THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Armies of Exigo и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth — THG.RU

  • 29.03.2005
722fd46547f4f6465f621f4edef75372
722fd46547f4f6465f621f4edef75372







Вступление

Вступление

Может ли стратегия практически не быть стратегией, оставаясь при этом интересной и успешной игрой? Может, отвечаем мы, ознакомившись с двумя стратегиями в реальном времени, выпущенными в конце 2004 года издательством Electronic Arts. Для того чтобы стратегии, которая почти не является стратегией в интеллектуальном смысле этого слова, быть популярной, ей надо: во-первых, чётко знать своё место и свою потенциальную аудиторию; во-вторых, обладать безумно красивой графикой. Такой, например, какая есть в Armies of Exigo и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth.

Armies of Exigo, или Что хочет женщина?

Жанр Дамская стратегия в реальном времени
Издатель Electronic Arts
Дистрибьютор в России Софт Клаб
Разработчик Black Hole Games
Cinergi Interactive
Требуется P4-1500 МГц, 384 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2800+ МГц, 768+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК
Мультиплеер Modem, LAN, I-Net

Armies of Exigo, или Что хочет женщина?

Вопросы жизни

Приступая к рецензированию Armies of Exigo, чувствуешь себя если не идиотом, то этаким учителем в школе для идиотов, с упорством дятла ежедневно рассказывающим своим ученикам один и тот же весьма простой материал. В самом деле: об Armies of Exigo нельзя рассказать ничего, чего бы вы ещё не слышали. Жанр? Классическая стратегия в реальном времени — классическая настолько, что её приверженность традициям впору измерять Warcraft2-аршином. Количество участвующих сторон конфликта? Разумеется, три: люди, нелюди, орки — они же камень-ножницы-бумага или люди-протоссы-зерги (сородственность последним усиливается в Armies of Exigo необходимостью для одной из рас менять ландшафт). Сюжет? И опять ничего нового: «мы жили мирно, они на нас напали», «мы на них напали, потому, что они уроды», «как нам надоели все эти уроды, давайте на них нападём» — три кампании по двенадцать миссий, дизайн и задания которых мы знаем и помним с незапамятных времён (уничтожь базу врагов, продержись под атаками XX минут, проведи нашего человека через тёмный лес…), а перемежающие действие видеовставки готовы цитировать чуть ли не во сне.

Вопросы жизни

Что? И сюда Зерги пробрались?

Что ещё? Игровой процесс? Создаём кучу крестьян, добываем лес, золото, минералы, строим базу, растим войско, идём воевать — проще говоря, живое воплощение самых что ни на есть нерушимых канонов. Интерфейс? Warcraft 3 с функциональностью Warcraft 1. Дизайн строений? Традиционный (европейское средневековье, костяные юрты и гигеровские сооружения). Звук? Нормальный. Графика? Сначала производит очень сильное впечатление, однако, потом глаз привыкает к чёткости картинки, и ты понимаешь, что графика в Armies of Exigo если и выделяется из общего ряда современных стратегических игр, то ненамного. Наконец, Armies of Exigo присуще характерное для дебютных и малобюждетных (издатель Electronic Arts — не наш случай!) проектов ощущение лёгкого дискомфорта от игры — неуловимое «на ощупь», но вполне осязаемое на уровне подсознания: тут боец не сразу среагировал на приказ, там — отряд немного запутался в трёх соснах, здесь — можно было бы сделать значки чуть побольше, «горячие клавиши» попроще, а масштабирование, таки, «повесить» на колёсико прокрутки.

Короче говоря, по итогам предварительной подготовки от выставления неподобающе низких оценок Armies of Exigo могло спасти лишь чудо. Оно и произошло.

Вопросы жизни

Бойцы Империи нам явно кого-то напоминают…

Случилось так, что игра невзначай попала в руки к одной из моих знакомых, была установлена и… стала чуть ли не ежедневно отнимать у барышни пару-тройку часов свободного времени. «Очень интересная игра, — говорила она, — очень похожа на Warcraft 3. Только чуть попроще и поинтереснее».

Подивившись столь феноменальной реакции на, как мне казалось, весьма посредственную игру-клон, я углубился в более тщательные поиски объяснений происходящему…

Вопросы жизни

Облик чудовищ тоже не стал сюрпризом…

Спящая красавица

Сразу хочу сделать ремарку: хотя написанное ниже названо «женским взглядом», в равной степени оно может касаться и мужчин, относящихся к типу так называемых «casual gamer», то есть, играющих в стратегии время от времени и не имеющих ни глубоких познаний в этом жанре, ни специфических умений и навыков. Итак…

Ветераны-стратеги будут, вероятно, удивлены, но с присущей их полу врождённой консервативностью, барышни не считают «похожесть» Armies of Exigo на все «сказочные» стратегии мира, выпущенные за последние 10 лет, недостатком. Скорее, наоборот: на место понравившейся много лет назад (а, может, и не много: у девушек и casual gamers нет идиосинкразии к «старым» играм) Warcraft 1 барышня с удовольствием ставит Warcraft 2, Warcraft 3, Tzar (в России — «Огнём и Мечом») и Armies of Exigo. При этом, что интересно, сознание барышни находит массу мелких деталей, которые нормальные стратеги просто игнорируют за ненадобностью (в том случае, разумеется, если они и впрямь не слишком полезны для игрового процесса), а маркетинговые службы издательств выносят на переднюю часть коробки под заголовком «features»: в Armies of Exigo есть «подземелья» (второй «этаж» карты местности, пригодный для изучения и скрытной переброски отрядов), а в Warcraft 3 нет — это плюс игре. В Armies of Exigo отряды накапливают боевой опыт (всего имеется 5 уровней развития бойца), постепенно наращивая некоторые характеристики и получая ауры, благотворно влияющие на ближайших соратников, а в Tzar нет — это тоже плюс.

Спящая красавица

Плюсом для барышни может стать любая, даже совершенно невообразимая для стратега-ветерана, вещь… Огромное технологическое древо (пусть большей частью и бесполезное или несбалансированное), обилие построек (барышни обожают строить — намного больше, нежели ломать), неторопливый темп развития действий… То есть, с точки зрения барышни, Armies of Exigo — это замечательная игра, чётко вписывающаяся в правило «то же самое, только чуть лучше».

Спящая красавица

Всех нужнее доброта

Другая характерная для барышень черта восприятия видеоигр заключается в крайне некритичном взгляде на происходящее. Геймерам-ветеранам это покажется странным, но, садясь играть, девушки и casual gamers настраивают себя на получение удовольствия, а не на своеобразную борьбу с разработчиками в стиле «и тут они, негодяи, недодумали».

Возьмём ту же Armies of Exigo. Вопреки современным тенденциям жанра, игра не позволяет «запихивать» в «зелёную рамку» более 15 бойцов. Обходные пути есть — это «супергруппы», «развешиваемые» на клавиши ряда «F:», но в пылу боя они недостаточно удобны. Что в подобном случае станет делать пресыщенный геймер? Ругать разработчиков. Что станет делать барышня? Смирится и будет действовать аккуратнее — так, чтобы отряда из 15 человек хватало для любой тактической задачи.

Всех нужнее доброта

Многопользовательский режим традиционен до ужаса: CTF, King of the Hill и Melee. В сольном режиме доступен Skirmish.

То же самое происходит и с остальным. Камера не крутится, как заведённая, по первому маху мышкой? Останемся с фиксированным видом. Отсутствуют опции «быстрого сохранения» и «быстрой загрузки»? Будем жать «F10» для выхода в меню и записываться оттуда.

При этом важно отметить, что происходит такая история отнюдь не от того, что девушки и casual gamers хуже знают «правила хорошего тона» игростроения, не предъявляя к создателям вполне, казалось бы, справедливых претензий. Просто, повторюсь, они изначально подходят к процессу игры благожелательно, видя в нём прекрасную возможность интересно провести время и тщательно следуя этому принципу.

Всех нужнее доброта

Пройдя подземными путями, можно обрушиться на врага с тыла.

Счастливы вместе

Armies of Exigo — это типичный клон игр из серии Warcraft, к достоинствам которого можно причислить весьма аккуратную и качественную графику, продолжительность сольных кампаний и развитый многопользовательский режим, а к недостаткам — мелкие огрехи в интерфейсе и искусственном интеллекте персонажей, а также недостаточно напористое рекламирование приверженности разработчиков идеалам «старой школы».

Счастливы вместе

Редактор карт.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, или Быть Властелином

Жанр Стратегия в реальном времени для синефилов
Издатель Electronic Arts
Дистрибьютор в России Софт Клаб
Разработчик EA Los Angeles
Требуется P4-1300 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2500+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК
Мультиплеер Modem, LAN, I-Net

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, или Быть Властелином

Знай место

По большому счёту, жанр стратегии в реальном времени значит для The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (далее — The Battle for Middle-Earth) примерно то же, что чёрный цвет шрифта — для этого текста. Просто так удобнее.

Просто именно форма RTS оказалась наиболее выгодной для создания интерактивной формы дополнения-переосмысления-повторения-называйте-как-хотите кинотрилогии Джексона. Неразрывно связанная с ней, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth вполне справедливо полагает (разумом своих авторов — в прошлом орденоносных создателей Command&Conquer: Generals — игры, поставившей крест на идолопоклонничестве перед NOD, GDI, тибериумом и сумасшедшим Юрием), что сцены массовой резни орков с эльфами иначе, чем средствами стратегии в реальном времени и не передать…

Знай место

Стратегическая карта выполнена просто блестяще с точки зрения красоты.

Простые правила

Вполне справедливо рассудив, что весь головной мозг игрока-полководца целиком будет погружён в пафос происходящего на экране, разработчики сделали всё возможное, чтобы со стратегическими рычагами игры геймер справлялся исключительно силами мозга спинного. Получилось… необычно. Но очень неплохо.

Первое, что поразит в The Battle for Middle-Earth бывалых стратегов, — это практически полное отсутствие каких-либо видимых элементов интерфейса. Все, за малым исключением, действия в игре контекстно-зависимы, а иконки, повторяясь в «горячих клавишах», стараются быть как можно менее заметными.

Простые правила

Доступны Изенгард, Мордор, Рохан и Гондор — каждый со своими плюсами и минусами.

Второй шок ветеранам жанра принесёт новая модель развития базы: вокруг шеста-цитадели расположено несколько (число заранее продумано дизайнерами уровня) гнёзд-фундаментов для постройки всего необходимого — ферм, казарм, стенда для стрельбы, конюшен… Помимо крупных кругов для размещения военно-хозяйственного подворья, около цитадели намотана некрупная стена, проходы в которой охраняют мини-фундаменты для сторожевых вышек (немного позже полевая цитадель сменяется своеобразным замком-крепостью, отличающимся более солидной системой обороны).

Простые правила

Размер войск различается кардинально.

Впечатлены вырисовывающейся картинкой?

Продолжим…

Простые правила

Игра максимально точно воспроизводит читанное и виденное миллиардами фанатов.

Для постройки зданий крестьяне и прочие подсобные работники не нужны. Для сбора единственного в игре ресурса — тоже (хотя они и могут разрабатывать дополнительно прилагающиеся за околицей мини-фермы). Бойцы в армейских постройках «создаются» сразу отрядами, сами постройки проходят модернизацию, выпуская отряды улучшенной боеготовности. В целом, всё по-максимуму сделано для того, чтобы предварительные экономические приготовления занимали у геймера минимум времени и сил. Для чего они сберегаются?

Для боя.

Простые правила

Хрупкий мир в лесу скоро нарушится.

И нет нам покоя

Кондовая система «камень-ножницы-бумага» в The Battle for Middle-Earth работает с неописуемой на словах жестокостью, не виданной ранее ни в одной «потешной» (не-исторической) стратегии: конница сметает пехоту (и лучников тоже) простой джигитовкой по всей длине отряда, копейщики рвут конницу так, что ей не помогает и пятикратное преимущество в численности, а лучники и пехота расправляются с копейщиками как живодёры со стадом баранов. Впрочем, идеальной математической конструкции всё же не случилось: триумвират равноденствия сил немного портят крупнокалиберные бойцы и отряды (энты, мумаки), герои и магия.

И нет нам покоя

Гендальф решил применить магию.

По мере продвижения в сторону Мордора (при игре в «злую» кампанию направление, естественно, противоположное) силы воюющих сторон становятся всё более многочисленными (отвечающий за максимальное количество бойцов в армии показатель «Лидерства» увеличивается), сверхъестественнее фокусы — всё бодрее и зрелищнее, а сами бои позволяют получать всё большее эстетическое удовольствие — благодаря участию в них прошедших немалый ратный путь ветеранов (выжившие отряды переносятся из миссии в миссию) и набравших солидный вес героев (крошка-Гимли восьмого уровня — страшнейшее испытание на прочность для сотни орков!).

И нет нам покоя

Сцены осады заставляют геймера прильнуть к экрану практически вплотную.

Кульминационный момент — оборона Минас-Тирита, доказывающая, что даже парой сотен бойцов на экране можно создать пафосное окологолливудское зрелище — при умелом расположении скриптовых действий и аутентичном дизайне. В такие минуты, поверьте, забывается всё: и несмышлёная экономическая система, и упрощения тактического характера, и рассыпанные генератором случайных чисел «горячие клавиши», смысла в которых — благодаря не слишком высокой сложности игры — в общем-то, нет. Всё внимание сконцентрировано на экране. Орки ревут, стрелы свистят, братва с кольцом декламирует пафосные пассажи голосом любимых артистов, конница силами новейших технологий объёмного звука рвёт ткань сабвуфера, подсознательно гоня геймера от страха под стол…

И нет нам покоя

Эльфы готовы к атаке.

И нет нам покоя

В бой!

Читай, смотри, играй!

Главное — не надо ошибаться в определениях. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth — это не стратегия в реальном времени по мотивам книги Толкина. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth — это интерактивная книга Толкина от создателей Command&Conquer: Generals, выполненная в жанре стратегии в реальном времени и рассказанная изобразительным языком голливудского кинофильма Питера Джексона. Многие, казалось бы, незыблемые догмы жанра безжалостно вырваны в этой игре с корнем во имя эпического пафоса, аутентичной красоты и бесконечной интересности. Остальные — переработаны до неузнаваемости. Впрочем…

Камеру обзора можно приближать и удалять в довольно широких пределах.

Читай, смотри, играй!

Узнавать в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth нужно легендарные места из книги и голоса актёров, а совсем не заплесневевшие догмы жанра RTS…

Читай, смотри, играй!

Читай, смотри, играй!

Читай, смотри, играй!

Читай, смотри, играй!

Читай, смотри, играй!

Armies of Exigo The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Графика 8,4 8
Звук и музыка 7 9
Управление/Дизайн 7 9
Сюжет 7 Властелин Колец
Игровой интерес 7 8,6
Сложность Настраиваемая Настраиваемая
Знание английского Желательно Желательно

P.S. Редакция благодарит компанию «Софт Клаб» за предоставленные игры.







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by