THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Prey: «Песнь о Гайавате» — THG.RU

  • 03.08.2006
96c9be116a8ccddd49ece7e5a2971399
96c9be116a8ccddd49ece7e5a2971399








Введение

Жанр Шутер от первого лица
Издатель 2K Games
Издатель В России «1C»
Разработчик Human Head Studios
Требуется P3-1000 МГц, 256 Мбайт ОЗУ, 3D (совместимая с DirectX 9.0)
Рекомендуется P4-3000+ МГц, 1024+ Мб ОЗУ, 3D
Мультиплеер LAN, I-net

Если кто забыл, Prey — это подельщик впоследствии легендарного шутера Unreal, на пару с которым они шли в 1996 году «убивать» Quake I. По сравнению с Unreal, в ту сумрачную, не ускоренную графически пору демонстрировавшего невнятную графику, состоящую из грубых кубиков гламурных цветов, Prey выглядела форменным пиршеством духа и технологии: прозрачные порталы, неевклидова геометрия уровней, герой-индеец, шутки с гравитацией…

Удивительно, но выстраданные ещё десять лет назад наброски воплотились в реальный продукт только в 2006 году. К счастью, первоначальные идеи ожили в Prey в правильных пропорциях и взаимосвязях. К сожалению, реализованы они были из не вполне пригодных для этого материалов…

Даже не Doom’ай

Prey — третья на нашей памяти игра, использующая новый движок Джона Кармака. Этот сплав светотени был изначально создан им для возрождения серии Doom, но потом — как каждый мало-мальски удачный продукт — получил независимость и стал объектом купли-продажи для id Software и сторонних студий. Впрочем, коммерция коммерцией, но раз три случая — уже тенденция, мы, наверное, имеем некоторое моральное право на анализ творения рук легендарного программиста.

Prey

Думается, самой удачной игрой на движке Doom 3 остаётся Quake 4 — шутер о противостоянии ограниченного военного контингента человеческой расы с полумеханическим населением планеты Строггос. Суровые коробы индустриальных зданий, мрачный ландшафт, берущий за живое своей откровенной примитивностью, столь любимые движком хромированные интерьеры и пластиковые фигуры монстров… Всё это вместе с морально устаревшим, но крепко сбитым и нескучным игровым процессом создавало твёрдое ощущение стилистического единства, нерушимую атмосферу, загубленную темнотой и неудачным дизайном помещений в Doom 3, милитари-ауру, не появившуюся в Prey по причинам идеологического характера.

Движок Doom3, видите ли, получился слишком брутальной штукой. Тяжеловесной, как кувалда, и основательной, как приклад автомата АК-74. Глядя в монитор, переливающийся серыми полутонами чудо-движка, против воли сознания хочется побыстрей закутаться в безразмерный мундир цвета хаки, взять в руки Big, не побоимся этого слова, Fucking Gun, выругаться по-капральски себе под нос и тупо попереть вихляющими коридорами на засевшего в щелях врага. Собственно, именно это и происходит периодически при игре в Prey, напрочь разрывая намечающийся было морок инаковости, необычной оригинальности проекта…

Prey

Всему голова

Насколько известно, на время работы над Prey в студию Human Head не перебрались ни Тим Шэфер, ни Американ МакГи, ни лучшие умы из Ubisoft. Тем не менее, в лучших своих проявлениях новинка духовно до боли напоминает такие шедевры творческого нон-конформизма как Psychonauts, Alice, Beyond Good and Evil… Наверное, если бы Prey смогла изменить своей карме и воле прародителей из 3D Realms, став если не аркадой, то полуаркадным приключением от третьего лица, мы вполне могли бы ожидать появления шедевра мирового уровня. Но на деле…

Древняя погоня за Quake I увела полуассимилированного индейца Томми слишком далеко от родных вигвамов, заставив его не только решать загадки поиска кратчайшего пути в четырёх стенах и трёх соснах-порталах, но и нести на своих плечах скучноватое бремя героя галактики. Умерший дед, украденная живородящими жабами невеста, корабль-призрак, чей живой организм населён мириадами жителей-паразитов, зверинец-зоопарк, из эпицентра катастрофы которого ведёт своё шоу неунывающий диджей… Бывшие создатели мясной карусели Rune с феерической беззаботностью смешивают ультра-оригинальные дизайнерские приёмы с давно прокисшими штампами жанра, заставляя геймера чувствовать себя то ли участником модернового спектакля по хрестоматийно известной пьесе, то ли главным героем академической постановки маргинального автора a la Пелевин, Сорокин или старина Кэрролл.

Prey

Настоящему индейцу…

Самое неприятное, однако, во всей этой истории то, что дизайн Prey представляет собой не привычный сплав нового со старым, удачного с неудачным и интересного с неинтересным. Нет: игра легко дробится на куски, проходя которые, геймер то неинтеллигентно зевает, еле-еле заставляя себя идти дальше, то роняет челюсть на пол, восхищённо свистя и улюлюкая в адрес разработчиков.

Так или иначе, весь калейдоскоп ярчайших задумок Prey построен на довольно тривиальных вещах: тех самых порталах — дырках в пространстве, гравитационных аномалиях, имеющих тут вид дорожек и трёхстопых переключателей, и сверхъестественной возможности молодого чероки Томми посещать астральный мир.

Даже завзятый скептик при первом знакомстве с портальной структурой пространства Сферы останется под впечатлением. Дрожащая полупрозрачная плёнка может выглядеть совершенно по-разному: как простая дырка в воздухе, как низенькие ворота из грубо сваренных труб, как куб-контейнер, вместо дна в котором находится пара миль таинственных помещений… Лёгкость проникновения в новые пределы в Prey такова, что будь данная игра просто классическим шутером, первым освоившим портальный дизайн уровней, то и это бы одно стало достаточным поводом для выделения проекта в разряд запоминающихся.

А вот разрекламированная всюду многоуровневая гравитация поначалу совсем не впечатляет. Да, опасаясь нападения врагов не только спереди и со спины, но и сверху и с боков, нам приходится активнее крутить головой. И что?

Prey

На это «что?» ответ находится лишь время спустя, когда под присмотром почившего деда Томми овладевает секретным индейским искусством потусторонней охоты. Астральное раздвоение личности вкупе с умелым применением гравитационных дорожек превращают наше путешествие по Сфере в изысканное приключение с охотой, полётами на высокотехнологической ступе и расшифровкой паззлов нарастающей интеллектуальной мощи.

В пампасы!

Видимо, боясь «перекормить» геймера необычной смесью шутера, геометрии Дали и эстетики Гигера, разработчики из Human Head вместили всё содержимое Prey в стремительно истекающие 5-10 часов игры. В результате гигантская по сюжету Сфера представляется нам этакой космической вариацией коммунальной квартиры, а сюжет, несмотря на мелодраматическую эпику, вряд ли заслуживает даже сцены заштатного варьете.

На этом фоне становится особенно странно наблюдать меланхоличного по своей сути главного героя, всё делающего с лёгкой ленцой и из-под палки, но — стремительно, словно опаздывая куда-то. Впечатление мерной поступи под лозунгами «только вперёд!» усиливается фактическим бессмертием Томми.

Обретя навыки предков, наш герой в случае безвременной кончины оказывается на арене загробных сновидений (этот момент отчего-то напоминает нам эпизод из художественного фильма «Кукушка»), где в охоте на птиц проводит несколько приятных минут. От количества трофеев этой охоты зависит будущее Томми — оживёт ли он полным сил или чуточку израненный гадкими супостатами.

Prey

Парадоксы

Сказать, что Prey производит странное впечатление — значит не сказать ничего. Prey — в потенциале — получилась очень интересной игрой, даже в нынешнем виде способной организовать вокруг себя кучку преданных фанатов. Однако желание сделать Prey игрой не только оригинальной, но и народной, заставило разработчиков из Human Head пойти на некоторые весьма странно смотрящиеся компромиссы. Например, зачем вся эта банальщина с невестой, дедом-индейцем и прочим (якобы «разъясняющим» события) научно-фантастическим бредом? Люди, придумавшие порталы, гравитационные кунштюки и астральную шизофрению, вполне достойны впихнуть ошалевшему геймеру ещё и кондовую историю о бессмысленной и беспощадной прогулке озверевшего индейца по набитому гуманоидными скальпами межгалактическому вигваму. Надо быть проще и смелей, смелей — и проще, отходя от привычных схем и штампов как можно дальше.

Prey

Второй странностью Prey стало, как мы уже говорили, использование движка от Doom 3. Возможно, авторы всерьёз считали, что механистичность, скученность и монументальная скорбь станут хорошим строительным материалом для ощущения безысходности? Но развитие сюжета идёт вразрез с концепцией живого погребения. Так не лучше ли было обратить внимание на более «жизнерадостные» графические ядра?

«Песнь о Гайавате»

Prey, если довести индейскую метафору до логического конца — это «Песнь о Гайавате» жанра шутеров. Глубоко оригинальное произведение, лёгкое и эпическое, детское и глубокое, простое и малопонятное, одним словом — культовое.

Prey

Жаль, но реальная Prey — игра образца 2006 года — это краткая выжимка из оригинальной «Песни», приправленная молодёжным жаргоном, популярными референсами, написанная в прозе и зачитанная то ли военруком, то ли мало чего понимающим во всём этом прапорщиком.

Графика 7,7
Звук и музыка 8
Управление/ Дизайн 9
Сюжет 8
Игровой интерес 8,3
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by