THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Видеокарты

Тесты nVidia Quad SLI: мощь четырех GPU — THG.RU

  • 07.05.2006
  • THG
09b7d252f3b6217f6846782a5ec3f288
09b7d252f3b6217f6846782a5ec3f288








Введение

nVidia Quad SLI

На протяжении двух десятков лет персональные компьютеры оснащались одноядерными процессорами. В этом году мы постепенно переходим в эру двуядерных CPU, которые являются хорошим (и уже почти единственным) средством повышения производительности. В будущем нас ждут четыре ядра и больше. В компьютерной графике можно проследить такую же тенденцию. Вспомним технологию 3dfx Scan Line Interleave (SLI) у карт линейки Voodoo, когда две видеокарты работали совместно и усиливали мощность 3D-подсистемы.

Летом 2004 года, с объявлением линейки GeForce 6, nVidia впервые заговорила об обновлённой технологии SLI, которая теперь стала расшифровываться как «Scalable Link Interface». Через годик подтянулась и ATi, представив CrossFire. Сегодня же nVidia вновь шагнула вперёд в области параллельных вычислений, объявив систему Quad SLI: четыре графических ядра призваны увеличить мощность 3D-рендеринга, позволяя играть с большим разрешением и максимальным визуальным качеством.

nVidia Quad SLI

Традиционно конвейер 3D-рендеринга ограничен рядом фиксированных характеристик, числом инструкций, которые шейдеры могут выполнить за определённое время, а также и множеством проблем, которые Microsoft DirectX 9 решить не может. До появления первого поколения видеокарт DirectX 10 и ОС Microsoft Windows Vista пропускная способность графической подсистемы будет ограничиваться теми же параметрами. Но производители всё же пытаются представить более скоростные и широкие 3D-решения, которые способны увеличить пропускную способность. nVidia называет новую планку качества XHD (Extreme High Definition, экстремально высокое разрешение), и Quad SLI как раз на неё и нацеливается: обеспечивает максимальное разрешение со всеми включёнными опциями улучшения качества картинки.

Что же такое Quad SLI?

Системы в лаборатории THG

Quad SLI, как понятно по названию, подразумевает использование технологии SLI, но уже с четырьмя графическими процессорами. Мир узнал о Quad SLI в январе, после анонса Dell XPS Renegade 600 с красочным корпусом и nVidia Quad SLI в комплекте. На выставке CES утверждалось, что новая система XPS станет первой с поддержкой двух новых видеокарт nVidia GeForce 7800 SLI, у которых четыре GPU будут связаны между собой для ускорения производительности графики и повышения реализма. К сожалению, так не получилось: в нашу лабораторию первыми поступили системы Quad SLI от Falcon Northwest и iBuyPower, а в середине мая ожидается и новая графическая/игровая станция Kraftway.

На CES появилась и другая информация о Quad SLI. Многие заметили, что каждая из карт nVidia подключалась к внешним блокам питания на 150 Вт. По слухам, карты Quad SLI потребуют более 600 Вт только для себя, не принимая в расчёт другие компоненты системы. Такое число получилась от сложения максимальной потребляемой мощности по внутреннему питанию (75 Вт на чип) и от внешних блоков питания (150 Вт на карту). 150 Вт x 2 + 75 Вт x 4 = 600 Вт. Но опасения оказались напрасными: система Falcon Northwest Mach V, которую мы получили, оснащена блоком питания на 650 Вт.

Falcon Northwest Mach V

Совсем недавно поползли слухи, что карты будут оснащаться графическими ядрами GeForce Go 7900 GTX, чтобы не решать проблемы с охлаждением и питанием обычных настольных ядер. Но Дерек Перез (Derek Perez) из nVidia сообщил, что это абсолютно неверно. nVidia использует настольные чипы. И хотя они работают с такими же частотами, как и GeForce Go 7900 GTX, то есть 500 МГц у ядра и 600 МГц (1200 МГц эффективная частота DDR3) у памяти, это не мобильные чипы. Снижение частоты позволило уменьшить энергопотребление Quadro и снизить требования к системе охлаждения.

Спецификации Quad SLI

nVidia Quad SLI

Включаем SLI в драйвере и получаем Quad SLI.

Когда мы завершили тестирование, в нашу лабораторию поступила третья система: Gamer Ultra SLI Quad от CyberPowerPC. Тесты же проводились на системе Falcon Northwest Mach V.

CyberPowerPC Gamer Ultra SLI Quad

CyberPowerPC Gamer Ultra SLI Quad.

Как работает Quad SLI?

nVidia Quad SLI

Ещё в прошлом году Gigabyte реализовала подключение до четырёх видеокарт в одной системе. Но когда информация о GA-8N-SLI Quad появилась в прессе, nVidia чётко дала понять, что пойдёт другим путём. Это стало ещё более очевидным на нынешней CES, когда мир увидел Dell XPS Renegade 600, который использует материнскую плату с двумя разъёмами для графических карт. Конечно, Quad SLI можно получить, подключив специальным образом четыре GPU nVidia, так как механика сборки «железа» не так уж и сложна. Но, как вы увидите ниже, подобная сборка не по силам новичку.

nVidia Quad SLI

Falcon Northwest и другие системы, которые мы встречали, оснащены материнскими платами Asus A8N32-SLI. nVidia в документации утверждает, что Quad SLI будет работать «только на материнских платах nVidia nForce4 Dual X16 или nVidia nForce4 SLI, как под процессорами AMD, так и Intel».

nVidia Quad SLI

Для Quad SLI требуются две видеокарты с двумя GPU каждая. Каждая из двух видеокарт GX2 состоит из двух печатных плат с GPU на каждой. Платы соединены тремя горизонтальными втулками. Первый мостик SLI соединяет первый GPU с третьим, а ещё один мостик — второй GPU с четвёртым. В нижней части основной платы GX2 располагается интерфейс шины x16 PCI Express и специальный чип-коммутатор, отвечающий за внутреннюю передачу данных.

nVidia Quad SLI

Две платы подключаются друг к другу специальным 10-контактным разъёмом. Дорожки у плат проходят через одни и те же структуры резисторов и стабилизаторов напряжения. Мы пока ждём информации от nVidia, для чего конкретно используются эти разъёмы.

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

Каждый GPU оснащён 512 Мбайт памяти. 2 Гбайт суммарной памяти — очень неплохой объём. В него можно закачать очень большие текстуры. Каждое ядро использует собственную выделенную память. Так что конфигурация, по сути, такая же, как у традиционных видеокарт или системы SLI.

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

Качество картинки

Конфигурация Quad SLI открывает интересные способы повышения качества картинки. И прежде всего это касается полноэкранного сглаживания. С традиционными SLI-конфигурациями на основе двух GPU максимальный режим сглаживания составляет 16x. Если один кадр в системе SLI можно было обработать с помощью двух GPU, то в системе Quad SLI один кадр может обрабатываться всеми четырьмя GPU. Такой режим называется 4-SFR (Single Frame Render). Нагрузка динамически распределяется между четырьмя графическими ядрами.

nVidia Quad SLI

Удвоение графической мощности позволило реализовать просто сумасшедшее сглаживание 32x. Оно реализуется с помощью сглаживания мультисэмплинга 8xS на каждом GPU. В итоге получаем как раз 32x.

nVidia Quad SLI

Вторая возможность: альтернативное сглаживание 16x для каждого в режиме Alternative Frame Rendering (AFR).

Заветные fps

Теперь перейдём к частоте кадров. Она зависит от типа рендеринга и от общего числа объектов в данной сцене. AFR как раз и является способом увеличения частоты кадров.

Самый быстрый способ работы Quad SLI: распределение нагрузки таким образом, чтобы каждый GPU обрабатывал каждый четвёртый кадр. Этот режим называется 4-way AFR. На диаграмме выше показано, как первый кадр обрабатывается GPU0, второй — GPU1 и т.д.

Есть и гибрид между качеством картинкой и скоростью: режим «AFR of SFR». Первые два GPU работают над нечётными кадрами (1,3,5,…), а чётные кадры обрабатываются второй парой GPU.

nVidia Quad SLI

Трудности перед началом тестирования

nVidia Quad SLI

Система Quad SLI поступила к нам за несколько дней до выхода этой статьи. Но мы ждали правильной версии драйверов. Первые проблемы возникли с версией 87.05: они проявлялись на некоторых приложениях типа 3DMark05. Что интересно, у тестовой машины Falcon Northwest был установлен другой драйвер. Но вот в тестовой машине iBuyPower была именно версия 87.05. Проблемы оставались, и мы решили ждать WHQL-сертифицированной версии от nVidia.

Следующей версией оказалась 87.08 — официальная версия драйвера, которая будет поставляться вместе с системами Quad SLI. В ней исправлены многие проблемы, но ситуации с машиной Falcon Northwest новая версия не улучшила. Установка этих драйверов на машину iBuyPower привела к таким же печальным результатам.

Мы стали связываться с nVidia и производителями компьютеров, пытаясь решить проблемы. Драйвер 87.08 запущен на WHQL-сертификацию. Как мы обнаружили, существуют две версии драйвера: для поставщиков систем и для обычных пользователей. Они различаются XML-файлом, который содержит профили nVidia для игр. В одной версии XML сжат, а в другой находится в нормальном состоянии.

Ещё одна проблема появилась с BIOS Asus. У оригинальной версии возникали проблемы с отображением правильного объёма памяти — независимо от количества памяти в слотах DIMM. Мы устанавливали 2 Гбайт или 4 Гбайт, но материнская плата сообщала только об 1,1 Гбайт. Пришлось подключить и Asus, поскольку мы всё же пытались найти причину зависаний системы и «голубых экранов смерти». Asus быстро выслала нам новую версию BIOS с маркировкой «0000». Да, она решила проблему с памятью, но поддержка Quad SLI исчезла!

nVidia Quad SLI

Во время копания в BIOS возникла ещё одна проблема. Мы заметили, что система без всяких на то оснований выставляла частоту канала HyperTransport между северным и южным мостами в режим 2x и 16 бит в одну и другую стороны, либо 8/8 бит. Даже когда мы выставляли в BIOS режим 5x и 16/16 бит, система продолжала работать в прежнем режиме.

Поскольку каналы HyperTransport работают на разных частотах, то Quad SLI не будет работать синхронно. Первые два GPU будут связываться с системной памятью и CPU на частоте 1000 МГц, а вторая пара GPU — всего на 400 МГц. Хотя, надо признать, GPU смогут быстрее обмениваться через мостики SLI, чем через PCI Express.

nVidia, между тем, в поте лица работала над ещё одной версией драйвера: 87.24. Она решила проблемы зависаний в 3DMark05 и Elder Scrolls IV (Oblivion), но мы всё же хотели добиться правильной синхронизации карт. Asus наконец-то выслала нам версию BIOS 1204. Мы обнаружили прежнюю медленную настройку канала между южным и северным мостами по умолчанию, но, в отличие от версии «0000», теперь мы смогли выставить нужные настройки вручную.

nVidia Quad SLI

Что ж, теперь можно приступать к тестам.

Тесты Oblivion

В наши тесты мы добавили очень популярную игру Elder Scrolls IV: Oblivion, которая немало нагружает видеокарту. Для адекватного тестирования Oblivion мы решили использовать встроенный скринсейвер и утилиту Fraps. Мы обсудили методику с некоторыми другими лабораториями, включая Intel, и признали её адекватной. Вместо отдельных тестов мы решили включить 4xAA и освещение Bloom. Обратите внимание, что текущая версия чипов nVidia не поддерживает сглаживание вместе с HDR-освещением, поэтому пришлось прибегнуть к наименьшему общему знаменателю ATi и nVidia.

В наших тестах мы выбрали две локации. Первая снаружи города Chorrol рядом с опушкой леса на северо-западе. Вторая локация — внутри башни в Oblivion Gate, поскольку мы хотели оценить производительность и внутри помещения. Мы загружали сохранённую игру, после чего ждали, пока камера не начнёт вращаться вокруг главного героя. Мы настроили Fraps на запись FPS каждую секунду и проводили два полных прохода. Мы брали первые 90 секунд данных Fraps, после чего вычисляли максимальный, минимальный и средний результат.

Ниже приведены настройки, которые мы использовали в Oblivion.

Настройки Oblivion
Разрешение/ Resolution 1024×768, 1280×1024, 1600×1200, 2048×1536, 2560×1600
Яркость/ Brightness Default (мы оставили её по умолчанию)
Размер текстур/ Texture Size Большой/ Large
Дальность обзора деревьев/ Tree Fade Максимальная/ Max (движок в самое правое положение)
Дальность обзора героев/ Actor Fade Максимальная/ Max
Дальность обзора предметов/ Item Fade Максимальная/ Max
Дальность обзора объектов/ Object Fade Максимальная/ Max
Дальность обзора травы/ Grass Distance Максимальная/ Max
Дальность обзора/ View Distance Максимальная/ Max
Удалённый ландшафт/ Distant Land Вкл./ On
Удалённые строения/ Distant Buildings Вкл./ On
Удалённые деревья/ Distant Trees Вкл./ On
Тени внутри/ Int. Shadows Макс./ Max
Тени снаружи/ Ext. Shadows Макс./ Max
Self Shadows Выкл./ Off
Тени на траве/ Shadows on Grass Вкл./ On
Тени деревьев/ Tree Canopy Shadows Вкл./ On
Фильтрация теней/ Shadow Filtering Высокая/ High
Secular Distance Макс./ Max
HDR-освещение/ HDR Lighting Выкл./ Off
Освещение Bloom/ Bloom Lighting Вкл./ On
Детализация воды/ Water Detail Высокая/ High
Отражения на воде/ Water Reflections Вкл./ On
Волны на воде/ Water Ripples Вкл./ On
Отражения в окнах/ Window Reflections Вкл./ On
Детализация крови/ Blood Decals Высокая/ High
Сглаживание/ Anti-aliasing 4x

Мы отключили тени Self Shadows, поскольку они работают некорректно: каждый персонаж начинает выглядеть так, будто у него борода. Даже женщины. Как мы уже упоминали выше, карты nVidia не могут сочетать вместе HDR-освещение и полноэкранное сглаживание.

Кстати, недавно мы опубликовали интересный материал, посвящённый качеству графики в Oblivion на разных видеокартах: «Oblivion: тесты качества на разных видеокартах«.

Тестовая конфигурация

nVidia Quad SLI

Системное аппаратное обеспечение
Процессоры AMD Athlon 64 FX-60
2,6 ГГц, 1,0 ГГц HTT, 1 Мбайт кэша L2
Платформа Asus AN832-SLI Deluxe
ATi Xpress 200 CrossFire Edition — эталонная плата
Память Corsair CMX1024-4400Pro
2x 1024 Мбайт @ DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жёсткий диск Western Digital Raptor, WD740GD
74 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA150
Сеть Встроенная nForce4 Ethernet 1 Гбит/с
Видеокарты nVidia GeForce GX2 (Quad) 1024 Мбайт GDDR3, 500 МГц ядро, 600 МГц память
nVidia GeForce 7900 GTX 512 Мбайт GDDR3, 650 МГц ядро, 800 МГц память
nVidia GeForce 7900 GT 512 Мбайт GDDR3, 600 МГц ядро, 800 МГц память
nVidia GeForce 7600 GT 256 Мбайт GDDR3, 550 МГц ядро, 850 МГц (1,7 ГГц DDR) память
ATi Radeon X1900XTX 512 Мбайт GDDR3, 650 МГц ядро, 775 МГц (1,55 ГГц DDR) память
ATi Radeon X1900XT CrossFire Edition 512 Мбайт GDDR3, 625 МГц ядро, 725 МГц (1,45 ГГц DDR) память
ATi Radeon X1800GTO 256 Мбайт GDDR3, 625 МГц ядро, 750 МГц (1,50 ГГц DDR) память
Блок питания PC Power & Cooling Turbo-Cool 1,000 Вт
Системное ПО и драйверы
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версия DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Драйвер платформы Asus — nForce 6.65
ATI X200 Reference
Графические драйверы ATi — Catalyst 6.3 WHQL
nVidia — Forceware 87.24

Тесты Quad SLI на низких разрешениях

Мы решили начать тесты Quad SLI с низкого разрешения. Под «низким разрешением» мы понимаем то разрешение, в котором, по информации Valve Software/Steam, играют 97% геймеров: 1600×1200 или меньше. Что интересно, 95% вообще используют разрешение 1280×1024 или меньше. И ситуация здесь получилась точно такая же, как при сравнении производительности SLI с одиночной картой.

Конфигурация с несколькими GPU отводит определённые ресурсы на синхронизацию между картами и управление системой. Четырьмя графическими процессорами управлять намного сложнее и накладнее, чем одним. С учётом этого мы не думаем, что система Quad SLI будет хорошо масштабироваться при низком разрешении на тех играх, где SLI показывала себя неэффективно. Впрочем, не будем забывать, что цель Quad SLI заключается отнюдь не в низком разрешении. Чуть ниже мы повысим разрешение и посмотрим, как Quad SLI проявит себя.

3DMark05: низкое разрешение

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

Doom 3: низкое разрешение

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

Half-Life 2: Lost Coast: низкое разрешение

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

Black & White 2: низкое разрешение

Результаты Black & White оказались выпадающими. Как мы думаем, это проблема драйверов, которая решится с их обновлением или с выходом линейки 90. У nVidia в документации приведены похожие низкие результаты. Будем ждать драйвера.

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

F.E.A.R.: низкое разрешение

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

Тесты Quad SLI на высоких разрешениях

Как мы уже упоминали, при низких разрешениях система Quad SLI ведёт себя едва ли ощутимо быстрее обычной SLI или CrossFire. Поэтому Quad SLI вряд ли можно рекомендовать для низкого разрешения, особенно без включения опций повышения качества картинки. Но при «тяжёлых» настройках Quad SLI начинает себя проявлять. Да, на Quad SLI действительно можно собрать high-end игровую систему, особенно для игр, подобных Black & White 2, F.E.A.R. и Oblivion.

3DMark 05: высокое разрешение

nVidia Quad SLI

3DMark 06: высокое разрешение

nVidia Quad SLI

В тесте 3DMark мы видим равномерное падение общей производительности. Раньше кривая была более похожа на экспоненту. Конечно, вся мощь Quad SLI проявляется только при включении функций повышения качества. При этом линия оказывается параллельной линии NoAA NoAF и ничуть не спадает быстрее.

Doom 3: высокое разрешение

nVidia Quad SLI

Doom 3 (и все игры на этом движке) от Quad SLI действительно выигрывают. Причём кривая со сглаживанием очень близка к кривой без AA. Мы наблюдаем ту же ситуацию, что и в тестах 3DMark.

Half-Life 2: Lost Coast: высокое разрешение

nVidia Quad SLI

Что интересно, у Half-life 2: Lost Coast ситуация иная. При низком разрешении мы получаем схожие результаты для режимов со сглаживанием и без него, то есть производительность упирается в CPU. По мере повышения разрешения линия без опций улучшения качества остаётся практически горизонтальной, а линия AA начинает быстро спадать. При разрешении 2560×1600 система Quad SLI даёт почти 58 fps. Великолепный результат, учитывая весь объём рендеринга: 245 мегапикселей в секунду!

Black & White 2: высокое разрешение

nVidia Quad SLI

В Black and White 2 весьма трудно сохранять высокую частоту кадров. Игра является гибридом стратегии реального времени, когда камера может двигаться под любым углом. С высоким уровнем детализации графический процессор никогда не отдыхает. Quad SLI в Black & White 2 обеспечивает стабильную частоту кадров, если сглаживание выключено. После включения сглаживания частота кадров падает, но не сильно. Низкие fps, как мы уже говорили выше, связаны с недоработанным драйвером.

F.E.A.R.: высокое разрешение

nVidia Quad SLI

Приятно, не правда ли? Увеличивайте разрешение до максимума, но система Quad SLI будет уверенно выдавать fps, с которыми можно играть. Кстати, при включённых мягких тенях Quad SLI даёт более высокие результаты, чем при выключенных тенях с включённым сглаживанием. Подобная ситуация отличается от того, что мы видели на других картах при разрешении 1600×1200 и ниже. Обычно карты в режиме 4xAA 8xAF обгоняли NoAA 16xAF с мягкими тенями (Softshadows).

Elder Scrolls IV: Oblivion

nVidia Quad SLI

А вот и задача «не по зубам»: игра Oblivion, которая сегодня является одной из самых требовательных. Мы специально решили поставить систему Quad SLI «на колени», включив по максимуму практически все опции улучшения картинки в игре. Так что Quad SLI для Oblivion подходит хорошо. Конечно, при разрешении 2560×1600 даже Quad SLI сдаётся, но если чуть снизить настройки, то играть будет можно. Огромные наружные ландшафты легко «убивают» частоту кадров. Но внутри помещения частота кадров не снижается меньше 60 fps. Великолепная производительность! Аналогов сегодня просто нет.

Заключение

nVidia Quad SLI

nVidia Quad SLI

Система Quad SLI от Kraftway на московском Форуме Intel для разработчиков.

Что ж, система Quad SLI действительно впечатляет! Производительность на высоких разрешениях просто «сносит крышу». Нам понравилось включать все настройки по максимуму в играх типа F.E.A.R. или Oblivion, но система Quad SLI успешно со всем справлялась (разве что за исключением максимальных настроек Oblivion). Quad SLI действительно предназначена для высоких разрешений — и это видно. Extreme High Definition — вот новый лозунг nVidia.

Конечно, главный недостаток Quad SLI — это цена! Саму систему можно купить где-то за $5000, но 30″ монитор обойдётся ещё не меньше $2000. Так что аппетит к высокой производительности и качеству должен подкрепляться толстым бумажником. Если 30″ монитор для вас слишком уж «крут», то с помощью Matrox TripleHead2Go можно подцепить к системе три 19″ панели и получить 3840×1024.

nVidia Quad SLI

Внутренности IBuyPower Quad SLI Extreme Gaming System.

Последнее замечание: система Quad SLI не предназначена для сборки «на дому». nVidia отчётливо дала это понять. Quad SLI будет поставляться только системным сборщикам, таким как Falcon Northwest, iBuyPower, CyberPowerPC, Dell, Alienware, Widow и Kraftway. Поэтому точную цену продукта оценить сложно: вы будете платить за сборку, гарантию и сервис. Зато вы получите полностью рабочую систему с гарантией. А для такой дорогой покупки это очень важно.








THG

Вам также может понравиться
U4cgMqDxkeRdvWncNHXoM6 970 80 png
Читать
  • Видеокарты

Лучшие видеокарты для игр в 2026 году

  • THG
  • 13.01.2026
luchshaya videokarta 01
Читать
  • Видеокарты
  • Подборки

Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка

  • Редакция THG
  • 22.11.2024
ac20619a1ab87a27a2002ae94e699459
Читать
  • Видеокарты

Выбираем подержанную видеокарту — THG.RU

  • 08.09.2020
13eb5823092f9dfdac4d5a55e77bafd4
Читать
  • Видеокарты

Всё, что мы знаем об Nvidia RTX 3080 и Ampere — THG.RU

  • 18.06.2020
7d7286276a25ac06cbf5759f100a10a2
Читать
  • Видеокарты

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица — THG.RU

  • 30.05.2019
6059a3d20c04b90170b9b5fade17f520
Читать
  • Видеокарты

Какие видеокарты лучше: референсные или партнёрские? — THG.RU

  • 08.05.2019
5981eb2d43d076d3a26adcd01c7aabf6
Читать
  • Видеокарты

AMD Radeon VII: обзор и тест видеокарты для игр в 4K — THG.RU

  • 15.03.2019
8057c28a42e248ccb252112de8ef06cc
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2070 Founders Edition: обзор и тест видеокарты — THG.RU

  • THG
  • 29.01.2019

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by