THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Как создавался фильм «Doom»: интервью с главным исполнительным директором id — THG.RU

  • 27.12.2005
263057e7b2e482d82a13806d759b7784
263057e7b2e482d82a13806d759b7784








Введение

Введение

Фильму «Doom» потребовалось несколько лет, чтобы добраться до экранов. Но, наконец-то, в 2005 году мы смогли насладиться зрелищем. Нам удалось пообщаться с главным исполнительным директором id Software Тоддом Холленсхедом (Todd Hollenshead) и обсудить вышедший фильм. Кстати, Алекс Экслер написал по фильму весьма интересную рецензию, так что рекомендуем с ней ознакомиться.

THG. Когда Голливуд впервые связался с вами насчёт производства фильма по игре Doom?

Тодд Холленсхед. Что ж, права на фильм были лицензированы очень давно, ещё в 1994-1995 годах. У Голливуда возникло желание создать фильм по игре Doom II из-за её сокрушительного успеха, но из-за ряда причин это так и не осуществилось. Были проблемы и с подбором актёров, да и в продюсеры набились не те люди, что нужно. Первые сценарии годились только для топки. Как мне кажется, когда вы глядите на Doom или Doom II, особенно с точки зрения Голливуда, то создать фильм по этим играм намного труднее, чем по тому же Doom III.

THG. Велись ли между студиями торги за право выпуска фильма?

Тодд Холленсхед. Изначально владельцем прав была киностудия Universal. Затем на время права перешли к Sony/Columbia/Tri-Star. Ну, старые дела. Потом, когда мы впервые показали Doom III, мы плотно пообщались с нашими агентами из Creative Artists Agency (CAA), которые свели нас с некоторыми важными лицами в Голливуде. Мы показали демонстрацию, чтобы узнать, каков интерес к грядущему фильму. А затем нам объяснили, какие условия следует поставить. И Universal с нами согласилась. Конечно, были прения и споры, пришлось идти на некоторые компромиссы и нам, и студии, но мы можем с гордостью сказать: id Software заложила новый фундамент в отношениях между игровым разработчиком/издателем и киностудией. Насколько я знаю, «Doom» стал первым фильмом, когда разработчик и владелец прав получили долю с прибыли от фильма. Что-то схожее было с серией фильмов Tomb Raider, но там продюсер просто поделился долей прибыли с владельцем прав по своей инициативе.

Сделка id

Сделка id

THG. Насколько мы знаем, id внесла в договор пункт о том, что если фильм «Doom» не будет готов к определённому сроку, то права вновь вернутся к вам?

Тодд Холленсхед. Да, я думаю этот пункт был критичен для своевременного выхода фильма на экран. Когда мы подписали сделку с Warners, то указали, что у студии есть двенадцать месяцев на подготовку фильма. За этот срок нужно было написать сценарий, создать чёткое расписание всех технологических процессов. Именно так, как мы думаем, можно заставить киностудию работать. В обмен на это мы не получили никаких фиксированных выплат. Когда я объяснял этот факт Джону Кармаку, то он меня не понял. Я сказал ему: подумай, для нас это лучший способ выпустить фильм, ведь целью сделки является именно создание фильма, а не только получение отчислений за лицензирование. Мы уже не первый год пытались сделать фильм, и я хотел найти другой путь, который привёл бы к результату.

THG. Насколько большой вклад внесла id в этот фильм?

Тодд Холленсхед. Как я думаю, в Голливуде наш вклад назвали бы «многозначительной консультацией на протяжении всего процесса». В контракт можно внести много всего, но когда всё переходит на уровень людей, то они что-то хотят делать, а что-то — нет. Продюсеры Джон Веллс (John Wells) и Лоренцо диБонавентура (Lorenzo diBonaventura) настаивали на нашем участии, и, как я думаю, это позитивно сказалось на результате. Как я считаю, у нас было взаимное уважение. Мы считали себя компанией, специализирующейся на видеоиграх, а не киностудией. Да мы и не хотели быть киностудией.

Когда публика обсуждает наш выход в сферу массового досуга, то обычно говорят: «Вы должны гордиться, поскольку выбились в люди, и теперь ваша игра превратилась в фильм». На это забавляет, так как с продажи игры мы имеем в 10-20 раз больше денег, чем с фильма. А некоторые считают выход фильма просто золотым Эльдорадо и венцом карьеры. На самом деле это всего лишь ещё одна возможность расширить влияние торговой марки, но с точки зрения прибыли это отнюдь не ключевой бизнес. Конечно, выпуск фильма был для нас одной из приоритетных задач, но жизнь за фильм мы бы не отдали.

Насколько успешен «Doom»?

Насколько успешен

THG. «Doom» не стал революционным фильмом по мотивам компьютерной игры, хотя многие на это надеялись. Как вы думаете, фильм получился?

Тодд Холленсхед. Нам фильм «Doom» понравился. Он некоторое время находился на первом месте, так что сожалеть не о чем. Что касается наших планов, то мы планируем снять фильм по мотивам игры Wolfenstein. Как мы думаем, он окажется весьма интересным.

Вообще, игровой дизайн Return to Castle Wolfenstein хорошо подходит для сценария фильма. Мы бы хотели включить в фильм большое число элементов оригинальной Return to Castle Wolfenstein, а также следующей игры из серии Wolfenstein, которую мы анонсировали пару месяцев назад. Вообще, фильм будет несколько схож по сценарию с грядущей игрой.

В принципе, создание фильма «Doom» оказалось отнюдь не простым, поскольку он затрагивал то, что люди видели и знают. Когда создавался фильм, игра Doom III ещё не вышла, поэтому люди, участвующие в создании фильма, не могли просто поиграть и сказать: «Хорошо, мы сделаем как в игре». Вообще, фильм «Doom» оказался совершенно независим от того, что мы сделали внутри id. Когда создаёшь игру, то можно менять практически всё, поскольку мы ничем не связаны.

В перспективе, неплохо было бы получить помощь опытного сценариста из Голливуда, который помог бы нам с сюжетом и диалогами в игре. Потом этот человек смог бы написать сценарий или стал бы консультантом сценариста, если такие времена настанут.

Куда катится мир?

Куда катится мир?

THG. Как вы думаете, в будущем фильмы на основе компьютерных игр станут лучше?

Тодд Холленсхед. Как я думаю, вклад в хороший фильм, в первую очередь, вносят киностудия, бюджет и талантливые люди, работающие над проектом. Если вы сможете найти талантливый персонал и достаточно ресурсов, то получите, без сомнения, фильм более высокого уровня, чем от толпы бездарей с ограниченным бюджетом.

Я не просматривал все фильмы, основанные на играх, но некоторые я внимательно изучил. Я купил DVD с фильмами «Mortal Combat» и первым «Tomb Raider», который мне весьма понравился. Конечно, мне пришёлся по душе и фильм «Doom». Как я считаю, он поможет хорошо провести время. Чем больше будет выходить хороших фильмов по играм, и чем больше талантливых людей будет участвовать в их создании, тем лучше будет каждому в игровой индустрии.

В бизнесе видеоигр за прошедшие годы появилось немало талантливых личностей и интересных тем. Когда-то видеоигры на основе фильмов были не очень хороши, но сегодня есть действительно интересные игры. Возможно, то же самое относится и к видеоиграм, которые пришли на большой экран. Пока здесь нечем было гордиться, но, как я надеюсь, времена меняются.

THG. Как вы думаете, Голливуд стал воспринимать видеоигры серьёзнее?

Тодд Холленсхед. Определённо, да. Следует напомнить, что способность выражать сюжет в видеоигре и создавать взаимодействие персонажа с окружением и другими героями очень важна для создания правдоподобной вселенной. В фильме мы лишаемся интерактивности, поэтому приходится продумывать более изощрённые взаимодействия. Конечно, у фильмов совершенно другие ограничения и преимущества по сравнению с видеоигрой. Но сегодня даже звёзды Голливуда сотрудничают с игровыми компаниями. Здесь можно упомянуть Спилберга и его работу с EA, а также Питера Джексона, вовлечённого в создание фильма по игре Halo. Интерес этих людей к видеоиграм наглядно демонстрирует потенциал рынка и его возможности. Как мы думаем, видеоигры смогли поднять свой авторитет в глазах самых талантливых светил кинобизнеса.

Когда я был ребёнком, то считал, что видеоигры существуют лишь для детей, а взрослым они не интересны. Теперь я вырос и понимаю, что такое мнение давно устарело. В id мы создаём игры для взрослых, а не для детей. Если спросить об играх у ваших родителей, которым под пятьдесят-шестьдесят, то они плохо понимают, зачем вообще нужны видеоигры для взрослых. Но если поинтересоваться у тех, кому тридцать-сорок, то они разбираются в этой теме намного лучше. Игры уже нельзя назвать упрощённым и неинтересным отражением мира. Сегодня появляются действительно любопытные игры, которые способны удовлетворить всем вкусам и интересам.

Ретроспектива

THG. Вообще, что вы думаете о превращении игры Doom в фильм?

Тодд Холленсхед. Надо сказать, что поначалу этот процесс был сплошным разочарованием. Но когда мы стали сотрудничать с CAA, мир стал наполняться красками. CAA постаралась, чтобы над проектом работали те люди, которым это интересно. Мы ощутили фундаментальную перемену в работе над проектом. Конечно, id немало потратила времени и ресурсов на этот фильм, да и я лично. Но зато мы можем насладиться результатом, который мне очень даже нравится. Конечно, подняться по красному ковру и увидеть премьеру в Голливуде для актёров — обычное дело, но для игровых разработчиков — это событие!







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by