THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Видеокарты

Интервью с Робертом Даффи из Id Software — THG.RU

  • 27.08.2004
a810880806ae02c7b5ad31fc95415d0c
a810880806ae02c7b5ad31fc95415d0c







Введение

Введение

Программист Id Software Роберт Даффи (Robert Duffy) присоединился к компании в 1999 году, после того, как он доработал известный редактор уровней Radiant. Во время Quakecon у нас появилась возможность задать Роберту несколько вопросов о движке Doom 3 и о его роли в графическом бизнесе.

THG. Не планируете ли вы когда-нибудь переключить свой движок на DirectX? Каковы основные причины вашей любви к OpenGL?

Роберт — id. Одна из главных причин заключается в любви Джона к OpenGL, как разработчика. Также важной причиной является многоплатформенность OpenGL — ведь драйверы OpenGL существуют под Linux и Macintosh, а DirectX этим похвастаться не может. В то же время, по мере продвижения технологий вперёд, API Direct3D уже достаточно заматерел, и сегодня он является неплохой альтернативой OpenGL. К тому же, существуют несколько весомых аргументов и в пользу Direct3D (вспомним Xbox). Но на данный момент, всё же, у нас нет желания уходить от OpenGL.

Введение

THG. Действие Doom3 проходит внутри помещения — даже наружные сцены создаются наподобие внутренних. Если посмотреть на другие движки типа Far Cry или S.T.A.L.K.E.R., то все современные игры содержат массивные уровни «на природе» с большой областью видимости. Поэтому и возник вопрос: справляется ли движок Doom 3 с наружными уровнями?

Роберт — id. Конечно, да! Просто действие Doom происходит на марсианской базе. Мы уже лицензировали движок и для других ситуаций. Поэтому никаких ограничений в самом движке нет.

THG. Одним из самых больших ограничений движка Quake 3 было то, что уровни не могли быть объёмными.

Robert — id. Да, действительно, в движке существовали некоторые ограничения масштаба, однако они не запрещали создавать очень большие уровни.

THG. Если вы посмотрите на рыночною долю встроенной графики, то здесь лидером является Intel c чипсетами 865G, а теперь и 915G, с частичной поддержкой DirectX 9. Как вы оцениваете рынок встроенной графики, особенно от Intel? Во время выхода каждая ваша игра требовала мощной графической карты. Встроенная графика — совершенно другой мир, поскольку она имеет огромную рыночную долю и относительно низкую производительность. Как вы будете работать с рынком встроенной графики?

Роберт — id. Мы работаем совместно с Intel. Что касается Doom 3, то Intel создала действительно впечатляющие драйверы OpenGL. Драйверы Intel всегда были весьма солидны. Нам выслали плату на чипсете 915, на которой я запустил Doom, и если не считать нескольких графических аномалий, он действительно пошёл. Всё работало прямо из коробки — с драйверами подобная ситуация случается редко. (Пауза…) В то же время, игра шла очень медленно. Intel продолжает работать над оптимизациями, и последнее, что я слышал от разработчиков, — они сделают так, чтобы в Doom 3 можно было нормально играть на чипсете 915.

THG. Но не представляет ли угрозу для всей индустрии необходимость учитывать при разработке игры такое графическое «железо»?

Роберт — id. Наверное, но мы на самом деле не разрабатываем наши игры под подобную графику. Я имею в виду, что мы планировали реализовать определённые функции и рендеринг на должном уровне. Эта проблема вызвана именно потребителями, поскольку они покупают дешёвую интегрированную графику. И мы, со своей стороны, особо много сделать не можем. Мы продолжаем технологическое лидерство в индустрии, но это было бы невозможным, если бы мы ориентировались на нижний ценовой сегмент рынка.

Введение

THG. В Doom 3 присутствует множество анимационных вставок — все они выполнены на движке игры, причём, они оказались даже сложнее, чем ролики в Far Cry. Возьмём, к примеру, сцену, где учёные превращаются в зомби в реальном времени, или финальный ролик. Не планируете ли вы создать что-то типа фильма — на движке Doom 3? Можно ли считать движок Doom 3 первым шагом в этом направлении?

Роберт — id. Да, мне очень нравится «машинима», и я надеюсь, что у меня хватит времени на создание некоторых инструментов, чтобы люди могли сами создавать ролики. Я уверен, что движок Doom 3 вдохнёт новую жизнь в движение «машинима» и позволит создать действительно потрясающие вещи. Особенно если задать скриптом движения актёров, поведение камеры — когда не нужно думать о том, чтобы в Doom 3 можно было играть. При этом можно завернуть такой уровень качества, на котором играть просто было бы невозможно — включить максимальное сглаживание, полностью весь мультисэмплинг и т.д. В нашем движке существует множество опций, которые слишком бы замедлили игру в реальном времени, но которые позволили бы создавать фильмы фантастического качества. Я с нетерпением жду их появления.

THG. Doom3 в немалой степени использует карты нормалей. Как насчёт будущей поддержки сжатия карт нормалей 3Dc от ATi?

Роберт — id. До завершения игры мне пришлось приложить немало усилий, чтобы переделать сжатие изображений. Что касается карт нормалей, то мы поменяли красный и альфу, при этом сжатие DXT стало работать действительно великолепно — ведь красный канал пустой, и при этом нужно рассматривать только две направляющие вектора. Поэтому мы поменяли каналы, а затем мы меняем их обратно, когда необходимо передать информацию на карту. Нам пришлось пойти на подобные подвиги, поскольку ATi не имеет специального сжатия, которое мы используем для карт нормалей на процессорах nVidia. В общем, вам придётся работать с 256 Мбайт текстур, поскольку никакого способа сжатия карт нормалей нет. Я потратил немало времени на работу с этой проблемой, при этом мы использовали один и тот же путь рендеринга, за исключением NV10 и 20.

THG. Спасибо за ваше время!







Вам также может понравиться
U4cgMqDxkeRdvWncNHXoM6 970 80 png
Читать
  • Видеокарты

Лучшие видеокарты для игр в 2026 году

  • THG
  • 13.01.2026
luchshaya videokarta 01
Читать
  • Видеокарты
  • Подборки

Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка

  • Редакция THG
  • 22.11.2024
ac20619a1ab87a27a2002ae94e699459
Читать
  • Видеокарты

Выбираем подержанную видеокарту — THG.RU

  • 08.09.2020
13eb5823092f9dfdac4d5a55e77bafd4
Читать
  • Видеокарты

Всё, что мы знаем об Nvidia RTX 3080 и Ampere — THG.RU

  • 18.06.2020
7d7286276a25ac06cbf5759f100a10a2
Читать
  • Видеокарты

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица — THG.RU

  • 30.05.2019
6059a3d20c04b90170b9b5fade17f520
Читать
  • Видеокарты

Какие видеокарты лучше: референсные или партнёрские? — THG.RU

  • 08.05.2019
5981eb2d43d076d3a26adcd01c7aabf6
Читать
  • Видеокарты

AMD Radeon VII: обзор и тест видеокарты для игр в 4K — THG.RU

  • 15.03.2019
8057c28a42e248ccb252112de8ef06cc
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2070 Founders Edition: обзор и тест видеокарты — THG.RU

  • THG
  • 29.01.2019

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by