься этим только потому, что это им интересно.»
John Carmack (цитата)
DooM III можно считать самой ожидаемой игрой этого года в жанре 3D Action. Успешно не оправдавший ожиданий фанатов Unreal II конечно интересен сам по себе, но абсолютно точно не имеет права носить свое имя. Игра, выход которой откладывался со времен первых версий Quake оказалась безумно красивой, но тем не менее не смогла повторить успех первого хита, его атмосферу, эпичность и некоторые другие качества. В общем, лидер в номинации «разочарование года».

Как пойдут дела с DooM III сегодня сложно сказать. Кармак с компанией не раз оправдывали наши надежды, выпуская не только хорошие бенчмарки, но и отточенные в однопользовательском режиме проекты. Но, дело даже не в геймплее, а в графических возможностях ядра. DooM в свое время потряс игрой света и тени, неплоской архитектурой, объемными дверьми и ступеньками. Quake привнес полную трехмерность и rocket jump, а второй стал существенным шагом вперед в области графики. Да и «мясные заводы» были тоже своего рода откровением. Третий с некоторых позиций подкачал, ибо от него ждали отточенного сингла, а получили мясной и цветастый сетевой код. Тем не менее, ядро продавалось очень успешно и послужило основой сонму очень достойных проектов. Даже ядро DooM III уже продается, и по информации западных источников на его основе готовится не только Quake 4, но и ряд других любопытных проектов. То, что мы видели в сырой просочившейся в Сеть альфа-версии позволяет надеяться на гений Кармака. На этом стоит закопать ностальгический настрой и вернуться к сегодняшнему дню.

Для начала любопытные цифры. Одна лицензия на движок Quake III, необходимая для создания коммерческой игры на его основе, стоит $250 тысяч. Сколько было выпущено игр на QIII engine вы можете сосчитать самостоятельно. Тем не менее, баснословный доход с продаж ядра покрывает лишь 20 процентов дохода ID, то есть ее игры до сих пор отменно продаются. Что еще можно ожидать от команды, определяющей развитие 3D индустрии все последние годы?

На англоязычном Wired опубликован материал, не раскрывающий чего-то нового относительно игры, но рассказывающий массу любопытного о бэкраунде Doom и разработке проекта. Кстати, а вы знали о том, что Кармаку дали срок в 14 лет за кражу Apple II? Может быть именно отсюда растут корни любви к Apple?
|
|