Каких игр нам ждать к Новому году?
Лето… В это время года многие наши читатели загорают где-нибудь на пляже или потягивают холодное пиво или вино на террасе кафе. Но для игровых разработчиков лето — пора тяжёлая, поскольку им приходится готовить новые хиты к Новому году и Рождеству, когда люди очень любят дарить подарки, в том числе и новые игры. А дети утром бегут к ёлке, дабы узнать, что принёс им Дед Мороз. Поэтому летом издатели буквально привязывают разработчиков к рабочим столам, в то же время наводняя Интернет новыми скриншотами и материалами.
Летом выходит очень мало игр, так что вряд ли мы увидим до сентября что-либо новенькое. Но вот осенью и зимой игр выходит просто огромное количество. Как говорится, готовь сани летом. Именно поэтому мы решили посмотреть, что же мы сможем рекомендовать нашим читателям для покупки в холодное зимнее время, когда на улице пробирает до костей, а дома тепло и уютно.
Age of Empires III

Предполагаемая дата выпуска: зима 2005.
>Предполагаема дата выпуска: зима 2005.
Разработчики игр Age of Empires и Age of Mythology давно известны своей способностью выходить за границы возможного в дизайне стратегий реального времени. Но Age of Empires III можно назвать самым существенным прорывом.
Разработчики взяли успешный 2D-вид сверху и перенесли его на великолепный, полностью трёхмерный движок. Цель сего действа? Чтобы жанр RTS отобрал пальму первенства графических красот у 3D-шутеров.

Однако новая игра славится не только передовой графикой. Теперь существует отельная карта «Home City», на которой можно тратить баллы, накопляемые во время ваших завоеваний, чтобы улучшить положение игрока в целом. К примеру, улучшить технологии или повысить эффективность экономики — и ваша империя зацветёт с новой силой.
Действительно, империю можно назвать ключевой задумкой AoE III, поскольку теперь игра переходит от средних веков AoE II к колониальным завоеваниям годов так 1500 — 1850, когда игроку придётся осваивать Новый Свет.
Битвы будут построены на штыках и пушках, и для их успешности важно соблюдать баланс различных юнитов. В игру будет сильно вовлечена физика, так что придётся приложить стратегическое мышление, а не просто «взять 50 таких товарищей и 20 других, после чего они всех сделают».

Свою роль в игре будут играть дипломатия и торговля. К примеру, игроки смогут заключать союзы с туземцами, а также вести поиск редких и ценных ресурсов в любых частях мира, начиная от прерий Северной Америки заканчивая дебрями амазонской сельвы.
Age of Empires III обещает дать нам новый игровой процесс, новые трудности, которые придётся преодолевать, а также новую модель битвы. И всё это с помощью потрясающего графического движка, который способен пристыдить даже Doom III. У жанра RTS, определённо, есть будущее, что ещё раз доказывает AoE III.
Black and White 2

Предполагаемая дата выпуска: зима 2005.
У товарища Питера Мулинье (Peter Molyneux) креатив, похоже, никогда не закончится. Игру Black & White, как нам кажется, можно назвать одним из самых амбициозных «симуляторов Бога», когда вы играли роль Всевышнего и управляли растущим царством с помощью любимой твари. Причём, надо сказать, тварь обладала одним из самых передовых искусственных интеллектов среди видеоигр.
Товарищ Питер и студия Lionhead готовы к следующему прорыву с выходом Black & White 2. В этой игре они обещают исправить некоторые ошибки чересчур, наверное, амбициозного предшественника, а также, конечно, добавить новые интересные возможности.

Игра обещает быть намного более стратегической по своей природе, что позволит игроку управлять своими действиями с лучшей точностью. Теперь, кроме тренировки твари, игрок может созывать полчища паломников, которые смогут биться за своего Бога.
Конечно же, не желая переходить от «симулятора Бога» к классической RTS, разработчики оставили в игре божественные чудеса — от метания камней до рёва твари, поднимающего мораль. В игре будут даже такие эпические сцены, как извергающийся вулкан, несущий потоки лавы и облака пепла на окружающую местность.

Конечно же, в Black & White можно принимать сторону как светлой, так и тёмной стороны, причём выбор будет сделать легче, нежели в оригинальной игре. Геймер сможет организовать гарнизон для охраны собственной страны от притязаний конкурирующих божеств, но можно будет выбрать путь любви и мира.
Так что мы можем ожидать улучшенной версии Black & White со всеми элементами, сделавшими оригинальную игру столь популярной. Тварь теперь можно будет воспитать более кровожадной и безжалостной. Так что бросок ничего не подозревающего гражданина в открытое море опять окажется в моде…
Brothers in Arms: Earned in Blood

Предполагаемая дата выпуска: октябрь 2005.
Любители шутеров по мотивам Второй мировой войны могут быть довольны — игр на эту тему ожидается много, и одной из самых интересных, безусловно, станет Brothers in Arms: Earned in Blood. Анонсированная ещё до того, как предшественник Road to Hill 30 даже был выпущен, игра Earned in Blood обещает быть более приверженной стилю командно-тактического шутера, чем многие другие игры данного жанра.
Мы получим прибавку к слишком короткому оригиналу, которая выглядит по большей части так же, однако даёт более богатые возможности и отличается более продвинутым интеллектом. Игра перейдёт от наводняющих Road to Hill 30 открытых пространств к битвам внутри помещений и на городских улицах.

На протяжении кампании игрок будет командовать сержантом Джо Хартсоком (Joe Hartsock), но сейчас он окажется намного ближе к оригинальному персонажу, в отличие от Road to Hill 30. Игра фокусируется на нескольких дней битвы в Нормандии, взятых из дневников полковника Маршалла, служившего в том же отделении, что и персонажи в игре. Подобный подход кажется нам интереснее, чем использование максимального числа разных источников в играх по мотивам Второй мировой.
В игре был существенно усилен искусственный интеллект, поскольку в первой версии враги зачастую застывали на одном месте, ожидая, пока ваше прекрасно организованное отделение подойдёт к ним и уничтожит одного за другим. Вы получите врагов, которые будут работать точно так же, как и вы. То есть отделения врага будут патрулировать местность, занимать наиболее выгодные позиции, вызывать поддержку, а также работать совместно, чтобы вас уничтожить. Поэтому для выживания придётся изрядно потрудиться. Особенно это касается тесных городских кварталов Earned in Blood.

Смесь шутера и стратегии, приправленная интересным сюжетом и передовым искусственным интеллектом врага, может сделать Earned in Blood одним из самых лучших FPS года.
Call of Duty 2

Предполагаемая дата выпуска: осень 2005.
После ошеломляющего успеха Medal of Honor: Allied Assault, за которой последовало множество игр на тему Второй мировой войны, многие разработчики команды 2015 ушли и организовали Infinity Ward. Их первой игрой стала очень интересная Call of Duty, которая смогла повторить успех Allied Assault.
Вполне понятно, что продолжение будет стремиться выполнить обещания Infinity Ward по более живым действиям, захватывающим битвам с большим уровнем свободы, что подкрепляется новым графическим движком.
Поскольку геймеры всегда любят свободу действий, Infinity Ward удалось внести в игру интенсивные бои, в которых игрок даже и не догадается, что он следует запланированному сюжету. Игра CoD 2 привносит атмосферу на уровне реального фильма, что тоже неплохо.

Игроки смогут почувствовать себя русским солдатом в начале игры, после чего по желанию предоставляется выбор между русской, британской или американской кампанией.
Кроме усиленного искусственного интеллекта, который критичен для шутера, Infinity обещает усилить уровень свободы. К примеру, играя роль британского солдата в Северной Африке, во время атаки города можно выбрать любой путь продвижения по улицам или аллеям, чтобы зайти в тыл противнику.

Ещё одна любопытная возможность касается боевых выкриков. Члены вашей группы могут выкрикивать во время битвы разные возгласы, зависящие от ситуации или движений врага. В результате улучшается уровень погружения в игру, которая становится ещё реалистичнее.
Игры CoD 2 и Brothers in Arms будут бороться за звание лучшей игры года по мотивам Второй мировой войны, но уже можно сказать, что обе они занимают весьма сильные позиции. Так что вы не прогадаете, купив любую из них.
Civilization IV

Предполагаемая дата выпуска: сентябрь 2005
Линейка Civilization отличается богатой историей. Эпическая игра по завоеванию и исследованию мира достигла своего идеального состояния ещё с выходом Civilization II, когда целая ночь игры пролетала, как один час. Продолжение Call to Power стало интересным сюжетным ответвлением современной Civilization III.
Сегодня команда разработчиков Firaxis, не покладая рук, трудится над Civilization IV, которая призвана стать следующим улучшением серии. Главным визуальным отличием новой игры станет полностью трёхмерный движок, в результате чего игра уйдёт от своей двухмерности. Firaxis в графике не вышла на уровень Age of Empires III, однако не будем забывать, что графика никогда не имела первостепенного значения для большинства фанатов Civ. В то же время, четвёртое поколение игры даст 3D-графику со вполне приличным качеством.

Что касается игрового процесса, то здесь основные изменения произошли в сферах формы правительства и религии. Форма правительства теперь не будет жёстко определённой. После открытия формы правления её можно будет менять по своему желанию. Свобода слова или рабство? Наследственное правление или свободные выборы? В итоге мы получаем практически безграничную свободу выбора режима власти.
Религия приобрела новую силу, причём разработчики ввели в игру семь религий: буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, ислам, иудаизм и даосизм.

После открытия та или иная религия распространяется по империи игрока, позволяя управлять уровнем счастья, получать золото или другие преимущества. Религия может распространяться пассивно, либо скорость распространения можно усиливать, строя определённые здания. Вы можете попытаться обратить в новую веру граждан во всех своих городах, а также сменить веру у ваших оппонентов, получая как денежный, так и, возможно, другие бонусы.
Кроме того, большинство цивилизаций обзавелись двумя лидерами, и вы выбираете одного из них. Каждый лидер имеет характеристики, дающие игроку определённые преимущества. В вашей цивилизации также будут появляться известные люди вроде художников, магнатов, миллионеров, инженеров и учёных, которые добавляют бонусы в своей области.
Civilization IV станет интересным улучшением уже практически идеальной пошаговой стратегии. Хорошая игра для тех, кто готов ночами заниматься строительством своей империи.
Dreamfall: The Longest Journey

Предполагаемая дата выпуска: осень 2005.
Игра The Longest Journey оказалось именно весьма интересной — её называли одной из лучших приключенческих игр, когда-либо выпущенных. Однако она продавалась настолько плохо, что никто и не ожидал продолжения, пока в 2004 году не была анонсирована Dreamfall.
Разработчик Funcom пытается сделать своеобразную революцию в приключенческих играх, поскольку Dreamfall будет полностью трёхмерной с некоторым налётом шутера. Это не будет новая Lara Croft, но разработчики пытаются расширить возможности приключенческой игры, открывая мир вокруг геймера.

К примеру, разработчики пытаются избавиться от досадной «охоты за пикселями», с которой столь хорошо знакомы игроки в 2D-игры, когда приходилось передвигать курсор сантиметр за сантиметром по экрану, пытаясь обнаружить «умно» скрытый объект. Команда Funcom ввела так называемое «фокусное поле» которое подсвечивает объекты, видимые персонажем, и позволяет с ними работать.
В игре будут возможны различные решения той или иной проблемы. Хотя разработчики и не обещают полностью свободного игрового процесса, они говорят о том, что многие загадки будут иметь множество решений, от простейших до весьма сложных и многогранных.

Конечно же, для приключенческой игры очень важен сюжет. К счастью, он великолепен. В Dreamfall участвует новый главный герой — студент, которого выгнали из вуза, хотя сюжет продолжает историю Априла Райана (April Ryan) из оригинала. Действие происходит в футуристической Касабланке, смешивая наш мир и Аркадию (Arcadia). Сюжет будет запутанным, так что исследовать все его повороты будет весьма интересно.
Если вы любите приключенческие игры — не пропустите Dreamfall.
F.E.A.R.

Предполагаемая дата выпуска: осень 2005.
Игра F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) обещает стать действительно захватывающим шутером-«ужастиком». F.E.A.R. будет сочетать захватывающий сюжет со впечатляющим движком и великолепным игровым процессом.
Разработчики Monolith решили оживить F.E.A.R. с помощью движка Havoc 2, в котором правильно отрабатываются рикошет и разрушения, а во все объекты можно стрелять, толкать их или взрывать. В F.E.A.R. нас ждёт столь глубокое внимание к деталям, что раны врагов будут зависеть от типа оружия. К примеру, пулевая рана от пистолета будет отличаться от выстрела из ружья.

Сюжёт F.E.A.R. вполне стандартен: исследовательская лаборатория плюс плохие ребята и плюс битва, хотя игровой процесс довольно интересен. Каждый из вашего отделения, включая вас, обладает специальными возможностями, вроде замедления а-ля Max Payne «Bullet time».
Важным элементом многих игр является искусственный интеллект. И F.E.A.R. обещает дать врагов, которые вас не разочаруют, в то же время, обеспечивая внезапность и азарт боя. Враги будут нападать на вас группами, причём они опираются на физику Havoc, то есть будут использовать окружающую местность и предметы без каких-либо скриптов. К примеру, враги смогут укрыться за тем же самым столом.

Игра полностью может использовать возможности новых движков, включая расчленение врагов. Революционные особенности Soldier of Fortune сегодня становятся вполне обыденными в играх вроде F.E.A.R., что даёт более глубокое погружение в этот «ужастик».
Если вы любите игры в темноте, то F.E.A.R. как раз придётся вам по вкусу.
Quake 4

Предполагаемая дата выпуска: пока неизвестно, скорее всего, к Новому году.
id Software известна своими играми вроде Doom и Quake, причём первая недавно получила продолжение, а вот последняя живёт пять лет практически без сиквелов. К счастью, скоро ожидается выход Quake IV.
Игра разрабатывается не id, а партнёром — компанией Raven, на чьём счету такие игры, как Star Trek Voyager: Elite Force и Jedi Knight: Jedi Outcast. Как нам кажется, Raven постарается выпустить игру, которую нельзя будет забыть.
Действие происходит после событий Quake II, включая в себя атаку людей на планету Stroggos. Да, сюжет здесь уходит на второй план, но Quake никогда на нём не замыкалась. Тем не менее, в новой версии игры сюжет будет сильнее, чем раньше. Впервые вы будете играть роль вполне определённого солдата со своей предысторией.

Поначалу игра не предрекает особых изысков из-за надоевшего «нас подстрелили». Но в середине игры страсти накаляются, достигая своего апогея к финалу. Игра отличается атмосферой ужаса, но, в отличие от Doom III, действие происходит не только внутри помещений — готовьтесь встретить огромные открытые территории, которые будут сочетаться и с привычными коридорами.
Как и в последних FPS, немалую долю в игре будет занимать работа в команде. Вы будете биться вместе с пехотинцами в составе единого подразделения. Против мощных врагов, которые будут обладать незавидным искусственным интеллектом и тактикой.
Raven обещает, что Quake IV прекрасно себя зарекомендует и в многопользовательской игре, которая претерпевала столь любопытные изменения на протяжении линейки Quake. Собственно, именно поэтому четвёртую версию можно считать продолжением второй, так как между ними пришлось выпустить полностью многопользовательскую игру. Детали пока не разглашаются, но разработчики обещали намного больше, чем переделку однопользовательских уровней и использование старых формул.

Если Doom III оказалась медленной игрой в темноте и ужасе, то Quake IV будет отличаться быстрым действием, эпическими битвами и леденящим кровь ужасом.
Star Wars: Empire at War

Предполагаемая дата выпуска: 7-го февраля 2006.
Игры из серии Star Wars не слишком преуспели в сфере стратегий. Очень уж разочаровывающими оказались Rebellion и Force Commander.
Но, похоже, у игры Star Wars: Empire at War есть все шансы поменять ситуацию, когда она выйдет на прилавки магазинов в начале следующего года. Разработчиком игры является компания Petroglyph, в которую перешло немало специалистов из создателя Command & Conquer, компании Westwood. В игре смешаны наземные и космические битвы, сдобренные стратегической составляющей.
Действие происходит за несколько лет до «Эпизода 4: Новая надежда», то есть в игре мы наблюдаем продолжающуюся экспансию Империи и возрождение Повстанцев, что даёт возможность играть за ту или иную сторону в длительной кампании. Вы можете собирать ресурсы и строить флот, после чего на стратегической карте решить, куда его вывести. На карте доступно большое количество миров, как из фильмов, так и из многочисленных книг по теме «Звёздных войн».

Вполне понятно, что в игре появятся как старые, так и новые персонажи и территории: среди обещанных 40 местоположений вроде Явина IV (Yavin IV), Татуина (Tatooine) и Дагобаха (Dagobah), по которым можно как погулять AT-AT, так и атаковать сверху с помощью Star Destroyer.
Конечно, в битвах в космосе и на земле динамика отличается, однако между ними будет осуществляться очень плавный переход. Чтобы завоевать планету необходимо контролировать космос вокруг неё, и если нападение пойдёт не так, как задумано, то флот придётся эвакуировать. Добавьте к этому разнообразные тактические ситуации. Ведь ваш флот привязан к орбите, в то время как армию внизу разрывают на кусочки. Или вам придётся эвакуировать флот, в то время как внизу бьются наземные силы, которым следует перейти от нападения к защите.

В игре будут участвовать персонажи и специальное оружие. Те же Дарт Вейдер и Оби-Ван Кеноби готовы присоединиться к вашим силам и дать определённый бонус. Кроме того, почему бы не избежать искушения и выслать ту же «Звезду смерти»? Пусть уничтожению планеты противодействуют храбрые пилоты X-Wing.
Будем надеяться, что новая стратегия сможет прославить имя «Звёздных войн» в мире стратегических игр.
Заключение
Каждый год к Рождеству и Новому году появляется множество игр, обещающих новый уровень качества и погружения. В действительности реальность зачастую была далека от обещаний, и, как мы полагаем, одна или две игры из нашего списка не оправдают ожиданий. Но, по большей части, мы можем смело рекомендовать к покупке любую из описанных игр.
В этом году произошёл достаточно большой сдвиг в сторону стратегий реального времени, которые переняли графическое совершенство шутеров от первого лица. В свою очередь, в мире шутеров нам предстоит встретить ещё несколько игр по мотивам Второй мировой войны вместе с тяжеловесами вроде Quake IV. В то же время, следует отметить, что командная игра с улучшенным искусственным интеллектом сегодня обходит по приоритету уровень графических деталей.
Civilization IV должна удовлетворить потребности любителей пошаговых стратегий, обещая новое улучшение линейки Civilization.
Что касается Dreamfall, то мы получим свежую приключенческую игру, которая обещает обновить жанр, в том числе, введя в него систему «фокусного поля».
Однако нашим читателям остаётся обзавестись терпением — следует подождать месяц-два, прежде чем первая из описанных игр появится на прилавках магазинов.