THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Видеокарты

Интерактивные тесты видеокарт 2009 — THG.RU

  • 21.05.2009
430355a2c16ef3f57d06b1d2917b219a
430355a2c16ef3f57d06b1d2917b219a








Введение

Мы начнём обновление наших интерактивных тестов с современных производительных видеокарт, доступных от nVidia и AMD. На данный момент в тестах присутствует 32 розничных версии видеокарты на разных графических процессорах, в общей сложности мы провели тесты около 30 разных игровых конфигураций.

Мы будем обновлять интерактивные тесты видеокарт ежемесячно, по мере выхода новых обзоров (эталонных и розничных моделей) для всех ценовых уровней. Мы обновили тестовую методику и игры, которые мы детально рассмотрим в этой статье.

Чтобы представить сравнимые результаты, все видеокарты тестировались на штатных тактовых частотах. В этом году наши интерактивные тесты включают не только эталонные модели видеокарт, но и продукты разных производителей, специальные и разогнанные версии. Многие производители меняют тактовые частоты, дизайн, системы охлаждения и другие детали, чтобы выделиться по сравнению с эталонными версиями видеокарт, поэтому их тоже имеет смысл отслеживать.

nVidia CUDA

Нажмите на картинку для увеличения.

Для тестов мы взяли набор игр на разных 3D-движках. Целью было сочетание стратегий реального времени, симуляторов, ролевых игр и шутеров от первого лица. Уже некоторое время современные видеокарты обеспечивают достаточную производительность для плавной игры на большинстве мониторов даже в разрешениях до 1920×1200 (чуть больше, чем стандартный формат Full HD). Именно поэтому мы подняли планку тестовых разрешений: теперь они начинаются с 1680×1050 со включённым сглаживанием (AA). Дело в том, что с меньшими разрешениями справляются все протестированные видеокарты, и там производительность часто ограничивается CPU, а не графическим процессором.

Наибольшие различия наблюдаются в разрешении 1920×1200, поэтому мы выбрали три разных тестовых условия. Первый прогон выполнялся с выключенным сглаживанием (чтобы мы смогли получить наиболее высокую частоту кадров). Затем мы включали 4xAA, чтобы немного улучшить качество картинки (и более эффективно нагрузить мощные видеокарты). Наконец, мы проводили тесты в режиме 8xAA, чтобы более аккуратно выявить отличия между такими деталями видеокарт, как тактовые частоты, класс графического чипа и объём памяти.

Перейти к интерактивным тестам.

Тестовый пакет 2009 DirectX Стандартный прогон Повышенное качество 8xAA 3D-движок
Fallout 3 DX9 0xAA+0xAF 4xAA+8xAF 8xAA+15xAF Gamebryo (Oblivion)
Far Cry 2 DX10 0xAA+0xAF 4xAA+8xAF 8xAA+16xAF Dunia Engine
F.E.A.R 2 DX10 0xAA+0xAF 4xAA+8xAF LithTech Jupiter Extended (EX)
Left 4 Dead DX9 0xAA+0xAF 4xAA+8xAF 8xAA+16xAF Source Engine (Halflife 2)
The Last Remnant DX10 0xAA+4xAF 0xAA+4xAF Unreal 3
Tom Clancy’s Endwar DX10 0xAA+0xAF 4xAA+8xAF Unreal 3.1
Tom Clancy’s H.A.W.X DX10 0xAA+0xAF 4xAA+8xAF Ubisoft Bukarest (Blazing Angels)
3DMark06 v1.1.0 DX9 1280×1024 Default Default Futuremark

Семь тестовых игр

Ниже мы привели детальную информацию об отдельных игровых тестах и конфигурациях, а также прокомментировали некоторые результаты. Мы также отметили совместимость с конфигурациями SLI или CrossFire.

Fallout 3

Игра представляет собой смесь ролевой игры и шутера от первого лица, а за визуальную часть отвечает обновлённая версия графического движка Oblivion. Fallout 3 использует Shader Model 3.0 с поддержкой рендеринга с высоким динамическим диапазоном (HDR). Если вы хотите включить смешивание текстур (texture blending) и сглаживание одновременно, то вам потребуется современная видеокарта, поскольку старые модели класса GeForce 7 могли выполнять только первую или вторую операцию в одно время. Графический движок выводит окружение игры довольно плавно, и детальные сцены внутри помещений, которые раньше сильно нагружали массовые видеокарты, для современных GPU трудности не представляют.

Если вы хотите нагрузить свои видеокарты по максимуму, то можете установить улучшенные текстуры с сайтов моддеров, которые значительно улучшат графическое качество. Но в целях максимальной совместимости для тестов мы использовали стандартную версию Fallout 3. 3D-движок довольно хорошо поддерживает конфигурации SLI и CrossFire. Для всех тестов мы установили качество графики на «Very High», что гарантирует максимальное визуальное качество. Максимальный режим для сглаживания составляет 8x. Для тестовой сцены мы взяли ролик Tenpenny Tower и воспользовались FRAPS; данная тестовая сцена отображает значительную часть мира с большим количеством объектов/руин.

Far Cry 2

Far Cry 2 — это 3D-шутер в добрых традициях Crysis. Его 3D-движок Dunia красиво отображает все эффекты DirectX 10, в частности, хорошо справляясь с выводом огня, теней, воды, фоновой растительности и проникающего солнечного света через пыль, туман и т.д. Для тестов мы выставили графические настройки «Very High», поскольку режим «Ultra» слишком сильно нагружает даже лучшие видеокарты, поэтому мы решили его не использовать.

Для тестов мы использовали встроенный тестовый ролик Ranch Small, в котором показаны люди, широкая равнина, горящая трава и различные хижины. Технология SLI работает хорошо, но CrossFire показывает себя ещё лучше, и большой объём памяти довольно важен для мощных режимов сглаживания в разрешении 1920×1200. Мы тестировали игру с максимальным сглаживанием AA 8x.

F.E.A.R. 2

Данная игра тоже является 3D-шутером от первого лица (FPS), но уже в жанре хоррор. После того, как Warner купила права на эту марку, игра была дополнена всевозможными профессиональными голливудскими эффектами. Сцены в интерьере и короткие ролики идут очень плавно, частота кадров получается довольно высокой. Технологии SLI и CrossFire работают великолепно, прирост производительности от добавления второй видеокарты ощутим. В целом, графическое качество очень хорошее, сцены выигрывают от красивых эффектов шейдеров. Мы использовали режим «Maximum» для тестов, а сцена «Mission Ruin» стала основой для измерения производительности с помощью FRAPS.

Left 4 Dead

Перед нами очень динамичный 3D-шутер, в котором необходимо проложить путь через орды зомби. Игра основана на улучшенной версии движка Source Engine из Half Life 2. Поддержка многоядерных процессоров у движка очень хорошая, аппетит у 3D-эффектов скромный, поэтому геймеры получат очень высокую частоту кадров.

Для наших тестов мы выставили графическое качество в режим «Very High», гарантирующий максимум визуальных деталей. Максимальным тестовым режимом сглаживания мы выбрали 8x. SLI и CrossFire хорошо поддерживаются. Хотя режим CrossFire обеспечивал высокую частоту кадров в Half Life 2, в данном случае он работает чуть хуже. Для измерения частоты кадров с помощью FRAPS мы использовали записанную Timedemo, где выжившим нужно справиться с уличной битвой с бесконечным потоком зомби.

The Last Remnant

Данная ролевая игра менее динамичная, поскольку битвы проходят в предсказуемых циклах, подобно Final Fantasy. За визуальные эффекты отвечает Unreal 3. Поскольку вы не можете включить повышенное сглаживание в этой игре вручную (драйверы nVidia так и не смогли дать более высокие настройки), мы использовали стандартную конфигурацию, которая обеспечивает не больше 4xAF.

В режиме «High» в игре максимально завышены графические детали, его мы и использовали для тестов. Графический движок очень хорошо работает с конфигурациями SLI, но в случае CrossFire всё было не так гладко, поскольку игра часто в нём «висла», хотя с одним GPU всё было идеально. Похоже, AMD нужно лучше оптимизировать свою конфигурацию под игры на движке Unreal 3 или обеспечить лучшую совместимость с данной игрой. Когда появятся более «сговорчивые» драйверы, мы сразу же проведём повторное тестирование. Для тестового ролика мы использовали реальную битву, а производительность измеряли с помощью FRAPS; поскольку каждый раз битва немного отличается, мы проводили два прогона и брали среднее значение. Без сглаживания большинство видеокарт обеспечивали приличную частоту кадров.

Tom Clancy’s Endwar

Endwar заменила в наших тестах стратегию реального времени World in Conflict. Она использует улучшенную версию движка Unreal 3, который визуально очень привлекателен. На самом деле игра далеко не идеальна для измерения графической производительности, поскольку частота кадров программно ограничена 30 fps. Это вполне характерно для многих современных стратегий реального времени, что существенно ограничивает наши возможности для тестирования.

В любом случае, мы получили ситуацию, когда производительность в Replay Kopenhagen оказывалась меньше 30 кадров в секунду. Без анизотропной фильтрации и сглаживания мы смогли использовать только разрешение 1920×1200. Иначе 3D-движок на быстрых видеокартах обеспечивал достаточную производительность, чтобы достичь порога 30 fps, а это давало для всех равные результаты.

После включения сглаживания наши измерения стали более значимыми, поскольку игра более сильно нагрузила даже мощные видеокарты. Топовые графические решения вновь упёрлись в порог 30 fps, обеспечивая плавную игру. В нижней части диапазона результаты уже не такие амбициозные: видеокартам не хватало достаточной мощности, разница в 10 fps означает 30% падение по производительности.

Режим «High» оказался максимальным по графическому качеству. Технология SLI поддерживается хорошо, но режим CrossFire, похоже, не даёт преимущества (это, по всей видимости, вновь связано с совместимостью движка Unreal 3 и видеокарт AMD).

Tom Clancy’s H.A.W.X

H.A.W.X. и близко не подходит к Flight Simulator X по реализму, но данный «аркадный» авиасимулятор даёт очень красивую графику DirectX 10 и динамичные бои. Благодаря автоматической стабилизации картинки отважные манёвры идеально отображаются. Во время наших тестов игра «вылетала» с настройкой 8xAA. Поэтому если вам нужно сглаживание 8xAA, то нужно переключиться обратно на DirectX 9 (при этом вы получите не только стабильную игру, но и частоту кадров вплоть до 50 процентов больше).

Однако разница в качестве графики довольно велика. В DX9 существенно снижаются эффекты солнечного света, да и лёгкий туман над ландшафтом и городами исчезает. В наших тестах мы использовали режим DirectX 10 и настройки «High», чтобы получить максимальное качество графики. Мы использовали тестовый ролик «Mission: Glass Hammer» над Рио-де-Жанейро, чтобы измерить частоту кадров. В целом, производительность оказалась довольно высока, но включение сглаживания заметно снижает 3D-производительность. Нередко игра замирала на некоторое время при работе на одной видеокарте, хотя средняя частота кадров превышала 35 fps. После включения сглаживания этот эффект стал довольно заметен на видеокартах AMD. Прирост производительности после добавления второй видеокарты, будь то SLI или CrossFire, ощутим.

3DMark06

Мы продолжаем использовать этот синтетический тест DirectX 9, поскольку 3DMark Vantage не всегда завершает свою работу без ошибок (и поскольку он работает только на видеокартах DirectX 10). Таким образом, 3DMark06 остался в наших интерактивных тестах видеокарт, позволяя сравнивать разные поколения между собой. Между тем, тест стал больше диагностическим инструментом, который позволяет сравнивать производительность CPU и 3D-графики, помогает находить проблемы после разгона, тестировать конфигурации SLI или CrossFire. С учётом всего сказанного, результаты теста не всегда имеют практический смысл, поскольку 3D-производительность в реальных играх часто оказывается ниже, чем сообщает 3DMark06.

Методика тестирования

Мы начнём новые интерактивные тесты с результатов самых последних видеокарт AMD и nVidia. В ближайшем будущем мы добавим ещё 12 дополнительных продуктов, которые позволяет лучше сравнивать старые и новые карты.

Что нового в интерактивных тестах 2009 года? Как уже говорилось, к эталонным видеокартам мы добавили некоторые розничные модели на собственных дизайнах производителей. Компании, которые выслали в нашу лабораторию специальные редакции или разогнанные модели видеокарт, увидят их в наших интерактивных тестах, а наши читатели смогут наглядно сравнить их производительность с эталонными моделями. Но мы продолжим публикацию результатов эталонных видеокарт на штатных тактовых частотах. Они обеспечивают основу для сравнения моделей между собой.

В наших тестах вы найдёте следующие видеокарты.

  • nVidia: GeForce 8800 Ultra, 8800 GT, 8800 GTS 512, GeForce 9600, 9800, от GeForce GTS 250 до GTX 295.
  • AMD: Radeon HD 3850, 3870, Radeon HD 4770, 4850, 4870, Radeon HD 4890.

Перейти к интерактивным тестам.

Методика тестирования

Мы выражаем благодарность производителям, которые выслали нам эталонные модели и специальные версии видеокарт. Мы получили эталонную модель новой видеокарты Radeon HD 4770 напрямую от AMD. Даная видеокарта нацелена на массовый производительный рынок и представляет собой любопытный вариант для видеокарт начального уровня. Особенно хотелось бы отметить 40-нм техпроцесс, который помогает снизить энергопотребление и максимальную температуру чипа. По этим параметрам новинка конкурирует с экономичной Radeon HD 3850, и вместе с тем Radeon HD 4770 обеспечивает в два раза большую частоту кадров.







Вам также может понравиться
luchshaya videokarta 01
Читать
  • Видеокарты
  • Подборки

Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка

  • Редакция THG
  • 22.11.2024
ac20619a1ab87a27a2002ae94e699459
Читать
  • Видеокарты

Выбираем подержанную видеокарту — THG.RU

  • 08.09.2020
13eb5823092f9dfdac4d5a55e77bafd4
Читать
  • Видеокарты

Всё, что мы знаем об Nvidia RTX 3080 и Ampere — THG.RU

  • 18.06.2020
7d7286276a25ac06cbf5759f100a10a2
Читать
  • Видеокарты

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица — THG.RU

  • 30.05.2019
6059a3d20c04b90170b9b5fade17f520
Читать
  • Видеокарты

Какие видеокарты лучше: референсные или партнёрские? — THG.RU

  • 08.05.2019
5981eb2d43d076d3a26adcd01c7aabf6
Читать
  • Видеокарты

AMD Radeon VII: обзор и тест видеокарты для игр в 4K — THG.RU

  • 15.03.2019
8057c28a42e248ccb252112de8ef06cc
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2070 Founders Edition: обзор и тест видеокарты — THG.RU

  • THG
  • 29.01.2019
5195b6a4b6a224e580227df9edcb04a5
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition: обзор и тест игровой видеокарты — THG.RU

  • 21.01.2019

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Волна скидок в Ситилинк! Лето — время обновлений с экономией до 60%

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 с потрясающей скидкой

Быстрый и доступный! Геймерский процессор AMD Ryzen 9 5950X

Нужно брать! И без того недорогой смартфон OPPO A5x невероятно подешевел с большой выгодой

Реклама. ООО «Ситилинк». Erid: 2SDnjdPgtDk


Свежие статьи

  • Полное руководство по обслуживанию видеокарты: от теории к практике

  • Обзор адаптера Philips USB-C to HDTV
  • Обзор системы жидкостного охлаждения PCCooler DS360: Бюджетный король холода?
  • Как подключить смартфон к телевизору: 5 способов от «просто работает» до «вау!»
  • Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только
Популярные записи
  • Screenshot 1

    Полное руководство по обслуживанию видеокарты: от теории к практике

    • 05.12.2025
  • p1011486 scaled 2
    Обзор адаптера Philips USB-C to HDTV
    • 27.11.2025
  • p1011470 scaled 3
    Обзор системы жидкостного охлаждения PCCooler DS360: Бюджетный король холода?
    • 26.11.2025
  • smart tv 4
    Как подключить смартфон к телевизору: 5 способов от «просто работает» до «вау!»
    • 24.11.2025
  • screenshot 163 5
    Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только
    • 22.11.2025
Последние записи
  • hisense 27g7k pro 20
    Обзор монитора Hisense 27G7K-PRO: игра высокой четкости
    • 17.11.2025
  • p1011436 scaled
    Обзор игрового коврика ZONE 51 SHADOW Black
    • 16.11.2025
  • izobrazhenie
    Рейтинг крушений: каждый третий россиянин швырял телефон в гневе, а каждый десятый топил его в кофе
    • 13.11.2025
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
...
►
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
►
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
►
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
►
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
►
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by