Игры и… опять игры

Хотя количество проданных по всему миру портативных приставок PlayStation Portable (PSP) пока ещё не сравнялось с количеством проданных Nintendo DS, большинство аналитиков, работающих в игровой индустрии, уверенно предсказывают детищу Sony большой успех. «Если, конечно, — уточняют они, — ко времени широкого появления PSP в магазинах для неё будет доступно достаточное количество высококачественных игр».
Говорят, что качественная программа способна подвигнуть человека на покупку нового «железа». Если это и так, то особенно это верно в отношении видеоигр и приставок. Сегодня мы расскажем вам о семи проектах для новой игровой приставки от Sony — PlayStation Portable. Станут ли они семи программами, способными подвигнуть вас на трату 250 долларов (в России цена на PSP держится на уровне 8 000-10 000 рублей)? Кто знает…
Archer Maclean’s Mercury
Много лет тому назад аркадная видеоигра с чудным названием Marble Madness неожиданно стала чрезвычайно популярна среди американской молодёжи, заставив юношей девушек буквально ночевать около игровых автоматов. Конструкция этих автоматов, равно как игровой процесс Marble Madness, были весьма незамысловатыми: с помощью трекбола геймер должен управлять виртуальным шаром, проводя его через череду весьма запутанных виртуальных лабиринтов с самыми разнообразными препятствиями. Достаточно качественный физический движок с подчёркнуто внимательным отношением к законам гравитации заставлял поверить в реальность всех этих подъёмов и резких скатов.

Прошло много лет. За это время вычислительная мощность игровых приставок и аппаратов возросла в сотни раз, готовая вывести классический игровой процесс на новый технологический уровень. Короче, знакомьтесь: Archer Maclean’s Mercury — возврат к идеям Marble Madness для приставки PSP. Из новинок следует отметить сногсшибательную графику, каплю ртути в роли мраморного шара и… оглушительно долгое время загрузки. В остальном же игра практически не изменилась: нажимая на кнопки, вы ведёте шар (каплю ртути) через лабиринт, полный различных ловушек, препятствий и головоломок.
Последнее — то есть головоломки — также можно назвать новшеством: в отличие от Marble Madness, новинка требует от геймера не только хорошо развитой реакции, но и некоторого умственного напряжения. Впрочем, пугаться не стоит — всё равно главным способом борьбы с очередным лабиринтом остаётся его внимательное изучение путём предварительного осмотра с высоты птичьего полёта с последующими 20-30 попытками прохождения. К счастью, во время переигровки Archer Maclean’s Mercury ничего не перезагружает…

Зато во всех остальных случаях загрузка всё-таки случается и это — главный недостаток игры. Вставили диск с Archer Maclean’s Mercury в приставку? Готовьтесь ждать начальной картинки. Дождались? Ждите картинки с логотипом компании-производителя. Добрались до главного меню, выбрали уровень и нажали «Start»? Ждите. Ждите. Ждите…
Именно долгая загрузка не позволяет нам назвать эту игру любимой. Однако будем справедливы до конца: во всех прочих аспектах Archer Maclean’s Mercury просто великолепна. Отличная графика, великолепная физика движения ртутного комочка по лабиринту, зубодробительный дизайн уровней и сложнейшие препятствия (70 уровней, возможно прохождение наперегонки — в многопользовательском режиме). Если у вас бывает достаточное количество свободного времени (не только для игры, но и для пережидания загрузок) и имеется приставка PlayStation Portable, то мы категорически рекомендуем приобрети данную игру. Вам очень понравится, поверьте.
NBA
Игру NBA для приставки PSP трудно назвать сложной во всех смыслах этого слова: броски, блоки, подборы, перепасовки — всё это с использованием одной единственной кнопки. Конечно, вы можете использовать и прочие клавиши, выполняя разнообразные финты, обводки и комбинации… Однако в 99 процентах случаев дополнительные усилия не будут полезны и не дадут вам дополнительных преимуществ перед соперником.

Сколько-нибудь осмысленное использование аналогового джойстика позволяет геймеру легко преодолевать защиту противника (ведомую искусственным интеллектом) и выходить к кольцу. У кольца же, благодаря новой системе прицеливания, проблем вовсе не возникает; даже у новичков виртуального баскетбола. Работает это так… По первому нажатию кнопки «удара» вокруг мяча загорается гало красного цвета. Теперь надо улучить момент, когда цвет его, меняясь (изменение цвета как бы отображает процесс концентрации игрока на кольце), перейдёт с жёлтого на зелёный и повторно нажать на «удар». Конечно, даже точное нажатие в момент наибольшей «зелёности» мяча не гарантирует точного попадания — всё в пределах реалистичности.
Несложная на бумаге, система прицеливания весьма непросто сочетается с остальными функциями, «подвешенными» на ту же клавишу. В пылу борьбы со всеми её противостояниями под кольцом, бросками на последних секундах матча и зрелищными вбиваниями мяча сверху в прыжке у вас просто не будет времени на то, чтобы подумать, что и как сейчас надо нажать. Кстати, для удара сверху в прыжке двойного нажатия всё же не требуется.

Ещё одна проблема игры — неявность у игроков режима бега. Все баскетболисты выглядят какими-то сонными, еле перебирая ногами в процессе ведения мяча. Самое обидное, что геймер никак не может этому помешать — кнопки «ускорения» в NBA просто нет. Кстати, отсутствие «ускорения» делает невозможными скоростные проходы сквозь зазевавшихся защитников.
Наконец, нельзя не отметить визуальное оформление новинки. Нет, что и говорить, — во время «наплыва» камеры на игроков нам демонстрируют отличные многополигональные модели со множеством деталей. Однако в основном режиме игры, когда камера высоко парит над площадкой, игроки не то что лишаются индивидуальных черт — их вообще сложно отличить одного от другого. А во время свалок под кольцом вы просто не знаете, кем конкретно вы управляете в данный момент (звучит почти катастрофически, но, будем справедливы, играть мешает не сильно).

Но не будем сгущать краски. Не всё в NBA плохо. Так, тут имеется очень хороший многопользовательский режим (все вышеперечисленные недостатки имеют место быть), способный отнять у вас немало свободного времени. А ещё, помимо единичного матча против компьютера и розыгрыша сезона Национальной Баскетбольной Ассоциации, тут есть несколько дополнительных режимов мини-соревнований, которые, надо сказать, по интересности не уступают основным.
К примеру, тут вам предложат потягаться с соперником в искусстве пробивания трёхочковых, поиграть один-на-один и провести матч в «Краски».
Режим «Краски» (Paint) — вещь весьма небанальная. Поле делится на сектора и соперники по очереди кидают из них по кольцу. Забросившему последний безответный мяч добавляется очко, а сектор броска окрашивается в его цвет. Выигрывает тот, кто успел за время матча (а оно ограничено) закрасить большее количество секторов.

NBA для приставки PSP вряд ли удовлетворит истинных поклонников баскетбола, однако для тех, кто периодически любит побросать виртуальный мяч в виртуальную корзину и хочет иметь такую возможность практически в любой момент времени, данная игра подойдёт как нельзя лучше.
World Tour Soccer
Из всех спортивных симуляторов, доступных для PSP на момент появления приставки в магазинах, именно World Tour Soccer можно назвать самым «симуляторным» проектом, годным к изучению даже истинными поклонниками жанра. Однако, несмотря на то, что новинка ориентирована больше на фанатов виртуального футбола, чем на случайных геймеров, разработчики забыли включить в её игровой процесс… режим карьеры! Конечно, мы верим, что виной тому именно забывчивость, а не злой умысел, но в любом случае — это недопустимая оплошность.
В остальном, впрочем, к World Tour Soccer придраться практически невозможно. Почти всё в этой игре: от длительности матча до расцветки меню и конфигурации клавиш управления поддаётся настройке. Кстати, об управлении. Оно отнюдь не исчерпывается кнопками «паса» и «удара»! Используя комбинации из основных клавиш и боковых «курков», можно добиться от футболистов выполнения весьма впечатляющих приёмов борьбы. Что особенно радует, применять такой «расширенный» контроль над мячом действительно удобно. Наконец, стоит отметить, что управлять движениями игроков можно как с помощью восьмипозиционного «креста», так и аналогового мини-джойстика.

В World Tour Soccer представлено четыре режима игры: «Матч по умолчанию» (quick match), «Товарищеская игра» (exhibition, она же играет роль многопользовательского режима), «Кубок» и «Соревнование» (challenge). Поскольку уровень сложности в World Tour Soccer довольно высок, мы были весьма огорчены отсутствием среди игровых режимов тренировочного, способного помочь вхождению в мир виртуального футбола всем жаждущим этого новичкам. А вот режим соревнования нам очень понравился. В первую очередь, своей ориентированностью не просто на победы в отдельных матчах, а на постоянное повышение игрового мастерства геймера. Механизм тут прост: за каждый тактически продуманный пас, удар по воротам в необычной ситуации или чисто сделанный отбор мяча вам начисляются специальные баллы «опыта», которые после матча можно потратить на разблокирование дополнительных спортивных арен и прочих бонусов.

Количество бонусов просто огромно! Ни в одной спортивной игре мы не видели раньше столько скрытых от первоначального использования команд, спортивных форм, дополнительных составов игроков и стадионов.
К сожалению, у этого изобилия сюрпризов есть не только положительная сторона. Как уже было сказано, World Tour Soccer — игра не простая. И новичок, севший за неё, наверное, так никогда и не узнает, что за скромным набором из пары команд (условно говоря) и тройки стадионов скрыты целые горы спортивно-футбольного счастья…

Искусственный интеллект игроков World Tour Soccer — как своих, так и противника — весьма и весьма неплох. Правда, иногда его чрезмерная «разумность» портит всю игру — слишком уж легко у наших соперников получается перехват мяча во время перепасовки.
Несмотря на постоянное движение на экране большого числа футболистов, частота кадров в World Tour Soccer практически никогда не падает ниже минимально допустимой отметки. Да и вообще, выглядит игра очень впечатляюще — почти на уровне версии для PlayStation 2.
А вот со звуком имеются некоторые проблемы. Нет, это касается не звуков удара мяча по земле и штангам ворот, но — криков толпы и «озвучки» комментатора. Создаётся впечатление, что местный «василийуткин» просто спит на рабочем месте, изредка обозначая имя футболиста, в данный момент владеющего мячом.
Ещё хуже, чем звук, в World Tour Soccer музыка. Написанная и сыгранная какой-то ужасно традиционной британской группой (ох, уж эти британские гитарные аккорды!), эта музыка неплоха почти всем, кроме того, что совершенно не подходит к процессу забивания круглого кожаного мяча в прямоугольные железные ворота. К счастью, в игре есть функция отключения музыкального сопровождения, так что на итоговую оценку World Tour Soccer творчество жителей Альбиона не повлияет.
А итоги, собственно, таковы: World Tour Soccer — это весьма качественный симулятор ногомяча (то есть — футбола), который наверняка понравится всем поклонникам жанра. Про новичков — не уверены.
Gretzky NHL
Gretzky NHL — игра несложная. Несложная в том смысле, что её игровой процесс живо напоминает те симуляторы хоккея, что бытовали когда-то на PlayStation 1 или, даже, на Dendy. Большая часть активных действий игроков на площадке запускается нажатием единственной кнопки, что никак не способствует использованию комплексных схем управления и глубоких в своей сути стратегий.
Правда, Gretzky NHL может похвастаться довольно оригинальной системой ударов, отличающейся от большинства известных нам симуляторов хоккея в двух моментах. Первое — это возможность точного выбора цели броска с помощью управляющих кнопок на восьмипозиционном манипуляторе приставки во время, пока кнопка удара находится в нажатом положении. После того, как кнопка будет отпущена, шайба полетит прямёхонько туда, куда её своими манипуляциями отправлял геймер. Однако снайперские удары, которыми потенциально владеют теперь хоккеисты, бессильны перед второй «особенностью» системы наведения — непробиваемыми вратарями. Голкиперы Gretzky NHL — боги, ибо только этим можно объяснить ту скорость, с какой они перемещаются в створе ворот, ловя летящую с любого расстояния, под любым углом и с любой скоростью шайбу точно в ловушку. Хотя в последнее время игры Национальной Хоккейной Лиги и не отличаются крупным конечным счётом, но столь частая для Gretzky NHL «сухая» ничья не свойственна даже ей.

Впрочем, несмотря на наличие недостатков, играть в Gretzky NHL, безусловно, стоит. Особенно в многопользовательском режиме. Сольный же режим соревнований включает в себя «Матч по умолчанию» (Quick Start), «Товарищеский матч» (Exhibition), «Сезон», «Управление командой» (Team Management) и «Путь Уэйна Грецки» (Gretzky Challenge). Выбравшему «Путь Грецки» геймеру придётся бороться против ведомых искусственным интеллектом команд не ради абстрактной победы или очков в итоговой таблице, а для выполнения различных заданий. Например, вам может быть предложено выиграть 25 вбрасываний за матч или набрать 446 очков за сезон (имеются в виду очки индивидуального мастерства: 2 очка за гол, 1 очко — за результативный пас). Выполнив поставленную перед ним задачу, геймер получает доступ ко всяким игровым бонусам: классической форме Уэйна, улучшенной системе наведения удара. Конечно, нельзя сказать, что открытые таким способом добавки сильно меняют игровой процесс, однако, истинным поклонникам хоккея они, безусловно, придутся по вкусу (наверное, это — единственное, что придётся по вкусу истинным поклонникам в Gretzky NHL).

Прочие элементы проекта обладают такой же «двойственной» природой, что и игровой процесс. К примеру — графика. Нет вопросов: форма, модели игроков, визуализация площадки — великолепны; субъективно — на уровне спортивных игр с PlayStation 2. Однако изображение толпы в Gretzky NHL сделано древним спрайтовым способом, и, наезжая на болельщиков, камера обзора демонстрирует нам каких-то мутных картонных зомби (причём, демонстрирует с явными ошибками визуализации).
Другой пример — управление камерой обзора. Всего игра предлагает четыре ракурса на площадку: нормальный (Traditional), от лица игрока (Player), командный (Team) и от лица тренера (Coach). Ракурсы можно менять прямо во время игры, выбирая наиболее удобную лично для вас. Всё хорошо, но… плавность видеоряда у различных типов камер обзора не одинакова! Проще говоря, на некоторых ракурсах игра просто «тормозит».
Остальное перечислять просто нет смысла, ибо суть одна: Gretzky NHL — это крайне «сбалансированная» по количеству достоинств и недостатков игра. Хотя… «плюсов», всё же больше. Ровно на два: во-первых, Gretzky NHL — это пока единственный симулятор хоккея для PSP, во-вторых, пробить управляемых искусственным интеллектом вратарей всё же можно.
Ape Escape: On The Loose
Думаем, немногие из нас достаточно обеспечены материально для того, чтобы завести у себя в квартире настоящую живую обезьяну. Хотя, чего скрывать, иногда это и хочется. К счастью, корпорация Sony обеспокоилась желаниями доморощенных животноводов, перенеся с антикварной PlayStation 1 на новомодную PSP свой некогда популярный проект Ape Escape.

Сюжет игры незамысловат, но довольно оригинален: однажды злая обезьяна Спектор (Spector) заполучила в свои волосатые лапы чудо-изобретение «сумасшедшего профессора» — мыслеусиливающий шлем — и превратилась в Разумную обезьяну. Тоже, конечно, злую. Первой злобностью разумно-злого Спектора стала идея пересылки двухсот его собратьев-обезьян (во главе с собой) в доисторическую эпоху, где они смогут побороться с зарождающейся человеческой расой за звание единственного разумного существа на планете Земля.

К счастью, заговор приматов был раскрыт. К несчастью — поздно. И теперь спасать человечество от превращения в домашних животных отправляется рыжий паренёк Спайк (Spike). Взяв с собой сетку для ловли макак и дубинку-шокер, наш герой выдвигается в сторону Станции перемещения во времени…
По дороге его останавливает тот самый «сумасшедший профессор», который, чувствуя свою вину в случившемся, клятвенно обещает помогать Спайку в его задании всяческими хитроумными устройствами. Поскольку сумасшедшим профессора считают не зря, все его изобретения носят несколько… эксцентричный характер. Возьмём, к примеру, хула-хуп, который создаёт вокруг крутящего его непробиваемое силовое поле, или волшебный бумеранг, или радар для обнаружения обезьян, или рогатку для поражения дальних целей… Впрочем, несмотря на обилие всяких приспособлений, лучшими «друзьями» Спайка на протяжении игры остаются верный шокер и сетка-ловушка, моментально переносящая пойманных обезьян в их собственное время.
Графически Ape Escape: On The Loose напоминает скорее игру, портированную с PlayStation 2, нежели с PlayStation 1 — так сказываются не только возможности видеоподсистемы PSP, но и имевшая место быть переделка и оптимизация движка. Вместе с графическим движком доработке подвергся и игровой процесс Ape Escape: On The Loose — так, в приключения Спайка разработчики добавили несколько вставных мини-игр (спуск с горы на сноуборде, матч в настольный теннис, бокс…). Правда, для их активизации геймеру придётся найти на уровнях тщательно запрятанные «монетки».

Игравшие в оригинальную версию Ape Escape будут, наверное, немного разочарованы управлением PSP-клона: всё-таки, в отличие от PlayStation 1, карманная новинка от Sony имеет лишь один аналоговый мини-джойстик. С другой стороны, стоит признать: управление в Ape Escape: On The Loose оптимизировано очень хорошо, и геймеры, не знакомые с прототипом, будут, скорее всего, очень довольны его удобством.

Зато графика (о чём мы уже говорили) и звук в Ape Escape: On The Loose сделаны не в пример лучше, нежели в оригинале. Чего, однако, не скажешь о камере обзора, выдающей иногда не совсем «играбельные» ракурсы. Думаем, разработчикам следовало бы тщательней отнестись к этому элементу игрового процесса.
В целом же, игра производит весьма неплохое впечатление. Да — это переделка с PlayStation 1, а значит, игровой процесс Ape Escape: On The Loose выкроен по канонам того времени (то есть современным геймерам он может показаться скучноватым). Однако подобная преемственность — не только «минус», но и «плюс». По крайней мере, для былых поклонников оригинала.
Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower
Darkstalkers Chronicle — это тематическое ответвление от одной из самых успешных серий плоских файтингов от студии Capcom, Street Fighter. Darkstalkers Chronicle появилась более десяти лет назад, уже и не помним, на какой игровой платформе, и сразу завоевала популярность. Завоюет ли популярность версия для PSP? Посмотрим…

Главным отличием Darkstalkers Chronicle от близкородственной серии Street Fighter была, в первую очередь, мрачность и брутальность игровой атмосферы. Однако в целом, это — классический файтинг: быстрый, зрелищный, довольно «умный», заставляющий геймера учить различные приёмы боя и комбинации.
Как и все игры Capcom, графически Darkstalkers Chronicle выполнена в стиле анимэ, приправленного для вкуса некоторой долей натурализма и кровавостей. Так, боец J. Talbain владеет тут искусством боя нунчаками, а Baby Bonnie Hood может использовать автомат, расстреливая противника длинными очередями в упор.
Как и всякий уважающий себя файтинг, Darkstalkers Chronicle обладает несколькими режимами игры (разумеется, есть тут аркадный режим, состоящий из трёх последовательно проходящих боёв). Персонажи-бойцы, согласно их параметрам, поделены на три группы: Dark Stalkers, Night Warriors и Dark Stalkers 3. К слову, это классическое деление для серии Darkstalkers Chronicle.

Из отличительных особенностей PSP-инкарнации можно отметить некоторые изменения в балансе боевой системы (количество жизни у бойцов, особенности заполнения «градусника» Special…) и… новый уровень игры — «Башня» (Tower). Собрав команду из трёх бойцов (для возможности замены по ходу прохождения), геймер начинает путь на вершину Башни, состоящий, естественно, из серии боёв. Если же кому-то этот путь покажется простым, разработчики из Capcom придумали для него утешение: с корнем вырвав из игрового процесса несколько важных приёмов (прыжок, удар по голове кулаком), они заставляют особо ретивых драчунов придумывать всё новые и новые стратегии победы.
Как и любой другой файтинг, Darkstalkers Chronicle безжалостен к новичкам, не знающим ни одной из жизненно важных комбинаций ударов. И пока ветераны ураганом молотят своих виртуальных противников, им приходится сидеть за руководством пользователя, запоминая верные последовательности кнопок и движений джойстиком.
Впрочем, не всё так печально: всё понимающие разработчики Capcom постарались пойти новобранцам навстречу, введя в игру режим практикума (Рractice mode), который мы настоятельно рекомендуем изучить перед сольным прохождением и — особенно — перед участим в многопользовательских драках.
Многопользовательский режим в Darkstalkers Chronicle использует соединение по Wi-Fi и поддерживает до четырёх одновременных подключений.
Привыкнув за последние годы к тотальному игровому «трёхмерью», воспринимать плоские фигуры файтинга от Capcom поначалу нелегко даже на миниатюрной (и подсознательно воспринимаемой не слишком мощной) PSP. Кроме того, первое включение Darkstalkers Chronicle демонстрирует нам ужасающую картину: вместо поджарых мускулистых парней и девок на экране дерутся какие-то жирные бочонки. Страшно? Ничего подобного: просто игра создавалась с учётом экрана 4:3 и растяжка до установленных в PSP по умолчанию 16:9 не проходит даром. Что делать? Просто измените настройки экрана вашей приставки!

Завершив с решением графических проблем, перейдём, наконец, к боям. Что ж, управление в игре нельзя назвать удобным: как из-за уже упоминавшейся выше необходимости заучивать множественные комбинации, так и из-за элементарной неповоротливости восьмипозиционного манипулятора приставки. А, как вы понимаете, неудобное управление в файтингах просто недопустимо. Опять же, к счастью, в настройках игры имеется опция «easy control», которую непробиваемые ветераны жанра посчитают недопустимым обманом (cheat), а новички — даром богов.
Подводя итоги, хочется сказать, что Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower — очень достойная игра. Да, тут всё непросто с управлением. Но и только: графика, звук, открывающееся по мере прохождения содержимое — превосходны. Поклонники серии Street Fighter и «старой» Darkstalkers Chronicle будут очень довольны. Новичкам же, желающим приобщиться к жанру файтингов и побороться в честном поединке против управляемых искусственным интеллектом или соседом по Wi-Fi-соединению соперников, мы также настоятельно советуем добавить этот проект в свою коллекцию PSP-игр.
Tony Hawk’s Underground 2: Remix
Игры, подготовленные для запуска в продажу вместе с PSP, представляют собой, наверное, самый впечатляющий набор среди стартовых проектов для новых приставок за всю историю игровой индустрии. Одной из этих игр, вызывающих у геймера непреодолимое желание купить её и зарядить как можно скорее в свою карманную приставку, является Tony Hawk’s Underground 2: Remix (далее — THUG2). Студия разработчиков Shaba Games, портировавшая данный проект с PlayStation 2, сделала всё возможное, чтобы не только не ухудшить игровой процесс (великолепный, если не гениальный), но и добавить в него несколько впечатляющих новшеств.

Если вы никогда не играли ни в THUG 2, ни в любую другую игру из серии Tony Hawk, то, видимо, пришло время объяснить, что тут к чему. Итак, THUG 2 — это аркадный симулятор экстремальной езды на скейтборде с Тони Хоком и Бэмом Маргерой (Bam Margera) в главной роли. В игре присутствуют два режима: «Рассказ» (Story) и «Классический» (Classic), первый из которых посвящён путешествию двух команд экстремалов (во главе которых — Тони и Бэм) по разным городам мира в рамках так называемого «Мирового тура разрушения». Цель МТР — пройти на скейтбордах весь путь быстрее соперников, параллельно разрушая всё, что только можно разрушить.
Способов превращения мировых столиц (и мегаполисов) в руины в игре представлено просто несчётное количество, и все они так или иначе связаны с ездой на роликовой доске. В дополнение к оригинальной версии с PlayStation 2 разработчики из Shaba Games добавили в PSP-клон несколько новых «полигонов»: Лас-Вегас, Киото, Атланту и пирс Санта-Круза. Добавочные локации застроены ещё большим количеством бордюров для скольжения, мест для чумовых прыжков и прочей экстремальной архитектурой.
Название «Классического» режима говорит само за себя — это то, что мы видели в старых играх серии Tony Hawk. Фактически, это просто езда на скейте по специально оборудованным площадкам, целью которой является выполнение всяких заданий (все помнят сбор букв SKATE в самых неожиданных местах?) и набор очков за исполнение трюков и комбинаций.

Возможность подключения PSP к компьютеру через интерфейс USB 2.0 позволяет геймеру импортировать в THUG 2 свою фотографию (или не свою) для наложения её на модель скейтера. Помимо этого, игра позволяет вам выбрать дизайн скейтборда и вид граффити-изображения, которое будет оставлять герой на стенах домов и заборах.
Управление в THUG 2 весьма удобно (хотя отсутствие у PSP второго аналогового мини-джойстика, конечно, ощущается).

Серия Tony Hawk всегда отличалась хорошо подобранным музыкальным сопровождением. Не стала исключением и версия для PSP: все звуки мира — от Фрэнка Синатры до «Рэд Хот Чилли-пейперс» — усладят ваш слух во время прохождения нагромождений рамп и бордюров.

Однажды потратив десять тысяч рублей на PSP и около двух тысяч на диск с THUG 2 Remix, вы будете крайне удивлены, сколь долго у вас нет необходимости увеличивать сумму расходов. Действительно, карманные приключения Тони Хока сотоварищи — это одна из лучших современных игр, обладающая почти бесконечным игровым процессом (плюс многопользовательский режим через Wi-Fi). Настоятельно рекомендуем!
Узнать больше о приставке PlayStation Portable вы можете из нашего обзора.