Введение
Не так давно нам удалось посмотреть демо долгожданной игры Crysis для ПК и сравнить версию под Windows XP и DirectX9 с версией под Windows Vista и DX10. Мы также посмотрели видеоролики геймплея на E3 2006 и CES 2007 и после тщательного анализа пришли к выводу, что обе версии смотрятся впечатляюще. Было очень сложно определиться, как в самой демо, так и при дальнейшем изучении записанного видео, у какой из версий графика лучше.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Есть новости хорошие и плохие. Хорошие новости заключаются в том, что у Crytek получилось создать очень красивую игру, которая не хуже выглядит на программном/аппаратном обеспечении предыдущего поколения. Поэтому большинство геймеров на ПК, которые по-прежнему используют Windows XP и DX9, будут чувствовать себя в полном порядке, поскольку они не особо много теряют, не переходя на Windows Vista. Теперь плохая новость: станет ли DX10 тем, что от него ждут?
Мы провели немало времени над двумя недавно выпущенными демо для ПК: Capcom Lost Planet: Extreme Condition и Call of Juarez, чтобы посмотреть, действительно ли версии с поддержкой DX10 дают непревзойдённую детализацию и реализм, которого ждут геймеры. Если ответить кратко, то да. Но улучшения невелики, и вам придётся вглядываться в детали, чтобы найти отличия между версиями под DX9 и DX10. Lost Planet отличается великолепной анимацией и графикой как в оригинальной версии для Xbox 360, так и в новой, портированной для ПК, которую мы и тестировали на компьютере Dell XPS 720 H2C в нашей лаборатории.
Вот спецификации: XPS 720 работает под Windows Vista Ultimate на четырёхядерном процессоре Intel Core 2 Extreme (2,93 ГГц), содержит две видеокарты nVidia GeForce 8800 Ultra в режиме SLI. В компьютер XPS установлен физический ускоритель Ageia PhysX (хотя ни Lost Planet, ни Call of Juarez его не поддерживают). В качестве дисплея мы взяли 22″ Samsung SyncMaster 226BW.
Теперь по поводу тестов. Capcom интегрировала в демо Lost Planet тест производительности, облегчив нашу задачу. Настройки демо можно легко внести по своему вкусу, но мы начали с настроек по умолчанию: HDR на среднем уровне, качество теней на среднем уровне, разрешение теней по умолчанию, поддержка нескольких GPU выключена, разрешение дисплея 1280×720. Кроме того, мы провели первые тесты без SLI по нескольким причинам. Во-первых, панель управления nVidia у компьютера Dell по умолчанию деактивирует SLI. Во-вторых, SLI использовать не получится без последнего SLI-драйвера nVidia под DX10 (158.43).
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Первая серия тестов производительности оказалось не слишком удачной. Тест производительности Lost Planet разделён на две части: заснеженный уровень на природе, со снежной пургой и врагами, а также уровень в пещере с летающими тварями. Тест в разрешении по умолчанию 1280×720 дал среднюю частоту кадров 73 FPS на заснеженном уровне и 84 FPS в пещере. Затем мы увеличили разрешение до максимума 1600×1000, но частота кадров заметно упала: 49 FPS на заснеженном уровне и 66 FPS в пещере. Мы проводили тесты несколько раз и брали среднее значение. Хотя начальные результаты оказались неплохими, мы всё же надеялись получить результат ближе к 100 FPS без SLI. Напомним, что мы использовали чемпиона производительности — карту nVidia GeForce 8800 Ultra!
Тени и SLI
Мы провели тесты производительности ещё раз со всеми настройками по умолчанию, за исключением настроек теней. Мы установили качество и разрешение теней со среднего значения на высокое. (Для разрешения теней по умолчанию выставлено значение «по умолчанию», другие значения — высокое, среднее и низкое, и мы так и не поняли, чему соответствует значение «по умолчанию»). В разрешении 1600×1000 при максимальном качестве теней в Lost Planet играть было просто невозможно, на заснеженном уровне мы получили всего 22 FPS, в пещере — 26 FPS. Снижение разрешения до 1280×720 помогло вернуть частоту кадров на более-менее приемлемый уровень, но 27 FPS для заснеженного уровня и 30 FPS для пещеры — тоже немного.
Наконец, мы включили SLI, чтобы посмотреть на систему в полной силе. Отметим, что под Vista панель управления nVidia часто работает с ошибками: когда мы изменяли режим SLI и разрешение экрана, часто появлялось сообщение об ошибке, панель управления nVidia прекращала работу. Система даже «вылетела» пару раз во время работы с панелью управления nVidia. Кроме того, возникли проблемы с установкой драйвера SLI, нам пришлось перезапускать несколько раз компьютер Dell, прежде чем всё заработало так, как нужно.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
После включения SLI мы провели тест в настройках по умолчанию (1280×720) и сразу же обнаружили серьёзные улучшения. На заснеженном уровне частота кадров увеличилась до 115 FPS, а в пещере — уменьшилась до 80 FPS. Весьма странно, но при включении SLI результаты FPS поменялись, поскольку без SLI заснеженный уровень показывал меньшую частоту кадров по сравнению с пещерой. Возможно, причина кроется в летающих тварях Akrid, которые стали выводиться с большей детализацией и чёткостью, вероятно, сильнее нагружая систему по сравнению с монстрами на заснеженном уровне.
Мы провели тест по умолчанию (1280×720) с включённой поддержкой нескольких GPU. На частоте кадров это сказалось слабо, мы получили 128 FPS на заснеженном уровне и 83 FPS в пещере. После установки теней в режим высокого качества мы получили 49 FPS для заснеженного уровня и 54 FPS для пещеры. Второй тест с тенями высокого качества и выключенной поддержкой нескольких GPU дал 53 FPS для заснеженного уровня и 59 FPS для пещеры.
После того, как мы провели тесты производительности на дисплее Samsung, мы подключили оригинальный монитор Dell XPS — 24″ Dell UltraSharp и выставили разрешение до максимального: 2560×1600. Увеличение разрешения ощутимо сказалось на частоте кадров: даже при включении SLI мы получили всего 37 FPS на заснеженном уровне и 57 FPS в пещере. Когда мы выставили тени на максимальное качество, то получили 25 FPS на заснеженном уровне и 33 FPS в пещере, при этом в некоторых местах были заметны «тормоза» и рывки.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Заключение
Если оставить в стороне результаты тестов, то как выглядит Lost Planet под Vista? Какие ощущения от игры? Сразу же можно сказать, что Lost Planet — определённо одна из самых красивых игр для приставок после выхода консолей последнего поколения. Игру многие ругают за неоригинальность, даже называют «Gears on Ice» из-за многих схожих черт с блокбастером Epic Gears of War. Честно говоря, Lost Planet далека от идеала: твари Akrid выглядят слишком уж знакомыми и не очень пугают. Заставки красивые и длинные, но сюжет слабоват и предсказуем. А многочисленные битвы с боссами утомляют через несколько часов игры. К тому же, мы никогда не встречали героя, который выдерживал бы столь много попаданий пуль, ракет, гранат и инопланетного оружия, как Wayne, главный персонаж Lost Planet.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Но у Lost Planet есть свои «фишки», особенно когда игрок попадает в Vital Suis (роботизированный костюм) и используют разнообразное тяжёлое оружие для битвы с вражескими солдатами, снежными пиратами и Akrid. Да и анимация Capcom превосходна: огненные взрывы смотрятся впечатляюще, а в арсенале геймера полно оружия, которое вносит хаос в уничтожаемое окружение и вражеские крепости. Я играл в оригинальную версию на Xbox 360 и уже затем попробовал демо для ПК под Vista, и в обоих случаях был немало впечатлён игровым дизайном.
Насколько сильно версия Lost Planet под Xbox 360 и Windows XP отличается от версии под DX10 под Windows Vista? С моей точки зрения, версия под Xbox 360 очень близка к версии под Vista, мы не заметили особых отличий между играми. Впрочем, немного приглядевшись, мы всё же смогли обнаружить несколько важных улучшений в версии под DX10. Снежные вихри на природе были не такими размытыми, так что детализация действительно возросла. А стрельба по ёмкостям с топливом и последующие взрывы на Dell XPS смотрелись лучше, с включённой поддержкой SLI анимация оказалась просто завораживающей.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Обычно мы не обращаем внимания на то, как выглядят тени, достаточно ли они мягкие, хорошо ли соответствуют движениям игрока, поскольку погружаешься с головой в геймплей, и на тени смотреть просто некогда. Впрочем, включив разрешение и качество теней на максимум, мы по достоинству оценили визуальное впечатление от игры, которое оказалось ещё более сильным. В общем, если ваша система потянет, то Lost Planet под Vista будет выглядеть просто великолепно.
Как мы уже упоминали в начале статьи, демо под DX10 пока не отличаются особым визуальным преимуществом. Поэтому даже в случае Lost Planet вы разочаруетесь, если ожидаете существенных улучшений по сравнению с версией DX9. Переход игр на стандарт DX10 пока не оправдывает новый уровень аппаратных технологий.
Впрочем, важно помнить, что перед нами игра, взятая с Xbox 360, и версия Capcom для ПК является одной из первых игр с поддержкой DX10, так что игра наверняка ещё не умеет в полной мере использовать все преимущества технологий Vista. Как мы предполагаем, пройдёт некоторое время, прежде чем DX10 раскроет свой потенциал. А пока Lost Planet позволяет взглянуть на будущее игр для ПК.
Что касается демо Call of Juarez, то ей будет посвящена вторая статья в данной рубрике.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
Lost Planet: галерея скриншотов
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
![]() |
Нажмите на картинку для увеличения.
























