THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Age of Empires III: таинственный знакомец — THG.RU

  • 15.11.2005
c9fae4d5b479143acc915a20c002fda8
c9fae4d5b479143acc915a20c002fda8








Введение

Введение

Жанр Стратегия в реальном времени
Издатель Microsoft
Издатель в России «1С»
Разработчик Ensemble Studios
Платформа ПК
Требуется P4-1500 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D (совместимая с DirectX 9.0c)
Рекомендуется P4-3000+ МГц, 1024 Мб ОЗУ, 3D (совместимая с DirectX 9.0c)
Мультиплеер LAN, I-net

Играя в Age of Empires III, утомлённый геймер не обнаружит банд орков, эльфов, существ, притворяющихся орками или эльфами, римлян, варваров (индейцы на варваров не вполне тянут), танков, самолётов, солдат вермахта, десантников союзных войск и советских партизан.

Ей богу, мы уже почти и забыли, что это такое — тихая патриархальность Age of Empires.

Введение

То и не то…

Обнаружить в Age of Empires III именно Age of Empires — счастье гораздо большее, нежели это кажется поначалу. Хотя разработчики и не обещали никаких революционных изменений игрового процесса, современные тенденции в жанре стратегий в реальном времени во многом идут вразрез с привычным строем серии от Ensemble.

Однако обошлось без сюрпризов: экономику не перевели на безресурсные рельсы (да и саму хозяйственную деятельность не урезали), базу не сократили до пары универсальных строений, которые можно строить только в указанных дизайнерами местах, бойцов не заставили собираться в неделимые тройки, пятёрки и десятки… Даже неспешный темп развития событий на карте, столь непривычный для RTS образца 2004-2005 годов, никуда в Age of Empires III не делся.

То и не то...

Меж тем, считать новую часть пустотелой погремушкой, сменившей спрайты на модные полигоны и этим полностью ограничившей (не считая, разумеется, очередного рывка по хронологии) список питательных для геймерского интереса добавок, тоже не следует.

Да, Age of Empires III — это на сто процентов Age of Empires. Но спутать третью часть со второй (или первой) вряд ли получится…

То и не то...

Морган, дед и внучка

Главное новшество Age of Empires III — в существенном изменении стилистики сольной кампании. Если первая часть черпала силы в квазиисторических дебрях из жизни кроманьонцев и древних римляно-греков, а вторая — в «почти настоящих» событиях из биографии молодой королевской Европы, то в третьем заходе разработчики из Ensemble решили попробовать свои силы в некогда модном неоромантизме с историческим привкусом.

На протяжении 24 миссий нам рассказывается история рода Блэков (Blacks Family) — прародителя Моргана Блэка (Morgan), рыцаря Мальтийского Ордена, защитника Мальты от турецкого нашествия и искателя оккультных приключений (всё это — 8 первых миссий, акт первый — «Кровь»), деда Джона Блэка (John), друга индейцев, губителя русских и вообще — Сорви-Головы (8 срединных миссий, акт второй — «Лёд») и внучки Амелии Блэк (Amelia), бизнес-вумен, бой-бабы, участницы революционных событий и индейских культовых церемоний (8 последних миссий, акт третий — «Сталь»).

Морган, дед и внучка

Подобный выверт разработчиков воспринимается весьма неоднозначно. С одной стороны, проследить историю одной семьи на фоне мировой истории покорения Америки — идея довольно интересная. Да, немного смущает густой привкус мракобесия, выраженный в сюжете неугомонными геройскими поисками ацтекского Фонтана Молодости, но… К тому же, дизайнеры немало постарались, чтобы миссии кампании были достаточно разнообразны и не тривиальны — проводя в них 90 процентов игрового времени (остальные 10 процентов — «объясняющие» ситуацию ролики на движке), на многие нестыковки и натянутости просто не обращаешь внимание. С другой же стороны, столь «беллетристический» сюжет в игре, которая называется Age of Empires (как-никак, прародительница жанра псевдоисторических RTS, любимая игра мам и бабушек, верящих в образовательную силу электронной развлекательной продукции), ставит новинку в один ряд с её конкурентами-подражателями, также не гнушающимися наполнять свои сценарные линии всяческим низкожанровым лубком (сразу вспоминается «русская» кампания в Empire Earth про взятие «Voronezh» войсками бесноватого предателя).

Морган, дед и внучка

Медленно и печально

Второе новшество проекта — трёхмерная графика (да, формально это не новшество: 3D появилась в Age of Mythology, которая некоторым образом тоже «Age of…») — впечатляет несколько меньше, чем этого хотелось бы, и значительно меньше, нежели об этом мечталось при просмотре полугодичной давности скриншотов.

Фактически, с ходу сложно заприметить какую-то неожиданную особенность движка, которая выделяла бы картинку Age of Empires III среди кадров прочих трёхмерных стратегий последних полутора лет. Чёткость текстур? Сейчас это не проблема даже для восточноевропейских проектов. Массовость высокополигональных моделей солдат и крестьян на экране? Тоже обыденная для 2005 года вещь. Анимация? Если честно, не самая сильная сторона новинки от Ensemble. Смена дня и ночи, а также погодных явлений? Их в Age of Empires III вовсе нет.

Медленно и печально

Зато есть вода. Шейдерности которой едва хватает на изображение этакой полиэтиленовой плёнки с натужными разводами отражений. Страшно сказать, но в моей памяти хранятся обрывки видеоряда игры (между прочим, 1998 года выпуска), вода в которой смотрелась лучше и реалистичней. Вообще, скопление мелких солдатиков, ярких красок и чётко прорисованных текстур Age of Empires III в совокупности создают тот самый «колючий» рисунок, который лично я не люблю и от которого стараюсь избавиться включением полноэкранного сглаживания.

И вот именно это самое сглаживание в Age of Empires III будет доступно далеко не всем. Игра, всегда славящаяся крайне либеральными системными требованиями (да, использовался не самый современный движок, но коммерчески это было не только оправданно, но и полезно — простые геймеры, казуалы, обожали Age of Empires I-II за то, что она «шла» на их неторопливых Pentium II), неожиданно стала крайне жадна до ресурсов.

Медленно и печально

Бремя белого человека

К неоднозначно воспринимаемым особенностям графики новинки можно, наверное, отнести и весьма однотипный дизайн построек в рамках нации. Будь игровой процесс Age of Empires III хоть чуть-чуть порасторопнее — и беды из-за невозможности быстрой ориентации в домиках «базы» было бы не избежать.

К счастью, очередная серия исторический драмы от Ensemble предпочитает геймера не торопить (точно так же, как и предыдущие Age of Empires I-II), в деталях воссоздавая знакомый всем поклонникам сценарий: первичный набор ресурса, постройка избушек для новых крестьян, появление новых крестьян, постройка первичной инфраструктуры и «боевых зданий», начальное укрепление границ, перевод хозяйства на рельсы неисчерпаемости, накопление ресурсов, переход в новую эру, развитие технологий и инфраструктуры, наращивание военной мощи…

Эксплуатируя идею покорения новых атлантических берегов, авторы добавили в игровой процесс две существенные вещи: дружбу с индейцами и карточно-талонную систему общения с «Родным городом».

Бремя белого человека

Индейцы в Age of Empires III — если ими, конечно, не руководят сверху в рамках сюжета кампании — делятся на «наших», «не наших» и «ничейных» индейцев. Ничейные индейцы с радостью переходят в разряд «наших» после строительства в их лагере торгового пункта, позволяющего (видимо, за условно-заочные бусы и «огненную воду») нанимать местное население в наше войско и проводить над детьми джунглей некоторые просветительские эксперименты (то есть — разрабатывать для индейцев-вояк разные модернизации). «Ничейные» же индейцы, познакомившиеся с плодами цивилизации из рук врагов, становятся, соответственно, «не нашими»…

…Что, в целом, не столь уж и существенно. Краснокожий фактор никак нельзя назвать в игровом процессе Age of Empires III определяющим, и поэтому вряд ли стоит советовать геймеру как можно скорее устанавливать добрососедские отношения с близлежащими посёлками чингачгуков.

Отечество — всё

А вот поддержку с исторической родины — центральную «фишку» игрового процесса Age of Empires III — со счетов сбрасывать никак не стоит. Существующая в зачаточном состоянии на протяжении сюжетной кампании (хотя некоторые геймеры умудряются даже такую куцую версию поддержки закладывать в свои победные стратегии), она разворачивается во всю свою мощь лишь в сольном режиме прямого столкновения (Skirmish mode) — главном одиночном режиме Age of Empires III.

Отечество - всё

Действует этот механизм незамысловато и, по нашим временам, довольно привычно. В интерфейсе игры есть кнопка в виде государственного флага нашей нации, нажав на которую, мы переносимся на экран «Родного города». Нижняя его часть отведена под «карты» поставок — иконки, разделённые по эпохам развития (от I до IV), активизация которых запускает либо поставку на игровую базу (в Новом Свете) товаров, солдат, пушек и конструкторов-блокпостов, либо получение геймером внеочередной технологии или преференции. Часть карт-иконок может быть использована бесконечное количество раз — по мере накопления геймером «баллов запроса», часть же, сыграв, пропадает до следующей миссии (или сеанса игры). В целом, система напоминает магическую часть игры Heroes of Might and Magic с её башней заклинаний и волшебной записной книгой Героя.

Одновременно геймер имеет доступ к 20 картам из 120, доступных нации. В режиме Skirmish «колоду» можно редактировать, а вот в сольной кампании придётся обходиться предложенным дизайнерами перечнем «домашних» услуг.

Отечество - всё

За накопление карт (изначально доступно всего 16 штук) отвечает верхняя часть экрана «Родного города», демонстрирующая умильной абстрактности «столицу» государства (собор Василия Блаженного, разумеется, стоит в Петербурге, который расположен где-то в таёжной Сибири). Успехи на заокеанском поле боя позволяют зданиям столицы получать новые уровни развития, открывая перед геймером новые технологические вершины и добавляя в общий банк карт новые козыри. Интересно то, что режим Skirmish обладает своеобразным эффектом памяти, по умолчанию плюсуя все победы геймера за определённую нацию к развитию её столицы.

Отечество - всё

Без козырей

На вопрос о влиянии «Родного города» на общую играбельность Age of Empires III хочется ответить таким сравнением. Как вы, наверное, знаете, идея накопления и розыгрыша карт уже применялась в игровых проектах, довольно далёких от «подкидного дурака», «преферанса» и Magic: The Gathering — вспомним хотя бы Painkiller или NHL 2002. Принесло ли это вышеупомянутым играм «счастье»?

Видите ли, Age of Empires — серия «народная», и Age of Empires III — народная игра. В ней нет запредельной сложности, преодолеть которую иногда можно, лишь разыгрывая удачно подвернувшуюся карту «материнской» помощи. Да и среди карт тут вряд ли найдётся хоть одна, которую безо всяких оговорок следует признать «сверхоружием». Да, в Painkiller, где на старших уровнях сложности начинался настоящий ад, карты были спасением и очень, очень полезным и интересным элементом игрового процесса. В Age of Empires же III, где игровой процесс настолько травояден, что позволяет (вы вдумайтесь! Вдумайтесь и сравните, например, с WarCraft III) разводить овец на мясо, карты — это украшение геймплея. Любопытное, но не жизненно необходимое.

Впрочем, разрушителями отлаженного механизма, как это случилась с картами в NHL 2002, талоны на гуманитарные поставки из Европы в Age of Empires III тоже не стали. Причины всё те же.

Без козырей

Всё чинно, благородно… по-старому!

Любопытные, но необременительные новшества, противоречивый, но интересный, если откинуть снобизм, сюжет, изменения, не требующие к себе пристального внимания, высокотехнологичная графика без восторгающего гламура и шика, привычный игровой процесс, отлаженный сетевой код, классический дизайн всех элементов (от меню до фоновой музыки) — Age of Empires III может стать откровением только для человека, живущего чтением пресс-релизов или для зелёного новичка, по молодости своей не игравшего в первые две части.

В третьей итерации стратегосериала от Ensemble Studios на самом деле нет ни одного штришка, который позволил бы идентифицировать её как игру конца 2005 года. И как бы ни хотели авторы сделать нам «новую Age of Empires», у них снова получилась «та самая» Age of…

Хорошо ли это или плохо? Время рассудит.

Графика 8,6
Звук и музыка 9,5
Управление/Дизайн 8
Сюжет 8
Игровой интерес 7,5
Сложность Настраиваемая
Знание английского Желательно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by