Введение
| Жанр | Приключенческая аркада |
| Издатель | |
| Дистрибуция в России | |
| Разработчик | |
| Платформа | PlayStation 2 |
| Мультиплеер | Есть, до 8 человек |
Солнечный тушкан
Солнечный тушкан Рэтчет (Ratchet) по своей первой профессии совсем даже не спаситель галактического отечества, а слесарь-наладчик, о чём свидетельствует практически всегда находящийся в его лапах табельный разводной ключ, единственное в игре супероружие, не нуждающееся в наборе новых уровней и связанной с этим автомодернизации.

По пустынным планетам с повышенным содержанием врагов на квадратный метр барханов и сломанных мостов лучше всего передвигаться на зелёных багги с автоматической лазерной гаубицей в кузове.
Говорят, что умело комбинируя прыжки-полёты (заплечный вертолёт Рэтчета слишком маломощен, чтобы предложить хозяину что-то сверх медленного планирования) и удары разводным ключом по головам и туловам уморительно-кровожадных врагов, Ratchet&Clank 3 (далее — RC3) можно пройти, не прибегая к услугам ни разудалых пуле-луче-гвозде-вакуум-гром&молния-плазмомётов, ни своекорыстных одноруких бандитов, меняющих полкило местных инвалютных болтов и гаек (на них рассыпаются после смерти поголовье монстров и отдельные детали интерьеров) на боеприпасы. Что ж, охотно верим — за высокотехнологичной мишурой юмористических приключений Рэтчета, его дружбана робота Клэнка (Clank) и команды многозвёздного экс-супергероя Капитана Квварка (Qwark) скрывается никогда не изменяющая своим дуболомным принципам бессмертная в своей безыскусности и простоте освоения трёхмерная аркада — лучшее средство от скуки для детей от 3 до 180 лет…

При нажатии на кнопку геймпада «зелёный треугольник» игра приостанавливается и на экране появляется меню выбора оружия.
Бьёт ключом
«Выходите за меня замуж», — говорит Рэтчет обладательнице космолайнера (штаб-квартиры всех грядущих приключений) и (что для него во много раз важнее) игровой супер-приставки, помощнику капитана Саше (Commander Sasha) — простой дочке папы-короля. Исполняемые периодически этюды, хохмы и гэги, пусть и не всегда свежи и оригинальны, но зато — по-настоящему смешны или, как минимум, забавны (вот и бородато-пошлый номер с «сурдопереводом» не отдаёт в RC3 «аншлаговостью»). Многослойные перипетии сюжета с огромным количеством участвующих лиц (почти все они выглядят, как участники новогоднего карнавала) не оставят равнодушными даже тех, кто искренне считает себя обделённым чувством юмора мизантропом, ненавидящим всё живое, мёртвое, аркадное и приставочное (в крайнем случае, этот гражданин найдёт родственную душу в «лице» доктора Нефариуса (Dr. Nefarious) — робота и сверхзлодея).

Меню местных мини-магазинов (точно такой же мини-магазин, кстати, стоит и на космическом корабле-штабе). Можно прикупить как патроны, так и новые виды вооружения. Были бы свободно конвертируемые болты и гайки…
Впрочем, сама по себе, галактическая карусель поисков Нефариуса выглядит не менее впечатляюще: закинув за спину Клэнка, Рэтчет, сверкая застывшим в глазах воинственным оптимизмом, летит то на планету джунглей, то в запорошенный песком город-призрак, то в логово любителей экстремальных шоу, Annihilation Nation… То он опускается на морское дно, то, обернувшись одноглазой жабой, геймпад-жестами предлагает новоявленным соплеменникам открыть дверцу пошире, то рассекает горячий воздух пустыни на цветастом багги, то восстанавливает охранную систему королевского дворца, то, то, то…

Центральный холл корабля-штаба «Феникс», дома родного для нашей компании героев.
Начинаясь если не вяло, то — как-то по обидному обыкновенно, игра очень быстро набирает обороты, заставляя Рэтчета и Клэнка носиться по галактике во всё ускоряющемся темпе. Аркадная жизнь бьёт в RC3 ключом, и надо очень постараться, чтобы этот ключ оставался в руке солнечного тушкана.
Судьба аркады
Звучит совсем не по-аркадному, но фундаментальное умение в RC3, которым обязан овладеть геймер, — вовсе не ловкий и точный прыжок с одной абстрактной кочки на другую. Нет: выжить, пройти курс от А до Я и победить врагов Рэтчету помогает «стрейф» (strafe: термин, обозначающий движение боком), в том числе и круговой. Откидывая нас чуть ли не во времена первого Quake с его вполне серьёзно обсуждавшейся альтернативой «клавиатура+мышь» или «клавиатура only», круговой стрейф из RC3 в исполнении обыкновенного геймпада от PlayStation 2 является чем-то вроде фигуры высшего пилотажа. Особенно на столь любимых дизайнерами игры «олимпийских аренах» с их пятью монстрами на квадратный дециметр экрана. Вращая большими пальцами оба аналоговых штырька, вдавив до упора курок «L2», мы ещё и умудряемся жать кнопку «огня» закидывая наседающих гадов россыпями самонаводящихся спецэффектов.

В специальном закутке «Феникса» можно прикупить разные бронежилеты…
Тем не менее, стоит признать: страдания, связанные с обучением премудростям приставочного стрейфа, на сто пятьдесят процентов окупаются просто-таки физиологическим удовольствием от участия в перестрелках RC3, из коих, собственно, на сорок-пятьдесят процентов и состоит игра.
Да, несмотря на феноменальные аранжировки, вобравшие в себя всю силу аркадного жанра (мы даже не можем вспомнить архитектурного приёма или элемента дизайна уровней, который не был бы использован в RC3), проект студии Insomniac состоит всего из трёх базовых элементов: стрельбы, бега и «прыга». Проще говоря — классика не ржавеет.

Вставная мини-новелла о приключениях капитана Квварка. Электронным Квварком с помощью игровой приставки управляет Рэтчет.
Всегда в пути
Как и любая нормальная аркада, RC3 «внутри» оказывается больше, чем «снаружи». И речь тут не только о мотивациях для повторного прохождения, включающих в себя такие безусловные жанровые ценности, как секретное супероружие или премиальная книга комиксов. Дебютная пробежка также предлагает немало дополнительных увеселений, начиная от вписанной в общий сюжет вставной пятисерийной ретро-новеллы (в лучших традициях Mario Bros или аркад с компьютера ZX Spectrum) о приключениях капитана Квварка и заканчивая поиском секретов, выполнением спецзаданий (типа «забей до смерти Босса одним разводным ключом» или «пройди участок уровня без потери жизненной силы»), выигрыванием спецтрофеев и покупки чит-кодов для активизации всяческих недоразумений. Плюс к этому, нельзя не упомянуть побочные миссии, моральное удовлетворение от прохождения которых, опять-таки, подкрепляется всяческими бонусами.

Сам капитан Квварк собственной персоной — восседает на главном кресле в капитанской рубке «Феникса».
По совокупности описанных заслуг в RC3, как и в любую качественную аркаду, можно играть практически вечно. Особенно, учитывая главное новшество именно третьей части сериала о Рэтчете — многопользовательский режим. Да, у пресыщенных владельцев ПК или получивших всё, что они хотели в Halo 2, владельцев Xbox многопользовательские режимы RC3 вряд ли вызовут неконтролируемые всплески восторга, но…
…взяв в руки сразу 4 геймпада, компания друзей может засидеться за показывающим перестрелку Рэтчетов экраном телевизора очень, очень долго.

Помощник(ца) капитана Саша. Как и все принцессы, немного рефлексивна…
Просто «ух»!
Измеряя графику RC3 всё тем же аркадным эталоном, стоит сразу обнародовать используемую им меру «длин и весов». Итак, всё несложно: ярче — значит лучше, смешнее — тоже лучше, количество спецэффектов имеет значение, а количество полигонов и текстур — тоже имеет, хотя и не настолько большое.
С такой точки зрения, видеоряд RC3 выше всяческих похвал: очень яркая, сочная даже на пустынных уровнях картинка, отличные взрывы, всполохи, лучи лазеров и искры молний, модели персонажей — на твёрдую пятёрку, а модели основных героев — на десятку (по той же пятибалльной системе). Текстур, правда, немного. Полигонов тоже. Но быть графике восхитительной это нисколько не мешает.

Полёт над гнездом зверюшки. Зверюшка скрывает (пока) свои пять метров роста и огромную пасть под водой.
Музыка же и, особенно, «озвучка» RC3 графику даже превосходят. Отлично сыгранные диалоги, великолепно подобранные голоса, по-хорошему отвязный музыкальный фон — короче, с технической стороны к проекту Insomniac придраться абсолютно невозможно.
Эталон
При всей своей исключительной интересности Ratchet and Clank 3: Up Your Arsenal ни на миллиметр не выходит за рамки существующих канонов жанра, всю свою хитовость черпая из их удачного комбинирования, высочайшего класса исполнения и бессовестного высмеивания. Примерно так же в 2004 году на ПК действовала Half-Life 2, неимоверным талантом и трудоспособностью своих авторов сконденсировав все накопленные шутерами штампы и догмы в идеальный игровой процесс.

Жёлтая полоса вокруг Рэтчета — это применяемый им огненный хлыст. Как видно из пиктограммы с надписью V1 (то есть — первый уровень модернизации), хлыстом этим пользовались не так уж и часто…
| Графика | 9 |
| Звук и музыка | 9 |
| Управление/Дизайн | 9,5 |
| Сюжет | 9,4 |
| Игровой интерес | 9 |
| Сложность | Средняя |
| Знание английского | Желательно |
Редакция выражает благодарность компании за предоставленную игру и приставку Sony PlayStation 2.
