THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

GDC 2006. Тайны авторской игры — THG.RU

  • 06.04.2006
50651ce64d15c7b23b3a13e08430c3da
50651ce64d15c7b23b3a13e08430c3da








Вступление

«Что такое «независимый разработчик»? — спрашивал исполнительный директор Международной ассоциации игровых разработчиков (International Game Developer Association) Джейсон делла Рокка (Jason Della Rocca)?

Ответа не последовало. В затруднении были даже сотрудники английской студии Introversion Software, в 2005 году поразившие мировую геймерскую общественность игрой Darwinia, — три приза на нынешнем Фестивале независимых проектов (Independent Games Festival, IGF), включая, между прочим, гранд-при имени Шемуса МакНейли (Seumas McNally Grand Prize). Шемус МакНэлли — легендарная фигура среди независимых разработчиков. 19-летний юношей он узнал, что неизлечимо болен лейкемией, и решил остаток жизни посвятить изучению программирования и созданию авторских игр. Самая известная его вещь — DX-Ball вышла незадолго до кончины Шемуса.

Впрочем, растерянность Introversion не слишком удивительна — существует немалое количество людей, которые не считают этих разработчиков независимыми в том смысле, в каком этот термин имеет хождение.

«Авторско-независимый» имидж Introversion был «подпорчен» успехом Darwinia, которая не только пользовалась бешеной популярностью, но и принесла разработчикам достаточное количество денег (Darwinia продавалась через сетевой движок Steam от студии Valve). Руководство Introversion в лице одного из своих представителей, Криса Дилэя (Chris Delay), заявило следующее (цитируем один из постов с форума на сайте студии):

«…Дискутируя по поводу Darwinia, некоторые судьи и представители независимых разработчиков (мы знаем — кто именно!), указывали, что игра не может считаться независимой и авторской (а значит — должна быть исключена из конкурса Фестиваля), поскольку коммерчески распространялась через Steam…»

Вступление

«…однако не стоит огульно обвинять Darwinia в том, что она — не авторская независимая разработка, ибо в регламенте IGF нет исчерпывающего определения термину «независимая игра». Более того, с точки зрения регламента IGF независимой авторской игрой является, к примеру, Half-Life 2, так как её разработка финансировалась исключительно из средств самой студии Valve, а распространение осуществлялось через сетевой движок Steam. Разумеется, мы не считаем себя истиной в последней инстанции при определении термина «независимая игра» и, безусловно, согласимся с той трактовкой, которая оставит за бортом Фестиваля нашу Darwinia — игру, которую четыре простых парня делали у себя дома на протяжении 18 месяцев, не финансируемые никем, кроме собственных семей, не использующие ничьи разработки, кроме своих собственных. Что же касается Steam, то соглашение с Valve на коммерческое распространение Darwinia было подписано через полгода после того, как игра была создана и распространялась по всем правилам «независимости»…»

Ключевой фактор

Да, Крису можно только посочувствовать: неужели, создав конкурентоспособный хит, разработчик тут же вылетает из лиги «независимых»? Или тут действует правило «художник должен быть голодным»? Тогда как это объяснить безусловно независимым (то есть, не находящимся в экономической кабале издателя) студиям типа BioWare или Pandemic, привлекающим инвестиции на 800 миллионов долларов? Или прикажете им соревноваться с «независимыми» разработчиками, живущими на подачки?

Собственно, речь идёт о том, кого считать независимым и какую игру обозначать как «авторскую» через деление по коммерческой успешности. Без этого получится форменная ерунда, из-за которой «независимой» будет считаться та же id Software. Или id Software и впрямь — независимый разработчик в терминах IGF? «Да, — говорит делла Рокка, — id Software — независимый разработчик, несмотря на то, что это одна из самых известных в игровой индустрии студий».

«Они не являются собственностью издательства или какой-то внешней фирмы, а значит, независимы. Хотя различие между id Software и, допустим, маленькой студией, состоящей из пары-тройки друзей, очевидно», — отметил далее делла Рокка.

Ключевой фактор

Данные слова Джейсона ломают наше представление об иерархии в индустрии.

«С одной стороны у нас имеется, если так можно выразится, «фарм-лига» разработчиков — у них нет денег, у них нет особых умений, у них нет имени. Из этой «фарм-лиги» выходят сотрудники студий нижнего звена. С другой стороны, у нас есть студии, которые хотят быть независимыми в том смысле, что они не желают принадлежать какому-нибудь издателю, делая по его заказу однотипные «блокбастеры».

К примеру, Demiurge Studios из Кэмбриджа (штат Массачусетс). Это отнюдь не «команда друзей» — студия обладает достаточными средствами для аренды офиса, но, вместе с тем, разработчики позиционируют себя как «независимые». Один из организаторов Demiurge Studios, Эл Рид (Al Reed), назвал свой семинар на GDC 2006 «Первые шаги студии разработчиков в эпоху сверхбюджетов» («Bootstrapping a Game Company in the Age of Blockbuster Budgets»).

На семинаре Рид рассказывал как при минимуме ресурсов (без инвестиций и финансовой поддержки), с нуля им удалось создать Demiurge Studios. «Это, — отметил Эл, — не в пример сложнее того варианта, когда у тебя карманы ломятся от долларов».

Как и в большинстве случаев с независимыми разработчиками, начало Demiurge Studios было положено в стенах университета Carnegie Mellon, где учились Рид и его друзья-единомышленники. «Однако, — подчеркнул Рид, — сейчас всё меньше и меньше бывших студентов университетов создают жизнеспособные независимые студии, равно, впрочем, как и остальные энтузиасты программирования». И это происходит на фоне того, когда многие университеты официально включили профессию игрового разработчика в свои учебные планы, борясь с кризисом в индустрии.

Правда, Джейсон делла Рокка не в восторге от университетских курсов по игростроительству.

«Эти университетские занятия рассчитаны на обучение безмолвных корпоративных работников, а не бизнесменов от игровой индустрии, сочетающих оригинальные разработки с частной инициативой».

Культура авторской игры

Независимые разработчики — это по-прежнему молодые амбициозные люди, которые хотят делать авторские игры. К сожалению, словосочетание «авторская игра» не пользуется таким же уважением, как, допустим, «авторское кино» или «авторская музыка»…

Говоря откровенно, при упоминании «авторской игры» большинство представляет себе игру небольшого объёма, быстро и задёшево сделанную, со слабой и некачественной графикой и простым игровым процессом. Ну и что с того, что на деле это не так. Ну и что с того, что новая игра Introversion будет в стиле Defcon — смесью симулятора ядерной войны и варгейма. Ну и что с того, что MindRover от Cognitoy — это стратегия про войну роботов, основанная на создании геймером искусственного интеллекта с помощью встроенного языка программирования.

Культура авторской игры

Конечно, от независимого разработчика не стоит ждать «крутого» шутера от первого лица с невероятной графикой. Но у авторских проектов есть свои козыри. Например, оригинальный и глубокий игровой процесс. «Чтобы оставаться независимым разработчиком и делать вещи уровня Half-Life 2, вам нужно как следует напрячь мозги и подумать об иных способах построения игры», — отмечает Джеймс Траш (James Thrush), основатель студии Super X Studios из Сиетла.

Траш говорит дело: в 2003 году Super X Studios завоевала гран-при Фестиваля за симулятор живой природы (африканских просторов) Wild Earth.

Впрочем, хрустальной мечтой любого независимого разработчика всегда было создание своего собственного проекта с последующим его коммерческим распространением. Без привлечения сторонних издателей и инвесторов с их кабальными обязательствами. Demiurge Studios, только что завершившая работу над своим первым оригинальным проектом, параллельно участвует в создании таких раскрученных игр, как Brothers in Arms: Earned in Blood. Авторская игра, создаваемая маленьким коллективом (или одним человеком), — вещь довольно дорогая и трудоёмкая. Но и без авторских игр индустрии не обойтись. Особенно сейчас, в эпоху раздутых бюджетов и дефицита идей.

«Менее всего современный издатель склонен к риску. Все его решения подчёркнуто выведены из прошлогодних таблиц прибылей и потерь, — говорит делла Рока. — Но нельзя забывать, что выпуск любой из 20 лучших игр за всю историю индустрии тоже был в своё время рискованным предприятием. Поэтому у меня не вызывает сомнений тот факт, что нам нужно иметь как можно больше разработчиков, готовых сказать «плевать на блокбастеры» и идти своим собственным путём».

Итоги: Призы IGF

Призы Фестиваля независимых проектов 2006 года

Гран-при имени Шемуса МакНэлли:

Победитель: Darwinia

Дипломанты: Dofus; Professor Fizzwizzle; Weird Worlds: Return to Infinite Space; Wildlife Tycoon: Venture Africa.

Лучшая игра, идущая в браузере:

Победитель: Dad ‘n Me

Дипломанты: Dodge That Anvil!; Moleculous.

Инновационный игровой дизайн:

Победитель: Braid

Дипломанты: Rumble Box; Ominous Development; Darwinia; The Witch’s Yarn.

Техническое совершенство:

Победитель: Darwinia

Дипломанты: Saints & Sinners Bowling; Tribal Trouble; TubeTwist; Crazy Ball.

Инновационное визуальное оформление:

Победитель: Darwinia

Дипломанты: Dofus; Putt Nutz; Glow Worm; Tommy and the Magical Worlds.

Инновационное звуковое оформление:

Победитель: Weird Worlds: Return to Infinite Space

Дипломанты: Glow Worm; Saints & Sinners Bowling; Professor Fizzwizzle; Dodge That Anvil!

Приз сайта AdultSwim.com:

Dodge That Anvil!

Состязание модификаций в рамках IGF:

Лучшая модификация для Half-Life 2: Dystopia

Лучшая модификация для Doom 3: Last Man Standing

Лучшая модификация для Neverwinter Nights: Rose of Eternity

Лучшая модификация для Unreal Tournament 2004: Path of Vengeance







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by