Введение в тест недорогих видеокарт

К нам приходит множество вопросов по поводу недорогих графических карт и их производительности по сравнению с high-end моделями. Например, пойдёт ли игра с нормальными fps или будет выглядеть, как слайд-шоу? Можно ли потратить меньше $200 на карту среднего уровня и получить желаемую производительность?
После объявления nVidia GeForce 6600 на Quakecon 2004 оба графических производителя прикладывали немалые усилия, чтобы завоевать массовый сегмент графического рынка. А когда ATi задержала выход линейки X1000 и долгожданной платформы CrossFire, битва за нижний сектор усилилась. Это вынудило компанию перейти к защите. ATi уже не вынуждает nVidia принимать такие контр-меры, как раньше, когда обе компании бились за лидерство на графическом рынке.

Производители графических карт усиленно работают над тем, чтобы получить максимум прибыли от вложений в существующие технологии. Они устанавливают большие кулеры, повышают тактовые частоты или используют инновации в других сегментах. Хорошим примером можно считать карты XFX, где чип GeForce 6600 был усилен переходом с модулей DDR1 на DDR2.
В прошлом месяце мы рассматривали линейку X800 от ATi и сочли её полезной для покупателей с ограниченным бюджетом. Теперь графическое ядро R430 с 16-ю конвейерами появилось и в моделях X800GTO от производителей вроде PowerColor. Хорошая новость: карты, которые стоили $280, теперь можно купить по цене ниже $180.
Наш проект
Чтобы сравнить графическую производительность различных карт мы рекомендуем обратиться к сравнительному тестированию. Впрочем, в рамках одного обзора нельзя охватить все сценарии. Например, нас часто спрашивают, зачем мы выбираем платформы, которые, скорее всего, никогда не будут использоваться вместе с дешёвыми графическими картами? Скажем, зачем мы тестируем графическую карту за $79 в машине с процессором за $1100 и другими high-end компонентами?
Ответ на самом деле простой. Выбирая подобные high-end компоненты, мы пытаемся избежать любых потенциальных проблем. Скажем, если «узкое место» связано с медленным процессором, недостатком памяти или плохой производительностью жёсткого диска, то мы сможем уменьшить их негативное влияние на результат. Согласитесь, что раскрыть потенциал карты можно, только избавив систему от других ограничений.
В сегодняшнем тестировании мы отошли от нашей логики, чтобы дать читателям представление о работе карт среднего уровня на платформе тоже среднего уровня. Что касается графических карт, то мы взяли две от ATi и одну из линейки nVidia 6660, чтобы сравнить производительность на разных уровнях. Мы провели тесты не только с частотами по умолчанию, но и с максимально возможными частотами после разгона графического процессора и памяти.
Платформа тоже более близко соответствует целевому рынку. Мы ограничили мощность процессора, использовав AMD Athlon 64 3700+ и память объёмом 1 Гбайт.

Первая карта в нашем проекте — nVidia GeForce 6600, оснащённая модулями памяти DDR2. Нас впечатлили результаты, когда мы тестировали карту от XFX с приятной ценой. Затем XFX решила изменить её дизайн на два выхода DVI. Сегодня на рынке появилась модель PV-T43P-UDS7, но с изменённой ценой. Рекомендованная цена оригинальной модели составляла $99, а с двумя выходами DVI она увеличилась до $120.
Вторая карта относится к линейки ATi Radeon X800XL. PowerColor, а также и другие компании, перешли на ядро с 16-ю пиксельными конвейерами для следующей серии карт Radeon X800GTO. Заменив линейку XL, карты GTO дают большую вычислительную мощность по цене, на $100 меньше версий XL.

Наконец, мы использовали самую производительную модель из линейки Radeon X1300. X1300 Pro можно назвать самой мощной картой линейки. Впрочем, в нашем тестировании она всё равно оказалась самой медленной. Карта уже на заводе подведена под максимальные частоты, поэтому разгонять её смысла не имеет. Мы использовали модель от MSI, рекомендованная цена на которую составляет $105.
Конфигурации видеокарт
Сегодня на рынке присутствует множество производителей графических карт, а также и большое разнообразие моделей в каждом классе. Некоторые обладают большим числом функций или скоростной памятью, в то время как другие отличаются дешёвыми компонентами и соответствующе низкой ценой. Для сравнения мы взяли карты nVidia 7800 GT за $350 и nVidia 7800 GTX 512 за $550. Результаты оказались обнадёживающими и даже удивительными. Конечно, список нельзя назвать исчерпывающим, но он наглядно демонстрирует разнообразие карт, присутствующих на рынке.
| Карты nVidia | |||||||
| Чип | Память | DirectX | Частота чипа | Частота памяти | Ширина шины памяти | Число пикс. конв. | |
| GeForce 7800 GTX 512 | G70 | 512 Мбайт | DX 9.0c | 550 | 1700 | 256 бит | 24 |
| GeForce 7800 GTX | G70 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 430 | 1200 | 256 бит | 24 |
| GeForce 7800 GT | G70 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 425 | 1000 | 256 бит | 20 |
| GeForce 6800 Ultra | NV45 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 400 | 1100 | 256 бит | 16 |
| GeForce 6800 Ultra | NV45 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 350 | 1000 | 256 бит | 16 |
| GeForce 6800 | NV45 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 325 | 600 | 256 бит | 12 |
| GeForce 6800 GS | NV45 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 425 | 1000 | 256 бит | 12 |
| GeForce 6800 GT | NV45 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 350 | 1000 | 256 бит | 16 |
| GeForce 6800 XT | NV45 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 350 | 600 | 256 бит | 8 |
| GeForce 6600 LE | NV43 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 300 | 500 | 128 бит | 4 |
| GeForce 6600 GT | NV43 | 128 Мбайт | DX 9.0c | 500 | 1000 | 128 бит | 8 |
| GeForce 6600 DDR2 | NV43 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 500 | 800 | 128 бит | 8 |
| GeForce 6600 | NV43 | 128 Мбайт | DX 9.0c | 300 | 550 | 128 бит | 8 |
| GeForce 6200 | NV43 | 128 Мбайт | DX 9.0c | 300 | 550 | 128 бит | 4 |
| GeForce 6200 TurboCache 64 | NV44 | 64 Мбайт+ | DX 9.0c | 350 | 550 | 64 бит | 4 |
| GeForce 6200 TurboCache 32 | NV44 | 32 Мбайт+ | DX 9.0c | 350 | 700 | 64 бит | 4 |
| GeForce 6200 TurboCache 16 | NV44 | 16 Мбайт+ | DX 9.0c | 350 | 700 | 32 бит | 4 |
| GeForce 5900 | NV35 | 128 Мбайт | DX 9 | 375 | 700 | 256 бит | 8 |
| GeForce 5750 | NV36 | 128 Мбайт | DX 9 | 425 | 550 | 128 бит | 4 |
| Карты ATi | |||||||
| Чип | Память | DirectX | Частота чипа | Частота памяти | Ширина шины памяти | Число пикс. конв. | |
| Radeon X1800 XT | R520 | 512 Мбайт | DX 9.0c | 625 | 1500 | 256 бит | 16 |
| Radeon X1800 XL | R520 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 500 | 1000 | 256 бит | 16 |
| Radeon X1600 XT | R530 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 590 | 1380 | 256 бит | 12 |
| Radeon X1600 | R530 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 500 | 780 | 256 бит | 12 |
| Radeon X1300 Pro | R515 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 600 | 800 | 256 бит | 4 |
| Radeon X1300 | R515 | 256 Мбайт | DX 9.0c | 450 | 500 | 256 бит | 4 |
| Radeon X1300 HyperMemory | R515 | 32 Мбайт+ | DX 9.0c | 500 | 780 | 256 бит | 4 |
| Radeon X850 XT PE | R480 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 540 | 1180 | 256 бит | 16 |
| Radeon X850 XT | R480 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 520 | 1080 | 256 бит | 16 |
| Radeon X850 Pro | R480 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 507 | 1040 | 256 бит | 12 |
| Radeon X800 XT PE | R423 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 520 | 1120 | 256 бит | 16 |
| Radeon X800 XT | R423 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 500 | 1000 | 256 бит | 16 |
| Radeon X800 Pro | R423 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 475 | 900 | 256 бит | 12 |
| Radeon X800 XL | R430 | 512 Мбайт | DX 9.0b | 400 | 1000 | 256 бит | 16 |
| Radeon X800 XL | R430 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 400 | 1000 | 256 бит | 16 |
| Radeon X800 GT | R480 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 475 | 980 | 256 бит | 8 |
| Radeon X800 GTO | R430 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 400 | 980 | 256 бит | 16 |
| Radeon X800 GTO | R423 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 400 | 980 | 256 бит | 12 |
| Radeon X800 GT | R480 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 475 | 980 | 256 бит | 12 |
| Radeon X800 | R430 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 390 | 700 | 256 бит | 12 |
| Radeon X700 Pro | RV410 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 425 | 860 | 128 бит | 8 |
| Radeon X700 Pro | RV410 | 128 Мбайт | DX 9.0b | 425 | 860 | 128 бит | 8 |
| Radeon X700 | RV410 | 128 Мбайт | DX 9.0b | 400 | 700 | 128 бит | 8 |
| Radeon X600 XT | RV380 | 128 Мбайт | DX 9.0b | 500 | 740 | 128 бит | 4 |
| Radeon X600 Pro 256 | RV380 | 256 Мбайт | DX 9.0b | 400 | 600 | 128 бит | 4 |
| Radeon X600 Pro 128 | RV380 | 128 Мбайт | DX 9.0b | 400 | 600 | 128 бит | 4 |
| Radeon X300 | RV370 | 128 Мбайт | DX 9.0b | 325 | 400 | 128 бит | 4 |
| Radeon X300 SE | RV370 | 128 Мбайт | DX 9.0b | 325 | 400 | 64 бит | 4 |
| Radeon X300 HyperMemory | RV370 | 32 Мбайт+ | DX 9.0b | 325 | 600 | 64 бит | 4 |
Тестовая конфигурация
| Системное аппаратное обеспечение | |
| Процессоры | AMD Athlon 64 3700+ 2,2 ГГц, 1,0 ГГц HTT, 1 Мбайт кэша L2 |
| Платформа | Asus AN8-SLI Premium nVidia nForce4 SLI, BIOS 1003 — 1005 |
| Память | 1 Гбайт Crucial Ballistix DDR400 — 2 x 512 Мбайт |
| Жёсткий диск | Western Digital Raptor, WD740GD 74 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA150 |
| Сеть | Встроенный контроллер гигабитного Ethernet nForce4 |
| Графические карты | nVidia GeForce 7800 GTX 256 Мбайт GDDR3 430 МГц ядро, 1,2 ГГц память nVidia 7800 GT 256 Мбайт GDDR3 445 МГц ядро, 1,07 ГГц память nVidia GeForce 6600 GTX 256 Мбайт DDR2 400 МГц ядро, 800 МГц память ATi Radeon X800 GTO / XL 256 Мбайт GDDR3 400 МГц ядро, 490 МГц память ATi Radeon X1300 Pro 256 Мбайт GDDR3 600 МГц ядро, 800 МГц память |
| Блок питания | Enermax Liberty ELT620AWT 620 Вт |
| Системное ПО и драйверы | |
| ОС | Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2 |
| Версия DirectX | 9.0c (4.09.0000.0904) |
| Драйвер платформы | nForce 6.70 |
| Графический драйвер | ATi Catalyst 5.12 nVidia Forceware 81.95 |
| Тесты | |
| 3DMark 2003 | Default Benchmark |
| 3DMark 2005 | Default Benchmark |
| UT2004 | Custom Timedemo — THG8 Assault |
| Far Cry 32bit | Custom Timedemo — Cooler01 Flashlight on |
| Doom 3 | Timdemo Demo1 |
| Half-Life 2 | Custom Timedemo — DP_Coast_01 |
| F.E.A.R. | F.E.A.R. Benchmark Maximum Details and Quality |
Все тесты проводились с разрешениями экрана 1024×768 и 1600×1200 (17″ и 19″ ЭЛТ-мониторы). Тесты с разрешением 1024 проходили в двух прогонах. В первом мы не использовали ни полноэкранного сглаживания, ни анизотропной фильтрации. Во втором мы включили 4x сглаживание, а также 8x анизотропную фильтрацию. Вертикальная синхронизация отключалась. Поскольку nVidia использует профили оптимизации для своей карты, мы выставляли Catalyst AI в стандартное значение, чтобы карты ATi могли делать то же самое. Для карт на ATi и nVidia мы выставляли сглаживание и анизотропную фильтрацию через приложение. Если в игре таких настроек нет, либо они работали не так, как нужно, мы использовали драйвер.
По поводу разгона видеокарт
Для карт nVidia мы использовали добавку в реестр Coolbits, которая разблокирует меню частоты в драйвере. Там вы можете разогнать карту в режимах 2D и 3D (частоты памяти и ядра). Что касается ATi, то мы прибегли к помощи сторонней утилиты ATi Tool. Эта утилита позволяет менять частоты GPU и памяти и даже позволяет просматривать новые характеристики в 3D-окне. Утилита сообщает об ошибках и даже сама подбирает максимальные частоты, хотя этот процесс может занять немало времени.
Меньше всего поддалась разгону карта ATi Radeon X1300 Pro. Частоту ядра мы увеличили только на 3%, а частоту памяти — вообще не смогли. Все другие карты дали лучшие результаты. Карта на ATi R430 увеличила на 10% частоты как ядра, так и памяти. Впрочем, ситуация с картой nVidia GeForce 6600, оснащённой памятью DDR2, оказалась ещё лучше: мы получили прирост 7% по ядру и впечатляющие 23% по памяти.
| Частота GPU по умолчанию | Частота GPU после разгона | % разгона | Частота памяти по умолчанию | Частота памяти после разгона | % разгона | |
| GeForce 7800 GTX 512 | 550 | Н/Д | Н/Д | 1700 | Н/Д | Н/Д |
| GeForce 7800 GT | 425 | Н/Д | Н/Д | 1000 | Н/Д | Н/Д |
| GeForce 6600 DDR2 | 500 | 537 | 7,40% | 800 | 988 | 23,50% |
| Radeon X1300 Pro | 600 | 621 | 3,50% | 800 | 802 | 0,25% |
| Radeon X800 GTO / XL | 400 | 439 | 9,75% | 980 | 1080 | 10,20% |
Тест видеокарт в 3D Mark 2003
![]()
3DMark часто называют «геймерским тестом», и лаборатория THG использует разные версии этого теста уже несколько лет. Баллы 3DMark выдаются относительно эталонной системы. Чем выше баллы, тем выше производительность системы по сравнению с эталонной. С каждой новой версией 3DMark баллы пересматриваются, чтобы они не возросли астрономически высоко. Этот тест широко используется в индустрии.
Цены протестированных карт напрямую сказываются на производительности. Карта на ATi R430 за $185 вышла в лидеры. На втором месте — nVidia 6600 GeForce за $120. В хвосте плетётся ATi Radeon X1300 Pro за $105.

Разогнав обе карты ATi, мы смогли получить прирост производительности 3DMark 2003 в разрешении 1024×768 на 700 баллов. Карта nVidia GeForce 6600 с хорошими возможностями разгона обеспечила в том же тесте 1500 баллов. При переходе к разрешению 1600×1200 прирост производительности nVidia GeForce 6600 от разгона снизился до 200 баллов. Напротив, карты ATi смогли от разгона получить 600 (GTO/XL) и 900 (Radeon X1300 Pro) баллов.
Тест видеокарт в 3DMark 2005
![]()
В 3DMark 2005 мы наблюдаем ту же самую тенденцию, что и в 3DMark 2003. GTO/XL получает от разгона 500 баллов, а X1300 Pro — всего 40 баллов в разрешении 1024×768. 6600 продолжает оставаться лидером, обеспечив при разгоне 900 баллов. То же самое характерно и для разрешения 1600×1200, но уже в меньшей степени.

Тест видеокарт в Unreal Tournament 2004

Многие игры базируются на движке Unreal. По этой причине мы считаем, что UT2004 должна сохраняться в нашем ассортименте тестов. Мы используем демо UT2004 собственной сборки, действие происходит в режиме «assault» на карте Fallen City. Мы не включали ботов, а графические детали, вполне понятно, были выкручены на максимум.
Разогнанная 6600 в Unreal Tournament обходит карты ATi. Впрочем, при включении 4x сглаживания и 8x анизотропной фильтрации карта GTO/XL успешно выделяется своими 16 пиксельными конвейерами. При повышении разрешения возвращается традиционный порядок: GTO/XL на первом месте, 6600 — на втором, а X1300 Pro замыкает тестирование.

Тест видеокарт в Far Cry
![]()
Движок Crytek является одним из многих, но игра Far Cry хорошо нагружает графическую карту текстурами, тенями и освещением. Во время тестов был включён фонарик в игре. Мы использовали собственное демо Cooler01, чтобы гарантировать независимый результат. Far Cry также поддерживает высокий динамический диапазон HDR (High Dynamic Range).
В Far Cry с nVidia 6600 случилось что-то странное. При разгоне результаты почему-то ухудшились. Во всём остальном раскладка не изменилась. GTO/XL на первом месте, 6600 — на втором и X1300 Pro — на третьем.

Тест видеокарт в Doom 3

Следующий игровой движок — Doom 3. Он способен поставить все карты «на колени» из-за использования сложного освещения. Именно эта игра изменила точку зрения геймеров на то, что они считали приемлемой частотой кадров. До выхода игры нормальными считались fps в районе сотни, а в Doom3 за счастье воспринимали больше 30-ти.
Мы использовали штатное timedemo Doom 3 «demo1» для каждого из наших тестов. Сначала драйвер графической карты выставлялся в настройку «application controlled» («управление приложением»). Затем для первого прогона мы отключали FSAA и включали настройку высокого качества. При этом включалась анизотропная фильтрация (в режим 8x). Для второго прогона мы включали FSAA в режим 4х, чтобы нагрузить графическую карту по-максимуму.
Здесь разогнанная 6600 смогла обойти обычную версию карты GTO/XL на ATi R430, но при разгоне последняя вновь вышла вперёд. X1300 Pro хватает на игру только в разрешении 1024×768.

Тест видеокарт в Half-Life 2
![]()
Переходим к движку Valve Source, который используется в Half-Life 2. Игра HL2 немало нагружает процессор, поэтому она является хорошим тестом не только последних графических карт, но и общей системной производительности. Кстати, HL2 отличается очень красивыми графическими красотами. Во время последнего обновления Valve Software к Half-Life 2 была добавлена поддержка HDR. Мы используем собственное демо DP_Coast_01.dem.
В разрешении 1024×768 случилось кое-что интересное. Результаты оказались близки друг к другу из-за ограничений CPU, но обе карты ATi показали большую частоту кадров, чем 7800 GT. При переходе к разрешению 1600×1200 ситуация вновь становится привычной, и только карта GTO/XL на ATi R430 обходит nVidia GeForce 7800 GT.

Тест видеокарт в F.E.A.R.

F.E.A.R. является относительно новой игрой. Этот современный шутер нагружает графический процессор «под завязку». Уровень детализации можно выставлять любой: от скучной обыденной графики до удивительного визуального качества с многочисленными отражающими поверхностями. Если выбрать максимальное качество, то большинство графических карт выведут на экран слайд-шоу. F.E.A.R. поддерживает мягкие тени, но за счёт сильного падения производительности. В первом прогоне мы выбрали максимальное качество, но выключили мягкие тени. Во втором прогоне мы включили тени.
Как указано выше, F.E.A.R. является очень требовательной игрой, и от трёх карт среднего уровня чудес ожидать не приходится. Вообще, играть в F.E.A.R из представленных моделей можно только на GTO/XL и nVidia GeForce 6600, да и то с серьёзными ограничениями. В разрешении 1024×768 без сглаживания и анизотропной фильтрации у ATi 100% кадров оказались выше 25 fps, а 81% — выше 40 fps, в то время как у 6600 9% кадров были выведены с частотой ниже 25 fps. У X1300 Pro 40% кадров падают ниже 25 fps в той же ситуации. При включении мягких теней все тестируемые карты не справляются с нагрузкой.
Мягкие тени выключены

Мягкие тени включены

Заключение: какая видеокарта быстрее
Появление этой статьи связано с многочисленными письмами наших читателей. Вполне очевидно, что разгон может добавить производительности вашим картам. Что интересно, даже относительно старые графические ядра nVidia NV43 и ATi R430 получают «свежий глоток воздуха». Вообще, неплохо было бы получить такие карты по такой цене где-то с год назад.

Карты PCI Express 6600 с памятью DDR2 и обновлённые GTO можно считать хорошим выбором для геймера с ограниченным бюджетом. Новая модель PowerColor выносит ядро R430 из дорогой серии XL ($280) на более приемлемый уровень $195. Отличие от 6600 в $65, как нам кажется, вполне оправданно. Вообще, интересно будет проверить производительность двух карт nVidia GeForce 6600 в режиме SLI против самых дешёвых карт ATi в режиме CrossFire. Действительно ли две карты имеют смысл? Что ж, прибережём выводы до следующей статьи.







