THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

«Магия крови»/Blood Magic: магия и её разоблачение — THG.RU

  • 13.01.2006
c6afb997d9b3f881f1cd2d7584810c85
c6afb997d9b3f881f1cd2d7584810c85








Введение

«Магия Крови» / Blood Magic
Жанр Ролевая магическая аркада
Издатель «1С»
Разработчик SkyFallen Entertainment
Платформа ПК
Требуется P4-1000 МГц, 512 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2400+ МГц, 1024+ Мб ОЗУ, 3D (совместимая с DirectX 9.0c)
Мультиплеер Нет (пока)

«Магия Крови» — та самая игра, к которой, казалось бы, идеально подходит расхожий журналистский штамп «проект, похожий на все игры жанра сразу».

Однако после первых же суток общения с детищем SkyFallen формулировку хочется изменить на нечто более справедливое. Например, сказать так: пойдя по дороге, заимствований из клонов Diablo, в SkyFallen — желая того или нет — пришли к истокам отечественной игровой, ролевой и стратегической самобытности. Преподнеся неожиданный подарок тем людям, которые в далёком 2001 году не захотели ползти…

Между раем и ADOM

Рождённый практически вместе с игровой индустрией (тогда ещё — совсем даже не индустрией) жанр ролевых аркад (Roguelike), как и все архаичные жанры, отличается крайне простой (физиологической) сущностью игрового процесса. И как бы впоследствии не обряжалось происходящее на экране в полигональные движки, в расчудесные сюжеты, в патентованные ролевые системы и в обилие возможностей для роста героя (или героев) — всё одно за ними рано или поздно начинал проглядывать древний механизм, тупо превращающий орды монстров в кучи опыта и трофеев, а трофеи и геройский опыт — в ещё большие орды монстров.

Магия крови

Впрочем, авторы снова и снова появляющихся ролевых аркад никогда не унывали, искренне веря в возможную эволюцию жанра (примером удачной эволюции древнего и примитивного жанра можно считать четвертьвековую историю аркад-платформеров, сумевших, сохраняя верность первичной идее прыжков с кочки на кочку, превратиться в шедевры мирового уровня — типа Psychonauts или Ratchet and Clank) и приданию ему современного лоска, интересности и многообразия воплощений.

Просто я работаю волшебником…

Эволюционного запала «Магии Крови», к счастью, не хватает на то, чтобы пугать нас ещё и неожиданностями сюжетного характера: злой и плохой колдун Модо был отправлен куда подальше когортой хороших волшебников, где, что вполне закономерно, осерчал от одиночества и задумал лютую месть. Эта лютая месть была настолько ужасна и невероятна, что для окончательной победы над Модо добрым волшебникам понадобилась помощь главного героя — выпускника курсов Магии и Чародейства… впрочем, тут SkyFallen не отказали себе в удовольствии немного расширить горизонты привычного штампа: при генерации героя геймер волен выбрать его моральный облик из трёх вариантов (добрый, нейтральный, злой) — при этом «злой» дипломант Академии (а при некотором усилии — и нейтральный) вполне может стать верным соратником Модо.

Магия крови

Не пытается «Магия Крови» заигрывать с геймером и обилием интересных квестов, беготня по которым скрашивает бессмысленность зачистки огромных территорий от ватаг гоблинов, стай диких животных, роев гигантских насекомых и одиноко пасущихся гигантских гусениц. Нет: в принципе, с заданиями в «Магии Крови» всё в порядке — их явно больше одного и далеко не все они двигают историю к финалу. Однако говорить от том, что у монитора вас удерживает необходимость выполнить интересный квест, конечно, не приходится…

Русские не сдаются!

Чем же «Магия Крови» берёт геймера за живое? Чем разбавляет унылый стрёкот rogue-скотобойни? Что противопоставляет короткому мигу возбуждённого любования новой циферкой в графе характеристик, новой записью в магической книге, новой шмоткой в геройском рюкзачке? Ответ «Магии Крови» краток по сути и многословен в деталях: игра SkyFallen предлагает самую сложносочинённую ролевую систему в жанре. Многоплановую, многовариантную, взывающую к усидчивости и любви к эксперименту.

Магия крови

Готовы спорить, что первые полчаса общения с «Магией Крови» у девяноста пяти процентов геймеров заканчивается одинаково: человек выходит из игры и с величайшим вниманием проверяет содержимое дисков, коробки с игрой и сайта разработчика (или издателя) на предмет наличия в них (на них) «Руководства пользователя». Небольшого такого файла или буклета — страниц на сто — толково и внятно объясняющего почему, например, у героя выросли рога, куда и как использовать многочисленные листики из инвентаря, тотемы и алхимические рецепты, каким образом лучше наносить руны и чем, о, Господи, отличается бессмертный персонаж от смертного? Да, друзья: нам сложно так сразу судить, кто кому даст фору в борьбе: система «Магии Крови» или, например, вторая редакция AD&D — но хотим напомнить, что для AD&D написана ГОРА книг.

Магия крови

Впрочем, не забываем, что «Магия крови» — это русский проект, вышедший пока только в стране, где перед неожиданно возникшими трудностями никто никогда не пасовал, а энтузиазм в удовлетворении любопытства издревле был основным способом существования. Через ещё три часа непрерывных терзаний героя, монстров и многочисленных меню многое в «Магии Крови» становится ясно…

И это всё о нём

В основе геройской анатомии в проекте SkyFallen лежит всего три параметра: «Энергия» (отвечает за количество «жизни» и скорость её регенерации), «Ум» (отвечает за количество маны, называемой в «Магии Крови» дальневосточным междометием «Чи», и за скорость регенерации этой самой «Чи») и «Сила» (отвечает за силу удара оружием и «грузоподъёмность» персонажа) — в целом, основные параметры (вкупе с уровнем развития как таковым) отвечают за потенциальную возможность (или невозможность) использования героем какой-то детали брони, оружия или украшения (магического).

Магия крови

Следующим уровнем ролевой системы вполне нужно считать навыки. К ним относятся растущее с опытом владение оружием, ловкое использование доспехов, способность к починке и модификации предметов, торговле и телепортации.

Третья ступень воспитания героя — татуировки. Наносимые специальными персонажами, татуировки добавляют различные бонусы к одному из умений или навыков персонажа.

Четвёртый аспект возмужания — магические умения — венчают ролевую систему. Всего в «Магии Крови» предусмотрено изучение восьми видов заклинаний в каждой из одиннадцати школ (двенадцати — если с «Алхимией»): от сквозного «Мастерства…» через «Костяную радугу» и «Луч» к традиционной «Молнии» и «Огненному шару». Купив или найдя очередной пергамент с заклинанием, герой, имея лишние баллы «колдовства», может выучить или улучшить тот или иной магический трюк.

Магия крови

И жучок, и паучок…

Однако не ролевая система — не самая примитивная из использованных в ролевых аркадах — делает «Магию Крови» тем, что она есть. Безграничный потенциал игры строится на — будем называть это так — системе бонусов, использование и подгонка которых под индивидуальный стиль прохождения и не даёт геймеру умереть от скуки.

Начнём с примитивного. Каждое из восьми заклинаний любой из 12 школ отвечает в организме героя за видоизменение его внешности и наделение специфическими особенностями. Причём, случается это видоизменение только тогда, когда заклинание той или иной школы вырывается по мощности вперёд среди прочих одиннадцати. Объясняю на примере: допустим, среди пятых заклинаний, отвечающих за вид передних конечностей (не во всех вариантах это можно назвать «руками»), самым большим уровнем (допустим — пятым) обладает заклинание «Луч света» (соответственно — магии Света). Это значит, что руки героя трансформируются в «Руки святого» — это добавляет нам умение отбирать у противника 2 балла Чи за каждый удар, но роняет сопротивляемость огню на два пункта.

Магия крови

Зубы мамонта, руки комбайна, ноги… ног нет — вот такой я красавец!

Месиво, крошево, варево

Прочие «бонусные» находки разработчиков не столь провокационны, будучи заимствованы из уже вышедших проектов ролевого жанра.

Так с модификацией оружия с помощью рун и спецматериалов мы познакомились ещё в Diablo II. Как и в легендарной игре, в «Магии Крови» руны вставляются в слоты оружия, доспехов и украшений, наделяя их дополнительными свойствами (например, они могут увеличивать уровень владения каким-либо навыком или заклинанием, повышать иммунитет героя к разным типам атак, вызывать боевые заклятия в дополнение к удару мечом или топором…). Поскольку количество слотов на оружии достигает иногда пяти штук, руны могут быть сложены в рунические слова, которые к сумме свойств всех рун добавляют ещё одно дополнительное — крайне редкое и интересное. С материалами проще: будучи нанесёнными на предмет (оружие или доспех), они добавляют ему некое свойство — не слишком уникальное и сильное, но небесполезное в быту. Как и руны, различные материалы можно наносить лишь в той степени, в какой это позволяет развитие навыков «Ремесло» и «Руническая магия».

Магия крови

Если руны и материалы могут лишь добавить свойств, то видоизменить их, превратив пять амулетов в один меч-кладенец может алхимия. Собирая разбросанные по миру «Магии Крови» рецепты или платя звонкую монету специально поставленным для этого дела персонажам, герой — при соответствующем умении — может здорово разнообразить свой боевой быт за счёт создания нужных ему предметов. Начиная от простейшей варки «живой воды» из опавших листьев и до превращения вороха ненужных манускриптов в редчайшее заклинание — всё доступно геймеру, если, конечно, он знает толк в…

…через, примерно, шесть или восемь часов общения с «Магией Крови» геймер снова жмёт на «выход» и вновь обыскивает диски, коробку и сайт на предмет «Руководства». Однако теперь в его воображении эта книга рисуется не тонкой стостраничной брошюркой, а здоровенным талмудом в твёрдой обложке, где лист за листом рассказываются свойства рун и материалов, даётся список рунических слов и алхимических рецептов, изображаются карты местности различных уголков игрового мира и напечатано много-много ещё такого, без чего играть в «Магию Крови»…

Магия крови

Полёт фантазий

…всё равно интересно.

Не так уж и важно — будет ли в итоге сформировано авторами игры «Руководство пользователя» или нет, важно другое — в SkyFallen сумели вырвать геймера из порочного круга древней карусели «монстры-трофеи-монстры опять» за счёт гигантского разнообразия тактических ходов и решений. Подобный дизайнерский шаг, кстати, намного изящней варианта Sacred, развлекавшей геймера исследованием миллиарда квадратных километров своей сказочной вселенной: если у немцев монстры мимикрировали в детали ландшафта, то отечественные умельцы заставили разномастных упырей, скелетов и орков стать подопытными кроликами, на которых геймер апробирует новые алхимические технологии, неожиданно полученные сплавы серебра и руны «Li» и экспериментальные версии двойного магического коктейля «Ледяная волна»+»Булыжник (шестого уровня)». Весёлое сумасшествие этих опытов, конечно, очевидно любому, но пока в «Магии Крови» нет многопользовательского режима, а у авторов — есть возможность и желание реагировать на просьбы выходом патчей, за судьбу «Магии Крови» можно не опасаться.

Магия крови

Русское не-Diablo

Так на что же похожа, в конце концов, «Магия Крови»? Не на Diablo — это точно. Русских «дьябло» как ни крути, не бывает, а «Магия Крови» — это очень русская по духу игра.

Нет, речь, разумеется, идёт не о графическом исполнении: далеко не только русские авторы умеют совместить шикарный арт с неуклюжим интерфейсом и погрузить высокотехнологичную картинку (на уровне мировых стандартов) в туманный морок и непроглядную смену дня и ночи (для игрового процесса смена времени суток не только не полезна, а категорически вредна).

Да и не об озвучке мы говорим — хотя определить родные нотки дипломированных чтецов-декламаторов можно даже с выключенными динамиками.

Магия крови

Нет, тут другое: несмотря на заявленный бодрый жанр, «Магия Крови» далеко не так бесшабашна как Diablo или, даже, Sacred. Явное отсутствие «ударных» героев-боевиков (хотя, как говорят эксперты, при очень большом желании в «Магии Крови» всё-таки можно вывести жизнеспособного персонажа-воина), обилие тактических вариантов, использование нюансов ландшафта (карты «Магии Крови» радуют своей не-плоской структурой), особенности «кучкования» адских гадов и их живучесть — всё это приводит к более неспешному и, даже, несколько иному по стилистике игровому процессу. Такому, знаете ли, диверсионно-стратегическому путешествию сквозь туман, с оглядкой на радар карты, топтанием по флангам, провокационными выстрелами с возвышенностей, резкими выпадами и явным нежеланием входить в прямой контакт. Конечно, подобную тактику мы иногда наблюдали и в Diablo-клонах. Но много раньше знакомства с ними, на заре российской игровой индустрии, подобная тактика (как ответ на подобный же игровой процесс) приносила успех в двух первых играх серии «Аллоды».

Магия крови

Конечно, называть «Магию Крови» новыми «Аллодами» глупо. Это самобытный проект, черпавший идеи из куда более свежих источников. И всё же что-то неуловимое, но в то же время — конкретное связывает эти игры, проливая бальзам на душу тех геймеров со стажем, которые в 2001 году отказались упасть на пузо и ползти по проклятым землям мимо спящих охранников-огров…

Графика 8,5
Звук и музыка 6,9
Управление/Дизайн 8,1
Сюжет 8
Игровой интерес 8,3
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by