Введение
Флагман Nvidia, видеокарта GeForce GTX 480, уже является производной от начальной задумки. Дело в том, что 480 вычислительных ядер CUDA у графического процессора соответствуют почти 94% от полной ёмкости GF100, а 448 ядер у GeForce GTX 470 – почти 88% от GF100 (напомним, что графический процессор GF100 содержит 512 вычислительных ядер).
Сегодня Nvidia запускает третью видеокарту, которая базируется на GPU GF100 с более чем тремя миллионами транзисторов. Видеокарта оснащена 352 вычислительными ядрами CUDA – чуть больше двух третей от вычислительных ресурсов кристалла. Уже по этим характеристикам можно догадаться, какая будет у GeForce GTX 465 производительность. Если вы возьмёте средний результат наших тестов в разрешении 1920×1200 обеих видеокарт со сглаживанием, то GeForce GTX 465 даст как раз производительность на уровне 66% от GTX 480.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Но ядра CUDA – это не единственные ресурсы, подвергшиеся у новинки урезанию. GeForce GTX 465 также предоставляет 44 текстурных блока и четыре раздела ROP, способных выдавать тридцать два 32-битных целочисленных пикселя за такт. Интерфейс памяти тоже был урезан, с 320-битного у GeForce GTX 470 до 256-битного, то есть видеокарта оснащена 1 Гбайт памяти GDDR5.
Новая видеокарта
GeForce GTX 465 – новичок на рынке дискретных решений, так что давайте попытаемся оценить её позиционирование. Nvidia указывает рекомендованную цену на эту видеокарту на уровне $279, подразумевая, что новинка будет конкурировать с Radeon HD 5850 за $290-$300 (в России дороже – от 10,5 тыс. рублей), и при этом стоить чуть дешевле.
Но мы уже знаем, что GeForce GTX 470 выиграла сражение с Radeon HD 5850, обеспечивая лучшую производительность за дополнительные $50 или $60 (от 12 тыс. рублей в России). Мы ещё даже не приступили к тестам, но уже подошли к сомнительному позиционированию. Честно говоря, Nvidia уже достигла прекрасного соотношения производительность/цена в линейке 400 с видеокартой GeForce GTX 470. И вряд ли GeForce GTX 465 сможет это изменить.

Так кому же можно рекомендовать GeForce GTX 465? Как нам кажется, эта видеокарта предназначалась для конкуренции с Radeon HD 5830 – видеокартой, которая нас не очень впечатлила во время своего анонса в феврале 2010. Но хотя Radeon HD 5830 и не обеспечивает более высокую производительность по сравнению с Radeon HD 4890, она, по крайней мере, продаётся по цене от $220 (от 7,8 тыс. рублей в России).
По информации Nvidia, GeForce GTX 465 располагается как раз между Radeon HD 5850 и 5830. Но с ценой, которая так близка к HD 5850, производительность новой карты должна быть намного ближе к GeForce GTX 470 – а первый взгляд на спецификации уже заставляет предположить, что чуда не получится.
Zotac GeForce GTX 465
Компания Zotac предоставила нам свою первую видеокарту GeForce GTX 465, базирующуюся на эталонном дизайне Nvidia. Плата по внешнему виду идентична GeForce GTX 470, которую Nvidia выслала нам до объявления этой видеокарты, длина составляет 9,5″ (24,1 см) – примерно на сантиметр короче Radeon HD 5850. Фактически, всё, начиная от двухслотового форм-фактора и заканчивая выходами на дисплеи, осталось прежним – вы получите пару двухканальных выходов DVI и разъём mini-HDMI, но одновременно можно использовать только два выхода.
Заявленный тепловой пакет составляет 200 Вт – на 15 Вт меньше, чем у GeForce GTX 470, и на 50 Вт меньше, чем у GeForce GTX 480. В нашем первоначальном обзоре GTX 470 и 480, мы уже отмечали существенное неравенство между заявленными уровнями энергопотребления у видеокарт на основе Nvidia GF100 и конкурентов от AMD. Действительно, по всей видимости, две компании определяют уровни энергопотребления по-разному – подобно тому, как рейтинги CPU AMD и Intel нельзя сравнивать между собой. Что касается Nvidia, то тепловой пакет (TDP) является максимальным энергопотреблением в реальных приложениях и не соответствует максимальному энергопотреблению в таких тестах, как FurMark. Это помогает объяснить, почему в наших тестах GeForce GTX 480 потребляет на 133 Вт больше GTX 465 под нагрузкой, хотя официальная разница в TDP составляет 50 Вт.

Выключено: 5 x потоковых мультипроцессоров SM, 2 x раздела ROP, 2 x 64-битных интерфейса памяти.
Спецификации в деталях
Когда Nvidia впервые представила свой графический процессор GF100, мы сразу же обратили внимание на его модульность. Четвёрка кластеров Graphics Processing Clusters, каждый с четырьмя потоковыми мультипроцессорами (Streaming Multiprocessor) и шесть разделов ROP – всё это казалось элементами мозаики, которые можно будет вынимать, чтобы получать различные производные дизайна. Именно так и поступила Nvidia с видеокартой GeForce GTX 465 – вместо представления меньшего по площади и цене GPU на той же архитектуре Fermi, мы получили прежний дорогой кристалл GF100 с массивными выключенными областями.
Если вы хотите получить более подробную информацию о дизайне и архитектуре GF100, то мы рекомендуем ознакомиться с нашим оригинальным теоретическим обзором в январе 2010. Если же вам интересны детали о практической работе этого же графического процессора в видеокартах GeForce GTX 480 и 470, то рекомендуем прочитать тесты, опубликованные в марте 2010.
В GeForce GTX 465 используются три кластера GPC – то есть один кластер полностью отключён. Из 12 оставшихся потоковых мультипроцессоров SM (напомним, что в одном кластере присутствует четыре мультипроцессора), Nvidia отключила ещё один, оставив 11 SM, каждый с 32 вычислительными ядрами CUDA. Собственно, отсюда мы и получаем число ядер 352.
| GeForce GTX 465 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 480 | |
| Кластеры GPC | 3 | 4 | 4 |
| Потоковые мультипроцессоры SM | 11 | 14 | 15 |
| Ядра CUDA | 352 | 448 | 480 |
| Текстурные блоки | 44 | 56 | 60 |
| Разделы ROP | 4 | 5 | 6 |
| Частота GPU | 607 МГц | 607 МГц | 700 МГц |
| Частота блока шейдеров | 1215 МГц | 1215 МГц | 1401 МГц |
| Частота памяти | 802 МГц | 837 МГц | 924 МГц |
| Объём памяти GDDR5 | 1 Гбайт | 1,25 Гбайт | 1,5 Гбайт |
| Ширина интерфейса памяти | 256-бит | 320-бит | 384-бит |
| Пропускная способность памяти | 102,6 Гбайт/с | 133,9 Гбайт/с | 177,4 Гбайт/с |
| Скорость фильтрации текстур | 26,7 GTexels/s | 34 GTexels/s | 42 GTexels/s |
| Выходы | 2 x DL-DVI, 1 x mini-HDMI | 2 x DL-DVI, 1 x mini-HDMI | 2 x DL-DVI, 1 x mini-HDMI |
| Форм-фактор | Два слота | Два слота | Два слота |
| Разъёмы дополнительного питания | 2 x 6-контактных | 2 x 6-контактных | 1 x 6-контактный, 1 x 8-контактный |
| Рекомендованный блок питания | 550 Вт | 550 Вт | 600 Вт |
| Тепловой пакет TDP | 200 ВТ | 215 Вт | 250 Вт |
| Температурный порог | 105 градусов C | 105 градусов C | 105 градусов C |
Также помните, что в архитектуре Fermi текстурные блоки привязаны к потоковым мультипроцессорам (SM). На каждый мультипроцессор выделены четыре текстурных блока. Вы можете посчитать самостоятельно – 11 SM по четыре блока приводят к 44 текстурным блокам. Более того, геометрическая производительность тоже просаживается, поскольку сейчас в GPU присутствует 11 движков PolyMorph.
Задняя часть конвейера GF100 независима от GPC, но Nvidia провела урезания и здесь, выключив два из шести разделов ROP и снизив пропускную способность пикселей до 32 на такт. Кроме того, были вырезаны два 64-битных интерфейса памяти, поэтому изначально 384-битный интерфейс памяти был урезан до 256-битного. В итоге мы получили “круглое” значение 1 Гбайт памяти GDDR5 с пропускной способностью до 102,6 Гбайт/с.
Nvidia решила не менять частоту GPU и блока шейдеров по сравнению с GeForce GTX 470 – они по-прежнему работают на 607 и 1215 МГц, соответственно. Но частоты памяти немного снизились – с 837 до 802 МГц. Конечно, все эти урезания привели к изменению производительности. Но давайте, наконец, посмотрим, насколько производительной получилась GeForce GTX 465.
Тестовая конфигурация
| Аппаратная конфигурация | |
| Процессор | Intel Core i7-980X (Gulftown) 3,33 ГГц, 6,4 GT/s, кэш L3 12 Мбайт, функции энергосбережения включены. Turbo Boost активна |
| Материнская плата | Gigabyte X58A-UD5 (LGA 1366) X58/ICH10, BIOS F5 |
| Память | Kingston HyperX DDR3 (3 x 2 Гбайт) KHX2000C8D3T1K3/6GX @ DDR3-1333 7-7-7-24 |
| Жёсткий диск | Intel SSDSA2MH160G2C1 160 GB SATA 3 Гбит/с |
| Видеокарты | Zotac GeForce GTX 465 1 GB Zotac Nvidia GeForce GTX 480 Nvidia GeForce GTX 470 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 5850 AMD Radeon HD 5830 |
| Блок питания | Cool Master UCP 1100 Вт |
| Кулер CPU | Intel DBX-B Thermal Solution |
| Системное ПО и драйверы | |
| Операционная система | Microsoft Windows 7 Ultimate x64 |
| DirectX | DirectX 11 |
| Драйвер платформы | Intel INF Chipset Update Utility 9.1.1.1019 |
| Графический драйвер | Nvidia GeForce 257.15 AMD Catalyst 10.5 |
Вы наверняка обратите внимание, что мы использовали ещё не выпущенный драйвер Nvidia. Действительно, GeForce 257.15 – это бета-версия драйвера, но она уже представлена на web-сайте Nvidia, хотя и не сертифицирована WHQL.
Кроме того, на этот раз мы не смогли провести тесты игры Metro 2033. По какой-то причине, на данной платформе с драйвером 257.15 эта игра постоянно “вылетала” на старте.
Тесты и настройки
| Crysis | Very High Quality Settings, No AA / No AF, 4xAA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 1900×1200 / 2560×1600, DirectX 10, Patch 1.2.1, 64-bit executable |
| Just Cause 2 | Highest Quality Settings, No AA / 16xAF, 4xAA / 16xAF, vsync off, 1680×1050 / 1920×1200 / 2560×1600, Bokeh filter and GPU water disabled (for Nvidia cards), Desert Sunrise Benchmark |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | Ultra High Settings, No AA / No AF, 4xAA / No AF, 1680×1050 / 1920×1200 / 2560×1600, Second Sun, 45 second sequence, FRAPS |
| DiRT 2 | High / Ultra High Settings, No AA / No AF, 8xAA / No AF, 1680×1050 / 1920×1200 / 2560×1600, Steam version, Custom benchmark script, DX11 Rendering |
| Aliens Vs. Predator Benchmark | Highest Quality Settings, SSAO, 1xMSAA / 16xAF, 4xMSAA / 16xAF, vsync off, 1680×1050 / 1920×1200 / 2560×1600 |
| Battlefield: Bad Company 2 | Custom (Highest) Quality Settings, 1xAA / No AF, 8x MSAA / No AF, vsync off, 1680×1050 / 1920×1200 / 2560×1600, opening cinematic, 145 second sequence, FRAPS |
| 3DMark Vantage | Performance Default, PPU Disabled |
Результаты тестов



Мы сразу же видим, что 3DMark Vantage вырисовывает не слишком радостную картину производительности GeForce GTX 465. При ожидаемом уровне цены $279, видеокарта стоит примерно на $60 дороже менее дорогой Radeon HD 5830 (цены для международного рынка), но 5830 даёт более высокую производительность в этом синтетическом тесте.
Конечно, мы все прекрасно знаем, что люди не играют в синтетические тесты, и значимость их результатов иногда сомнительная. Поэтому давайте посмотрим, как новая видеокарта покажет себя в реальных играх. Будет ли производительность в них соответствовать результатам 3DMark?
Crysis



Игра Crysis, конечно, не самая свежая, однако она продолжает оставаться довольно требовательной игрой под DirectX 10. При настройках качества Very High видеокарты Nvidia GeForce GTX 480 и AMD Radeon HD 5870 идут “голова в голову”. А Nvidia GeForce GTX 465 вновь уступает AMD Radeon HD 5830. С этим можно было бы смириться, если бы HD 5830 стоила дороже, но на самом деле дороже стоит как раз GTX 465.
К счастью для Nvidia, ни Radeon HD 5830, ни GeForce GTX 465 не дают достаточную производительность, чтобы насладиться Crysis с данными настройками качества.
Call of Duty: Modern Warfare 2



Архитектура Nvidia Fermi показывает себя намного лучше в игре Call of Duty: Modern Warfare 2. В разрешении 1680×1050, новинка даже смогла обогнать AMD Radeon HD 5870 без сглаживания. Впрочем, по мере увеличения разрешения и графической нагрузки, производительность начинает меняться в другом направлении.
Надо отдать должное Nvidia – в разрешении 2560×1600 видеокарта GeForce GTX 465 продолжает обгонять AMD Radeon HD 5830. Но, опять же, HD 5830 нельзя назвать такой уж успешной видеокартой на момент её выхода.
Aliens Versus Predator



Мы выбрали видеокарты таким образом, чтобы в наших тестах участвовали три топовых предложения DirectX 11 от каждого производителя (с одним GPU). В Aliens versus Predator можно видеть, как видеокарты AMD обгоняют конкуренток Nvidia без сглаживания, но ситуация меняется – видеокарты Nvidia выходят в лидеры после включения сглаживания.
Впрочем, GeForce GTX 465 всё равно находится в аутсайдерах. Обгон Radeon HD 5830 при активном сглаживании AA вряд ли имеет смысл учитывать, поскольку частота кадров всё равно слишком низкая.
DiRT 2



Изначально эта игра была выбрана AMD для демонстрации поддержки DirectX 11 на своей линейке Radeon HD 5000, но DiRT 2, похоже, работает лучше на видеокартах GF100 от Nvidia.
Впрочем, стоит спуститься до GeForce GTX 465, как производительность оказывается лишь чуть лучше Radeon HD 5830 в разрешениях 1680×1050 и 1920×1200, а в разрешении 2560×1600 видеокарты меняются местами.
Без сглаживания GeForce GTX 465 подходит к Radeon HD 5850 довольно близко. Но это иллюстрирует проблему, которую мы изначально наблюдали с Radeon HD 5830 – эта видеокарта даёт производительность на уровне старой Radeon HD 4890, но стоит дороже. Если у вас есть видеокарта из старой линейки 4000, то 5830 вряд ли способна впечатлить. Nvidia прекрасно знает об этой проблеме – и компания попыталась предложить своё решение, видеокарту, которая стоит почти как Radeon HD 5850, но не даёт соответствующий уровень производительности на постоянной основе. DiRT 2 без сглаживания можно считать исключением из этого правила.
Battlefield 2: Bad Company



В разрешении 1680×1050 новая видеокарта Nvidia GeForce GTX 465 занимает своё предполагаемое место между Radeon HD 5850 и 5830. Но стоит запустить Bad Company в разрешении 1920×1200 или 2560×1600, как новинка уже уступает своё место менее дорогой AMD Radeon HD 5830.
Just Cause 2



Серьёзный уровень производительности в 1680×1050 позволяет GeForce GTX 465 обойти даже AMD Radeon HD 5850. Конечно, стоит отметить, что видеокарты Nvidia получают пару дополнительных опций в Just Cause 2 из-за своей поддержки CUDA – но мы отключали эти опции, чтобы сравнение производительности видеокарт Nvidia было честным.
При переходе на более высокие разрешения, видеокарта GTX 465 откатывается на позицию между Radeon HD 5850 и 5830.
Энергопотребление и температура

Энергопотребление явно является существенной проблемой в случае видеокарты GeForce GTX 480 – наша система потребляла 416 Вт от розетки, что можно считать весьма серьёзным уровнем по сравнению с 295 Вт у Radeon HD 5870. GeForce GTX 470 показывает себя сравнительно весьма неплохо, но следует отметить, что она работает медленнее 5870, и при этом видеокарта более “прожорлива”.
Но стоит спуститься к GeForce GTX 465, как энергопотребление становится уже более разумным. Двести восемьдесят три ватта – уровень весьма существенный, но та же Radeon HD 5830 потребляет всего на 10 Вт меньше. В целом же, с энергопотреблением GTX 465 вряд ли возникнут проблемы. Мы были вполне удовлетворены уровнем энергопотребления, температурами, а также приемлемым шумом, который создавала видеокарта.

Что насчёт тепловыделения? GeForce GTX 465 в режиме бездействия даёт примерно такую же температуру, что и остальные видеокарты (за исключением Radeon HD 5870; наш образец оказался очень холодным).
Под нагрузкой видеокарта нагревается сильнее, чем самая быстрая модель AMD с одним GPU. Но она всё же не такая горячая, как флагманская модель GeForce GTX 480. Что ещё более заметно, видеокарта требует меньшей скорости вращения вентилятора, чтобы поддерживать эту температуру – GTX 480 раскручивала вентилятор намного сильнее, чтобы поддержать температуру около 91 градуса.
Мы уже довольно глубоко исследовали проблему шума в нашей статье “Nvidia GeForce GTX 480 против AMD Radeon HD 5870: тесты в конфигурациях SLI и CrossFire“, с которой рекомендуем ознакомиться.
Заключение
Честно говоря, мы не знаем, о чём думала Nvidia, представляя новую видеокарту. Конечно, инженеры компании проводили схожие тесты и прекрасно видели, что GeForce GTX 465 и Radeon HD 5830 обмениваются своими позициями в тестах. Конечно, они знали и о том, что Radeon HD 5830 на международном рынке продаётся по цене от $220. Почему же Nvidia решила, что $279 – это хорошая стартовая цена?
Видеокарты Radeon HD 5850 доступны на международном рынке за $289, всего на $10 дороже, и именно их мы бы и стали покупать.
| Линейка продуктов Nvidia, отсортированная по производительности | |
| Видеокарта | GPU |
| GeForce GTX 480 | GF100 |
| GeForce GTX 470 | GF100 |
| GeForce GTX 465 | GF100 |
| GeForce GTX 260 | GT200 |
| GeForce GTS 250 | G92b |
| GeForce 9800 GT | G92 |
| GeForce GT 240 | GT215 |
| GeForce GT 220 | GT216 |
| GeForce 9500 GT | G96 |
| GeForce 210 | GT218 |
| GeForce 8400GS | G98 |
Конечно, Nvidia ставит на производительность тесселяции в качестве добавки, способной завоевать признание энтузиастов – указывая, что Metro 2033 позволяет оценить то, как будут выглядеть игры будущего. Но, как мы уже показывали раньше, Metro является просто “монстром” по нагрузке на графическую подсистему. В разрешении 1680×1050 одна Radeon HD 5870 уже балансирует на грани приемлемой производительности, причём даже без активного сглаживания MSAA.
Кроме того, в списке приятных дополнений Nvidia, которых нет у AMD, присутствуют 3D Vision, поддержка PhysX и CUDA. К этому мы добавили бы и поддержку Blu-ray 3D, поскольку компания Nvidia пока (по крайней мере) является единственной, заявившей о поддержке воспроизведения Blu-ray 3D на вашем ПК. Вполне естественно, что значимость этих дополнений меняется от пользователя к пользователю. Наверняка найдутся геймеры, кто жить не может без игр в стереоскопическом 3D, а также и пользователи, регулярно выполняющие перекодирование с ускорением CUDA.
Конечно, есть и энтузиасты, превозносящие поддержку AMD Eyefinity и возможность передачи закодированного HD-звука (bitstream) DTS-HD Master и Dolby TrueHD на внешний ресивер. Но решайте сами.
Впрочем, заблуждаться не стоит: мы общались с разработчиками архитектуры Nvidia и AMD; вне всякого сомнения, в обеих компаниях работают гениальные специалисты со своей точкой зрения на будущее архитектур. В то же время вряд ли будет секретом то, что Nvidia испытывает проблемы с производством графических процессоров текущего поколения.
Архитектура GF100 подразумевает GPU с 512 блоками шейдеров, а у GeForce GTX 465 160 этих блоков выключено. Честно говоря, мы подошли к планке, после которой мы хотели бы получить меньший по площади кристалл GPU, а не “монстра” с тремя миллиардами транзисторов, тем более что Nvidia он в производстве обходится довольно дорого. Возможно, именно в этом кроется причина цены $279.
В любом случае, если вы принадлежите к тем энтузиастам, кому нравится идея покупки Radeon HD 4890 за $200, и кто ещё помнит распродажи GeForce GTX 260 за $150, то GeForce GTX 465 наверняка покажется слишком невыгодной покупкой (хотя всё, конечно, относительно). Если вы спокойно можете жить без DirectX 11, то лучше взять самую быструю модель предыдущего поколения, чем нынешнюю новинку по относительно высокой цене.
