THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Видеокарты

Xabre — Новый графический чип от SiS — THG.RU

  • 30.07.2002
f6373622a457e0af0f967aa64e1ea05a
f6373622a457e0af0f967aa64e1ea05a




<!—#set var="article_header" value=" Xabre —
Новый графический чип от SiS» —>


Введение

Введение

Что-то нынешнее лето получилось чересчур горячим. ATi только что выпустила карты следующего поколения, и сейчас игровое сообщество с нетерпением ждет дальнейшего развития событий — сможет ли ATi сместить nVidia с трона? Конечно же, и nVidia не сидит сложа руки, так что осенью мы вправе рассчитывать на сильную контратаку. Несмотря на то, что подобная битва интересна и захватывающа, она является лишь небольшой частью индустрии графических карт, хотя именно эта часть и продвигает инновации через интенсивную конкурентную борьбу. И хотя данный сегмент обеспечивает максимальную маржу прибыли для компаний, на самом деле на high-end продуктах особых денег не сделаешь — они попросту слишком дороги для распространения по широким слоям населения. Так что основные деньги крутятся на более дешевых, mainstream рынках.

Введение

Здесь конкуренция приобретает еще более кровавый оттенок — борьба идет практически за каждую партию товара. И критерием на бюджетном рынке является не максимальное число кадров в секунду, а отношение цена/производительность. ATi позиционирует на этот сегмент Radeon 7500 (который должен смениться Radeon 9000), а nVidia — GeForce4 MX. Сюда же нацелилась и SiS, выпустив свой новый чип. Как вы помните, несколько компаний уже продемонстрировали предварительные образцы своих карт на SiS Xabre во время нынешней выставки CeBit в Ганновере.

Введение

SiS уже достаточно давно занимается графическими чипами, однако прошлые продукты мы видели, в основном, в ноутбуках. Со своим новым чипом SiS330, также известным как «Xabre», SiS решила пробиться на рынок ускорителей для обычных компьютеров. Причем в силу низких цен на Xabre эта попытка доставит определенные проблемы ATi и nVidia.

Xabre

Чип выйдет на рынок в нескольких вариантах, первым из которых будет Xabre400, самая быстрая версия. Следующие два варианта, 200 и 80, будут выпущены на рынок чуть позднее как дешевые альтернативы. Если варианты 400 и 200 отличаются друг от друга только тактовой частотой, то у Xabre 80 будет убран AGP 8X интерфейс, а используемая память будет ограничена простой 128-битной SDRAM или 64-битной DDR SDRAM. Таким образом, подобный продукт идеально подходит для сборки дешевых систем. Ниже мы приведем сравнительные характеристики Xabre с другими чипами сегмента рынка «меньше $150».

NVIDIA GeForce4 Ti4200 NVIDIA GeForce4 MX460 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9000 Pro SiS Xabre400
Технология чипа 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Техпроцесс 0,15 мкм. 0,15 мкм. 0,15 мкм. 0,15 мкм. 0,15 мкм.
Число транзисторов 63 млн. — 60 млн. — —
Шина памяти 128 бит DDR 128 бит DDR 128 бит DDR 128 бит DDR 128 бит DDR
Пропускная способность памяти 8,2 Гбайт/с 8,8 Гбайт/с 8,8 Гбайт/с 8,8 Гбайт/с 8,2 Гбайт/с
Шина AGP 1x/2x/4x 1x/2x/4x 1x/2x/4x 1x/2x/4x/8x 1x/2x/4x/8x
Память 64/128 Мб 128 Мб 64/128 Мб 64/128 Мб 64 Мб
Частота чипа 250 МГц 300 МГц 275 МГц 275 МГц 250 МГц
Частота памяти (514) МГц 64 Мб
(444) МГц 128 Мб
МГц 275 (550) МГц 275 (550) МГц 275 (550) МГц 250 (500) MHz
Память SD/BGA 3,3-4 нс BGA 3,3 нс SD/BGA 3,3 нс SD SD 3,3-4 нс
Число блоков вершинных программ 2 — 2 2 —
Пиксельных конвейеров 4 2 4 4 4
Текстурных блоков на конвейер 2 2 2 1 2
Текстур на текстурный блок 4 4 3 6 4
Версия вершинных программ 1.1 — 1.1 1.1 1.1
Версия пиксельных программ 1.3 — 1.4 1.4 1.3
Поколение DirectX 8 7.1 8.1 8.1 8.1
Режимы сглаживания Мульти семплинг Мульти семплинг Супер семплинг Супер семплинг Супер семплинг
Оптимизация памяти LMA II LMA II Hyper Z II Hyper Z II Не указана
Выходов на дисплеи 2 2 2 2 2
Внутренний Ramdac чипа 2 x 400 МГц 2 x 400 МГц 2 x 400 МГц 2 x 400 МГц 1 x 400 МГц, 1x 160 МГц
Внешний Ramdac чипа — — — — SiS 301B
Бит на канал цвета 8 8 8 8 8
Особые функции — TV кодер на чипе — TV кодер на чипе; FullStream
Предполагаемая цена ~ $179 $149 $179 $149 $149

Технология

На бумаге Xabre технологически превосходит своих прямых конкурентов, ATi Radeon 7500 и nVidia GeForce4 MX. Кроме привычного (по сегодняшним стандартам) T&L движка, чип содержит блок пиксельных программ версии 1.3. Однако Xabre не поддерживает вершинные программы. Поскольку вершинные программы могут эмулироваться центральным процессором, то особых проблем данный недостаток не вызывает, тем более принимая во внимание низкую цены на карту. Подобно nVidia GeForce4 MX, SiS Xabre обладает оптимизированной эмуляцией вершинных программ в драйвере.

Частота AGP Сигнальное напряжение Макс. пропускная способность Примечание
1x 66 МГц 3,3 В 266 Мбайт/с Передает информацию только на переднем фланге сигнала
2x 66 МГц 1,5 / 3,3 В 533 Мбайт/с Передает информацию на переднем и заднем флангах сигнала
4x 66 МГц 1,5 В 1 Гбайт/с Передает информацию на переднем и заднем флангах сигнала (133 МГц)
8x 66 МГц 0,8 / 1,5 В 2,1 Гбайт/с Передает 8 слов данных, каждое 32 бита

Карты Xabre первыми на рынке обзавелись поддержкой AGP 8X — версии 3.0. Однако увеличение пропускной способности между чипсетом и видеокартой вряд ли приведет сейчас к какому-либо заметному росту производительности. Мы помним, что переход от AGP 2X (533 Мбайт/с) к AGP 4X (1066 Мбайт/с) остался практически незамеченным в силу увеличения графической памяти на видеокарте. Поскольку у Xabre наблюдались некоторые проблемы с материнскими платами на чипсетах VIA, на них карта будет переключаться в режим 2X, что, в общем-то, особо на производительности и не скажется. Благодаря большим объемам памяти на карте, скорость AGP будет заметно влиять на производительность только при сценах с огромным количеством полигонов, которые современные чипы вряд ли смогут обработать на приемлемой скорости.

В нижеследующем тестировании мы более внимательно уменьшение производительности карты Xabre, которое связано с принудительной работой в AGP 2X режиме. В любом случае, поскольку материнские платы на чипсетах VIA сегодня широко распросранены, мы решили проводить все тесты именно на этой платформе.

Вкратце рассмотрим функциональность карты:

  • Видеоускоритель 8×8
    • Карты Xabre 200 и 400 используют интерфейс AGP 8X, соответствующий спецификации 3.0. Обеспечивается аппаратная поддержка следующих DirectX 8.1 функций: объемные текстуры, BRDF, карты затенения, пиксельные программы (1.3), точечные спрайты и т.д.
  • Пиксельный движок
    • Xabre оснащена движком пиксельных программ 1.3.
  • Улучшенное управление памятью (Frictionless Memory Control(tm), FMC)
    • Оптимизированное управление памятью на основе чередования (2×64)
  • Сглаживание
    • Xabre поддерживает три режима сглаживания: 2X, Jitter и 4X
  • Видеопроцессор MotionFixing(tm)
    • Функция ускорения видео обеспечивает функцию деинтерлейсинга наподобие определения движения с использованием 4 полей на пиксель. Источником видео потока могут быть MPEG декодер, видео захват и AVI интерфейс.
  • T&L движок третьего поколения
    • Классический T&L движок, без поддержки вершинных программ. Вершинные программы эмулируются драйвером.
  • Утилита CubicLook(tm)
    • 3D стерео очки и разгон.
  • Технология DoubleScene(tm)
    • Выход на два монитора через чип-кодек SiS301.

Драйвер

Драйверы не являются сильным звеном SiS. В них отсутствуют важные 3D опции, типа v-sync или фильтрации. Использование ТВ-выхода также слегка смущает, поскольку соответствующее меню появляется только лишь после подсоединения кабеля и перезагрузки компьютера.

Драйвер

Главное меню драйвера

Драйвер

Меню калибровки цвета

Драйвер

Меню проигрывания видео

Драйвер

Выбор дисплея

Как показало практическое тестирование, с драйверами версии 3.02.53 карта работает безупречно.

3D Wizard

Для использования 3D стерео очков и сглаживания необходимо запустить дополнительный инструмент — 3DWizard. Однако SiS что-то не в восторге от этого инструмента, поскольку на странице Xabre нет ссылки на его скачивание. Старые версии утилиты не работают с новыми драйверами.

3D Wizard

Настройки 3D очков

3D Wizard

Настройки сглаживания

3D Wizard

Меню разгона

Также SiS включила в 3DWizard функцию «орлиного глаза» (Eagle Eye), очень напоминающую известную функцию прозрачности ASUS.

3D Wizard

Включение функции Eagle Eye заставляет драйвер выводить 3D объекты прозрачными, или показывать их в режиме проволочной сетки. Функция весьма сомнительна, поскольку не так давно у ASUS разразился целый скандал по этому поводу.

ТВ-выход / Два дисплея / Качество картинки

Карты Xabre400 используют чип-кодек SiS301, который уже некоторое время применяется в ноутбуках. Чип включает NTSC/PAL ТВ кодек с Macrovision 7.1.L1, TMDSTM с билинейным масштабированием для вывода на ЖК экраны и RGB порт для обычных VGA мониторов.

ТВ-выход / Два дисплея / Качество картинки

Два дисплея — TFT

SiS301 позволяет использовать 24-битные, 18-битные и 12-битные ЖК мониторы. Максимальное разрешение — 1280×1024@60 Гц.

Два дисплея — VGA

Некоторые компании, типа Triplex, поставляют со своими картами DVI-I->VGA переходник, позволяющий подключать второй ЭЛТ монитор к карте. Медленный 135 МГц RAMDAC значительно ограничивает максимальное разрешение и скорости обновления. Максимальное значение — 1280×1024@75 Гц.

В 1280×1024 изображение довольно четко, однако на нем присутствует несколько затененных линий. Максимальное приемлемое разрешение для второго монитора составляет 1024×768-32. Так что по качеству сигнала второй выход и рядом не находится с первым. Вряд ли вам понравится использовать Xabre для работы с двумя мониторами.

ТВ-выход

Для активации ТВ-выхода необходимо воткнуть кабель в карту. После перезагрузки ТВ-выход будет опознан драйверами. Возможные разрешения ТВ-выхода составляют 800×600 и 1024×768. Что касается качества, то здесь есть как плюсы, так и минусы. Сначала о плохом: при включении ТВ-выхода основной монитор должен использовать то же разрешение, что и ТВ-выход. Вы не сможете использовать ТВ-выход для расширения рабочего стола. К тому же все шрифты на VGA мониторе приобретают жирное начертание. Так что от SiS здесь требуется некоторая доработка. Еще одна загадка — в 1024×768 мы не смогли выбрать 32-битный цвет, хотя он без проблем работал в 800×600.

Нажмите для вывода увеличенного изображения

Ну а теперь о хорошем: для регулировки изображения на ТВ существует большое количество опций. Вы можете двигать и масштабировать изображение по вертикальной и горизонтальной оси. Изображение можно масштабировать на 20 позиций, так что вы сможете оптимально подогнать его под ваш экран. Драйвер даже предлагает режим overscan. Так что инженерам nVidia есть на что посмотреть в драйверах SiS.

Драйвер SiS предлагает и зеркальный режим, в котором второй дисплей дублирует первый. Также реализован и мультимониторный режим, когда рабочий стол продолжается на второй монитор (в качестве второго монитора можно использовать только ЭЛТ или ЖК). Совместное использование ТВ-выхода и второго монитора невозможно.

Тестирование

Аппаратное обеспечение
Система AMD AthlonXP 2000+
ASUS A7V266-E
VIA KT266A
133 МГц FSB
256 Мб PC-266 МГц RAM CL2 (2×128 Мб)
Драйверы и ПО
Версия DirectX Direct X 8.1
ОС Windows XP Professional
Драйверы Карты NVIDIA: 29.42 reference,
Карты ATI: Catalyst v6.13.10.6094
Kyro II: v1.05.15.0084
Xabre400: v3.03.51
Эталонные карты NVIDIA v28.32 WHQL
ATI v6-13-10-6071

Тесты

Max Payne

Max Payne - Shooting Alex 1024x768

Max Payne - Shooting Alex 1280x1024

Max Payne - Shooting Alex 1600x1200

В Max Payne результаты Xabre находятся между GeForce4 MX440 и MX460. Однако приемлемая производительность имеет недостатки качества — мерцающие треугольники. SiS информировала нас, что знает об этой проблеме и сейчас компания работает над ее исправлением. Что касается производительности, то причин для жалоб здесь нет.

Giants

Giants DirectX 7 1024x768

Giants DirectX 7 1280x1024

Giants DirectX 7 1600x1200

На первый взгляд здесь доминирует Radeon 7500. На увеличенном разрешении он уходит за MX 460. При низких разрешениях Xabre400 чуть обгоняет MX 400, однако при увеличении разрешения она явно отстает, а на 1600×1200 Xabre показывает результат хуже Kyro II.

Jedi Knight II

Star Wars: Jedi Knight II 1024x768

Star Wars: Jedi Knight II 1280x1024

Star Wars: Jedi Knight II 1600x1200

В Jedi Knight II Xabre демонстрирует экстраординарный результат — даже слишком хороший. Результат находится где-то на 10 fps выше, чем в намного менее детализированной Quake 3! Впечатляет!

Aquanox

Aquanox DirectX 8 1024x768

Aquanox DirectX 8 1280x1024

Aquanox DirectX 8 1600x1200

В Aquanox плата Xabre вновь выходит на первое место, обогнав MX 460. В 1600×1200 ситуация меняется в связи с более высокой тактовой частотой карт nVidia. Однако Radeon 7500 вывел на экран множество графических ошибок на текущих драйверах Catalyst, в результате чего мы не смогли выполнить измерения.

Quake 3

Quake 3 Arena v1.17 1024x768

Quake 3 Arena v1.17 1280x1024

Quake 3 Arena v1.17 1600x1200

Движок Quake 3 получил несколько модернизаций и исправлений в играх типа Jedi Knight II и RTCW. И хотя оригинальная игра уже несколько устарела, она до сих пор широко используется при тестировании производительности. Xabre здесь находится между двумя платами MX. Она хорошо себя показывает, пока разрешение не достигает 1600×1200.

3D Mark 2001 SE

3D Mark 2001 SE 330 1024x768

3D Mark 2001 SE 330 1280x1024

3D Mark 2001 SE 330 1600x1200

После нового исправления (Build 330), Xabre работает в 3D Mark 2001 SE безупречно. До этого у нас возникали некоторые проблемы в расширенном тесте пиксельных программ. Xabre вновь демонстрирует впечатляющую производительность, достаточную для обгона MX 460 даже на 1280×1024. MX 440 и Radeon 7500 существенно отстают.

Comanche 4

Comanche 4 DirectX 7/8 1024x768

Comanche 4 DirectX 7/8 1280x1024

Comanche 4 DirectX 7/8 1600x1200

На сегодняшних high-end картах Comanche 4 очень сильно зависит от процессора. Однако на более медленных картах, принимающих участие в нашем тестировании, разница становится более заметна. В 1024×768 Xabre все еще обгоняет Radeon 7500, но результат карты ухудшается при росте разрешения. Kyro II нельзя протестировать в этой игре, поскольку у него нет T&L блока (а наличие его здесь обязательно).

Тесты сглаживания

Max Payne (Direct3D)

Max Payne - FSAA 1024x768

В Max Payne Xabre обгоняет обе платы nVidia GeForce4 MX как режиме 2x, так и 4x. ATi Radeon демонстрирует странное поведение. Он просто отказывался реагировать на изменения в драйвере, полностью их игнорируя. Поэтому драйвер показывал одну и ту же производительность при всех режимах сглаживания.

Quake 3 (OpenGL)

Quake 3 - FSAA 1024x768

В Quake 3 мы наблюдаем полностью обратную картину и платы nVidia явно побеждают. Идентичные результаты в 2x и Quincunx режимах nVidia могут показаться странными, но они верны. Благодаря аппаратной поддержке сглаживания в GeForce4 MX режим Quincunx может использоваться практически без ущерба производительности.

3D Mark 2001 — детализованные результаты

Этот синтетический тест способен дать намного более интересную информацию, чем просто финальный результат. Отдельные тесты помогают более глубоко выявить слабые и сильные места каждой карты.

Скорость заполнения

Скорость заполнения показывает, сколько текселей видеокарта может пропустить через кадровый буфер в секунду. Тесты 3D Mark сначала измеряют скорость заполнения при использовании одной текстуры, а затем и при мультитекстурировании.

  • Одна текстура: Выводится 64 поверхности с одной текстурой каждая. То есть видеокарта будет заполнять каждый из этих объектов отдельно, независимо от количества текстурных слоев, которые карта способна отрисовать за один проход.
  • Мультитекстурирование: 64 текстурных слоя отрисовываются максимально быстро. То есть мы должны использовать тот факт, что современные карты обычно могут отрисовывать несколько текстурных слоев на одном объекте так же быстро, как они будут отрисовывать один слой. 64 текстурных слоя распределяются, поэтому каждая поверхность имеет столько текстурных слоев, сколько карта может отрисовать за один проход. К примеру, если ваша карта может отрисовывать 8 текстурных слоев за один проход, то на экране будет 8 объектов с 8 текстурными слоями каждый. Если карта может отрисовывать 6 текстурных слоев за проход, то там будет 10 объектов с 6 слоями и 11 слой с 4 оставшимися слоями.

3D Mark 2001 SE 330 Fillrate 1024x768

3D Mark 2001 SE 330 Fillrate Multitexturing 1024x768

В режиме одной текстуры Xabre обгоняет MX 440, а Radeon 7500 занимает последнее место. При мультитекстурировании, которое используется во многих современных игровых движках, ситуация кардинально меняется. Xabre в три раза быстрее MX 400 и в два раза быстрее Radeon 7500, что ставит платы nVidia на их законное место.

Высокое число полигонов

3D Mark 2001 SE 330 High Polygon Count 1 Light 1024x768

3D Mark 2001 SE 330 High Polygon Count 8 Light 1024x768

Тест измеряет доступную пропускную способность треугольников для каждой карты:

  • 1 источник света: Для высокой пропускной способности здесь используются матовые материалы и один направленный источник света.
  • 8 источников света: У нас та же самая сцена, но драконы изготовлены из зеркального материала, что дает красивые отражения. На сцене присутствует 8 источников света, один направленный и 7 точечных.

В простейшем тесте мы имеем только один источник света, Xabre чуть отстает от двойки nVidia, зато чуть обгоняет Radeon 7500. В более сложном тесте с 8 источниками света, где добавлены отражения объектов, Xabre лидирует, хотя и незначительно.

Производительность пиксельных программ

Новый Xabre400 от SiS имеет важное преимущество над дешевыми картами nVidia и ATi — блок пиксельных программ, который позволяет программировать текстурные эффекты. В отличие от вершинных программ, пиксельные программы нельзя эмулировать программно, что серьезно отодвигает конкурентов. Конечно, возникает вопрос — насколько быстр блок пиксельных программ Xabre. 3D Mark предлагает нам для оценки производительности несколько тестов пиксельных программ.

Мы оценим производительность Xabre по сравнению с GeForceTi500, GeForce4 Ti4600 и Radeon 8500. Конечно, не очень справедливо сравнивать дешевую карту с дорогими, но недостаток конкурентов в дешевом сегменте не оставил нам выбора.

Игровой тест 4 — Природа

Эта часть теста использует пиксельные программы для создания воды:

Эта сцена использует возможности DirectX(r) 8. Деревья, трава и бабочки анимированы, трансформированы и освещены с помощью вершинных программ. Движения рыбака созданы с помощью морфинга, тоже на основе вершинных программ. Поверхность озера использует вершинные программы, пиксельные программы и кубические карты. Из-за использования пиксельных программ этот тест не может работать на не полностью совместимом с DX8 оборудовании. Сцена высоко детализована и соответствующим образом влияет на результат 3DMark.

3D Mark 2001 SE 330 Game 4 Nature 1024x768

Xabre400 выглядит неплохо по сравнению с GeForce3 Ti500. Однако здесь определенно доминируют GeForce4 Ti4600 и Radeon 8500.

Скорость пиксельных программ

Этот тест измеряет скорость блока пиксельных программ. Стандартный тест использует пиксельные программы версии 1.3. Расширенный пиксельный тест использует программы версии 1.4. Здесь карты ATi получают определенное преимущество над конкурентами:

  • Пиксельные программы
    Пиксельные программы — это технология создания попиксельного освещения и других попиксельных операций на 3D сцене. Отображение неровностей тоже является своего рода попиксельной операцией, поскольку при этом на поверхности появляются шероховатости благодаря модификациям цвета пикселя без затрагивания геометрии сцены, другими словами, полигонов сцены. Тест демонстрирует поверхность воды, созданную с помощью пиксельных программ, накладывающих неровности среды с помощью кубических карт. Тест требует полностью совместимого с DirectX 8 оборудования с поддержкой пиксельных программ 1.0. Видеокарта должна уметь отрисовывать 4 текстурных слоя за один проход, чтобы поверхность воды отображалась за один проход.
  • Дополнительные пиксельные программы
    Этот новый тест был добавлен в 3DMark 2001 SE и он использует пиксельные программы версии 1.4, которые появились в DirectX 8.1. Тот же эффект достигается и с помощью пиксельных программ 1.0, но тогда отрисовка поверхности воды происходит за два прохода. Оборудование, поддерживающее пиксельные программы 1.4. (или выше) отрисовывает воду за один проход. Поверхность воды в этом тесте более реалистична, чем в обычном тесте пиксельных программ. Вместо простого наложения карты неровностей на основе кубической карты, тест использует специальную (ripple) текстуру (традиционное наложение карт неровностей), текстуру отражений, текстуру преломлений и текстуру Френеля. В результате мы получаем поверхность воды, на которой возникает рябь от ветра, видны деформированные отражения и преломления (вид объектов в толще воды). Плюс отражение зависит от угла просмотра поверхности воды. К примеру, если вы будете смотреть перпендикулярно на поверхность, то увидите только преломленные лучи, то есть объекты в воде. А если параллельно поверхности воды — то увидите только отраженные объекты.

3D Mark 2001 SE 330 Pixel Shader Speed 1024x768

3D Mark 2001 SE 330 Adv. Pixel Shader Speed 1024x768

Xabre400 заметно отстает в этом тесте, и становится очевидно, что она не может конкурировать со старшими DirectX 8 картами, хотя частота чипа 250 МГц лишь чуть быстрее GeForce3 Ti500. Следует отметить, что Radeon 8500 обгоняет GeForce4 Ti4600 на 15 fps в этом тесте. Это любопытно, поскольку в отличие от карты nVidia с поддержкой PS1.3, карта ATi совместима с версией PS1.4. Еще один интересный феномен — GeForce4 Ti лишь чуть обгоняет GeForce3 Ti в этом тесте.

Заключение

В качестве Xabre400 SiS выпустила на рынок довольно интересный чип. Благодаря его низкой цене, уже многие производители анонсировали карты на Xabre, поскольку маржа прибыли с такими картами намного выше, чем на продуктах ATi или nVidia.

Производительность Xabre в большинстве игр находится где-то между MX440 и MX460. Однако в некоторых играх (например, в Giants) наблюдается заметное падение производительности, когда даже Kyro II обгоняет Xabre. Впрочем, такая ситуация, скорее всего, связана с сыроватыми драйверами. А если учитывать темпы, с которыми SiS выпускает новые драйверы, исправление должно вскоре появиться.

Сомнительной функцией является включение возможности смотреть сквозь стены и включать отображение проволочного каркаса. Видимо менеджеры SiS были в отпуске во время горячих споров вокруг аналогичной возможности драйверов ASUS.

Если вам нужна недорогая видеокарта с хорошим ТВ-выходом, то вы смело можете покупать Xabre400. Однако в некоторых играх вы все же можете встретить артефакты. С этой точки зрения у nVidia и ATi наблюдается меньшее число проблем. Однако эти карты и стоят дороже. Несколько досаждают проблемы совместимости с чипсетами VIA, однако SiS работает над этим. Ну а пока что карта работает с чипсетами VIA на скорости AGP 2X.

Не следует пренебрежительно относиться к SiS. Если тайваньская компания сможет вовремя выполнить все запланированное, то она сможет утвердиться на третьем месте на графическом рынке. Xabre — это только лишь начало. Дорога у чипа и его последователей длинная, но первые шаги нас все же немало порадовали.







Вам также может понравиться
U4cgMqDxkeRdvWncNHXoM6 970 80 png
Читать
  • Видеокарты

Лучшие видеокарты для игр в 2026 году

  • THG
  • 13.01.2026
luchshaya videokarta 01
Читать
  • Видеокарты
  • Подборки

Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка

  • Редакция THG
  • 22.11.2024
ac20619a1ab87a27a2002ae94e699459
Читать
  • Видеокарты

Выбираем подержанную видеокарту — THG.RU

  • 08.09.2020
13eb5823092f9dfdac4d5a55e77bafd4
Читать
  • Видеокарты

Всё, что мы знаем об Nvidia RTX 3080 и Ampere — THG.RU

  • 18.06.2020
7d7286276a25ac06cbf5759f100a10a2
Читать
  • Видеокарты

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица — THG.RU

  • 30.05.2019
6059a3d20c04b90170b9b5fade17f520
Читать
  • Видеокарты

Какие видеокарты лучше: референсные или партнёрские? — THG.RU

  • 08.05.2019
5981eb2d43d076d3a26adcd01c7aabf6
Читать
  • Видеокарты

AMD Radeon VII: обзор и тест видеокарты для игр в 4K — THG.RU

  • 15.03.2019
8057c28a42e248ccb252112de8ef06cc
Читать
  • Видеокарты

Nvidia GeForce RTX 2070 Founders Edition: обзор и тест видеокарты — THG.RU

  • THG
  • 29.01.2019

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by