Введение

| Жанр | Аркадный симулятор гольфа |
| Издатель | Simon & Schuster Interactive |
| Издатель в России | «Новый Диск» (только ПК-версия) |
| Разработчик | Hypnotix |
| Требуется | P3-750 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-1500+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | ПК, Xbox, GameCube |
| Мультиплеер | LAN, Modem, I-net |
Гольф как гольф
Гольф — если кто вдруг не в курсе — это что-то типа гигантского бильярда на свежем воздухе, занятие для истинных джентльменов. По причине некоторой дороговизны инвентаря и оборудования, гольф никогда не был, да и вряд ли станет народным видом спорта, на манер городков или кеглей. Тем не менее, виртуальная судьба гольфа давно уже складывается как нельзя лучше: впервые увидев его симулятор (это был Links: The Challenge of Golf) в далёком 1993 году, я с удивительным постоянством сталкиваюсь с ним то на компьютере, то на приставках, а теперь — и на мобильных телефонах…

Вы будете смеяться, но в оригинальной (англоязычной) версии игры эту девушку в красном латексе звали Suki. Переводчики, однако, на страже нашей добропорядочности!
Бей — иди
Правда, в отличие от бильярда, разновидностей игры на котором насчитывается несколько дюжин, гольф — это всегда довольно однообразный процесс пропихивания белого мячика от стартовой позиции к лунке за определённое количество ударов. Не имея возможности жонглировать целями игры, устроители гольф-увеселений (к ним можно отнести и разработчиков игр про гольф) вовсю фантазируют, прокладывая курсы: водоёмы, песчаные ловушки, рощицы, разнообразные постройки — с чем только не приходится сталкиваться (в прямом смысле этого слова) пущенному твёрдой лопастью клюшки мячу.

Дымный шлейф, тянущийся за мячом (а бывает ещё и огненный!) — это проявление местных «шуток юмора».
Впрочем, сколь изыскан дизайн того или иного поля, столь же замысловаты приёмы и «инструментарий» для его преодоления: лучшие спортивные фирмы буквально по миллиметру выстраивают свои наборы клюшек (с применением космических технологий и космических же материалов), спортсмены же (будем так их называть) круглогодично оттачивают мастерство выполнения того или иного удара, параллельно тренируя глазомер (практикум последнего удара в интерьерах офиса или дома ещё в прошлом веке стал кондовейшим штампом Голливуда).

Выигрывая турниры, геймер заставляет Outlaw Golf делиться всё новыми и новыми богатствами из кладовой инвентаря.
Не золотая середина
К чему я, собственно, клоню? Всё просто: создавая симулятор гольфа, разработчик, фактически, решает три основные задачи. Первая: построение интересных курсов. Вторая: внедрение лёгкой для использования, но гибкой системы нанесения ударов. Третья: приведение физической модели взаимодействия разных клюшек, мяча и покрытий к виду, более или менее соответствующему реалиям нашего мира. Всё остальное — вензеля и украшательства, качество и количество которых целиком и полностью зависит от финансирования и эстетических воззрений авторов.
К примеру, создатели серии Tiger Wood’s PGA Tour от EA Sports поступают так, как и положено профессионалам, за спиной которых стоит денежная мощь Electronic Arts, — покупают права на лицензирование всего, до чего дотягиваются руки (курсы главнейших мировых чемпионатов, символика, имена гольфистов, брэнды инвентаря), ежегодно полируют и без того замечательную физическую модель и крайне удачную систему нанесения ударов, оставшийся бюджет тратя на реализацию новых, привлекающих к проекту внимание «фишек» игрового процесса.
На другом конце линейки — уже упоминавшиеся разработчики «гольфов» для мобильных телефонов. Поскольку главная цель их игр — не дать геймеру понятие о «симулируемом» виде спорта, а развлечь на несколько десятков минут, ни о какой физической модели и сложной системе ударов речи не идёт. Всё делается на стыке пары законов кинематики и зверств дизайнерского искусства.

Традиционная гольф-таблица: длина курсов, установленные лимиты прохождения. Правда, Outlaw Golf позволяет играть не только на банальные очки, но и на деньги.
Игра Outlaw Golf по своим характеристикам занимает нишу где-то посередине двух вышеупомянутых полюсов — сильно опережая по «сложности» и качеству исполнения мобильные гольфы, столь же сильно уступая прошлогодней Tiger Wood’s и практически полностью совпадая с негласным стандартом качества «симуляторов гольфа» того времени, когда на экранах 386DX и 486DX2 безраздельно властвовал Links…
Ничего
Три опорные точки игрового процесса в Outlaw Golf выглядят так…
Курсы. В игре от Hypnotix они придуманы разработчиками самостоятельно — никакого лицензирования, никакого «следования лучшим образцам». Всего курсов довольно много, около трёх десятков, разбросанных по трём гольф-клубам (читай — разновидностям ландшафта: луга, лесочки и рощи, пустыня). И хотя среди них есть настоящие произведения искусства, большая часть дорожек навевает этакую сладкую дремоту.

8 типов игры (это не считая турниров и полушутливых соревнований на максимальную длину заброса мяча) — на первое время должно хватить.
Система нанесения ударов в Outlaw Golf используется классическая — «градусник» силы-точности и три «клика» левой кнопкой мышки. Первый запускает замах, второй определяет силу удара, а третий ловит убегающую полоску в зоне «точности». В помощь нержавеющему механизму дан переключатель «высокий/низкий удар» и возможность перемещать точку соприкосновения клюшки и мяча для придания последнему крутящегося момента. Как известно, при умелом использовании из данной системы можно выжимать «финты» чрезвычайной красоты и эффективности, но… Беда в том, что ни атмосфера, ни дизайн, ни некоторые особенности игрового процесса (о чём — дальше) Outlaw Golf к этому геймера не вынуждают. Скорее, наоборот.

Понять по сетке особенности микроландшафа практически невозможно. Правда жёлтая линия траектории, трижды включающаяся по «пробелу», снимает многие вопросы.
Первое, что провоцирует геймера на безалаберность, — примитивная физическая модель. Тот же ветер, к примеру, несмотря на всё его динамически изменяющееся в реальном времени присутствие (флюгер в углу экрана исправно дрожит, меняя значение скорости), на траекторию полёта практически не влияет. Не слишком влияют на неё и различные наборы клюшек, вся разница которых заключается в скорости бега полоски силы по «градуснику» удара и размере «зоны точности». Наконец, весьма неудачно в Outlaw Golf выполнена самая интересная фаза игры — борьба на «грине». Мало того, что локальная система наведения работает с горем пополам, так ещё и анализ микроландшафта «грина» с помощью сетки высот сложно назвать интуитивно понятным (есть, правда, возможность трижды включать помощь-подсказку, рисующую траекторию движения мячика на «грине», — хоть какое-то утешение).

Когда мяч останавливается в пяти сантиметрах от лунки — это ещё не так обидно. Гораздо хуже, если до заветного «стаканчика» в земле остаются буквально миллиметры.
Посмотри на рожи
Впрочем, стоит признать: Outlaw Golf ни в коей мере не позиционируется авторами как «реалистичный и углублённо-серьёзный симулятор». Наоборот: хулиганский, издевательский, провокационный и пародийный гольф — вот что хотели сотворить в Hypnotix.
Что ж, если бы авторы довели задуманное до логического конца, никакого бы менторского рассказа о жанре симуляторов гольфа и описания недостатков Outlaw Golf не было бы в помине, — уважая всякий эпатаж и контркультурный юмор, я с упоением расписывал бы запредельные образцы сумасшедшей фантазии художников, дизайнеров и сценаристов… Ан нет!

Рожи у граждан спортсменов просто феноменальные. А вот индивидуальные характеристики на игру влияют очень слабо.
Нарисовав и смоделировав в трёхмерном редакторе десять довольно колоритных рож (врачи-садисты, садо-мазо, мачо-латинос, панки и прочие), набросав вокруг них зачатки богатых на самобытность биографий (а чего стоят уникальные для каждого игрока мелодии!), наградив каждого «спортсмена» помощником-уродом и выдумав неплохую, в целом, «фишку» с возможностью давать этому помощнику по башке (для поднятия боевого духа игрока), разработчики решили, что дело сделано и…

Дать в ухо помощнику — лучшее лекарство от собственного косоглазия.
…оставили за пределами проекта такие выигрышные со всех сторон вещи, как:
сумасшедший дизайн курсов, пролегающих в геенне огненной, на Марсе, в морской пучине и на секретной военной базе НАТО;
искажённые кривым зеркалом шаржиста тела (именно тела, а не лица) игроков — с огромными силиконовыми грудями, толстыми попами, тройными подбородками и прочими приключениями Гаргантюа и Пантагрюэля;
уморительные задания, лишь косвенно перекликающиеся с догматическим забросом мячика в лунку;
садистские сцены унижения соперников на «грине» с применением клюшки «айрон нумер пять»;
потоки непристойных ужимок и иностранной матерщины, заменённых в реальном Outlaw Golf какими-то невнятными эпилептическими припадками a la «барышня из Смольного»…

Хотя по легенде дуэт Зуки-Пуддинг — это парочка, практикующая на дому садо-мазо, их выходки на поле напоминают какие-то физкультурные упражнения из лёгкой атлетики.
Тихие омуты
В результате мы имеем весьма странную вещицу. Этакий недосказанный намёк на эпатаж и провокацию, втиснутый в рамки довольно-таки посредственного игрового процесса. Чувства прикосновения к чему-то контркультурному и злобно сатирическому Outlaw Golf не вызывает, а в качестве «просто игры про гольф» ценность его (особенно на ПК, где традиционно отсутствует эффект «диванного развлечения под пиво в компании друзей») невелика.

| Графика | 8,3 |
| Звук и музыка | 7 |
| Управление/Дизайн | 6,7 |
| Сюжет | 7,4 |
| Игровой интерес | 7 |
| Сложность | высокая |
| Знание английского | Не нужно |