THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Казаки II: Наполеоновские Войны — THG.RU

  • 05.05.2005
ffe5683c9c95789cd533400dcd7e5534
ffe5683c9c95789cd533400dcd7e5534







Шаровары широки

Жанр Стратегия в реальном времени
Издатель в СНГ и Балтии GSC World Publishing
Издатель в Европе CDV Software
Дистрибуция в России 1C
Разработчик GSC Game World
Требуется P4-1500 МГц, 512 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2400+ МГц, 768+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК
Мультиплеер LAN, Modem, I-net

Cossacks

Стратегический бренд «Казаки» — главное богатство украинской студии разработчиков GSC Game World. Именно «Казаки» сделали из никому не известной группы энтузиастов одну из известнейших в странах СНГ и Европы контор по созданию видеоигр.

Появившись пять лет назад на волне популярности майкрософтовской Age of Empires и волны провалов её клонов, оригинальные «Казаки» на проверку оказались весьма самобытным проектом, представляя собой отнюдь не «национальный» перепев игры-прародительницы, но стратегическое и тактическое переосмысление и углубление становившегося классическим игрового процесса. Даже вышедшая впоследствии Age of Empires II: Age of Kings не смогла отобрать у украинских «Казаков» титула «Самого умного и «взрослого» клона Age of Empires».

Впрочем, сколь лестно не отзывались бы геймеры и журналисты о детище GSC Game World, стоять на месте это разработчикам не позволяло: выдав на-гора несколько дополнений и авторскую тотальную конверсию («Завоевание Америки»), раскрутив маховик рекламной шумихи вокруг «Сталкера» и выпустив два неплохих проекта нестратегических жанров (HoveRace и Venom), киевляне, наконец, отправляют в печать полноценное продолжение — «Казаки II: Наполеоновские Войны» (далее — «Казаки 2»)…

Cossacks

2005 / 1812

В две тысячи пятом году от Рождества Христова мало кто помнит об Age of Empires — у жанра другие ориентиры и совершенно иные тенденции развития. Балом правят историзм, патриотизм, глобализм и его альтернатива — война с применением компактных диверсионных групп. Абстракция ушла в подполье, всем хочется точно знать калибр каждой пушки и надувать щёки, делая вид, как важен этот параметр для качества игрового процесса.

Будучи неплохими предсказателями, разработчики GSC Game World сделали всё возможное, чтобы «Казаки 2» максимально полно вписались в картину современных требований, предъявляемых к стратегиям: игра исторична, патриотична и глобальна настолько, что мало какой проект может тягаться с ней в этом параметре.

Cossacks

Цвет стрелки не оставляет никаких сомнений в сути разворачивающихся событий.

Вместе с тем, однако, в «Казаках 2» чувствуется некоторая доля компромисса, вынуждающая их цепляться за давно прошедшие «золотые дни» эпохи «of Empires», когда для достижения цели авторам ещё хватало сил и средств.

Идя в 2000 году по следу лидера, внимательно изучая его «плюсы» и «минусы», оригинальные «Казаки» смогли по совокупности параметров стать лучшей игрой в своей «весовой категории» жанра.

Представляя в 2005 году совершенно самостоятельное явление игровой индустрии, «Казаки 2» волею тенденций развития жанра и усилиями своих разработчиков оказываются в совершенно иной, более «серьёзной» категории стратегических игр, имеющей — по ряду вполне конкретных причин — очень мощных «вожаков».

Смогут ли «Казаки 2» и в новых условиях повторить успех оригинала? И если нет — то почему?

Cossacks

Цвета кругов вокруг отряда обозначают поражающую силу пуль в случае залпа.

Игра эпохи Возрождения

Первое, что замечаешь в новых «Казаках», — полная смена логики игры. Разрывая связи, соединявшие бренд с классическими RTS, авторы заставляют геймера мыслить не скоростями сбора ресурсов, не знанием структуры древа «модернизаций» и не правильным соотношением разных типов бойцов в ударной группировке, а умелыми приёмами маневрирования отрядов по предоставленной дизайнерами карт сетке дорог, секретами использования ландшафта, в который, помимо традиционных лесов, холмов, рек и мостов, входят и густо раскиданные тут и там хозяйственные постройки хуторов, деревушек и посёлков, а также способностью контролировать несколько разрозненных участков фронта сразу. Позволяя себе использовать довольно солидную долю абстракции (нормальную для «классических» стратегий в реальном времени), «Казаки 2» очень стараются придать ей видимость если не реализма, то — правдоподобия.

Cossacks

Режим дальнего обзора: «наши» гонят «не наших» прочь от шахты.

Из четырёх сольных режимов прохождения самыми близкими к оригиналу оказываются «Сражения», где нам позволено своевольничать с крепостными и строить «базу» почти в соответствии с рецептами древности: ратуша-бараки-домики-пашня-кузница-конюшня… Правда, уже здесь чувствуется, что Средневековье безвозвратно ушло, — бойцы жмутся друг к другу, крупногабаритными иконками верхней части экрана намекая на скорейшее желание обрести командира, знаменосца и барабанщика, под трели которого они собираются маршировать неделимыми квадратами по 120 человек (конница снисходит до числа 45, а бойцы особого назначения — егеря и инженеры — и вовсе до 15). В дополнение к военному коллективизму, «Казаки 2» предлагает позабыть все трудности строительства и обслуживания шахт (золотодобывающих, угольных и железорудных) — уже расставленные на карте заботливыми дизайнерами, они предлагают геймеру озаботиться совершенно иными проблемами захвата и удержания ресурсодобывающего посёлка.

Cossacks

Перемещение по дорогам — наиболее быстрый и приятный для солдат способ передислокации.

При делах

Полностью данная схема пополнения ресурсов, берущая своё идеологическое начало то ли из игры «крестики-нолики», то ли — из «реверси» (а, может, и вовсе — из древней стратегии Z), раскрывается в сольной кампании «Казаков», где с помощью карьерного роста молодого британского офицера нас и учат азам игрового процесса, и развлекают по мере сил.

Как и раньше, в «Казаках 2» весьма оригинальная система распределения накапливаемых «богатств»: добываемые крестьянами камень и дерево идут на постройку зданий (во многих случаях мы пользуемся уже готовой «базой», поэтому ни крестьян, ни дерева, ни камня просто не предусмотрено), золото тратится на наём, еда — на поддержание сил армии (чем больше армия, тем больше за секунду времени тратится еды), а уголь и железо — на возможность стрельбы (каждый залп огнестрельным оружием изымает из «казны» определённое количество вышеупомянутых ресурсов). В итоге, для ведения полноценных боёв, нам нужно иметь постоянный приток всего (наличие рынка сглаживает периодически возникающие проблемы лишь на короткое время). А раз так — то геймеру постоянно приходится завоёвывать всё новые и новые ресурсодобывающие сёла и хутора, удерживая их в зоне собственного влияния всё новыми и новыми отрядами.

Cossacks

Мировой рынок: Адам Смит был бы доволен.

В результате, став гораздо менее требовательной к тонкостям микроменеджмента, экономическая база «Казаков 2» оказалась не только реалистичнее предшественницы из оригинала, построенной по «классическим» образцам в духе Age of Empires, не только современнее (почти все последние стратегии используют тему захвата и удержания «сырьевых» точек), но и в гораздо большей степени встроенной в игровой процесс, размывая границы между экономической и боевой его частями.

Cossacks

Правда-правда, кампания в игре только одна!

Не числом, а уменьем

Условно считая, что правдоподобие местной «экономики» выросло в два раза, военный аспект «Казаков 2» стал серьёзнее такового из оригинала, как минимум, на порядок. И дело даже не в том, что лелеемое маркетинговой службой число в 64 тысячи бойцов (максимум игры) на поле боя способно довольно реалистично смоделировать большинство баталий того времени, нет. Дело в том, что именно в боевой системе «Казаков 2» задействованы те самые механизмы, которые позволяют перейти новинке в гораздо более солидный разряд современных компьютерных стратегий.

Как уже было сказано выше, разработчики окончательно отказались от использования в сражениях отдельно взятых бойцов — собравшись у дверей казарм в достаточном количестве, они начинают яростно сигнализировать геймеру о необходимости формирования отрядов.

Cossacks

Разновидностей отрядов в «Казаках 2» огромное множество, но всех их можно поделить на: пехоту-конницу-артиллерию и «особых» персонажей (крестьяне, священники, фрегаты), обладающих только холодным или холодным и огнестрельным оружием, «пустых», имеющих командира, имеющих барабанщика и имеющих знаменосца — наличие перечисленных фигур повышает боевой дух и стойкость солдат.

Состояние всех отрядов в «Казаках 2» можно описать совокупностью морального духа, усталости, набранного в бою опыта, текущей конфигурацией построения и различными бонусными добавками к характеристикам атаки и защиты. Наиболее важны тут, безусловно, именно эти бонусы, моральный дух и опыт. Прошедший несколько победных сражений отряд мушкетёров, неподвижно стоящий уже долгое время в формации «линия», способен выдержать несколько последовательных натисков только что подогнанных к линии фронта отрядов новобранцев, своевременным залповым огнём заставляя их в ужасе бежать восвояси.

Размеры карт в «Казаках 2» таковы, что на них без труда удалось воссоздать идею ландшафтно-зависимых баталий с огромной зависимостью взаиморасположения войск, чрезвычайной важностью грамотного маневрирования отрядами и неукоснительным следованием заранее намеченному плану боя. Добавьте сюда нередкую необходимость участия в нескольких стычках сразу и желательность проведения диверсионных рейдов в тылу врага (для подрыва его экономической базы) — и вы получите картину, весьма сильно отличающуюся от привычного облика RTS-сражений.

Cossacks

Даже в Total War такое не всегда увидишь!

Окончательно удостоверится в смене жанрового облика «Казаков 2» позволяет режим «Баталий», в котором новинка окончательно предстаёт перед нами в качестве этакого облегчённого, динамично развивающего своё действие варгейма — симулятора сражений наполеоновской эпохи.

На ум, что характерно, приходит уже отнюдь не Age of Empires, а серия Total War. И это — правильный путь развития мысли…

Нулевая Мировая

Историческая стратегия, каковой являются «Казаки 2», каким-то образом должна сюжетно опираться на историю — факт простой и понятный. Подзаголовок игры недвусмысленно намекает на присутствие в процессе прохождения Наполеона Бонапарта, которого, однако, мы до сих пор не нашли ни в одинокой кампании о британском сепаратизме, ни в режиме «Сражений». Лишь «Баталии» позволили нам немного почувствовать себя корсиканским коротышкой, однако их сугубо боевая направленность, пожалуй, слишком узка для полноценного интерактивного жизнеописания Императора.

Cossacks

Говорящие портреты довольно интересно разыгрывают диалоги кампании.

«Завоевание Европы» можно считать основным сольным режимом, призванным задержать геймера у экрана монитора максимально продолжительное время. Сперва нам предлагается выбрать одну из шести участвующих в конфликте сторон — Россию, Францию, Пруссию, Австрию, Британию, Египет (обладающий всеми признаками Османской Империи), взяв на себя роль одного из полководцев этой державы.

Закончив с формальностями, мы попадаем на расчленённую на провинции (в духе настольных игр) карту Европы, политическая конфигурация границ которой соответствует началу XIX века.

Cossacks

Варшава — русский город, Кёнигсберг — прусский.

Далее — всё просто: пошаговый режим, сбор ресурсов с принадлежащих «нашей» державе провинций, возможность модернизировать укрепления в провинции, система дипломатии и проведения диверсий на территории врага… В качестве обозначения ударной военной силы на глобальной карте используются фигурки полководцев, перемещением которых и запускаются боевые механизмы передела континента: в случае прохода вражеского полководца на «пустой» участок нашей территории «Казаки 2» самостоятельно просчитывают последствия столкновения его войск с нашими защитниками Отечества, в случае же наличия в провинции нашего главнокомандующего или, наоборот, при нападении наших войск на приграничные земли врага игра переходит в тактический режим, уже хорошо изученный геймером в кампании, «Сражениях» и «Баталиях».

Cossacks

Дипломатия в «Казаках 2» такова… что МГИМО заканчивать совсем не обязательно.

Больше «Казаков»!

Как мы видим, «Казаки 2» действительно сделали шаг вперёд в развитии серии, жанрово переводя её в совершенно иное состояние. К сожалению, следует признать — шаг этот дался разработчикам нелегко, не позволив новинке занять подобающее её качеству место. По крайней мере, пока.

Разговор, собственно, идёт вот о чём: уйдя от противостояния «Казаки» — прочие клоны Age of Empires (где украинская игра была безусловным лидером), разработчики ввергли себя в противостояние «Казаки 2» — серия Total War, в котором их детище оказывается на позициях «младшего брата». Почему? Тому виной многое: и чрезмерно упрощённый геостратегический режим «Завоевания Европы», однозначно провоцирующий геймера на сравнение «Казаков 2» с Total War (сравнение получается совсем не в пользу украинцев), и куцая кампания за непонятных британцев, не позволяющая «Казакам 2» хоть как-то использовать доставшийся от оригинала ресурс популярности у геймеров-любителей «классических» RTS. Однако главный просчёт «Казаков 2» в ужасающем диссонансе великолепно проработанного тактического ядра (боевые действия, экономика) и будто бы прилепленных наспех сольных режимов.

В итоге мы получаем потенциально (после выхода дополнений и расширений) интереснейшую игру, возможно — одну из лучших стратегий 2005 года, которая в «базовой комплектации», однако, проигрывает имеющимся на рынке конкурентам.

То есть — наберёмся терпения…

Cossacks

В XIX Турция жила отнюдь не за счёт туризма…

Земное (в качестве постскриптума)

Под занавес хочется кратко осветить сознательно пропущенную в основном тексте рецензии тему технического воплощения игры.

Говоря кратко, с ним (воплощением) всё в порядке: довольно удобный, хотя и немного громоздкий и слегка «цветастый» интерфейс, отличные во всех отношениях музыка и звук, графика…

…Многим не нравится, что графика «Казаков 2» выглядит устаревшей, каковой, по их мнению, она, в силу своей двухмерности, и является. Смеем не согласиться с такими утверждениями: да, графика в «Казаках 2» по большей части двухмерна, что изредка вызывает неудобство (вылавливать крестьян за фасадом построенной ими гигантской церкви весьма проблематично); однако, в целом, картинка, с учётом размера карт, количества бойцов и обилия деталей, великолепна. А поскольку разработчики не раз говорили, что из-за особенностей игрового процесса «Казаков 2» существует чёткая зависимость «чем проще технологии — тем сложнее (насыщеннее) видеоряд», нас вполне устраивает существующее положение вещей.

Графика 7,9
Звук и музыка 8,8
Управление/Дизайн 7,6
Сюжет 5
Игровой интерес Любо!
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by