Введение

За прошедший год в мире 3D-графики произошло много событий, поэтому настало время обновить наше сравнительное тестирование видеокарт в третий раз. Какие же важные события случились за 2003 год? ATi и nVidia полностью сменили линейки своих продуктов. К тому же, вызов «монстрам» ATi и nVidia бросили такие компании, как XGI и S3, — сегодня они готовятся к запуску своих новых видеокарт.
Участники
Ниже мы приводим список участников
| Карта | Чип | Поколение DX | Частота чипа, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины памяти, бит | Конвейеры |
| GeForce FX 5950 U | nVidia NV38 | DX 9 | 475 | 950 | 256 бит | 8×1 |
| GeForce FX 5900 U | nVidia NV35 | DX 9 | 450 | 850 | 256 | 8×1 |
| GeForce FX 5900 | nVidia NV35 | DX 9 | 400 | 850 | 256 | 8×1 |
| GeForce FX 5900 XT | nVidia NV35 | DX 9 | 300 | 700 | 256 | 8×1 |
| GeForce FX 5800 U | nVidia NV30 | DX 9 | 500 | 1000 | 128 | 8×1 |
| GeForce FX 5800 | nVidia NV30 | DX 9 | 400 | 800 | 128 | 8×1 |
| GeForce FX 5700 U | nVidia NV36 | DX 9 | 475 | 900 | 128 | 4×1 |
| GeForce FX 5700 | nVidia NV36 | DX 9 | 425 | 550 | 128 | 4×1 |
| GeForce FX 5600 U (FC) | nVidia NV31 | DX 9 | 400 | 800 | 128 | 4×1 |
| GeForce FX 5600 U | nVidia NV31 | DX 9 | 350 | 700 | 128 | 4×1 |
| GeForce FX 5600 | nVidia NV31 | DX 9 | 325 | 550 | 128 | 4×1 |
| GeForce FX 5200 U | nVidia NV34 | DX 9 | 325 | 650 | 128 | 4×1 |
| GeForce FX 5200 | nVidia NV34 | DX 9 | 250 | 400 | 128 | 4×1 |
| GeForce4 Ti 4600-8x | nVidia NV25 | DX 8.1 | 300 | 650 | 128-bit | 4×2 |
| GeForce4 Ti 4600 | nVidia NV25 | DX 8.1 | 300 | 650 | 128 | 4×2 |
| GeForce4 Ti 4400 | nVidia NV25 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128 | 4×2 |
| GeForce4 Ti 4200-8x | nVidia NV28 | DX 8.1 | 250 | 514 | 128 | 4×2 |
| GeForce4 Ti 4200 128 | nVidia NV25 | DX 8.1 | 250 | 444 | 128 | 4×2 |
| GeForce4 Ti 4200 64 | nVidia NV25 | DX 8.1 | 250 | 514 | 128 | 4×2 |
| GeForce4 MX 460 | nVidia NV17 | DX 7 | 300 | 550 | 128 | 2×2 |
| GeForce4 MX 440-8x | nVidia NV18 | DX 7 | 275 | 512 | 128 | 2×2 |
| GeForce4 MX 440 | nVidia NV17 | DX 7 | 270 | 400 | 128 | 2×2 |
| Radeon 9800 XT | ATI R360 | DX 9 | 412 | 730 | 256 | 8×1 |
| Radeon 9800 Pro 256 | ATI R350 | DX 9 | 380 | 700 | 256 | 8×1 |
| Radeon 9800 Pro | ATI R350 | DX 9 | 380 | 680 | 256 | 8×1 |
| Radeon 9800 | ATI R350 | DX 9 | 325 | 580 | 256 | 8×1 |
| Radeon 9800 SE | ATI R350 | DX 9 | 380 | 675 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9700 Pro | ATI R300 | DX 9 | 325 | 620 | 256 | 8×1 |
| Radeon 9700 | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 256 | 8×1 |
| Radeon 9600 XT | ATI RV360 | DX 9 | 500 | 600 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9600 Pro | ATI RV350 | DX 9 | 400 | 600 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9600 | ATI RV350 | DX 9 | 325 | 400 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9600 SE | ATI RV350 | DX 9 | 325 | 365 | 64 | 4×1 |
| Radeon 9500 Pro | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128 | 8×1 |
| Radeon 9500 128 | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9500 64 | ATI R300 | DX 9 | 275 | 540 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9200 128 | ATI RV280 | DX 8.1 | 250 | 400 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9200 64 | ATI RV280 | DX 8.1 | 250 | 400 | 128 | 4×1 |
| Radeon 9000 Pro | ATI RV250 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128 | 4×1 |
| Radeon 8500 128 | ATI R200 | DX 8.1 | 250 | 500 | 128 | 4×2 |
| Radeon 8500 64 | ATI R200 | DX 8.1 | 275 | 550 | 128 | 4×2 |
| XGI V8 Duo | V8 | DX 9 | 350 | 900 | 2×128 | 2x 8×1 |
| XGI V5 Ultra | V5 | DX 9 | 350 | 700 | 128 | 4×1 |
| XGI V3 | V3 | DX 8.1 | 300 | 300 | 128 | 2×2 |
| S3 S8 256 | S8 | DX 9 | 300 | 300 | 128 | 4×1 |
| Parhelia 128 | Parhelia 512 | DX 8.1 | 220 | 500 | 256 | 4×4 |
Наблюдения и замечания
Как мы и предполагали, столь масштабный тест — дело не простое, и в процессе тестирования нам пришлось решать массу проблем. Одна из трудностей заключалась в сборе карт для тестирования. Если вы думаете, что компании только и желают выслать нам свои карты для тестирования, вы ошибаетесь. Наоборот, многие компании крайне неохотно высылают свои low-end продукты, прекрасно осознавая, что производительность этих ускорителей далека от заоблачных высот. В любом случае, именно такие карты чаще всего и устанавливаются в большинство заранее сконфигурированных компьютеров на полках магазинов.
Изначально мы также желали сравнить результаты системы P4 с показателями очень быстрой системы на Athlon 64 FX. К сожалению, у нас возникли проблемы совместимости между материнской платой (MSI K8T Master1) и картами на базе ATi (по большей части R9800, но также и с некоторыми R9600). В результате возникли ошибки рендеринга, которые, похоже, были связаны с проблемами перегрева, — мерцающие треугольники и обесцвеченные тексели. Поскольку мы не смогли решить эти проблемы до сдачи статьи, мы приведём эти результаты во второй части сравнения, которая выйдет чуть позже.
Возникла ещё одна проблема — на этот раз с драйверами. При возможности, мы проводили все тесты с официальными драйверами WHQL. Поскольку последние версии драйверов от ATi и nVidia (v3.10 и v53.03, соответственно), вышли совсем недавно, мы не смогли включить их в нашу процедуру тестирования.
Но наибольше трудности у нас возникли с поиском правильного драйвера для XGI. В конце концов, мы решили использовать драйвер Reactor v1.0, выпущенный в декабре 2003 года. Но данный «релиз» нам кажется не завершённым, поскольку у драйвера до сих пор наблюдаются проблемы с плохими текстурами и качеством фильтрации, а также давно набившая оскомину несовместимость с некоторыми играми и приложениями. Похоже, двухчиповое решение не работает корректно в некоторых играх, в то время как часть игр отказывается запускаться на нём вообще (типа Call of Duty и Warcraft III). Полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация тоже ждут своей очереди на включение — то же самое верно и для драйвера S3 Deltachrome S8.
Тестовая конфигурация
| Общее аппаратное обеспечение | |
| Материнская плата | ASUS P4P800 Deluxe, чипсет Intel i865PE |
| Процессор | Intel Pentium 4 3,2 ГГц (FSB800) |
| Память | 4x 256 Мбайт Corsair CMX256A-3200LL Kingston HyperX DDR400 Средние задержки: CL2 / 8-3-3 |
| Драйверы и конфигурация | |
| Графический драйвер | ATI Catalyst v3.9 Matrox 105.00.107 nVidia Detonator FX v52.16 S3 v15_03-33.4a XGI Reactor v1.0 |
| Драйвер чипсета | Intel |
| Версия DirectX | 9.0b |
| ОС | Windows XP Professional |
| Тесты | |
| Unreal Tournament 2003 | Custom Timedemo Max Details Map: Inferno |
| Battlefield 1942 — | Gameplay |
| Secret Weapons of WW2 | Max Details Map: Hellendoorn FRAPS Demo Version |
| Call Of Duty | Custom Timedemo Max Details Map: mp_brecourt v1.1 |
| Quake3 Team Arena | Custom Timedemo Max Details Map: Overdose v1.32 |
| Warcraft III — | Custom Replay 8x Speed |
| The Frozen Throne | Max Details Map: Bloodstone Mesa 3on3 FRAPS v1.12 |
| Command & Conquer | Custom Replay Max Details FRAPS Demo Version |
| Halo | Build in Benchmark Max Details PS20 / 11 depending on card |
| Nascar Thunder 2004 | Custom Replay Max Details Cockpit View Track: Daytona FRAPS v1.002 |
| X2 Rolling Demo | Benchmark Max Details |
| AquaMark 3 | Triscore |
Unreal Tournament 2003

Мы использовали записанную timedemo для измерения производительности Unreal Tournament с максимальной детализацией.
Battlefield 1942 — Secret Weapons of WWII

Эта онлайновая многопользовательская игра не имеет режима для записи демо. Единственным способом измерения производительности была «ручная» пробежка с использованием FRAPS. Конечно же, результаты могут немного разниться.
Call of Duty

Хотя игра Call of Duty относительно новая, она уже демонстрирует неплохие продажи. Мы использовали записанную timedemo, проигранную затем с максимальной детализацией для измерения производительности карты.
Quake 3 Team Arena

Несмотря на то, что эта игра, определённо, начинает демонстрировать свой возраст, она продолжает оставаться хорошим индикатором производительности графических карт, особенно при сравнении новых карт со старыми.
Warcraft III — The Frozen Throne

Для измерения производительности повторного воспроизведения игры на скорости 8x в Frozen Throne мы использовали Fraps.
Command & Conquer — Generals

В C&C мы использовали воспроизведение записанной игры и измеряли его скорость с помощью FRAPS.
Halo — Combat Evolved

Halo — одна из первых DirectX 9-игр, попавшая на прилавки магазинов. Мы использовали встроенную процедуру тестирования. Все карты, у которых заявлена поддержка DX9, тестировались с помощью PS 2.0, а все остальные — с помощью PS1.1.

Nascar Thunder 2004

Это последняя версия популярных гонок от издателя EA. Мы использовали воспроизведение записанной игры с видом из кабины, а число FPS определялось с помощью FRAPS.
X2 Rolling Demo

Хотя эта игра/демо не использует каких-либо пиксельных программ, движок X2 задействует трафаретные тени и наложение карт неровностей dot3. В результате, он даёт одну из самых красивых космических игр на рынке.
AquaMark 3

Данный тест базируется на движке игры AquaNox 2 — Revelation. Он использует высокие уровни детализации и комбинацию программ-шейдеров DX8/DX9.
Тесты качества
Стандартное качество рендеринга — это хорошо и замечательно, но включение полноэкранного сглаживания (FSAA) и анизотропной фильтрации позволяет значительно улучшить качество картинки. Да и, в конце концов, если вы выложили за свою карту $400, вы наверняка пожелаете использовать все возможные функции, не правда ли? В следующих диаграммах мы привели все карты, способные поддерживать 4x FSAA и 8x анизотропную фильтрацию. Поскольку карты XGI и S3 пока ещё не могут в полной мере похвастаться такой поддержкой, они отсутствуют ниже.
Unreal Tournament 2003


Nascar Thunder 2004


Call Of Duty


Встречайте — Fbucks!
Вероятно, самой сложной задачей при покупке новой видеокарты является поиск лучшего решения в требуемой ценовой категории. Следующие графики демонстрируют, сколько FPS вы получите за вложенные $$$ — Fbucks!
В первой таблице показан рейтинг видеокарт при использовании стандартных настроек. Мы сложили результаты всех тестов и поделили результат на самую низкую цену данной видеокарты, найденную нами в BizRate. Мы исключили AquaMark 3 из расчёта Fbucks!, поскольку она использует анизотропную фильтрацию при определении Triscore. Мы также не искали различий между режимами DX8 и DX9 в Halo, поскольку данная таблица не предназначена для отражения качества игры.
Примечание: если карта находится в самом верху, это отнюдь не означает, что вы получите максимум наслаждения за свои деньги! Это просто индикатор. Не менее важно просмотреть таблицы результатов, чтобы проверить, даёт ли данная карта нормальную скорость в играх. Именно в этом заключается различие между недорогими картами — и дешёвыми…
Результаты, полученные на старых картах, отражены серым цветом, поскольку данные продукты больше не выпускаются в достаточных количествах или просто могут быть предметами распродаж. Мы рекомендуем, чтобы вы уделяли особое внимание цене, — часто цена карт не отражает их возраст, в результате чего появляются сильно переоцененные предложения. К примеру, карты типа GF4 Ti 4400 или GF4 MX 460 сегодня встречаются редко или, если вы найдёте их, то они могут немало стоить. В результате, бывший флагман GF4 Ti 4600 может стоить дешевле, чем 4400, потому что он просто лучше продаётся. В конце статьи мы привели таблицу, где указаны цены на каждую из карт.

Важно: график не отражает наслаждение, которое вы можете получить от игры с этой картой. Не забывайте проверить результаты тестов производительности выше, чтобы посмотреть, сможет ли карта обеспечить достаточную скорость в игре!!
На втором графике мы привели результаты при включении 4x FSAA и 8x анизотропной фильтрации.

Важно: график не отражает наслаждение, которое вы можете получить от игры с этой картой. Не забывайте проверить результаты тестов производительности выше, чтобы посмотреть, сможет ли карта обеспечить достаточную скорость в игре!!
По нашему мнению, графики Fbucks! представляют немалый интерес. Мы видим, что карты на Radeon 9600 Pro/XT и GeForce FX 5700 Ultra обеспечивают хорошую производительность за свою цену. При повышении опций качества изображения можно смело рекомендовать Radeon 9600 XT. Неудивительно, что модели для энтузиастов выглядят не так хорошо, учитывая их цену, — по крайней мере, в стандартных тестах. В тестах качества, с другой стороны, Radeon 9800 (не-Pro) выглядит весьма привлекательно. Топовые модели nVidia, в то же время, не слишком удачны, поскольку их результат сравнительно низок.
| Стандартное качество картинки — цены на декабрь 2003 | |||
| Карта | Сумма результатов | Цена ($)* | Fbucks |
| GF FX 5950 U | 959,7 | 409 | 2,35 |
| GF FX 5900 U | 944 | 345 | 2,74 |
| GF FX 5900 | 891,4 | 235 | 3,79 |
| GF FX 5900 XT | 870,6 | 213 | 4,09 |
| GF FX 5800 U | 921,8 | 278 | 3,32 |
| GF FX 5800 | 833,3 | 193 | 4,32 |
| GF FX 5700 U | 799,2 | 169 | 4,73 |
| GF FX 5700 | 673,5 | 154 | 4,37 |
| GF FX 5600 U (FC) | 660,5 | 169 | 3,91 |
| GF FX 5600 U | 603,5 | 169 | 3,57 |
| GF FX 5600 | 553,7 | 109 | 5,08 |
| GF FX 5200 U | 519,6 | 99 | 5,25 |
| GF FX 5200 | 408,7 | 52 | 7,86 |
| GF4 Ti 4600-8x | 708,9 | 172 | 4,12 |
| GF4 Ti 4600 | 706,9 | 140 | 5,05 |
| GF4 Ti 4400 | 660,6 | 120 | 5,51 |
| GF4 Ti 4200-8x | 622,7 | 100 | 6,23 |
| GF4 Ti 4200 128 | 589,6 | 100 | 5,9 |
| GF4 Ti 4200 64 | 598,9 | 94 | 6,37 |
| GF4 MX 460 | 399 | 75 | 5,32 |
| GF4 MX 440-8x | 389,6 | 43 | 9,06 |
| GF4 MX 440 | 341,6 | 36 | 9,49 |
| R 9800 XT | 962,5 | 425 | 2,26 |
| R 9800 Pro 256 | 936,1 | 366 | 2,56 |
| R 9800 Pro | 938 | 275 | 3,41 |
| R 9800 | 885,6 | 225 | 3,94 |
| R 9800 SE | 703,9 | 171 | 4,12 |
| R 9700 Pro | 890,3 | 230 | 3,87 |
| R 9700 | 821,4 | 193 | 4,26 |
| R 9600 XT | 722,9 | 157 | 4,6 |
| R 9600 Pro | 678,8 | 143 | 4,75 |
| R 9600 | 499 | 109 | 4,58 |
| R 9600 SE | 332,4 | 89 | 3,74 |
| R 9500 Pro | 713,2 | 190 | 3,75 |
| R 9500 128 | 563,1 | 149 | 3,78 |
| R 9500 64 | 528,8 | 143 | 3,7 |
| R 9200 128 | 397,3 | 56 | 7,09 |
| R 9200 64 | 396,9 | 43 | 9,23 |
| R 9000 Pro | 451,9 | 55 | 8,22 |
| R 8500 128 | 493,2 | 52 | 9,48 |
| R 8500 64 | 506,2 | 81 | 6,25 |
| XGI V8 Duo | 516,3 | na | |
| XGI V5 Ultra | 295,7 | na | |
| XGI V3 | 113,1 | na | |
| S3 S8 256 | 421,3 | na | |
| Parhelia 128 | 315,6 | 335 | 0,94 |
| Улучшенное качество картинки — цены на декабрь 2003 | |||
| Карта | Сумма результатов | Цена ($) | Fbucks |
| GF FX 5950 U | 144,5 | 409 | 0,35 |
| GF FX 5900 U | 138,8 | 345 | 0,4 |
| GF FX 5900 | 123,3 | 235 | 0,52 |
| GF FX 5900 XT | 119,7 | 213 | 0,56 |
| GF FX 5800 U | 136,9 | 278 | 0,49 |
| GF FX 5800 | 112,1 | 193 | 0,58 |
| GF FX 5700 U | 109,2 | 169 | 0,65 |
| GF FX 5700 | 87,9 | 154 | 0,57 |
| GF FX 5600 U (FC) | 88 | 169 | 0,52 |
| GF FX 5600 U | 80,9 | 169 | 0,48 |
| GF FX 5600 | 71,5 | 109 | 0,66 |
| GF FX 5200 U | 59,2 | 99 | 0,6 |
| GF FX 5200 | 42,2 | 52 | 0,81 |
| GF4 Ti 4600-8x | 70,5 | 172 | 0,41 |
| GF4 Ti 4600 | 70,5 | 140 | 0,5 |
| GF4 Ti 4400 | 64 | 120 | 0,53 |
| GF4 Ti 4200-8x | 58,4 | 100 | 0,58 |
| GF4 Ti 4200 128 | 54,8 | 100 | 0,55 |
| GF4 Ti 4200 64 | 39,1 | 94 | 0,42 |
| R 9800 XT | 214,4 | 425 | 0,5 |
| R 9800 Pro 256 | 200,9 | 366 | 0,55 |
| R 9800 Pro | 198,5 | 275 | 0,72 |
| R 9800 | 175,4 | 225 | 0,78 |
| R 9800 SE | 110,1 | 171 | 0,64 |
| R 9700 Pro | 177,3 | 230 | 0,77 |
| R 9700 | 158,8 | 193 | 0,82 |
| R 9600 XT | 121,3 | 157 | 0,77 |
| R 9600 Pro | 111,1 | 143 | 0,78 |
| R 9600 | 75,8 | 109 | 0,7 |
| R 9600 SE | 48,3 | 89 | 0,54 |
| R 9500 Pro | 121,2 | 190 | 0,64 |
| R 9500 128 | 83,3 | 149 | 0,56 |
| R 9500 64 | 70,6 | 143 | 0,49 |
* Цены на 12/2003 — определены с помощью BizRate.
Обновление 05 января 2004: цены, полученные нами для GeForce4 Ti 4600 и 4200, были неверными. Дело в том, что мы встретили неправильную маркировку при поиске цен. Мы приносим свои извинения — сейчас цены исправлены.












