Вступление
Как известно, деньги не пахнут. Особенно не пахнут виртуальные деньги, которые, к тому же, ещё и не звенят, не шуршат и не переливаются призывно водяными знаками. Жанр экономических симуляторов никогда бы не стал и вполовину таким популярным, каким он есть сейчас на самом деле, основывайся он только лишь на процессе зарабатывания геймером капитала. Не верите? Присмотритесь повнимательнее к безоговорочным хитам жанра и попытайтесь сформулировать суть их популярности в одной фразе. Уверены, ни в одном из этих речений слово «деньги» фигурировать не будет. Theme Park? «Блюющие после американских горок подростки». Theme Hospital? «Лечение мигрени путём прокалывания и надувания заново головы пациента». Transport Tycoon? «Паровозики, машинки и строительство тоннелей». Port Royal и Merchant Prince? «Мещанин (флибустьер) во дворянстве». Даже великий и ужасный Capitalism — безжалостное переложение учебника экономики на машинный код — и тот, по большому счёту, равнодушен к деньгам, заставляя напрягать геймера те извилины мозга, которые отвечают, в первую очередь, за управленческие таланты и интуицию.
Продолжая рассуждения в подобном ключе, охарактеризовать игру Playboy: The Mansion следует фразой «Кролики и не знали, что их разводят», а Zoo Tycoon 2 — «Ребятам о зверятах».
Playboy: The Mansion, или Кролики — это не только ценный мех…
| Жанр | Экономический симулятор / симулятор Хью Хефнера |
| Издатель | ARUSH Entertainment |
| Издатель в России | Бука |
| Разработчик | Cyberlore Studios Groove Games |
| Требуется | P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-2500+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | ПК, Xbox, PlayStation 2 |
| Мультиплеер | Нет |
Живи мечтой
Хотим мы того или нет, отрицать очевидное бесполезно: журнал «Playboy» является самым известным в мире «глянцевым» периодическим изданием, вот уже более 50 лет оказывающим огромное влияние не только на развитие «развлекательной» индустрии для мужчин, но и на мировую культуру вообще. Логотип журнала — профиль ушастого кролика в бабочке — известен и узнаваем на всех континентах никак не меньше изображения Микки Мауса, а его изобретатель и основатель издательства Хью Хефнер давно уже превратился в идола и кумира многих поколений.

Не так давно Хью Хефнер совместно со студией разработчиков Cyberlore Studios решили создать видеоигру, которая позволила бы всем поклонникам «Плейбоя» почувствовать себя немного Хефнером, а Хефнеру — заработать ещё немного денег. Для этого в правильной последовательности были смешаны две доли симулятора жизни «a la The Sims», одна доля симулятора бога «a la Evil Genius» и одна доля экономического симулятора «a la Rollercoaster Tycoon». В получившееся месиво была добавлена капелька эротизма и юмора.
Три заботы настоящего мужчины
Основными заданиями как игровой кампании, так и свободного режима игры в проекте Playboy: The Mansion считаются:
- выпуск журнала;
- налаживание отношений;
- фотографирование.
Начнём освещать данные пункты по порядку.
Качественный номер журнала «Playboy» состоит из фотографии девушки на обложке, интервью с интересной личностью, нескольких эссе, статьи месяца, фотовкладки в центре и россыпи картинок и фото. Для создания вышеперечисленного содержания вам нужны журналисты, модели и фотографы.
Для работы фотографу нужны модели, моделям нужны драгоценности и общение со знаменитостями, знаменитостям нужны вечеринки, а журналистам — нужны, опять же, знаменитости для интервью и рабочее место с письменным столом.

Эта игра не для детей!
Да, представьте, со столом. Подобно The Sims, игра от Cyberlore уделяет большое внимание оснащению интерьеров мебелью, техникой и прочей деловой и бытовой утварью, которая призвана в Playboy: The Mansion удовлетворять нужды и потребности персонажей. Не будучи полностью счастливы и удовлетворены, персонажи крайне скверно и с большой неохотой выполняют возложенную на них работу. Кроме того, комфортабельно и со вкусом обустроенный особняк Хефнера гораздо лучше справляется со своей основной функцией вместилища знаменитых вечеринок, где за дружеским коктейлем тот или иной журналист может вызвать очередного «звёздного» гостя на откровенное интервью.

Вы понимаете, что любит она не вас, а ваши деньги?
Внимательно следя за развитием тех или иных тенденций в культуре, вам нужно стараться завлекать на свои вечеринки самых модных и популярных людей. Кстати, нужно отметить, что данный аспект игрового процесса проработан просто отлично, надолго заставляя вас просиживать за игрой.
Невеликий комбинатор
Завязывание отношений и «разруливание» конфликтов между сотрудниками и знакомыми Хефнера — ещё одна обязанность геймера в Playboy: The Mansion, умело вплетённая в описанную выше задачу выпуска журнала.
Надо сказать, что разработчикам не удалось сделать данную часть игрового процесса особенно увлекательной. Во многом это происходит из-за минимального влияния хитросплетения взаимоотношений на общее положение вещей в издательстве и жизни виртуального Хефнера. Это касается даже тех персонажей, жизнь которых целиком и полностью зависит от журнала.

К тому же. Вот вы, геймер — Хефнер. И что? Согласно Playboy: The Mansion, вы никакой на самом деле не гедонист, а практически безостановочно крутящийся в колесе бизнеса кризисный менеджер, судья и сваха, старающийся удовлетворить все нужды гостей и подчинённых.
Наконец, расстраивает механистичность и безликость процесса установления отношений с персонажами: вы просто выбираете их тип (приятельские, профессиональные, романтические) и следуете заданной схеме. Говоря откровенно, такое «выстраивание отношений» больше напоминает дрессуру, и если и будит в геймере какие-то чувства, то только цинизм и мизантропию.
Смотреть, но не трогать
И вот мы подошли к самому интересному моменту в жизни Хью Хефнера и журнала «Playboy», моменту ради которого большинство читателей и покупают это периодическое издание. Это фотографии моделей.
Несмотря на возрастные ограничения, накладываемые на продажу игры по всему миру, содержание Playboy : The Mansion нельзя назвать «круто эротическим». Более того, слово «слабоэротическое» тоже не подходит для нашей ситуации. Пожалуй, то, что мы видим в Playboy: The Mansion, следует назвать «эротика для детского сада», что впрочем, не означает, что дети до 14-16 лет могут беспрепятственно проводить время за данным проектом от Cyberlore.

Перед съёмкой модели надо подобрать наряд.
Однако оставим термины специалистам, а сами перейдём к сути. А по сути, в Playboy: The Mansion нам не покажут ничего «аморальнее» пары полигональных грудей. При этом процесс съёмки модели проходит очень быстро, сами модели отличаются минимально (разве что цвет волос разный), а их анимация во время фото-сессии довольно бедна и «свёрнута» в «кольцо».
Короче говоря, момент съёмок в игровом процессе Playboy: The Mansion оказался практически провален. Очень жаль.

Отличия между девушками минимальны.
Фламенко фьюжн
Музыка — лучшее, что есть в Playboy: The Mansion для понимающего человека. 83 замечательных мелодии (от панка до джаза и фламенко) от 40 популярнейших музыкантов — и это не считая возможности самостоятельно добавлять мелодии в игру простым прописыванием их в корневой папке. К сожалению, вся вышесказанная похвала музыке не относится к звуку. Чаще всего в игре господствует тишина, прерываемая то чьими-то вздохами, то хихиканьем, то шипением радиоприёмника. Разговоры между персонажами представлены в Playboy: The Mansion в манере The Sims — непонятное щебетание ни о чём на неизвестном науке языке.

В качестве гарнира к игровому процессу Playboy: The Mansion предлагает геймеру ознакомиться с архивными материалами из подшивки журнала (фото, интервью) и позабавиться в редакторе персонажей.
Вердикт
Будем откровенны и справедливы: у Cyberlore получился весьма неплохой с воспитательной точки зрения проект. Теперь, поиграв в Playboy: The Mansion, многие геймеры, наконец, поймут, что их учителя и родители были правы, говоря, что жизнь у Хью Хефнера совсем не такая интересная и увлекательная, какой он её хочет представить.
Возможно, в будущем, выпустив Playboy: The Mansion 2, студия Cyberlore и добьётся того, что многие мужчины, бросив все дела на свете, начнут спешно сколачивать медиа-империи, выпускать эротические журналы и строить особняки «как у Хефнера»… Пока же, однако, ничего подобного не предвидится.

Что же касается поклонников журнала «Playboy», то… для тех из них, кто покупает данное издание ради изображений девушек, игра Playboy: The Mansion покажется не слишком «зрелищной», а для тех, кто интересуется статьями и интервью, она будет недостаточно «интеллектуальной», ибо, чего уж тут скрывать, перед нами совсем не экономический симулятор и не симулятор жизни Хью Хефнера, а весьма проходная игра, использующая раскрученный за предыдущие полвека «бренд».
Zoo Tycoon 2, или Дети, это — бабуин
| Жанр | Экономический симулятор / симулятор зоопарка |
| Издатель | Microsoft Games |
| Издатель в России | 1С |
| Разработчик | Blue Fang Games |
| Требуется | P3-733 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-2400+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | ПК |
| Мультиплеер | Нет |
…и другие звери
Zoo Tycoon 2 — это, наверное, один из самых светлых и гуманных экономических симуляторов на свете, играть в который смогут не только младшие школьники под присмотром и опекой своих замечательных родителей, но даже добрейший из ныне живущих людей — Николай Николаевич Дроздов…
Начнём
Смысла затягивать с описанием основной идеи игры, думаем, нет: в руки геймера попадает огороженный участок земли и некая сумма денег, с помощью которых он должен выстроить зоологический парк, приносящий не только пользу и радость от общения с животными, но и прибыль. Само по себе, данное действо достаточно бессмысленно и постно, раскрываясь лишь в отобранных авторами деталях. В нашем случае такими деталями могли бы стать: качественная графика, большое количество представленных в игре видов животных, точное воспроизведение повадок этих животных, некоторый образовательный момент, сбалансированная, реалистичная и умеренно-сложная экономическая система, широкий выбор игровых заданий — как отдельных, так и связанных в кампанию. Наконец, хотелось бы видеть в Zoo Tycoon 2 хоть какое-то подобие незабываемого юмора экономических симуляторов от ныне покойной Bullfrog.

Место действия игры Zoo Tycoon 2 — планета Земля, адрес действия — зоопарки.
Чистое Zoo-лото
Клеймо «Tycoon» («Магнат») украшает обложку диска совсем не напрасно: любую, даже самую мельчайшую, особенность и возможность игрового процесса можно взвесить на бухгалтерских весах «выгодно-не выгодно». Так, выгодно ставить лотки с сувенирами, тележки с открытками и фотоизображениями барсов ближе ко входу. Выгодно иметь как можно больше видов ларьков, торгующих пирожками, хот-догами, жареной картошкой, отпускающих стаканчиками минералку, лимонад и прочую кока-колу. Не забывая, разумеется, приправлять всю эту гастрономию урнами, кабинками туалетов и служителями, убирающими фантики, банки, салфетки и прочее свинство.

Режим «вид из глаз» даст вам возможность понаблюдать за повадками животных и посетителей.
Очень выгодно иметь широкие дорожки, скамейки, статуи, тематические уголки, вольер с запряжённым в тележку пони, фонтаны и широкие вольеры со специально оборудованными местами для лекторов и любителей фотографии. О том, что ящики для пожертвований выгодно иметь на каждом углу, а банкоматы — почти на каждом углу, думаем, упоминать не надо.

Довольный жизнью медведь принимает ванну.
Наконец, очень, очень выгодно иметь максимально большое разнообразие животных (причём, наиболее ценных и зрелищных животных выгодно располагать максимально далеко от входа в зоопарк, чтобы посетитель, стремясь к ним на свидание, параллельно поглядел на остальных, съел положенную порцию гамбургеров, прослушал положенное количество лекций и пожертвовал положенную сумму денег на «гринпис»), самим животным выгодно иметь опрятный, здоровый и жизнерадостный вид, быть добродушными, сытыми и игривыми.
Но самым выгодным делом в Zoo Tycoon 2 является размножение животных в неволе: во-первых, удовлетворение потребности продолжения рода — это весьма яркое свидетельство высокого жизненного тонуса обитателей зоопарка, во-вторых, никакое — даже самое экзотическое — животное не сравнится для посетителя по значимости с детёнышами и молодняком, и в-третьих, на выращивании и продаже зверей можно неплохо заработать (а на случаях выпуска их на свободу получить хорошую прибавку к репутации заведения).

Парк им. Высокой культуры быта.
Знание — сила
Небольшая доблесть — расчертить подведомственную территорию на клетки вольеров, рассадить попарно в них самцов и самок, кинуть игрушку, дать, образно говоря, овса с водой и пустить посетителей в получившийся в итоге зооконцлагерь.
Гораздо интереснее и выгоднее, да-да, постараться выжать из вольера максимум, обустроив его в полном соответствии с желаниями обитателя, а то и постаравшись воссоздать на его территории кусочек дикой природы с экологическим взаимодействием различных видов.

Тигр в одном вольере с антилопами — не очень хорошая идея.
Главная характеристика имеющихся в игре животных — их место существования в дикой природе. Всего Zoo Tycoon 2 позволяет моделировать около дюжины различных биомов — от полярных льдов, пригодных для проживания белого медведя, до засушливой пустыни — дома одногорбого верблюда. Поскольку разработчики озаботились воссозданием целых 30 видов животных и птиц, разместить их правильно, сообразуясь только лишь с заложенными на уроках биологии знаниями, может быть не просто. Для этих случаев в игре имеется весьма подробная справка, в части своих разделов смело тянущая на небольшую энциклопедию.
Собственно, удивляться тут нечему: почти все сведения, касающиеся животных и ухода за ними, взяты из выпускаемой вот уже 10 лет компанией Microsoft электронной энциклопедии Encarta (во многом похожей на отечественную «Энциклопедию Кирилла и Мефодия»). То есть, стараясь сделать жизнь своих питомцев как можно более комфортной (с целью зарабатывания дополнительных виртуальных капиталов), геймер повышает также и свою эрудицию.

Встроенная энциклопедия не даст пропасть даже человеку, злостно прогуливавшему уроки зоологии.
В мире животных
Ведомый заданиями кампаний и отдельных миссий, геймер получает в своё пользование зоопарки, расположенные в самых различных уголках планеты, изначально не всегда приспособленных для жизни некоторых видов зверей. Однако для приведения ландшафта в желаемый вид Zoo Tycoon 2 располагает замечательным инструментарием для превращения одного биома в другой в пределах отдельно взятого вольера. Лёгким движением виртуальной кисти ничего не стоит превратить лес в речку, болото — в саванну, равнину — в горы. Совершенно свободно и бесплатно Zoo Tycoon 2 разрешает разбивать среди льдов оазис с пальмами, селить в стране бедуинов пингвинов, предварительно превратив несколько квадратных метров Сахары в Антарктиду, смешивать и разбрызгивать по холсту все краски мира.

Зебра, носорог и слоник — хорошее, правильное соседство.
Нереалистично, скажите вы? Странное дело, господа: во всём, что не касается биологических подробностей и денег, Zoo Tycoon 2 легко позволяет вести себя крайне нереалистично…
Natural born teacher
«Войди в режим фотографа, сделай снимок жирафа и получи за это замечательную декоративную статую для своего зоопарка», «Биологический факультет известного университета финансирует проект создания природной среды всех мировых биомов. Выполните это задание и получите статую «Глобус», «Чтобы получить возможность выбрать белого медведя в режимах кампании или одиночной миссии, зоопарку необходимо получить три звезды в рейтинге известности» — как и все семейные игры от Microsoft, экономический симулятор Zoo Tycoon 2 обладает сильнейшим дидактическим привкусом своего бескомпромиссно-развлекательного игрового процесса. В отличие от фривольных французов из студии Monte Cristo и педантичных немецких неоромантиков из Ascaron, студия Blue Fang Games из города Уолтхэм, штат Массачусетс, напоминает безупречную английскую няню, способную ежедневно кормить ребёнка овсянкой так, чтобы тот рос здоровым, умным, добрым и жизнерадостным. В Zoo Tycoon 2 очень удобный интерфейс, единый стиль детской раскраски, полностью трёхмерный графический движок — сколь неоптимизированный, столь же и масштабируемый под системы совершенно различной мощности, интересные (для детей) задания, хорошая анимация животных (хотя идеальной мы её называть поостереглись бы), развитая экономическая система и море полезной информации по биологии, адаптированной для любого человека от 8 до 99 лет.

Вспоминается классическое: «…бегемот разинул рот, булку просит бегемот…».
Беда, однако, в том, что, неся поодиночке знак качества и, безусловно, положительный заряд, вместе составляющие игрового процесса Zoo Tycoon 2 создают совершенно удушливую атмосферу назидательного оптимизма, выдержать и полюбить которую способны только питающиеся овсянкой англосаксонские дети и великодушнейший Николай Николаевич Дроздов.

Из всех охот в Zoo Tycoon 2 полностью удовлетворяется только фотоохота.
Итоговая таблица
| Playboy: The Mansion | Zoo Tycoon 2 | |
| Графика | 7 | 7 |
| Звук и музыка | 8 | 5 |
| Управление/Дизайн | 6 | 8,5 |
| Сюжет | 8 | 8 |
| Игровой интерес | 6,2 | 7 |
| Сложность | Настраиваемая | Настраиваемая |
| Знание английского | Не нужно | Не нужно |



