Вступление

Годы конца 70-х — начала 80-х прошлого века были переломным моментом в постиндустриальной истории человечества. Накопленные в середине столетия знания начали стремительно входить в быт людей: появление сотовой связи, домашних видеомагнитофонов и видеокамер, персональных компьютеров, игровых приставок, Интернета — всё это раз и навсегда изменило саму суть жизни современного человека. Под воздействием прогресса начала меняться структура производства, одна за другой появлялись индустрии, в существование которых ещё недавно верили лишь писатели-фантасты.
Появление игровой индустрии можно описать как процесс сближения двух совершенно различных групп людей: программистов старой формации, ради развлечения писавших по ночам маленькие программки-игрушки, и совершенно юных граждан — школьников и студентов, чья юность пришлась на время первых персональных компьютеров с 16 килобайтами ОЗУ и бума популярности специализированных журналов, где велись уроки по обучению БЭЙСИКу и печатались листинги разных мини-программ (в том числе — и игровых).
Так или иначе, к середине 80-х годов в мире существовало великое множество компаний, фирм, независимых групп, коллективов и просто одержимых одиночек, создававших и выпускавших массу видеоигр для всех «современных» платформ того времени. Уже оформлялись те или иные «школы» игростроения, накапливались общие для вовлечённых в индустрию людей вопросы, копились схемы их решения и прочие «секреты мастерства». Для перехода ситуации в качественно иную плоскость игровой индустрии не хватало одного-единственного толчка. Этот толчок получил название Game Developer Conference.
Первая Game Developer Conference, по словам сегодняшнего директора GDC Алана Ю (Alan Yu), прошла около 20 лет назад, сразу же оформив основной принцип проведения подобных мероприятий: «собрание профессионалов, обсуждающих проблемы игровой индустрии со всех возможных точек зрения».
Ежегодно проходя на территории США, Game Developer Conference и сегодня является старейшей, известнейшей и наиболее уважаемой конференцией разработчиков игр в мире. Однако взрывообразный рост игровой индустрии, резкое увеличение количества трудящихся в этом секторе экономики людей из самых разных стран и ежегодно растущий вал анонсируемых игр привёл к тому, что в последние годы появилось сразу несколько локальных игровых конференций, делающих упор на специфические местные условия. К таким конференциям относятся проводимая с 2002 года Австралийская Конференция разработчиков игр (Australian Game Developer Conference, Мельбурн), проводимая с того же 2002 года Лейпцигская (Германия) Game Convention — Developer Conference (объединяющая сразу конференцию, выставку и LAN-вечеринку) и, наконец, родившаяся в 2003 году в Москве Конференция разработчиков игр — мероприятие, призванное объединить вокруг себя российских и русскоговорящих тружеников игровой индустрии.
Немного истории
Первая КРИ проходила 21-22 марта 2003 года в здании Московского государственного университета и собрала около 40 российских и иностранных компаний. Общее количество посетителей по разным оценкам составило от 1000 до 1500 человек.
На второй Конференции, прошедшей 20-22 февраля 2004 года в гостинице «Космос» и собравшей уже 120 компаний, среди 1300 участников были уже и сотрудники Tom’s Hardware Guide Russia. По нашему мнению, всё было просто отлично: хорошая организация мероприятия, интересные лекции и мастер-классы, множество новых игр… Именно на второй КРИ начал оформляться собственный стиль отечественного собрания разработчиков, его структура. Лекции известных разработчиков, менеджеров, художников, мастер-классы специально приглашённых гостей, среди которых на второй КРИ были создатели культового шутера DooM, выставка новых проектов от студий России, Украины и других стран ближнего зарубежья, награждение лучших — всё это решено было сделать непременными атрибутами новых КРИ.

Стенд Criterion, где каждого готовы обучить принципам работы с RenderWare.
На страницах THG.ru по КРИ’2004 вышло два репортажа:
;
.
Те, кто
В этом году пройдёт в период с 1-го по 3-е апреля в московской гостинице «Космос». Организатором КРИ, как и оба предыдущих года, является — один из старейших ресурсов Рунета, посвящённых играм и игровой индустрии (в 2004 году сайт практически полностью переориентировался на освещение различных событий и вопросов, связанных с индустрией). Платиновым спонсором КРИ 2005 выступит компания Intel, спонсором графическим — ATi Technologies, а спонсором звуковых систем — Creative Labs. Золотыми спонсорами грядущего мероприятия станут фирма «1С», компания Nival Interactive, компания «Акелла» и компания KDV Games. Спонсором регистрации участников — издательский дом GameLand. Спонсором «Ярмарки проектов» — компания G5 Software.
Добро пожаловать
Участником Конференции может стать любой желающий, выбрав для себя наиболее удобную форму этого участия. Например, если вы являетесь сотрудником студии разработчиков, издательства или просто человеком, владеющим важной и интересной с точки зрения разработки игр информацией, то вы можете послать заявку на выступление с докладом, удовлетворение которой обеспечит вам бесплатный доступ на КРИ с оплаченным обедом. Если же у вас на руках имеется почти готовый проект (или целая линейка проектов) или вы желаете заключить на КРИ несколько интересных и обоюдовыгодных контрактов, то к вашим услугам экспозиционный зал, где вы можете арендовать стенд, дающий, помимо возможности широкой демонстрации ваших игр публике, право участия в конференции сразу нескольким вашим сотрудникам. Для тех же, кто пока не располагает ни готовыми играми, ни какими-то определёнными планами, открывает свои двери «Ярмарка проектов», платное участие в которой (9000 рублей за место) также даёт право на посещение всех мероприятий КРИ (для одного человека).

Тихо! Идёт лекция.
Наконец, существует ещё один путь прохождения на КРИ, на наш взгляд, самый простой: прямая оплата участия в конференции, потенциально доступная любому желающему. Расценки тут таковы: регистрация через сайт — 2250 рублей с человека, оплата участия до 20 февраля — 1500 рублей, оплата участия после 20 февраля или непосредственно на КРИ 2005 — 3000 рублей.
Ну и на самый крайний случай вы вообще можете не ходить на КРИ, ограничившись бесплатным просмотром представленных в рамках «КРИ Expo» игр в фойе гостиницы.
За 3 дня
Предварительный план Конференции разработчиков игр этого года содержит более 100 докладов и семинаров (к сожалению, на момент публикации этого текста окончательный список ещё не утверждён), ряд мастер-классов (в качестве гостей КРИ 2005 могут посетить Американ МакГи (American McGee) и Ричард Грей (Richard «Levelord» Gray)), работу уже упоминавшихся «КРИ Expo» и «Ярмарки проектов» и награждение «слонами» «КРИ Awards» ударников игростроительного труда 2004 года. Последнее мероприятие вполне можно назвать знаковым и обязательным к посещению любым человеком, хоть сколько-нибудь увлечённым играми. Вот какие номинации приготовили организаторы Конференции в этом году.

Награждение лучших.
«Лучшая компания-разработчик КРИ 2005» — вручается компании из стран СНГ, добившейся наибольших успехов в разработке игр и игровых технологий за прошедший год.
«Лучшая компания-издатель КРИ 2005» — вручается компании из стран СНГ, добившейся наибольших успехов в области издания игр и мультимедийных продуктов за прошедший год.
«Лучшая компания-локализатор КРИ 2005» — вручается компании из стран СНГ, выпустившей в прошедшем году самые качественные локализации зарубежных игр.
«Приз от индустрии КРИ 2005» — вручается компании или отдельной персоне, заслужившей признание коллег за свои выдающиеся заслуги в профессиональной деятельности.
«Приз от прессы КРИ 2005» — вручается компании или отдельной персоне, заслужившей признание представителей прессы и масс-медиа за свои выдающиеся заслуги в профессиональной деятельности.
«Лучшая игра КРИ 2005» — вручается компании-разработчику, представившей на КРИ 2005 лучший, по мнению жюри, игровой проект. В данной номинации участвуют только разработчики из стран СНГ.
«Лучшая зарубежная игра КРИ 2005» — вручается компании-разработчику, представившей на КРИ 2005 лучший игровой проект. В данной номинации участвуют только разработчики из ближнего и дальнего зарубежья.
«Лучшая игра для игровых консолей КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 лучший игровой проект для следующих консолей: Playstation One, Playstation 2, Xbox, Gamecube.
«Лучшая игра для портативных платформ КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 лучший игровой проект для портативных платформ: GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, Nokia N-Gage, Nintendo DS, Sony PSP, мобильных телефонов и других
«Лучший дебют КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 лучший игровой проект. В данной номинации участвуют только разработчики, представившие на КРИ 2005 свои первые проекты.
«Лучшая игра без издателя КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 лучший игровой проект. В данной номинации участвуют только проекты, не имеющие на момент проведения КРИ 2005 издателя.
«Самый нестандартный проект КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 самый необычный по концепции/оформлению/геймплею игровой проект.
«Лучший игровой дизайн КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 игровой проект с лучшим игровым процессом/концепцией.
«Лучшая игровая графика КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 игровой проект с лучшим графическим оформлением.
«Лучшая технология КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 игровой проект или middleware-решение с самыми передовыми возможностями в области игровых технологий.
«Лучшее звуковое оформление КРИ 2005» — вручается компании, представившей на КРИ 2005 игровой проект или middleware-решение с лучшей реализацией звукового оформления.
Твой шанс
Впрочем, не менее интересной частью КРИ 2005 обещает стать и «Ярмарка проектов». Здесь любая молодая студия разработчиков или, даже, одинокий независимый разработчик имеет шанс обратить на себя внимание какого-нибудь крупного издателя. Это и впрямь несложно: надо просто иметь чёткое понимание того, чем же именно так хороша ваша игра, уметь рассказывать об этом всем и каждому (кто знает, может именно этот человек окажется сотрудником издательства), обладать материалом (релизом или максимально функциональной демоверсией), годным к показу на мониторе, и сопровождающими материалами (дисками с вашей игрой, бумажными подтверждениями серьёзности ваших планов…). Поверьте, вы бы сильно удивились, узнав как много отечественных игр, продающихся сейчас в магазинах (или готовых туда отправиться в ближайшее время), появились лишь благодаря участию их авторов в «Ярмарках» на прошлых КРИ…

Одна из лучших игр 2004 года — «В тылу врага» — тоже когда-то была скромным экспонатом КРИ.
Ещё…
К сожалению, в столь небольшой статье невозможно рассказать обо всех сторонах грядущей Конференции, проведение которой в третий раз подряд даёт ей неплохой шанс стать действительно центральным событием года для разработчиков России, Украины и других стран ближнего и дальнего зарубежья. Поэтому, если после прочтения у вас возникли какие-то вопросы, — загляните на . Уверены, там вы обязательно найдёте ответ.