THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Видеокарты

Зачем нужна видеокарта последнего поколения? Тесты визуального качества — THG.RU

  • 14.01.2006
  • THG
92c689660da55851556220a8898f9acf
92c689660da55851556220a8898f9acf








Введение

Введение



Без спецэффектов вид 3D-окружения и текстур отнюдь не впечатляет.

С появлением DirectX 8 мы получили впечатляющую поверхность воды благодаря программам-шейдерам. И одни из первых карт, которые стали их выводить — GeForce 4 и Radeon 9600 в игре Morrowind. Впервые вода стала реалистично отражать 3D-окружение, на ней появились волны. Что ещё лучше, эффектами воды можно было наслаждаться на протяжении всей игры. А если войти в воду или поплавать, то можно заметить создаваемые волны с отражающей поверхностью.

После этого пути шейдеров разделились. nVidia решила остаться с версией 2, в то время как ATi модернизировала свои новые графические карты до версии PixelShader 2.1. После выпуска GeForce 6 эффекты DirectX 9 с PixelShader 3 получили массовое распространение. И новые богатые эффекты впервые появились в игре Splinter Cell 3 — Chaos Theory.

Последние графические чипы от ATi и nVidia обеспечивают достаточную 3D-производительность, чтобы насладиться красивой графикой. Линейки Radeon X1000 и GeForce 6/7 обзавелись поддержкой PixelShader Version 3, построив платформу для нового поколения графических возможностей. Уже сегодня в 3D-словарь продвинутого геймера вошли такие термины, как параллакс-маппинг (parallax mapping) и HDR-рендеринг. Преимущества новых шейдеров заметны по свету и теням, оптическим искажениям, отражающим или анимированным поверхностям. Позвольте привести несколько примеров современных графических эффектов.

Введение



Функция замедления мира «bullet time» создаёт пространственно-временные искажения. Впервые она появилась в фильме «Матрица». Зрители увидели траектории отдельных пуль в виде характерных волновых эффектов. На ПК эффект «bullet time» впервые был реализован в игре Max Payne. Если взять последние игры, то F.E.A.R. способствует притоку адреналина, оптически искажая поле зрения.

Введение



В F.E.A.R. можно визуально наблюдать ударную волну гранаты.

Введение



Огонь выделяет тепло, в результате чего мы можем видеть поднимающийся воздух, который причудливо искривляет фон за ним.

Введение



Ещё один пример пламени в игре Shadowgrounds. Чем выше температура пламени, тем сильнее будут клубиться язычки пламени и воздух.

Введение



Лучше всего эффекты PixelShader демонстрировать на поверхности воды. Здесь можно заметить, как окружающий мир отражается в волнах. Даже выстрел лазера в Shadowgrounds отражается в воде.

Введение



Газ симулируется с помощью искажений фона и объектов. Если герой войдёт в отравленное облако, то весь мир вокруг начнёт искажаться.

Введение



Splinter Cell использует различные фильтры для реалистичного отображения ночного видения и тепловизора.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3

Сегодня номер версии программ-шейдеров действительно важен. Карты с поддержкой версии ниже PixelShader 3 не могут отображать новые графические эффекты вроде HDR-рендеринга, параллакс-маппинга и прозрачной воды. Среди чипов, поддерживающих PixelShader 3, можно назвать всю линейку Radeon X1000 от ATi, а также GeForce 6 и GeForce 7 от nVidia.

Примечание: вполне очевидно, что все спецэффекты можно вывести и без помощи 3D-ускорителя. Но скорость при этом будет очень низкая. Когда мы говорим о том, что красивую воду можно достичь только с помощью PixelShader 3, то мы имеем в виду слишком низкую для игры скорость этого эффекта на шейдерах предыдущего поколения.

Самые заметные отличия в качестве графики между поколениями карт с аппаратной поддержкой DirectX 8 и DirectX 9 кроются в улучшенной яркости источников света, а также в улучшенных 3D-эффектах на камне и кирпичных стенах. Да и PixelShader 3 реалистичнее отображает воду. Волны становятся более детализованы, в них искажаются отражённые тени.

В Age of Empires III вода выглядит прозрачнее при использовании настройки Very High, которая включает PixelShader 3. На настройке High (PixelShader 2 и 2.1) эффекты не такие впечатляющие. Впрочем, оптимизация игры вроде Black & White 2 для ATi улучшает представление воды и с PixelShader 2.1.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



При использовании PixelShader 2 воде не хватает прозрачности и пены прибоя. Волны и отражения присутствуют.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



Переход на PixelShader 3 заставляет волны биться о берег, создавая пену прибоя, а море становится прозрачным. После того, как Black & White 2 была оптимизирована для карт ATi, эти эффекты появились и с версией PixelShader 2.1.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



Версия PixelShader 2 создаёт движение волн и отражения. Тени объектов тоже отчётливо заметны.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



Переход на PixelShader 3 обеспечивает прозрачность воды, а тени накладываются на воду правильнее и искривляются вместе с волнами.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



Самое большое отличие в F.E.A.R. заметно на стенах. Переход на шейдеры DirectX 8 приводит к тому, что стены уже не дают ощущения глубины.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



На картах GeForce 6 или 7, либо Radeon X1x00 можно снизить качество шейдеров с DirectX 9 до DirectX 8.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



В Splinter Cell 3 игру можно урезать с PixelShader 3 до PixelShader 1.1. При переходе на PixelShader 1.1 вы получите более тусклое отражение луны на поверхностях, в отличие от PixelShader 3 с HDR-рендерингом.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



Если шейдеры PixelShader 3 не выставлены на максимальное качество, Splinter Cell 3 сначала загружает все эффекты в кэш игры.

Различия между PixelShader 2 и PixelShader 3



Окружающие источники дают более яркий свет после включения HDR-рендеринга с PixelShader 3.

HDR-рендеринг

Рендеринг с высоким динамическим диапазоном (High Dynamic Range, HDR) даёт лучшие эффекты освещения и фильтрации. Скажем, зеркальные поверхности будут правильно отражать очень яркие источники света. HDR удачно поддерживается в новых играх, например, в Splinter Cell 3 — Chaos Theory и Serious Sam 2.

HDR-рендеринг



Если ваша система оснащена картами из линеек GeForce 6 или 7, либо Radeon X1x00, то в Splinter Cell 3 можно вызвать меню опций PixelShader 3, где активируются эффекты вроде параллакс-маппинга и HDR-рендеринга.

HDR-рендеринг



HDR-рендеринг позволяет игре более реалистично выводить яркие источники света и отражения.

HDR-рендеринг



HDR-рендеринг в Serious Sam 2 обеспечивает более качественные и яркие отражения источников света.

HDR-рендеринг



В экстремальных случаях свет может оказаться настолько ярким, что будет просто ослеплять.

HDR-рендеринг



Без HDR-рендеринга окружение яркое, облака, закрывающие Луну, практически непрозрачные, а баскетбольная корзина выглядит невзрачно.

HDR-рендеринг



Если карта поддерживает PixelShader 3, то у неё можно включить HDR-рендеринг. Рассеянный свет становится несколько темнее, облака, закрывающие Луну, прозрачнее, а щит баскетбольной корзины начинает отражать солнечный свет.

Параллакс-маппинг

Параллакс-маппинг заменяет классическую технологию отображения неровностей (bump mapping), более качественно выводя трещины и борозды в стенах. Эффект отображения неровностей становится более динамичным, что можно наглядно наблюдать в играх вроде F.E.A.R. и Splinter Cell 3 — Chaos Theory.

Параллакс-маппинг



Трюк со смещением, создаваемый с помощью PixelShader 3, создаёт иллюзию глубины отверстий от пуль.

Параллакс-маппинг



Параллакс-маппинг PixelShader 3 используется также и в Splinter Cell 3. Неровности на земле выглядят оптически более реалистично.

Параллакс-маппинг



Каменная стена выглядит интереснее.

Лучшая графика с GeForce 7 и Radeon X1x00

3D-игра F.E.A.R. является хорошим примером для демонстрации возможностей современных графических карт на ПК. Чем мощнее и современнее ваша графическая карта, тем больше вы получите эффектов и тем выше будет визуальное качество. На приведённых в нашей статье иллюстрациях наглядно заметно, какие детали картинки отсутствуют у старых или слабых карт. Вообще, для современного 3D-шутера вряд ли подойдёт процессор меньше 3 ГГц и карта слабее GeForce 7. В противном случае вы получите меньшее разрешение, не такие красивые тени и освещение, а также урезанную текстурную фильтрацию. Вряд ли стоит лишний раз говорить, что карта должна поддерживать PixelShader 3.

Лучшая графика с GeForce 7 и Radeon X1x00



3D-чип класса GeForce 2. Самое низкое качество графики приводит к тому, что почти все функции выключены. Вы не обнаружите эффектов шейдеров, текстуры используют билинейную фильтрацию, а теней нет вообще.

Лучшая графика с GeForce 7 и Radeon X1x00



3D-чип класса GeForce 3, GeForce 4, Radeon 9800. При качестве «Low» текстуры используют трилинейную фильтрацию, а картинка становится более резкой. Но у кирпичной стенки отсутствует глубина. Теней по-прежнему нет.

Лучшая графика с GeForce 7 и Radeon X1x00



3D-чип класса GeForce 5, Radeon X800. Качество «Medium» уже демонстрирует игру света и тени. Световые эффекты от пламени причудливо освещают стены. Для отображения графических эффектов PixelShader 2 на данном уровне качества достаточно. Если частота кадров в игре вас не устроит, отключите тени.

Лучшая графика с GeForce 7 и Radeon X1x00



3D-чип класса GeForce 6, 7, Radeon X1x00. Графические детали максимальны. Каменная кладка выглядит реалистично. Параллакс-маппинг в PixelShader 3 даёт более реалистичные неровности и трещины с ощутимой глубиной, в отличие от стандартного отображения неровностей PixelShader 2. Кроме того, источники света отбрасывают на стенах трепещущие, анимированные тени.








THG

Вам также может понравиться
U4cgMqDxkeRdvWncNHXoM6 970 80 png
Читать
  • Видеокарты

Лучшие видеокарты для игр в 2026 году

  • THG
  • 13.01.2026
luchshaya videokarta 01
Читать
  • Видеокарты
  • Подборки

Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка

  • Редакция THG
  • 22.11.2024
ac20619a1ab87a27a2002ae94e699459
Читать
  • Видеокарты

Выбираем подержанную видеокарту — THG.RU

  • 08.09.2020
13eb5823092f9dfdac4d5a55e77bafd4
Читать
  • Видеокарты

Всё, что мы знаем об Nvidia RTX 3080 и Ampere — THG.RU

  • 18.06.2020
7d7286276a25ac06cbf5759f100a10a2
Читать
  • Видеокарты

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица — THG.RU

  • 30.05.2019
6059a3d20c04b90170b9b5fade17f520
Читать
  • Видеокарты

Какие видеокарты лучше: референсные или партнёрские? — THG.RU

  • 08.05.2019
5981eb2d43d076d3a26adcd01c7aabf6
Читать
  • Видеокарты

AMD Radeon VII: обзор и тест видеокарты для игр в 4K — THG.RU

  • 15.03.2019
8057c28a42e248ccb252112de8ef06cc
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2070 Founders Edition: обзор и тест видеокарты — THG.RU

  • THG
  • 29.01.2019

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by