THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Lost Coast: новый уровень для Half-Life 2 с улучшенными HDR-эффектами — THG.RU

  • 15.10.2005
49990b50819173c389b393acc1f80eea
49990b50819173c389b393acc1f80eea








Введение

Произведя настоящую революцию в жанре шутеров от первого лица с выходом Half-Life и Half-Life 2, Valve Software, как можно было бы предположить, должна была расслабиться и без спешки поработать над Team Fortress 2. Но всё не так. Valve продолжает развиваться, и на этот раз цель её не менее амбициозна — революция в игровом освещении.

После обеда в один из ещё тёплых сентябрьских дней Valve пригласила группу журналистов в свою студию, чтобы показать уровень Lost Coast для Half-Life 2, который должен выйти в ближайшее время, а также обратить внимание на все технологии, которые были введены в игру. И хотя перед нами всего один уровень, Lost Coast способен сделать свой вклад в революцию Half-Life 2 из-за освещения с высоким динамическим диапазоном (High Dynamic Range, HDR).

Введение

У Valve большое количество наград. Так и хочется поработать «фомкой».

Принципы, лежащие за технологической демонстрацией Lost Coast, вполне просты и понятны. Выпуская новую технологию в виде небольших демонстраций вместо полноценной новой игры, Valve пытается ещё сильнее продвинуть инновации в играх. Lost Coast является подходом Valve к тестированию инноваций в виде небольших и сжатых фрагментов игрового процессора, которые способны показать, на что годятся новые технологии. Valve, по видимому, не желает инвестировать немалое количество времени и денег в разработку полностью новой игры. Если подход докажет своё право на жизнь, то мы наверняка в будущем увидим подобные бесплатные (или недорогие) технологические демонстрации.

HDR — в жизнь!

Так что же такое HDR? Простой ответ заключается в том, что перед нами новая технология, которая позволяет лучше выводить очень светлые и очень низкие уровни освещения, обеспечивая более реалистичный вид сцены и объектов. Если быть более точным, то картинка выводится на простом мониторе с большей контрастностью, чем обычно, через весьма изощрённые методы.

HDR можно встретить в различных формах в Lost Coast и других играх. Ниже мы привели примеры лишь немногих методов реализации HDR.

HDR - в жизнь!

Картинка справа получена с включённым HDR, а слева — без HDR.

Засвечивание (Blooming). Данный эффект подразумевает размытие ярких областей картинки для симуляции передержки камеры. Эффект можно заметить, если посмотреть на солнце или любой другой яркий источник сцены.

HDR skybox. Меняя засветку, позволяет игре менять общее освещение сцены в игре в зависимости от обстоятельств персонажа. К примеру, если Гордон Фриман выходит из тёмной области в светлую, то световые источники будут казаться ему ярче пока глаза «не привыкнут».

HDR-освещение (HDR lighting). Внешние HDR-сцены освещаются как в реальных условиях, только с помощью одного источника. Затем свет этого источника диффузно отражается от многих объектов, реалистично освещая всю сцену.

Отражение от воды HDR (HDR water reflection). Вода в HDR-сцене отражает яркие световые источники, в результате чего они появляются вдоль кромки воды, используя ещё и засвечивание. То же самое происходит и при взгляде под водой.

HDR-преломление (HDR refraction). Если взять полупрозрачную или преломляющую текстуру вроде окна или абажура, HDR-освещение заставляет переносить свойства этой текстуры на освещение сцены вокруг.

HDR - в жизнь!

Жизненный пример засвечивания двери в офисе Valve.

Демонстрация Valve

Мероприятие началось с краткого объявления возможностей, которые движок Source получил на уровне Lost Coast. С журналистами встретились Гари МакТаггарт (Gary McTaggart), Крис Грин (Chris Green) и Рэнди Ландин (Randy Lundeen) из команды Lost Coast. Они рассказали о процессе разработки и внедрения HDR-эффектов в движок Source. Им помогал Поль Дебевек (Paul Debevec), графический инженер, концентрирующийся на эффектах HDR, а также Гейб Ньюелл (Gabe Newell), управляющий директор и основатель Valve. На скриншотах игры хорошо заметны некоторые функции HDR. Скриншоты — это, конечно, хорошо, но нам не терпится ощутить эффекты HDR непосредственно в игре. Собрав журналистов, команда Valve приглушила свет, и Гари МакТаггарт загрузил новый уровень.

Демонстрация Valve

Любопытное добавление Lost Coast: DVD-подобная система комментариев, позволяющая разработчикам объяснить свои решения геймерам.

Демонстрация Valve

Модель рыбака была специально разработана для Lost Coast. Она содержит более 3000 полигонов и тоже предназначена для демонстрации HDR-освещения на уровне.

Демонстрация Valve

Монастырь наглядно демонстрирует эффекты HDR-преломления, когда свет проходит через витражи.

Демонстрация Valve

На уровне Lost Coast вы всегда видите солнце. Мы так и не поняли, является ли это «фичей» или ошибкой.

Демонстрация Valve

Разница между LDR (низкий динамический диапазон) и HDR наглядно заметна на этой иллюстрации. Здесь видно, как засвечивание, отражения и преломления меняют вид сцены. LDR — слева, а HDR — справа.

Вехи на пути внедрения HDR

По информации Valve, технология HDR прошла через три тестовые фазы перед тем, как появилась финальная версия. Ниже показаны основные вехи на пути реализации HDR.

Первая реализация HDR была показана на мероприятии «Shader Day» в Valve в 2003 году. Изначальная реализация не получилась из-за сложных шейдеров и определённых трудностей в работе с альфа-смешением и туманом. Разработчики поняли, что им придётся заняться математикой для получения рабочего альфа-смешения, но тогда это слишком сильно нагружало графический процессор.

Вехи на пути внедрения HDR

Реализация #1 в работе (скриншот является собственностью Valve).

Вторая реализация появилась после выхода Half-Life 2 и была использована для скриншотов Lost Coast. Альфа-смешение работало, но вот сглаживание с мультисэмплингом (Multi-Sampling Anti-Aliasing, MSAA) — нет, в отличие от первой реализации. Да и ресурсы съедались просто нещадно.

Третья версия HDR была раскрыта на E3 в этом году. По информации Valve, это HDR-реализация будущего, но не настоящего. В неё входят преломления, но они не будут успевать правильно просчитываться на ряде карт, поскольку здесь используется альфа-смешение с плавающей запятой. Поддержки MSAA нет, да и текущее «железо» не сможет выводить HDR-туман. Всё решит дальнейшее улучшение графических карт. Так считает Поль Дебевек, поскольку оба графических тяжеловеса в индустрии вводят всё больше вычислений с плавающей запятой, чтобы завершить «тёмную эпоху восьми бит».

Четвёртая реинкарнация является текущей. Она же будет использоваться в играх, которые появятся в не столь отдалённом будущем. Эта версия поддерживает MSAA, в неё можно играть на всех картах DirectX 9 с хорошей производительностью, ощущая лишь небольшое падение частоты кадров по сравнению с LDR-версией Half-Life 2. Кроме того, для эффектов засвечивания и HDR-текстур берётся небольшое количество дополнительной памяти, поэтому дополнительную планку памяти для HDR докупать не придётся.

Дальнейшие продвижения HDR

Valve знает, что очень многим обязана сообществу энтузиастов, которое смогло существенно продлить жизнь Half-Life после выпуска игры. HDR будет полностью поддерживаться Half-Life 2 SDK после выпуска уровня Lost Coast, что позволит энтузиастам самостоятельно создавать всевозможные сумасшедшие сценарии, включающие засвечивание, преломление и динамическую регулировку освещения. Гейб Ньювелл допускает появление даже шпионских/воровских игр (а-ля Thief), в которых геймерам придётся использовать световые источники, тени и ослепительный свет для своих тёмных делишек.

Дальнейшие продвижения HDR

HDR можно включать или выключать в меню настроек видео в игре. Кроме того, можно установить опцию «Bloom Only», когда будут активны только эффекты засвечивания.

Что интересно, Lost Coast не станет первой игрой Valve, использующей HDR. До нового уровня Valve планирует выпустить Day of Defeat: Source через систему обеспечения контента Steam, и эта игра будет поддерживать HDR. Однако поддержка HDR будет реализована на существующих картах, а не на картах, которые специально созданы с учётом HDR. Поэтому в этом отношении Lost Coast станет первой игрой, полностью реализующей потенциал HDR.

Day of Defeat: Source в работе

После завершения демонстрации мы получили возможность протестировать Day of Defeat: Source, которая должна поступить в систему Steam на момент публикации статьи. Мы получили возможность проверить новые функции, которые движок Source и HDR-освещение добавили к уровням.

В Day of Defeat многое изменилось по сравнению с оригинальной версией. Valve полностью переработала игру, чтобы она смогла конкурировать с Battlefield, Medal of Honor и Call of Duty в мире шутеров по мотивам Второй мировой войны. Добавление HDR к игре сказалось не очень сильно, но существенно заметно по рендерингу света, особенно в тёмных сценах и на воде. Технология HDR была добавлена поверх существующих карт — в отличие от Lost Coast, когда уровень специально создавался для демонстрации технологии. Поэтому функции вроде преломления света здесь не особо заметны, (например, цветное стекло в церкви не используется), но вот засветку и ряд других HDR-эффектов заметить можно.

Заключение

Что ж, настало время попрощаться с Valve. Эта компания ещё раз доказала, что способна как создавать великолепные игры, так и продвигать вперёд игровые технологии. Valve смогла наглядно донести до нас все преимущества HDR. Действительно, за этой технологией кроется довольно многое.

Заключение

Гейб Ньюелл за огромным клапаном в центре офиса Valve (по слухам, он контролирует канал Steam).







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by