Вступление
| Жанр | Аркадная гонка |
| Издатель | Namco Hip Games |
| Издатель в России | Руссобит (только ПК-версия) Game Factory Interactive (только ПК-версия) |
| Разработчик | Eutechnyx |
| Требуется | P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-2000+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | ПК, Xbox, PlayStation 2, GameCube |
| Мультиплеер | I-net, LAN, на одном экране |

Студия разработчиков Eutechnyx (некогда Zeppelin Games Limited) — весьма древний (образована в 1987 году), но не слишком успешный представитель индустрии электронных развлечений. Тяготея к созданию спортивных симуляторов вообще и гоночных симуляторов и аркад — в частности, Eutechnyx стала известна широкой публике лишь в 2003 году благодаря хулиганской пародии на серию «Дальнобойщики» (или, скорее, на Hard Truck: 18 Wheels of Steel) — Big Mutha Truckers (в России игра известна как «Мазатракеры»; изд. «Акелла»). Лёгкий, весёлый, переполненный всяческими приключениями, возникающими на пустом месте, проект вскоре потребовал (устами геймеров и издателей) продолжения, завершить работу над которым авторы планируют в наступившем году.
Впрочем, и 2004 год не стал для Eutechnyx пропащим: оставшись после банкротства фирмы 3DO без издателя, студия, тем не менее, сумела заинтересовать своим проектом аркадного симулятора стрит-рэйсинга Street Racing Syndicate (далее — SRS) уважаемую японскую компанию Namco, которая и профинансировала появление этой игры на приставках Xbox и GameCube, а также на ПК.
Разные дороги одного города
Тема легальных, не вполне легальных и вовсе нелегальных гонок по ночному городу в последнее время стала весьма популярной, если не сказать — модной, среди разработчиков аркадных автосимуляторов. Появившись в виде незамысловатых «бюджетных» игрушек про драг-рэйсинг, она быстро эволюционировала в по-настоящему стоящие проекты типа Midnight Club 2, Need for Speed Underground, Need for Speed Underground 2, Juiced (она однажды обязательно выйдет и всех «порвёт»).

Нельзя сказать, что на фоне уже имеющихся игр SRS каким-то там образом блекнет и теряется, — вовсе нет. Просто при внимательном изучении вопроса становится ясно, насколько по-разному видят гонки по урбанистическому лабиринту авторы вышеперечисленных игр, где-то выигрывая, а где-то — явно проигрывая детищу Eutechnyx.
Не проблема выбора
Ни для кого, наверное, не секрет, что ступеньками, ведущими геймера вверх по игровому процессу симуляторов стрит-рэйсинга, являются многочисленные модели машин, чей вид и имена самым серьёзным образом лицензированы у автоконцернов-правообладателей, обилие запчастей, с установкой которых многочисленные машины (далее по тексту) становятся мощнее и быстрее, и масса наклеек, фальшивых бамперов и порогов, спойлеров и антикрыльев самых вызывающих форм. Нет ничего приятнее гонки по тёмным улицам «верхом» на разукрашенном самым демоническим образом трёхсотсильном монстре в компании себе подобных.

В SRS представлены более 40 базовых моделей автомобилей от самых прославленных производителей Европы и Японии (последних явное большинство — сказывается влияние Namco): Nissan, Toyota, Volkswagen, Subaru, Mitsubishi, Lexus, Mazda — всё четырёхколёсное богатство последних лет может быть куплено, продано, проиграно и выиграно вместе с потрохами.
А на «потроха» разработчики не поскупились: в отличие от Need for Speed Underground и Need for Speed Underground 2, где обновки выдавали только за примерное поведение, в SRS все запчасти доступны сразу и навсегда. Точнее — потенциально доступны, ибо у только начавшего свой карьерный путь геймера денег, наверное, не хватит и на один-единственный винтик какой-нибудь особо прогрессивной «железки» (как и в реальной жизни, самые лучшие запчасти стоят несколько больше, нежели этого стоит ожидать, основываясь на анализе их характеристик, — своеобразная доплата за «избранность»). Тонкий вопрос баланса авторы из Eutechnyx решают весьма своеобразно: геймер, заработавший в самом начале карьеры кучу денег (например, парой десятков побед в самом простой серии заездов) и купивший «тачку» поприличней, вынужден работать, как проклятый, оплачивая совершенно безумные суммы за ремонт своего чудо-коня.
Аркада
Тот же ремонт, однако, самым откровенным способом напоминает геймеру, что перед ним, как ни крути, аркада: принципиально неубиваемая машина демонстрирует неловкость своего владельца разве что измятостью капота и крайне неохотно ухудшающимися характеристиками, предпочитая пугать беднягу абстрактными цифрами процентов «испорченности» и весьма конкретными цифрами стоимости их обнуления.

А без периодического посещения мастерской, увы, не обойтись. Даже если геймер почти сразу догадывается выкинуть из своей головы пижонскую идею приезда на соревнования (и прочие мероприятия) «своим ходом», воспользовавшись революционной системой мгновенного телепортирования по «пробелу» (система и правда революционная, вместе с людоедскими расценками на ремонт фактически выкинувшая из SRS концепцию «большого города»), дизайн уличного хитросплетения сделает всё, чтобы местные автослесари имели на ужин кусок хлеба со сливочным маслом.
Торопись медленно
По восприятию игры геймером SRS является полнейшим антиподом серии Need for Speed Underground. Если в последней машина, идущая мимо расцвеченных неоном модных бутиков со скоростью 60 км/ч, «ощущается» идущей со скоростью 120 км/ч, то в SRS наоборот — болид, убегающий от преследования полиции со скоростью 100 км/ч, кажется этаким семейным авто, солидный хозяин которого и не подозревает о существовании правой части спидометра.

Впрочем, не стоит думать, что кажущаяся неторопливость действия как-то по-особому помогает гонщикам проходить повороты трасс: проложенные по улицам типичных мегаполисов (их в игре несколько), они изобилуют прямыми углами и поворотами в сто и более градусов. Добавьте к этому весьма адекватное (в том смысле, что сто километров на спидометре «ощущается» рулём именно как сто километров) управление (чью аркадность, впрочем, только подчёркивает весьма успешное использование в игре клавиатуры и геймпадов) и «физическую» модель, очень чётко разграничивающую, если не одну машину от другой, то передний привод от заднего.
Ищите женщин
Помимо итогового наращивания мощности и «расфуфыренности» имеющегося в гараже геймера виртуального автопарка, соревновательный момент представлен в SRS следующими образцами: «Быстрый заезд», «Чекпоинты» (объезд контрольных точек на скорость), «Гонка на выживание» (ничего экзотического, несмотря на многообещающее название: просто пришедший последним выбывает из борьбы), «Скоростной триал» (езда на время в гордом одиночестве) и «Уличные гонки». За последней вывеской скрывается режим карьеры, многогранный и… пикантный — в некоторых своих подробностях.

Нет вопросов, самое интересное в любой «карьерной» гонке — это приз. Общий фонд ставок, гонорары за индивидуально заключённые пари, мелочёвка проезжающих мимо лихачей (именно случайные встречи с «коллегами» не позволяют геймеру окончательно отказаться от езды по городу), трофейные машины бывших противников и женщины. 18 сочных девушек — европеек и азиаток — готовы станцевать перед геймером три всё более откровенных танца (до стриптиза, однако, дело так и не доходит — SRS во что бы то ни стало стремится не будоражить нежное правосознание цензоров) при условии победы в предлагаемых ими гонках. Вариантов масса: езда по контрольным точкам, преследование отмеченного автомобиля, набор определённого количества баллов «Престижа», выполнение заранее обговорённых трюков (езда на двух колёсах, прыжки с отрывом машины от дороги, скольжение…). Противопоставив 18 молодых тел образу фотомодели-пенсионерки, авторы SRS сделали самый мощный рывок в заочной дуэли их проекта с Need for Speed Underground 2.
Белый свет
Второй рывок SRS, будем справедливы, послабее первого — графика. Можно сколько угодно долго считать количество шейдеров на квадратном метре виртуального асфальта, меряться километражем неоновых витрин и взвешивать полигональную массу общих для обеих игр машин, но факт остаётся фактом: SRS вынесла интерьеры своих трасс на солнышко, а Need for Speed Underground 2 — постеснялась. Вполне возможно, что городская тьма последней и не скрывает никаких уродств движка, однако, даже с эстетической точки зрения, возможность езды в светлое время суток, как говорится среди молодёжи, «решает».
К сожалению, звуком и музыкальным сопровождением SRS гордиться никак не может. Очень, очень средне. Искренне жаль.
Вердикт
Street Racing Syndicate — весьма добротно сделанная кросс-платформенная игра на модную тему. Сбалансированная экономическая система, большой выбор запчастей и деталей для украшения авто, интересные режимы игры, замысловатые трассы, достойный искусственный интеллект противников, хорошая графика и… 18 молодых девушек, весьма удачно вписанных в игровой процесс. Наш сайт решил наградить Street Racing Syndicate медалью «Real Sexy» и званием «Самая соблазнительная аркадная гонка 2004 года».

| Графика | 7,5/10 |
| Звук и музыка | 6/10 |
| Управление/Дизайн | 7,3/10 |
| Сюжет | 7,7/10 |
| Игровой интерес | 7,2/10 |
| Сложность | Невысокая |
| Знание английского | Не нужно |



