THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

DARPA Grand Challenge 2005: интервью с командой-участницей CyberRider — THG.RU

  • 06.02.2005
39f274053511a7093cfcc36a3a9981b5
39f274053511a7093cfcc36a3a9981b5







Введение

Введение

Безымянная машина команды CyberRider.

В марте прошлого года на Tom’s Hardware Guide появились две статьи (часть 1, часть 2), посвящённые состязанию DARPA 2004: гонке, в которой полностью роботизированные и автономные машины должны были проехать по трассе в пустыне. И хотя до финиша так никто и не добрался, команды усвоили урок и, не покладая рук, готовятся к следующему состязанию DARPA, которое пройдёт в октябре.

Состязание DARPA финансирует правительство США, а участие в нём может принять любая команда, сконструировавшая машину, которая способна автономно проехать трассу, объезжая препятствия. Длина трассы составляет около 280 километров, причём машины должны проехать это расстояние не более чем за 10 часов. Победившая команда получит приз в $2 миллиона, хотя для некоторых участников эта сумма даже не покроет расходы, ушедшие на сборку машины.

В духе дружественного соревнования команды постоянно обмениваются идеями, как лучше сконструировать машину-робота, которая сможет пересечь пустыню Мохаве. Мы решили взять несколько интервью у команд-участниц грядущего состязания. Мы расспросим команды о существующих технических трудностях и радостях найденных решений.

Чтобы написать эту статью, несколько человек из нашей редакции выехали в калифорнийский городок Ирвайн и взяли интервью у команды CyberRider. Эти ребята и девчата — настоящие технофилы, буквально колдующие над «железом» и программным обеспечением, чтобы выиграть состязание. Команда выставила машину на гонку 2004 года, однако в последний момент от участия пришлось отказаться — из-за неполадок в электропроводке. Поэтому команда с нетерпением жаждет принять участие в состязании 2005 года.

Руководители команды: Ивар Шунмейер и Рик Браун

Ни одна команда не обходится без капитана, и CyberRider немало повезло с Иваром Шунмейером (Ivar Schoenmeyr). Ивар не боится никаких технических проблем: у него 22 патента, так что уж изобретать он точно умеет. Вообще, он сам не помнит точное число патентов: «После того, как я зарегистрировал четвёртый патент, я перестал их считать».

Кроме того, Шунмейер является совладельцем компании Aquatec Water Systems, производящей водяные насосы и испытательное оборудование. Это даёт определённые преимущества: команда CyberRider использует офисы компании для встреч и тестирования роботов.

Но большим проектам необходим хороший менеджер, и в этом деле команду поддерживает Рик Браун (Rick Brown). Вообще, днём он работает сетевым управляющим в компании Pacific Life. Рик утверждает, что управление командой сродни жонглированию: «Всё необходимо держать на контроле, при этом нельзя ущемлять гений членов команды. Каждый в нашей команде очень умён».

Команда CyberRider: нужна помощь

Кроме двух руководителей, в команде CyberRider участвует два десятка разработчиков ПО, специалистов по компьютерному зрению и сенсорам. Возраст совершенно разный: от студентов до профессуры университета. Но все члены команды, безусловно, талантливы. И хотя два десятка — это уже почти толпа, однако команда постоянно ищет новых людей, которые могли бы внести свой посильный вклад.

Желаете потратить бессчётные часы на решение невозможной задачи? Команде CyberRider нужны волонтёры. Причём вы не обязательно должны быть инженером. Сегодня у команды есть вакансии игрового и Java-программистов.

Команда планирует перейти на Java, чтобы упростить разработку программного обеспечения. Однако Шунмейер не уверен, будет ли Java использоваться в качестве основного языка или только для слоя управления, который свяжет все языки вместе.

Состязание можно рассматривать как большую игру. В недавних шутерах типа Halo или Half-Life 2 враги отличаются хорошим искусственным интеллектом. Они достаточно умны, чтобы обходить препятствия, атаковать сообща или прятаться за скалой. И всему виной волшебство игровых программистов. Кто-то ведь запрограммировал, что враг будет устраивать засаду за валуном, услышав ваши шаги, или поймёт, что пуля будет остановлена стеной.

Команда CyberRider пытается заставить компьютеры моделировать собственный «игровой мир», который является отражением реального внешнего мира. В этом игровом мире робот будет пытаться проехать до нужного места. А информация управления будет передаваться на рулевой механизм, системы ускорения и торможения.

И старания команды отнюдь не направлены на получения денег. Придётся тратить многие часы за мизерное вознаграждение или даже абсолютно бесплатно. Никто в команде и не обсуждал, как будут поделены заветные два миллиона. Для членов команды главное — создание и продвижение технологии. Чтобы не умереть от этой страсти, команда обеспечивается бесплатными напитками и едой.

Автомобильная платформа

Автомобиль

Команда CyberRider разделила проект на три области: автомобильная платформа, обработка информации сенсоров/синтез данных и управление машиной. Конечно же, платформа должна быть такой, чтобы выдержать гонку в пустыне. В состязании этого года DARPA приготовит различные препятствия для роботизированных машин. Скажем, будут вырыты ямы, в которых будут установлены стальные балки (вспомните противотанковые «ежи» на береге Нормандии в фильме «Спасти рядового Райана»). Кроме того, в пустыне есть и естественные преграды, способные остановить любую машину: кактусы, овраги, дюны, канавы и валуны, не говоря об остальном.

В состязании 2004 года мы видели различные машины, от «Хаммера» до мотоциклов. Насколько они хороши для пустыни? Шунмейеру и другим членам команды пришлось проверить всё на своей шкуре, во время 16-часовой езды на внедорожнике. «В конце поездки нам стало плохо, а лица приобрели зелёный оттенок, — сообщил Шунмейер. — Внедорожники и «Хаммеры» не предназначены для пустыни».

Вид с другой стороны

Поэтому команда CyberRider остановила свой выбор на рессорной машине-багги, которая в пустыне чувствует себя, как дома. В конце концов, если человек не может проехать трассу за десять часов, то искусственный интеллект явно быстрее не справится.

Машина оснащена двигателем на пропане с турбонаддувом. В ней применена уникальная воздушная подвеска, которая позволяет динамически увеличивать или уменьшать высоту просвета над поверхностью. Машина использует огромные колёса, наверное, самые большие в состязании: пневматики низкого давления.

Как отметил Шунмейер, «мы выбрали машину, достаточно надёжную, чтобы выдержать программные ошибки».

Дайте больше энергии!

Большой технической проблемой стало питание всех сенсоров и компьютеров. Машину пришлось наполнить многочисленными системами питания и преобразователями, но ведь место не бесконечно. Генератор переменного тока создаёт электронный «шум», способный вызвать помехи сенсоров и компьютерного оборудования, если подключать их напрямую. Поэтому команде пришлось проводить энергию через набор батарей, чтобы уменьшить «шум». Собственно, примерно так и работает блок бесперебойного питания.

Сенсоры и синтез данных

Сенсоры и синтез данных

Точка доступа Linksys и DGPS-навигатор.

На машину команда CyberRider навесила множество сенсоров. Они помогают вести машину к цели и предупреждают о возникающих препятствиях. Для того чтобы не сбиться с курса, используется дифференциальная система GPS.

Сегодня миллионы людей используют GPS для определения своего местоположения. Однако GPS даёт погрешность около 10-20 метров, что вполне пригодно для повседневных целей, но не подходит для навигации в пустыне. Дифференциальная система GPS позволяет уменьшить погрешность до двух-пяти метров, вычитая ошибку в сигналах GPS. Вычитание осуществляется путём отслеживания известной точки и вычисления ошибки.

Для объезда препятствий используются лазерный и обычный радары, камеры, ультразвуковые и интроспективные датчики. Лазерный радар — это версия радара, использующая лазер вместо радиоволн. Механизм работы основан на отражении луча лазера от препятствий. Сканирование происходит как в электронно-лучевой трубке: сверху вниз.

В бампер машины встроены ультразвуковые датчики, позволяющие определять объекты по отражённой звуковой волне. Собственно, механизм работы аналогичен «видению» летучей мыши. Кроме того, в машину встроены физические сенсоры — металлические трубки, выставляющиеся на несколько десятков сантиметров, которые смогут определять контакт с препятствием. Интроспективные сенсоры определяют положение машины: скажем, стоит ли она на четырёх колёсах или перевёрнута.

«Мы старались использовать минимально возможное количество датчиков. Посмотрите на мир живой природы. Летучая мышь во время полётов использует сонар. У птицы всего два глаза. И все они прекрасно себя чувствуют без радиолокации, лазеров или системы навигации GPS», — сказал Шунмейер.

Многие люди думают, что сенсоры никогда не ошибаются, но это не так. Во время гонки из-за тряски радар или лазерный радар могут сбоить, в результате чего программе навигации придётся их игнорировать и использовать информацию других датчиков.

«В школе вас учили, что дважды два — это четыре. Однако нам пришлось на своём опыте испытать, что в жизни всё бывает иначе».

Джефф Бейкер (Jeff Baker), главный в проекте по сенсорам и синтезу данных, пытался решить проблему ошибок, разработав стабилизированную платформу для сенсоров. Пришлось прибегнуть к помощи гироскопов и к модифицированным креплениям Steadicam, которые позволяют стабилизировать сенсоры машины и снизить эффект тряски, которая неизбежна на пересечённой местности.

Определение препятствий

Бейкер разделил препятствия на «хорошие» и «плохие». К первым он отнёс кактусы и заборы, а ко вторым — выбоины, ямы, овраги и впадины. Кроме того, к «плохим» препятствиям относятся и «танковые ловушки».

На малой скорости определять препятствия очень легко, однако по мере увеличения скорости сложность возрастает экспоненциально. Кроме того, лазерный и обычный радары на больших скоростях вносят свою задержку. Скажем, луч лазера начинает сканирование сверху, и при высокой скорости картинка к моменту достижения лучом нижнего участка уже будет не верна.

Чёртово солнце!

Определение препятствий через систему компьютерного видео может показаться простым, но и здесь есть свои «подводные камни». Прямой солнечный свет и блики искажают картинку камеры. В начале трассы 2004 года DARPA сделала на трассе полный поворот на 360 градусов. Многие поначалу думали, что такой трюк нужен для того, чтобы впечатлить журналистов на вертолётах, но в этом всё же была своя логика. DARPA желала узнать, как машины справятся с ситуацией, когда в поле зрение камеры попадает солнце.

Ещё одной проблемой камер являются тени. Бейкер объяснил, что камера может интерпретировать тень как какой-либо твёрдый объект. В Grand Challenge 2004 года одна машина так и остановилась, приняв тень за препятствие.

Одним из способов избавиться от тени, является подсветка ярким ксеноновым светом, убирающим тени. Но команда CyberRider разрабатывает ещё одно секретное «оружие», которое сможет решить проблему теней. Всё, что мы можем сказать, — нам разрешили раскрыть этот секрет в одной из будущих статей.

Некоторые из вас могут подумать: а почему бы камерам не определять объекты по цвету? Но на самом деле в пустыне с низкой контрастностью это не будет работать — здесь нет ярко-розовых кактусов или ядовито-зелёных булыжников. Кроме того, цветопередача камеры зависит от времени суток и отражённого света.

Управление машиной

Возможно, самой главной проблемой Grand Challenge можно считать управление машиной, которое производится полностью программно. Компьютер анализирует данные всех сенсоров, создаёт координаты виртуального мира, а затем управляет машиной. Интеграция информации сенсоров — очень сложная задача.

И палка здесь о двух концах. Первая проблема связана с выбором, какой сенсор имеет приоритет в выборе решения о дальнейшем направлении движения. К примеру, лазерный радар может обнаружить препятствие на расстоянии двух метров, а обычный радар — ничего не видеть. Какой из сенсоров победит? Какой из них следует принимать во внимание? Проблема усложняется и тем, что машина движется на приличной скорости.

Вторая проблема — все сенсоры работают в разных координатах. Команда пытается создать единую сетку координат, которая бы упростила навигацию.

Кроме того, необходимо точно просчитывать траекторию маршрута, даже если сенсоры выйдут из строя или будут выдавать неправильную информацию. При этом необходимо определять текущее положение — на основе предыдущей скорости и положения. К примеру, если все сенсоры сгорят, машина должна определить, где она окажется через 100 метров на основе текущей скорости в 15 км/ч.

В случае аварии нажмите красную кнопку!

Кнопка аварийного останова

Как вы понимаете, роботизированная машина, едущая со скоростью 50 км/ч — небезопасный объект. DARPA и команды Grand Challenge обеспокоены безопасностью участников, зрителей да и самих роботов. Поэтому были разработаны специальные правила.

Все роботы, к примеру, должны быть оснащены кнопкой останова, которая полностью заглушает машину при сбойном управлении. Эта кнопка должна быть доступна снаружи машины. Кроме того, участникам финала дадут беспроводные блоки останова E-Stop, которые необходимо будет интегрировать в машину.

Все машины должны быть оснащены средствами звукового и визуального предупреждения, чтобы случайный наблюдатель или животное не подходили близко. Каждый робот перед началом движения и в его процессе должен подавать звуковой сигнал не тише 85 дБ. А на крыше машины должны быть установлены «мигалки». Судя по итогам Grand Challenge 2004, где во время квалификации нескольких журналистов едва не задавили, от роботов нужно держаться как можно дальше.

Во время гонки столкновения с препятствиями необязательно приводят к дисквалификации, но командам следует избегать «стратегии танка» — машина не может разрушать и переезжать препятствия на своём пути. Она должна пытаться объехать препятствие.

Тестирование и проблемы

Член команды Трэйвис Пудербах (Travis Puderbaugh)

Член команды Трэйвис Пудербах (Travis Puderbaugh) занимается отладкой робота по беспроводной сети.

Команда CyberRider разработала своё собственное программное обеспечение тестирования и диагностики. Члены команды могут диагностировать и отслеживать робота со своих ноутбуков по беспроводной сети. Для этого на крышу машины смонтирована точка доступа Linksys. Бортовой компьютер команды работает под управлением Slackware 10, предоставляя терминал и web-сервер. «Никаких особых причин для выбора Slackware 10 у нас не было, просто коробка с диском оказалась ближе остальных дистрибутивов Linux», — сказал член команды Трэйвис Пудербах, в «обычной жизни» работающий разработчиком программ и web-приложений.

Так как роботы будут ехать автономно, программное обеспечение ноутбука не должно управлять машиной. Но с диагностикой оно прекрасно справляется. «Намного безопасней тестировать робота на расстоянии, чем в близком контакте», — сообщил Пудербах.

Текущая трасса



Терминал отображает забавную ASCII-картинку траектории машины.

web-сервер в действии



Web-сервер показывает аэроснимок местности с координатными точками GPS. В левой части экрана можно заметить индикаторы газа, рулевого управления и компас.

Команда запустила машину и показала, как автономная навигация и управление работают в реальном времени. Машина неплохо прошла трассу, но когда кончилось время, ушла немного вбок.

Для такой сложной технологии и «навороченного» программного обеспечения, как у нашего робота, каждая мелочь может испортить тестирование. Во время нашего визита севший аккумулятор задержал тестирование на несколько минут. Кроме того, когда корпус был закрыт, непрочно закреплённые провода приводили к перезагрузке компьютера.

Заключение

Надписи сзади робота

Надписи сзади робота.

Через несколько месяцев мы планируем вновь посетить команду CyberRider, чтобы посмотреть на новые достижения и проблемы. Действительно, будет интересно взглянуть, как робот совершенствуется со временем. «Мы постоянно дорабатываем нашу машину, — сказал Шунмейер. — Мы удаляем часть оборудования, затем вновь устанавливаем».

Команда CyberRider находится в постоянном сотрудничестве с другими командами. Кстати, перед нашим посещением в гостях у CyberRider побывала другая команда. У них возникла проблема с системой рулевого управления, и ребята из CyberRider дали несколько полезных советов. «Мы с радостью помогаем другим командам по каким-то ключевым проблемам, — сообщил Шунмейер. — Решать проблемы вместе всегда проще».

Конечно, вся эта работа, оборудование и бесплатная еда обходятся «в копеечку». Мы поинтересовались затратами команды.

Шумахер лишь ухмыльнулся и сказал: «Действительно, это наша больная мозоль».







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by