Оно того стоит?

Нет секрета в том, что маховик игровой индустрии крутится всё быстрее, и количество релизов на полках магазинов растёт с каждым годом. Даже некогда считавшиеся «мёртвыми» летние месяцы года могут сейчас предложить геймеру что-то интересное. А что же геймер? Он, бедняга, еле успевает очищать свой жёсткий диск от ставших вмиг мусором «старых» игр, почти ежедневно устанавливая на их место что-то новенькое. Однако всё тщетно: пересмотреть все стоящие игры даже при таком темпе обновления становится невозможно…
Но если даже простому геймеру сегодня непросто, то представьте жизнь журналиста! Стол, заваленный коробками с играми, большая часть из которых никогда не станет темой для обзора просто по причине нехватки времени. Тем не менее, взяв себя в руки и отложив неотложное, мы решили рассказать вам о трёх дополнениях (вышедших в конце 2004 года) к трём популярным играм: United Offensive (дополнение к Call of Duty), Battle Out of Hell (дополнение к Painkiller) и Escalation (дополнение к Joint Ops: Typhoon Rising).

В основе нашего исследования лежал самый что ни на есть прагматичный вопрос: стоит ли тратить совсем не лишние 100 рублей (это почти 7 литров бензина!) и доставать с антресолей покрытые пылью диски оригинальных версий (без их установки дополнения просто не работают) на то, что, в принципе, никак не может быть конкурентом пятнадцатому кряду прохождению Half-Life 2?
Call Of Duty: United Offensive или «Лучше стоя умирать, чем лёжа жить»

Вышедшая в 2003 году Call of Duty была высоко оценена как геймерами, так и журналистами, заработав не один титул «Лучшей игры года» в их итоговых отчётах. Смекнув, что в руках у него оказался новый доходный брэнд, издательство Activision приняло решение продолжить выпуск игр серии Call of Duty. Первым был выпущен многоплатформенный (была разработана даже версия для мобильных телефонов) приставочный шутер Call of Duty: Finest Hour, разошедшийся если и не на «ура», то — весьма неплохо. К сожалению, атмосфера оригинальной Call of Duty в новинке отсутствовала. Воскресить атмосферу должно было официальное дополнение Call of Duty: United Offensive.

Несмотря на то, что дух оригинальной Call of Duty в United Offensive несомненен, разработали игру совсем другие люди, а именно — студия Gray Matter (простым геймерам она известна по монструозному антифашистскому шутеру Return to Castle Wolfenstein). Зная, как ловко умеют авторы римейка древней игры от id Software управляться с классикой, Activision без всяких колебаний доверила Gray Matter разработку золотой жилы.
Отвага — особый вид безумия
Помимо сохранения атмосферы и духа оригинала, United Offensive очень бережно относится к традиционной стилистике игрового процесса Call of Duty, который можно было бы описать фразой «как в кино». Во время игры геймер совершенно забывает, что находится перед монитором, управляя действиями героя с помощью клавиатуры и мышки. Теперь он — один из тысячи солдат, несущихся под громыхающие взрывы, беспорядочно стреляющих в сторону позиций противника. Применяя различные техники из арсенала кинематографа, разработчики рассказывают нам необыкновенную историю, случившуюся во время Второй мировой. Причём мы в ней — главный персонаж.

«Гарольд, встречай гостей справа!»
Сольная кампания в United Offensive довольно коротка для прохождения (около 10 часов чистого времени), но очень драматична. Заставляя влезть в шкуру советского, британского и американского солдата, она забрасывает геймера то в горнило Курской дуги (на танке), то в воздушное пространство (на летающей крепости B-17), «контролируемое» фашистскими зенитками и истребителями.

Не хуже, чем в кино…
Лучше быть богатым и здоровым…
Как и положено хорошему дополнению, United Offensive добавляет в игру множество видов нового оружия: винтовок, лёгких пулемётов. Появился даже огнемёт — «фирменная» пушка студии Gray Matter ещё со времён Return to Castle Wolfenstein. Добавленное оружие здорово влияет на тактику прохождения игры: например, лёгкими пулемётами авторы разрешили пользоваться только в положении сидя. А огнемёт, будучи невероятно мощным оружием, полезен только на близких расстояниях. Приходится подкрадываться к врагу почти вплотную.

Движок в United Offensive стал лучше справляться с визуализацией огня и частиц.
Вместе с новым оружием United Offensive привносит в игровой процесс новые виды многопользовательских побоищ вкупе с 11 новыми картами местности. Эти карты достаточно просторны для того, чтобы использование техники, перебравшееся в дополнении из сольной кампании в сетевой режим, не сказалось на балансе.
Что касается новых режимов, то в United Offensive появились «Захват флага» (Capture the Flag), «Захват инициативы» (Domination) и «Штурм базы» (Base Assault). Последнее — особенно интересно, требуя от игроков слаженных командных действий.

«Гады! Они сожгли наш грузовичок!»
Если в своё время вы успели купить Call of Duty, можете, не сомневаясь, приобретать United Offensive — сохранив дух и стилистику оригинала, дополнение привносит немало нового, предлагая геймеру пережить очередную порцию фронтовых приключений. Если же оригинальной Call of Duty в вашей коллекции нет…
Попробуйте приобрести её на какой-нибудь распродаже, не забыв при этом заглянуть в магазин за коробкой с United Offensive.
Painkiller: Battle Out Of Hell или «Мой персональный ад»

Несмотря на некоторую сумбурность и простоту, был действительно великолепным шутером от первого лица. Да, в отличие от Half-Life 2 или Deus Ex, игра не могла похвастаться проработанным сюжетом. Точнее говоря, сюжет в Painkiller напоминал подачку, брошенную моде на «литературность». Зато в польском шедевре был настоящий классический игровой процесс шутеров от первого лица и потрясающий дизайн уровней, которые, при некотором участии фантазии, можно было бы посчитать воплощениями Ада.

Страшно, аж жуть!
Надо сразу сказать, что с сюжетом в дополнении не стало лучше: мы по-прежнему играем за Даниэла Гарнера (Daniel Garner) — узника чистилища. Цель осталась практически неизменной: спасти Землю от нашествия адских орд.

Олег Попов просто отдыхает!
Резьба по неживому
Любое столкновение с дополнением известной игры можно описать одной из трёх фраз: 1) Господи, да это же почти полноценное продолжение! 2) Новые стволы и новые уровни великолепны! 3) Мало, очень мало!
После некоторого количества часов, проведённых за Battle Out of Hell (в России — «Painkiller: Битва за пределами Ада»; изд. «Акелла»), мы можем сказать, что в данном случае виденное лучше всего описывается комбинацией 2-го и 3-го вариантов. Да, длительность новинки весьма невелика, но зато содержание — потрясающе!
Как вы, возможно, помните, оригинальный Painkiller покорял творческим подходом к формированию и использованию своего боевого арсенала. В Battle Out of Hell фирменных «сдвоенных» пушек стало на две больше: во-первых, это орудие с оптическим прицелом, стреляющее четырьмя кольями за раз, а во-вторых — комбинация из пулемёта и огнемёта.

А с платформы говорят: «Это город ЛенингрАД!!!».
А ещё дополнение расширяет список сетевых режимов двумя новыми строчками: «Захват флага» (Capture the Flag) и «Последний герой» (Last Man Standing). Оба эти режима, хоть и являются новыми для Painkiller, хорошо известны геймерам по другим играм.
Наконец, главное «богатство» Battle Out of Hell заключается в 10 новых уровнях для сольного прохождения, под завязку нафаршированных различными монстрами.

«О да, сестра, я болен. Жутко болен…»
Нашим фаворитом, безусловно, стал уровень Loony Park — этакий луна-парк под управлением Сатаны. Бойня на американских горках — нечто необыкновенное.

К нам приехал Луна-парк!
Навалило красоты
Предсмертные судороги огнедышащих клоунов, населяющих адский луна-парк, весьма выпукло демонстрируют ещё одну «фирменную» особенность игрового процесса — физический движок.

Что же касается графического движка, то в Battle Out of Hell он пережил кое-какие изменения. Например, добавлена система частиц, с помощью которой формируются изображения того же огня и дыма. А ещё, в игре появились искажения изображения движениями волн нагретого воздуха и попиксельная визуализация отражений (per-pixel specular mapping). Наконец, не забыли разработчики и о поддержке третьей версии программ затенения (Shader Model 3.0) — особенности, которая будет интересна владельцам новейших видеокарт.

Для новых спецэффектов и видеокарта нужна поновей.
В России дополнение издается компанией «Акелла» на 2 компакт-дисках. Соответственно, стоимость новинки в магазинах будет равна, примерно, 200 рублям. Насколько это много для довольно скоротечной игры? Мы, ярые поклонники оригинального Painkiller, думаем, что не очень много.
Joint Operations: Escalation или «Всегда в прицеле»

Несмотря на феноменальный успех CounterStrike: Source и породившей её Half-Life 2 (в многопользовательском режиме), мы категорически не рекомендуем вам пропустить мимо дополнение к Escalation (в России — «Миротворцы: Возмездие»; изд. «1С»). Почти идеальный многопользовательский шутер, после игры в который другие просто не хочется видеть. Добавляя оригиналу множество дополнительных возможностей, оружия, боевых машин и карт, Escalation вытягивает и без того отличную Joint Ops: Typhoon Rising в ряды лучших игр года.

Среди новинок — российский KA52.
Что же конкретно нового? — спросите вы. Во-первых, разработчики прислушались к жалобам геймеров и сделали карты дополнения гораздо компактнее, уделив внимание тому, чтобы стартовые точки были хорошенько защищены и вступающие в бой игроки не погибали бы через несколько мгновений после своего «рождения». Во-вторых, улучшена модель повреждений и введено несколько типов брони. Наконец, добавлено 40 (СОРОК!) видов нового оружия, и теперь в арсенале игры есть почти всё, что придумало человечество за свою длительную историю.

Красивая, всё-таки, игра…
Колёса, взрывы, лопасти…
Наиболее притягательная сторона игрового процесса оригинальной Joint Ops: Typhoon Rising заключалась в широчайшем использовании бронетехники во время боёв. Катера, боевые суда на подводных крыльях, вертолёты разных типов и размеров… Всё это открывало перед геймером широчайшие тактические перспективы.
В зависимости от поставленных задач, команды выбирали наиболее подходящее для них средство передвижения: юркую повозку или комфортабельный «Хаммер». Особенно надо отметить, что все машины, представленные в игре, были довольно хорошо сбалансированы по своим характеристикам, включая огневую мощь (хотя некоторые образцы были вовсе лишены любых средств обороны и нападения).

При десантировании в гущу боя лучше всего занять место пилота.
Тем не менее, Escalations весьма заметно меняет баланс достоинств и недостатков тех или иных типов бронетехники, добавляя, к тому же, в игру противотанковые мины и бронебойные патроны, которыми могут быть вооружены пехотинцы.
Сама же пехота посредством мотовездеходов (dirt bike) и средств десантирования стала гораздо мобильнее. Что, разумеется, внесло коррективы в протекание битв.

В процессе десантирования бойца может убить даже младенец.
Вообще, мотовездеходы — это отличная находка разработчиков. Во время игры нам неоднократно приходилось видеть целые отряды бойцов, барражирующих туда-сюда на этом чуде техники в ожидании жертвы.
Отлично

Крутящийся винт не хуже гильотины.
В придачу к выпуску дополнения студия Novalogic выпустила инструментарий для создания геймерами-энтузиастами собственных модификаций игры. Кроме того, разработчиками было обещано постоянное пополнение карт, оружия и машин, которые геймеры смогут скачивать с сайта студии.

Всего в дополнении 25 новых карт.
Escalations — это отличное дополнение, строго рекомендуемое всем, кто не равнодушен к игре Joint Ops: Typhoon Rising. Фактически, перед нами совершенно новая игра, заслуживающая звания лучшего многопользовательского шутера 2004 года.

Надо брать!
