Введение
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Издатель | |
| Издатель в России | |
| Разработчик | |
| Платформа | ПК, Xbox360 |
| Требуется | P4-1200 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-1800+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D |
| Мультиплеер | LAN, I-net |
Ну, вот и свершилось. Издатели официально объявили о поступлении в продажу шутера от первого лица на довольно привычную для современных игр тему Второй мировой. Невероятно, но удалось завоевать сердца геймеров так, что на время была забыта даже Medal Of Honor… Но ведь это неудивительно: проработанная графика, отличные звуки выстрелов, немецкая речь в наушниках, самые знаменитые баталии Второй мировой, кучи трупов вокруг, хорошо отлаженный мультиплеер… И ещё много было у этой игры достоинств, поэтому геймеры с нетерпением ждали . Но игроков постигло некоторое разочарование. По сравнению с оригиналом игра не отличалась практически ничем, кроме новых миссий. Поэтому, наверно, геймеры уже тогда начали ждать «совершенно новую» игру — по словам разработчиков. Именно ей и должна была стать Call of Duty 2.

Враги на карте — красные точки.
Вторая мировая по третьему разу
Как и в оригинале с дополнением, в Call of Duty 2 нам снова придётся играть за три страны: Англию, США и Советский Союз. Все задания разделены по годам: так, миссия «Оборона Сталинграда» в игре относится к 1943 году. В Call of Duty 2 нельзя начать любую миссию с того места, где вы сохранились, так как сохраняться где угодно теперь нельзя. Система записи Call of Duty 2 позаимствована у знаменитой Far Cry: игра сохраняется автоматически при завершении какой-либо подмиссии или целой миссии. После же прохождения игры любую миссию можно начать сначала.

А вот и сам экран выбора миссий. Внизу есть полоса времени.
Кстати, теперь миссий стало намного меньше, но зато все они состоят, как минимум, из трёх довольно сложных заданий. Сохранение после каждого из них просто необходимо. Сложность игры увеличились, в первую очередь, за счёт улучшения искусственного интеллекта. Теперь немцы способны прятаться, брать вас в кольцо, применять иные тактические уловки… Вместе с вражескими солдатами набрались ума и наши сослуживцы: они сами ищут места для хорошего укрытия, прежде всего, занимают место за MG42 или иным станковым пулёметом. Пожалуй, самое реально полезное новое умение «наших» — это способность кидать гранаты обратно. Вот, кидает немец гранату прямо под ноги, бежать некуда. Тут подбегает любой наш человек и… кидает гранату обратно немцам.
Беда, однако, в том, что самостоятельно геймер защититься от гранаты не способен. То есть если рядом не будет бойца из нашего отряда, то немец может более не утруждать себя стрельбой, а просто посмотреть, как ваше тело подлетает в воздух и приземляется в бездыханном состоянии. А вот наши солдаты гранаты не кидают, предпочитая изводить горы патронов, безжалостно поливая свинцом даже одного-единственного врага.

Вот так русские фашистов пытали.
Правда, тут есть одна тонкость. Дело в том, что специально для случаев неожиданного нападения разработчики внедрили в игровой процесс индикатор гранат. Когда упавшая рядом граната способна нанести вам какой-либо вред, на экране появляется картинка с изображением и стрелка, где упал взрывчатый снаряд. Выглядит, безусловно, нереалистично, зато заметно облегчает игру.
К сожалению, кроме этих мелких нововведений ничего интересного про игровой процесс Call of Duty 2 сказать нельзя. По-прежнему в каждой миссии нужно ходить по карте и шпиговать врагов свинцом из нескольких пушек. Никаких новых видов миссий по сравнению с предыдущими частями не предусмотрено.

А взрывчатка-то не русская!
Звуки выстрелов по периметру
По сравнению с предыдущими частями звуки в игре по качеству не изменились. Звуки немецкой речи перемежаются с шумом выстрелов различных «стволов», создавая достаточно реалистичную аудиокартину происходящего. По крайней мере, она достаточно реалистична для того, чтобы на основе слышимых окриков фрицев предугадывать их дальнейшие действия.

В бой идут не только старики, но и Катя Ворошилова!
Внеигровое музыкальное сопровождение, опять же, не подводит: в конце миссий звучит ободрительная победная музыка, навевающая настоящее чувство гордости за количество уничтоженных врагов и вражеской техники.

Так действует взрывчатка.
Ах, эти злые глаза…
Графика Call of Duty 2 является одной из самых сильных сторон новинки. В первую очередь стоит отметить лица всех персонажей, их мимику. Если вплотную подойти к своему солдату, можно спокойно рассмотреть цвет его глаз, выражение лица и много ещё другого. Очень реалистично выглядят разрушения, обломки; особенно порадовали взрывы гранат. Теперь наши и немцы улетают от их взрыва рядом заметно живописнее. По-прежнему отлично прорисованы все детали оружия, находящегося у вас в руках. Оно выглядит абсолютно реально, будто только что принесено с настоящего поля боя. Понятно, что в разных кампаниях и на разных фронтах используется разное оружие. Если, например, вы играете за Красную Армию, то вы ни в каком тайном месте не сможете взять «Томпсон».

Фашизм — злейший враг женщин!
Не подкачало в Call of Duty 2 и изображение ранений и смертельных попаданий. Очень натуралистично: кровь, ошмётки, кости — всё как надо.
Заключение
Вот, пожалуй, и всё, что можно рассказать про, как нас уверяли разработчики, совершенно новую игру Call of Duty 2. Судя по тем кадрам, которые мы могли видеть на E3, это была действительно новая игра. Но вот результат трудов Infinity Ward заметно удивил нас, причём в худшую сторону. Это далеко не новая игра — даже до звания хорошего дополнения она еле-еле дотягивает. Не изменилось почти ничего: чуточку — игровой процесс, немного — оружие (которым игра, кстати, тоже не особо блещет), капельку — сюжет, и пара новых спецэффектов в придачу. К сожалению, всего этого мало для того, чтобы назвать Call of Duty 2 полноценным продолжением.

А вот и наш старый добрый ППШ.
| Графика | 8,8 |
| Звук и музыка | 8 |
| Управление/Дизайн | 8 |
| Сюжет | 5 |
| Игровой интерес | 7 |
| Сложность | Настраиваемая |
| Знание английского | Не нужно |