THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
Подписаться
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Видеокарты

Настраиваем видеокарту для игр: повышаем скорость без апгрейда – THG.RU

  • 28.05.2018

Открываем дачный сезон! Скидки до 60% на садовую технику в Ситилинк

Видеокарта ASUS AMD Radeon RX 7600 с гигантской скидкой

Нужно брать! И без того недорогой смартфон Honor X6 невероятно подешевел

Хочешь идеальный компьютер? Жми сюда

Быстрый, емкий, да еще и со скидкой! A-Data Legend 970 Pro – идеальный SSD для геймерского ПК

Реклама. ООО «Ситилинк». Erid: 2SDnjeELNEy








Настраиваем видеокарту для игр | Введение

Грандиозная скидка на видеокарту GIGABYTE nVidia GeForce GTX 1070

Настраиваем видеокарту для игр

С каждым годом системные требования к компьютерным играм становятся всё жёстче. И этот год не исключение: такие ААА-игры, как Assassin’s Creed Origins, заставляют сжимать кулаки даже обладателей вчерашних графических флагманов. Сегодня мало кто может позволить себе приобрести новую мощную видеокарту — несмотря на начавшееся снижение цен, они ещё намного превышают рекомендованные производителем. Модернизация графического ускорителя гарантирует вам прирост частоты кадров в самых последних играх класса ААА, но как быть, если стоимость актуальных моделей возросла до небес — как из-за активности майнеров, так и из-за дефицита микросхем памяти?

Время разобраться в настройках видеокарт, которые нередко доступны не только в драйверах, но и непосредственно в играх: некоторыми из них можно пожертвовать ради существенного повышения FPS, при этом качество картинки пострадает не так сильно, как вы думаете. Просто изменив настройки карты среднего класса, вы получите 30 кадров в секунду в разрешении 4K без покупки Nvidia GTX 1080 Ti или суперплавные 60 FPS в 1080p. Посмотрим, как этого добиться.

Настраиваем видеокарту для игр | Тени

Настраиваем видеокарту для игр

Рендеринг теней — чрезвычайно ресурсоёмкая нагрузка для графического процессора и именно она наносит значительный ущерб частоте кадров. Возможно, вы не задумывались об этом, но такие распространённые методы динамического моделирования теней, как метод теневых карт (shadow mapping), нередко требует повторного рендеринга всей сцены полностью — не лучшая идея, если у вас каждый кадр на счету.

Вы вряд ли захотите полностью отказаться от теней, поскольку они создают глубину и реализм картинки, но разумным решением будет снизить настройки до минимальных, что существенно разгрузит графический процессор и поднимет частоту кадров. При этом, в зависимости от игры, вы можете даже не заметить принципиальной разницы в качестве изображения.

Ещё один популярный метод моделирования теней и освещённости — это фоновое затенение (аmbient occlusion). Как намекает название, он отвечает за распространение лучей подсветки, в частности, за то, как разные объекты в кадре блокируют и отражают свет от его источника на окружающие объекты. Существует много типов фонового затенения, и самые распространённые из них скрываются за аббревиатурами SSAO, HBAO+, HDAO и 3DAO.

Отключив фоновое затенение, вы пожертвуете мелкими деталями теней и окрашенными в цвет отражениями на объектах и персонажах игр, но взамен вы получите дополнительный прирост частоты кадров.

Настраиваем видеокарту для игр | Отражения

Настраиваем видеокарту для игр

Отражения — один из ключевых способов создания реалистичного мира с эффектом погружения. Мало что способно испортить впечатление от картинки так же, как мутное отражение в зеркале или частичное отражение персонажа, как будто это какое-то привидение или вовсе вампир.

Как и в случае с тенями, динамическое моделирование отражений — чрезвычайно ресурсоёмкая задача, особенно если необходимо просчитывать отражения несколько раз в секунду с быстро меняющихся точек обзора. Динамические отражения особенно заметны при движении вдоль глянцевых поверхностей и на ярком свету, хотя это далеко не всегда необходимо. Хотите поиграть в Overwatch на стареньком ноутбуке? Без проблем, просто отключите динамические отражения.

Настраиваем видеокарту для игр | Суперсэмплинг

Настраиваем видеокарту для игр

Суперсэмплинг (SSAA, избыточная выборка сглаживания)— это классический метод полноэкранного сглаживания (FSAA), при котором графический процессор изначально рассчитывает картинку с гораздо более высоким разрешением, чем установлено на вашем мониторе. На основе цветов исходных пикселей моделируются цвета субпикселей, в результате чего повышается качество изображения.

К сожалению, суперсэплинг это не только самый старый метод антиалиасинга, но и самый требовательный к ресурсам: расчёт полной сцены в кратно повышенном разрешении создаёт повышенную нагрузку как на сам графический процессор, так и на видеопамять. И если для владельцев систем с избыточной производительностью это не проблема, то для всех остальных более полезна прямая противоположность суперсэмплинга — сабсэмплинг. Эта опция, доступная в некоторых играх (в том числе, в Overwatch), позволяет рассчитывать картинку в более низком разрешении, чем установлено на мониторе, а затем масштабировать до штатной. Конечно, при этом страдает качество и чёткость картинки, которая становится “замыленной”, зато вы получаете очень существенный выигрыш в игровой производительности.

Настраиваем видеокарту для игр | Антиалиасинг

Настраиваем видеокарту для игр

Существует множество типов антиалиасинга, то есть сглаживания, и хотя все они призваны устранять эффекты “зубчатости” на краях объектов, делают они это по-разному. Некоторые типы антиалиасинга значительно сильнее сказываются на производительности, и только вам решать, стоит ли их использовать.

Если в прошлом (до появления DirectX 8) основным методом антиалиасинга был упомянутый выше суперсэмплинг, то сегодня используются более изощрённые технологии, пусть и использующие отдельные алгоритмы SSAA. Все методы сглаживания условно делятся на три группы: пространственное, основанное на повышении частоты сэмплирования, временнОе, которое базируется на данных из множества кадров и частично сэпмлов, и постпроцессинг, при котором эффекты накладываются на уже полностью рассчитанную сцену. Между ними есть и масса других тонких отличий.

MSAA и SSAA (он же FSAA) — варианты пространственного сглаживания, а в которых для устранения эффекта “лесенки” используется повышение частоты сэмплирования. В SSAA предварительно суперсэмплируется полностью вся сцена, а затем интерполируется для вывода на экран, что отнимает максимум ресурсов. MSAA (множественная выборка сглаживания) обрабатывает только отдельные части кадра, которые, по её оценкам, требуют сглаживания. При этом используется сложный алгоритм на основе треугольников. MSAA не настолько точен, как некоторые другие типы сглаживания, зато требует намного меньше вычислительной мощности.

Настраиваем видеокарту для игр

Методы постпроцессинга, такие как FXAA (нетребовательное быстрое сглаживание), накладывают пиксельные шейдеры на результирующий кадр уже после его рендеринга и не имеют дела с полигонами или границами. FXAA работает очень быстро, требует мало ресурсов и эффективно устраняет “гребёнку”, что сделало его одной из главных технологий сглаживания в играх на сегодняшний день. Впрочем, некоторые геймеры считают, что он слишком “замыливает” картинку.

Если вы предпочитаете очень чёткое и резкое изображение, то ваш выбор — это SMAA или “субпиксельное морфологическое сглаживание”. Это также постпроцессинговая технология, работающая аналогично FXAA, но использующая улучшенное распознавание границ и кромок объектов. Текстуры становятся чётче, картинка гораздо менее размыта, а влияние на производительность остаётся небольшим. SMAA можно назвать “золотой серединой” между точностью сглаживания и нагрузкой на ресурсы.

Наконец, фирменная технология временнОго сглаживания TXAA от Nvidia работает не с одним кадром, а с несколькими: она использует сэмплы из предыдущих кадров для фильтрации кадра текущего. Этот метод хорош для устранения “лесенки”, но в результате вы получаете картинку, которую многие также считают слишком “замыленной”.

Если вам не подошёл ни один из описанных методов, просто отключите сглаживание полностью. Поверьте, ничего страшного не случится.

Настраиваем видеокарту для игр | Анизотропная фильтрация

Настраиваем видеокарту для игр

Анизотропная фильтрация — это решение главной проблемы реалистичности изображения, существовавшей в компьютерных играх более десятилетия назад: как заставить текстуры выглядеть естественно под разными углами. Если использовать столь же детализированные текстуры для фона, как и те, что выводятся на передний план, будет задействоваться слишком много вычислительных ресурсов. Поэтому в играх для создания трёхмерных миров применяются мини-карты, и хотя это устраняет избыточную нагрузку на процессор, возникают проблемы иного рода.

При загрузке множества мини-карт в перспективе, становится очевидной разница в масштабе и разрешении, появляются видимые искажения, в результате чего фоновое изображение распадается на отдельные сегменты. Для устранения этого эффекта и была придумана анизотропная фильтрация, которая работала гораздо лучше, чем применяемая в этих целях ранее билинейная и трилинейная фильтрация. В отличие от предшественников, она позволяет сохранять чёткость удалённых текстур в перспективе, и это её важнейшее преимущество.

К счастью, современные видеокарты прекрасно реализуют анизотропную фильтрацию, так что её отключение даст минимальный прирост частоты кадров, заметить который невооружённым глазом просто не получится. Так что её стоит оставить включённой — например на коэффициенте 4x или 8x.

Настраиваем видеокарту для игр | Постобработка

К методам постпроцессинга относятся все эффекты, которые накладываются на картинку уже после первичного рендеринга. К ним относятся эффекты, которые используют всю информацию кадра, либо те, что улучшают лишь отдельные его свойства. По отдельности такие фильтры практически не влияют на производительность, однако если отключить или установить на минимум все эффекты постобработки, можно добиться значительного увеличения частоты кадров.

В распоряжении разработчика есть целый набор фильтров, предназначенных исключительно для создания эффектов киносъёмки, делая картинку более эстетичной. Motion Blur (эффект смазывания при быстром перемещении камеры), глубина резкости, Lens Flare (эффект блика от попадания солнечных лучей в объектив камеры) и хроматические аберрации — все они имитируют эффекты аппаратной кинокамеры. Кому-то нравятся эти эффекты, кто-то их терпеть не может, но только некоторые из них заметно влияют на производительность в видеоиграх.

При наложении эффекта, имитирующего глубину резкости, размывается фоновое изображение, особенно когда вы приближаете какие-то элементы игры. Отключение этого эффекта может повысить частоту кадров, но крайне незначительно. Стоит проверить, как это работает в каждой конкретной игре, и если разница минимальна, то можно его оставить.

Motion Blur смазывает изображение объектов при быстром перемещении. Этот эффект часто используется для снижения влияния низкой частоты кадров на общее впечатление от игры, но если вы намерены добиться стабильной скорости 60 кадров в секунду, имеет смысл его отключить.

Эффект “объёмных лучей” имитирует туман или дымку, сквозь которую прорываются несколько источников света. Он работает очень убедительно, но обходится высокой ценой, поскольку для его реализации необходимо обрабатывать каждый кадр, так что это очевидный кандидат на отключение. А вот всякого рода “сумеречные лучи”, “световые столбы” и “лучи света” практически не влияют на производительность, но выглядят красиво, так что их вполне можно оставить.

Настраиваем видеокарту для игр

Фирменный эффект Nvidia Hairworks придаёт визуальную мягкость локонам волос Геральта из “Ведьмака”, но если вам не нужен пример того, как поседеть с достоинством, лучше отключить эту особенно требовательную функцию у видеокарт Nvidia. Аналогичный “волосяной симулятор” TressFX у AMD пожирает намного меньше ресурсов, но его также стоит отключить, есть вы уже собрались выжать максимум FPS.

Настраиваем видеокарту для игр | Расстояние и поле зрения

Настраиваем видеокарту для игр

Здесь всё элементарно: чем больше объектов находятся на экране, тем больше ресурсов уходит на их рендеринг и обработку. Поле зрения — это перспектива мира, который вы видите на дисплее, и чем оно шире, тем больше объектов захватывается “периферийным зрением”. Расстояние — это виртуальный игровой горизонт, чем он дальше, тем большая перспектива просматривается игроком.

К счастью, в большинстве современных многопользовательских игр потенциальные отличия в качестве прорисовки и разнице в нагрузке при изменении расстояния и поля зрения сведены к минимуму на этапе разработки. Но если вы намерены идти до конца, то сделайте поле зрения как можно уже, а горизонт как можно ближе — если, конечно, при этом вам будет удобно играть.

Настраиваем видеокарту для игр | Чего можно добиться?

Чтобы проиллюстрировать, насколько высоко влияние описанных настроек на потенциальную частоту кадров, мы взяли две игры Overwatсh и Middle Earth: Shadows of War и запустили их на системе, состоящей из процессора Intel Core i7 8700K, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1070, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 и SSD-накопителя.

До внесения каких-либо изменений в настройки Ultra игра Overwatch шла со средней частотой 121 кадров в секунду на разрешении 1440p. Затем мы отключили фоновое затенение, установили минимальный уровень динамических отражений, минимальный уровень сглаживания FXAA и минимальный уровень детальности теней. Результат впечатлил: 196 кадров в секунду. Мы не трогали ни разрешение, ни настройки текстур, ни поле зрения. На самом деле, существенно повысить частоту кадров может одно только отключение отражений.

В игре Shadows of War мы установили минимальный уровень фонового затенения, средний уровень подсветки, низкий уровень сглаживания FXAA, средний уровень детальности теней и отключили эффект “смазывающей камеры” motion blur. В результате частота кадров выросла с посредственных 30 до гораздо более вдохновляющих 76 кадров в секунду.

Разумеется, это далеко не все возможные настройки, которые можно поменять в играх, чтобы выжать максимум из имеющейся видеокарты, мы просто подсказали направление, в котором стоит действовать. Каждый может найти оптимальный баланс между производительностью и качеством картинки, а простора для экспериментов здесь предостаточно.







Предыдущая статья
  • Новости

Главные новости за неделю: игровой ноутбук Razer Blade (2018), анонс флагманского HTC U12+ и первый монитор с сертификатом DisplayHDR 1000 | THG.RU

  • 27.05.2018
Читать
Следующая статья
  • Новости

AMD выпустит процессоры Athlon 200GE и Athlon Pro 200GE с графикой Vega 3 | THG.RU

  • 28.05.2018
Читать
Вам также может понравиться
Читать
  • Видеокарты
  • Подборки

Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка

  • Редакция THG
  • 22.11.2024
Читать
  • Видеокарты

Выбираем подержанную видеокарту – THG.RU

  • 08.09.2020
Читать
  • Видеокарты

Всё, что мы знаем об Nvidia RTX 3080 и Ampere – THG.RU

  • 18.06.2020
Читать
  • Видеокарты

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица – THG.RU

  • 30.05.2019
Читать
  • Видеокарты

Какие видеокарты лучше: референсные или партнёрские? – THG.RU

  • 08.05.2019
Читать
  • Видеокарты

AMD Radeon VII: обзор и тест видеокарты для игр в 4K – THG.RU

  • 15.03.2019
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2070 Founders Edition: обзор и тест видеокарты – THG.RU

  • THG
  • 29.01.2019
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition: обзор и тест игровой видеокарты – THG.RU

  • 21.01.2019

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие статьи

  • Лучшие игровые ноутбуки в 2025 году: текущий анализ рынка
  • Глобальный запуск realme GT 7 состоится 27 мая
  • Лучшие мини ПК: что купить в 2025 году
  • Умные часы HONOR CHOICE Watch 2i с мониторингом здоровья и сна поступили в продажу
  • realme представляет концептуальный смартфон с аккумулятором на 10 000 мАч

Свежие комментарии

Нет комментариев для просмотра.
Популярные записи
  • 1
    Лучшие игровые ноутбуки в 2025 году: текущий анализ рынка
    • 15.05.2025
  • 2
    Глобальный запуск realme GT 7 состоится 27 мая
    • 14.05.2025
  • 3
    Лучшие мини ПК: что купить в 2025 году
    • 13.05.2025
  • 4
    Умные часы HONOR CHOICE Watch 2i с мониторингом здоровья и сна поступили в продажу
    • 13.05.2025
  • 5
    realme представляет концептуальный смартфон с аккумулятором на 10 000 мАч
    • 07.05.2025
Последние записи
  • FOSSiBOT F112 Pro 5G – Первый в мире экологичный защищённый смартфон с новым концептом
    • 06.05.2025
  • Лучший процессор для игр: текущий анализ рынка
    • 29.04.2025
  • Лучшие беспроводные наушники в 2025 году: текущий анализ рынка
    • 25.04.2025
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
THG
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Введите ключевые слова для поиска и нажмите Enter.