THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Oculus Rift: Виртуальная реальность на CES 2013 — THG.RU

  • 23.01.2013
  • THG
d5b11b7250ffdd642902698e6faaac14
d5b11b7250ffdd642902698e6faaac14








Обзор Oculus Rift | Надежда для виртуальной реальности

За многие годы способ взаимодействия с игровым миром на PC не сильно изменился. Конечно, железо стало быстрее. Появились новые виды устройств. Экраны стали больше, тоньше, а некоторые даже поддерживают стереоскопию. Но независимо от типа игры, вам всё равно приходится сидеть перед монитором.

Тем, кто мечтает о будущих играх в виртуальной реальности, вероятно, ждать придётся ещё долго. Не поймите нас неправильно, хороших игр сегодня много. Но многие из нас уже долгие годы ждут более захватывающего игрового процесса. Более 25 лет прошло с того времени как в «Стар Треке» показали holodeck, а первая часть «Матрицы» появилась 13 лет назад. Мы рады, что 3D-дисплеи стали более доступными, но 3D – это лишь один компонент дополненной реальности.

Чтобы реализовать виртуальную реальность на практике, технологии должны убедить ваши чувства, что они являются частью игры. Поле зрения должно меняться с поворотом головы, для этого необходимо безупречное отслеживание. Края дисплея не должны отвлекать и разрушать чувство погружения. Сама аппаратура не должна быть слишком тяжёлой, тело не должно ощущать дискомфорт. И всё это должно работать идеально без ошибок и «тормозов». В противном случае, вы так и не поверите в происходящее, и будете с нетерпением ждать следующего поколения.

Oculus Rift: тест и обзор

Но теперь появился Oculus Rift. Нам удалось опробовать это устройство на CES 2013, хотя его ещё можно назвать сырым, но со своими задачами оно справляется отлично, чего мы совсем не ожидали. До сих пор, год за годом мы видели лишь пошаговые улучшения технологии виртуальной реальности. Учитывая слишком высокие цены и слабый геймплей, мы считали, что достойные представители данного сегмента не появятся ещё лет десять. Oculus Rift вселяет в нас надежду, что ситуация для геймеров может измениться уже через два-три года, причём цены будут вполне реальными.

Как нам кажется, ничего более волнительного со времён появления аппаратного 3D ускорения в игровом мире не происходило. Причём нынешнее событие может оказаться даже важнее.

Обзор Oculus Rift | Аппаратная составляющая

Начнём с аппаратного обеспечения. Одним из ключевых элементов виртуальной реальности является эффективная стереоскопия, для достижения которой на каждый глаз подаётся своё изображение. Современная технология 3D позволяет достигать эффекта на одном дисплее двумя способами: либо фильтруя половину разрешения (пассивная поляризация), либо предоставляя на каждый глаз свою частоту (активная). Оба решения имеют свои недостатки, влияющие на качество картинки и усталость глаз.

Однако Oculus Rift реализует технологию немного по-другому: в нём используется один дисплей, разделённый на две половины, по одной на каждый глаз. Данное решения убирает усталость глаз характерную для очков с активным затвором и артефакты, связанные с поляризацией. К тому же в отличие от вышеперечисленных технологий, при повороте головы эффект трёхмерности не теряется.

Демо Oculus Rift

Однако при этом приходится разделять разрешающую способность. Например, дисплей 1280×800 даёт на каждый глаз по 640×800 (полезное разрешение слегка уменьшается из-за настроек линз, это видно на мониторе в ролике выше). Прототип работает на разрешении 1280×800. И хотя «тормозов» нет, недостаток сглаживания бросается в глаза. Однако, по словам компании, к моменту поступления Oculus Rift в массовое производство, устройство будет оснащаться экраном более высокого разрешения с низкой задержкой. Это хорошие новости. Дисплей 1920×1080 даст на каждый глаз по 960×1080, а это большая разница в качестве картинки.

Oculus Rift: тест и обзор

Поле зрения тоже является важной составляющей. Опробованные ранее устройства ограничивались примерно 40 градусами, при этом создавалось ощущение, будто смотришь через окно. Благодаря специальной оптике, Oculus Rift обеспечивает поле зрения 100 градусов.

Oculus Rift: тест и обзор

Также важную роль для виртуальной реальности играет система отслеживания. Если движение головы не синхронизировано с происходящим на экране, то весь эффект погружения теряется. Как это не удивительно, Oculus разработала датчик движения головы собственными силами. Oculus Rift осуществляет слежение на частоте 1000 Гц и включает акселерометр, гироскоп и магнитометр, чтобы компенсировать дрейф.

Система работает отлично. Отслеживаются шесть направлений движения головы, включая вращения, наклоны и движения по осям X, Y и Z. Одев устройство, сразу ощущается безупречная точность, причём без калибровки. Даже при повёрнутой в сторону голове, система позволяет посмотреть вверх и вниз. Разработчики Oculus утверждают, что к выходу пользовательской версии система слежения будет улучшена и обеспечит более точные ощущения движения в трёхмерном пространстве, позволяя делать более сложные манёвры, например, двигаться пригнувшись.

Oculus Rift: тест и обзор

Что насчёт аппаратной начинки? Прототип весит примерно 230 грамм и нагрузку на шею почти не увеличивает. Компания планирует ещё снизить вес Oculus Rift и приблизится к уровню очков для подводного плавания.

Rift питается через кабель USB. Хотя во время демонстрации он не мешал, нам кажется, что с развитием VR-технологий в будущем и расширением разнообразия движений от кабеля придётся отказаться. Oculus решила не использовать звуковые устройства в Oculus Rift, оставив этот компонент за уже существующими решениями, по крайней мере сейчас. Как оказалось, наушники отлично сочетаются с системой и не мешают движению.

Во время демонстрации наш сотрудник носил контактные линзы и заметил, что ресницы иногда слегка касаются линз очков Oculus Rift, это немного отвлекало, но неудобств не вызывало. Однако если вы носите очки, то кадры могут немного накладываться друг на друга.

Обзор Oculus Rift | Программная среда

Ну а что насчёт программной среды? Стратегия Oculus опирается на разработчиков игр, которые будут напрямую поддерживать устройство. Поэтому не стоит рассчитывать, что появится программный пакет типа 3D Vision или TriDef 3D Ignition, обеспечивающий поддержку уже существующих игр. Тут возникает дилемма. Зачем разработчикам тратить время на поддержку Rift покуда оно еще отсутствует на рынке? По этой причине умерло множество многообещающих проектов. Однако будущее Oculus видится в оптимистичных цветах, поскольку разработчики уже всерьёз заинтересовались платформой.

Oculus Rift: тест и обзор

Компания получает финансирование через Kickstarter. Её первоначальной целью была отметка в $250 000, а первые комплекты предлагались по цене $275. На данный момент проект собрал около $2,5 миллионов и является одним из самых успешных среди всех проектов на Kickstarter. Джон Кармак (John Carmack) большой фанат Oculus и активно содействует разработке SDK, а также собирается выпустить дополнение для Doom 3: BFG Edition с поддержкой Oculus Rift. Крис Робертс (Chris Roberts) явно в восторге от Oculus Rift, он объявил о поддержке для предстоящей Star Citizen. Клиф Блежински (Cliff Bleszinski) из Epic Games обещал, что компания внедрит поддержку Rift в графический движок Unreal Engine. Об официальной поддержке заявили разработчики Hawken, и даже Гейб Ньюэл (Gabe Newell) из Valve нашёл способ поддержать проект Rift Kickstarter.

Первые наборы для разработчиков планируют поставлять уже в начале это года, и к маю компания рассчитывает произвести примерно 10 000 штук. Конечно, ещё рано говорить, сможет ли Oculus Rift заручиться достаточной поддержкой и попасть в массы, но внимание выдающихся представителей игровой индустрии уже о чём-то говорит. Они, как и все остальные, хотят более глубокого погружения в виртуальный мир, и чтобы это произошло, внедряют поддержку в своих играх. Что касается самой компании Oculus, то её представители ясно дают понять, что в приоритете у них надёжная SDK и сильная поддержка разработчиков.

Какова будет цена в рознице? Oculus планирует вывести цену устройства на уровень $300, именно во столько сейчас обходится комплект для разработчиков. Однако на первых порах она будет стоить в районе $1000. Для сравнения, сейчас цены на профессиональное VR-оборудование пятизначные (в долларах США). Даже мониторы с поддержкой 3D стоят дороже $300. По заявленной цене любой геймер с радостью купит себе такую «игрушку».

Oculus Rift: тест и обзор

Благодаря Палмеру Лаки (Palmer Luckey), основателю Oculus и изобретателю Oculus Rift, наши мечты о виртуальном пространстве стали ближе к воплощению, чем когда-либо. Его целью является внедрение виртуальной реальности в массы. Представьте, какие возможности открываются, если объединить VR-очки с Microsoft Kinect для отслеживания движений тела. Научная фантастика из «Матрицы» и «Стар Трека» уже не кажется такой фантастичной, и может появиться в продаже всего через пару лет.

Вполне возможно, что в будущем, геймеры будут самыми активными и физически развитыми людьми. Сидя в одной демонстрационной комнате с Палмером Лаки (Palmer Luckey), Брендоном Айрибом (Brendan Iribe) и Нейтом Митчеллом (Nate Mitchell), нам казалось, что мы видим начало нечто колоссального, большего, чем очередной проект на CES. Это была история в процессе её создания.








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by