Введение
| Жанр | Негритянский ролевой симулятор беспредела |
| Издатель | Rockstar Games |
| Дистрибутор в России | «Софт Клаб» (только PS2-версия) |
| Разработчик | Rockstar North |
| Требуется | P3-1000 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-2400+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | PS2, ПК, Xbox |
| Мультиплеер | Кооперативный режим (только в PS2-версии) |
Универсум
От потенциальных возможностей, доступных Карлу Джонсону (Carl Johnson, CJ, СиДжей), — главному герою San Andreas — у Томми Верчетти (жителя солнечного Вайс-Сити) пошла бы кругом голова, безымянному парню из Либерти-Сити сорвало бы башню, а развлекающемуся давкой кришнаитских оранжевых гусениц персонажу оригинальной GTA столь запредельное зрелище стоило бы инфаркта. В самом деле, начав с лабиринтовых покатушек с видом от летящего на высоте двенадцатиэтажки голубя в 1996, мы в 2005 закончили нанесением татуировок на тело героя (для увеличения уважения к нему чёрной «братвы»), любовными похождениями к постоянной партнёрше (проститутки города могут, наконец-то, спать спокойно!) и сюжетом, легко сочетающим жизнь в негритянском квартале с вселенскими заговорами, полётами на реактивной ступе и вообще — с чем угодно.
Именно так: хотя любая из двух предыдущих серий в линейке GTA 3 при должном терпении и фантазии геймера становилась «чем угодно»: от симулятора бега по вечерам до сметающей всё на своём пути аркады о похождениях самого страшного маньяка-антигероя, только San Andreas делает это по-настоящему достоверно.

Карл Джонсон, как мы его видим. Полная подгонка внешнего вида персонажа под индивидуальный стиль игры может привести к тому, что ваш Карл Джонсон окажется тучным олухом в помятом костюме-тройке.
4 Niggaz Onli
У авторов из Rockstar North нет жалости к своим геймерам и, затевая маскарад с предпочтительным участием афро-американских жителей лачуг на отшибе, они беззастенчиво макают собравшихся прямо в грязь лицом: обыденным обращением одного персонажа к другому во время видеовставок на движке является слово «motherf.cker». Количество же разнообразных «suck», «f.ck», «nigga» и «asshole» на строчку сюжетного текста вообще превышает все мыслимые и немыслимые объёмы.

Папа, а почему мы живём в такой дыре? Есть такое слово, сынок: Родина!
Да, господа, Карл Джонсон — главный герой San Andreas — негр. И это отнюдь не значит, что полигональная модель Карла Джонсона — главного героя San Andreas — покрыта текстурой тёмного цвета. Это значит, что СиДжей живёт в лачуге, его друзья — бандиты, отморозки и матерщинники самого низкого пошиба. Это значит, что СиДжей одевается как негр, говорит как негр, ведёт себя как негр — и вообще, он — негр, причём об этом знают окружающие, которые относятся к нему как к негру.

Там, где белый Верчетти чинно спустился бы по ступенькам, негр СиДжей легко перемахнёт через забор.
То, что Томми Верчетти или безымянный парень из Либерти-Сити имели по праву «белого человека»: жизнь в солнечном и богатом мегаполисе, знакомство с мафиозной верхушкой, непыльные операции, связанные с наркотиками, проституцией или контрабандой оружия — негру СиДжею приходится вырывать у жизни буквально зубами.

Негров никто не любит. Особенно водители белоснежных «Мерседесов».
Весело и грустно
Унизительно-мерзкая завязка истории (СиДжей возвращается домой после отсидки, находя свою мать мёртвой, а друзей — перессорившимися), необходимость выползать с самого дна общества и не слишком впечатляющие первые миссии в не слишком впечатляющих местах не слишком впечатляющего Лос-Сантоса (Los Santos — один из трёх крупных городов штата Сан-Андреас) — вот те причины, по которым новая GTA не вызывает бешеного сердцебиения и округления восторженных глаз, как это было в прошлые два раза.

Женщин бить нехорошо ровно до тех пор, пока она не начнёт в тебя стрелять из пистолета.
В отличие от той же курортно-белозубой Vice City, игровой процесс San Andreas ощущается как некая, пусть и не слишком сложная, работа. Нам постоянно что-то «надо»: надо сходить в спортзал — нарастить мышцы и разучить пару новых ударов. Надо найти велосипед, отправиться в парк и попробовать повысить уровень мастерства байкера. Надо купить новой одежды, чтобы женщины города бросали на шоколадное тело СиДжея восхищенные взгляды и хотели заняться с ним сексом не только за деньги.

Мускулистый чёрный парень притягивает взгляды многих красоток района…
Не будучи так уж сильно длиннее, сюжетная канва San Andreas «размазана» по территории в шесть(!!!) раз большей, нежели мирки прошлых серий GTA 3. И хотя «литературная ядрёность» похождений Карла Джонсона в высшей степени великолепна (на её фоне произошедшие с безымянным героем оригинальной GTA 3 события кажутся этакой незамысловатой детской считалкой), приключения сами собой на голову героя отчего-то не падают.

Карта местности. Точнее, карта одного процента доступной местности.
Больше, чем игра
Нет, ни глинобитный Лос-Сантос, ни равнодушно-безжалостный Сан-Фиерро (San Fierro), ни, упаси боже, разгульный Лас-Вентурас (Las Venturas) ничем не хуже своих прародителей: тут по-прежнему день меняется на ночь, идут дожди, ходят прохожие, ездят машины, работают магазины, оружейные лавки, автосервисы, стадионы и ночные клубы. Тут по-прежнему можно подработать таксистом, пожарным или врачом, совершить умопомрачительный прыжок на мотоцикле с трамплина, найти и закрасить 100 граффити банды противника, убить проститутку и забрать её деньги, устроить аварию, поднять на уши полицию, спецназ, ФБР и армию США последовательно, набить морду прохожему, пострелять с крыши в бензобаки проезжающих мимо грузовиков, угнать мусоровозку и разыграть на главной улице спектакль «слон в посудной лавке». Кроме того, тут можно делать то, о чём мечтали целые поколения GTA-манов: плавать!!!

Выхожу один я на дорогу…
Тем не менее, San Andreas не веселит. Шикарная игра, выверенная до последнего пикселя, с отменным сюжетом, грандиозным дизайном, бездной возможностей, невероятным, на грани фантастики, изумительным балансом аркадного и реалистичного, с двумястами видами транспорта, миллионом жителей, сотней вполне узнаваемых персонажей и горой оружия (от катаны до гранатомёта) в какой-то момент перестаёт быть игрой, противоестественным образом вынуждая геймера делать выбор между развесёлым мочиловом в центре города и стрижкой бороды СиДжея в пользу последнего.

Бей первым прямо в нос — главный секрет выживания на улицах Лос-Сантоса.
Внутри
Ирония судьбы, не иначе: потеряв, в силу технического совершенства, потребность прикрывать наиболее уязвимые места абстрактной эпатажностью (сохранив, однако, эту возможность), San Andreas создаёт невыносимую психологическую атмосферу вокруг каждого, кто хочет по старинке видеть в ней «Vice City, умноженное на шесть». Раскайтесь. Раскайтесь, пока не поздно, господа! Столь вульгарный взгляд на происходящее на экране в наше время могут иметь лишь шестилетние дети, получающие удовольствие от самого процесса игры как такового, и люди, никогда в своей жизни не видевшие ни одной из игр серии.

Мотоциклы в San Andreas — быстрое, но крайне непослушное средство передвижения.
Всем остальным максимум на второй день общения с San Andreas (а ведь впереди ещё как минимум месяц прохождения! И полгода повторного смакования!!) становится совершенно ясно, какой огромный путь прошли авторы со времени выхода в свет эскапад мистера Верчетти. Пять явных и полдюжины тайных умений, способность худеть, толстеть, играть в бильярд и карты, флиртовать, обворовывать соседей, копать ямы, перелезать через ограды и скакать по крышам — жизнь СиДжея, внешне оставаясь всё такой же криминальной драмой, это в первую очередь — жизнь. В реализации которой и предлагают вам поучаствовать разработчики.

Магазины серии «Binco» — рай для модников.
При этом, что безумно приятно, «проживание жизни» не эмулируется с посильной помощью литературы и кинематографии — на чём погорела блестящая, но до невозможности одноразовая Mafia (Take 2 Interactive, 2002; в России издана «1С») — даже написав для сюжета три тысячи страниц текста, Rockstar North не бежит с отчаянной гримасой скармливать их скорее геймеру.

Будь круче: штанга, гантели, велотренажёр — три пути к совершенству фигуры.
Снаружи
Уделив достаточно времени на симуляцию отдельно взятого негра, в San Andres разработчики довели до совершенства окружающий его мир. Три разных внешне и «внутренне» города — это, вне всяких сомнений, очень хорошо. Но настоящий Сан-Андреас, как и положено, в Америке со времён Ильфа и Петрова — это пригороды, деревенская глубинка, бескрайние фермерские поля с кукурузой и коноплёй, реки, озера, горы, леса. Летая самолётом, проносясь мимо «одноэтажного Сан-Андреаса» на поезде, подрабатывая дальнобойщиком (хорошая дорога, тёплая кабина, традиционно великолепная музыка одной из 11 радиостанций на любой вкус…), тяжело понять, насколько огромны местные расстояния и как добры авторы игры, добавившие в автопарк San Andreas велосипеды.

Выехав за город, мы оказываемся в окружении тракторов.
Кстати, именно в провинции живут самые колоритные персонажи и проходят самые запоминающиеся миссии.
Конец истории
Разработчики из Rockstar North торжественно заявили, что Grand Theft Auto: San Andreas — это последняя игра из серии Grand Theft Auto 3. Думаем, что решение принято правильное.

Соблюдение правил ПДД стало в San Andreas необязательным не только для геймера.
Хотя и не полноценное: выпуская San Andreas, этим проектом нужно было вовсе закрыть брэнд GTA на вечные времена. Ибо — San Andreas, внутри своей линии, совершенна. Если купившему GTA 1 в обязательном порядке нужно было приобретать GTA 3, а приобретшему GTA 3 нельзя было пройти мимо GTA: Vice City, то достав GTA: San Andreas, вы становитесь обладателем и GTA 1, и GTA 3, и GTA: VC, и вообще — всех клонов и модификаций GTA, какие когда-либо посещали нашу планету. В технике это называется «обратной совместимостью» или «эмулированием высокотехнологичными системами параметров и функций менее технологичных».
Мы же назовём это просто «достигнутым идеалом». Дальше развиваться некуда — всё, предел.
Любое изменение конструкции теперь неизменно приведёт либо к её развалу, либо к неконтролируемому перерождению. В любом случае — это будет уже не GTA.

Джип — классическая «первая мечта» настоящего Великого Автоугонщика.
| Графика | 8 (для своей платформы!) |
| Звук и музыка | 9 |
| Управление/Дизайн | 9,5 |
| Сюжет | 9 |
| Игровой интерес | 9,5 |
| Сложность | Средняя |
| Знание английского | Крайне желательно |
