THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Проклятый принц. (Prince of Persia: Warrior Within / «Prince of Persia: Схватка с судьбой») — THG.RU

  • 25.01.2005
07735b845ac9eaf28cdb7cb4ab1c234b
07735b845ac9eaf28cdb7cb4ab1c234b







Вступление

Жанр Аркада / слэшер
Издатель Ubisoft
Издатель в России Акелла (только ПК-версия)
Разработчик Ubisoft Montreal
Требуется P3-800 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2400+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК, Xbox, PlayStation 2
Мультиплеер Нет

Вступление

Временно оставив в стороне разговоры о крайне достойной технической реализации и феноменальном профессионализме разработчиков буквально во всех составляющих игрового процесса, мы вынуждены констатировать: Prince of Persia: Warrior Within (далее — PoP2) — чрезвычайно неприятная «на ощупь» игра с омерзительным хинным послевкусием. Абсолютно на равных сосуществуя с такими явлениями культуры и быта, как рассказ Франца Кафки «Превращение», художественный фильм «Чёрная роза — эмблема печали, красная роза — эмблема любви» (Сергея Соловьёва) и посещение лепрозория, она буквально выворачивает наизнанку сознание беззащитного геймера, которому после общения с этой новинкой от Ubisoft хочется только одного — залезть в ванну и отмыться от увиденной грязи и бездонной безнадёги…

Вступление

Сверхшедевр

Эксперимент Ubisoft Montreal, проведённый в рамках PoP2, заслуживает искреннего, хотя и противоестественного, восхищения. Дав герою (а вместе с ним — и геймеру) с первых кадров игры понять, что его ведут на заклание и хэппи-энда, в любом случае, не предвидится (альтернативная концовка оказывается не только трудна для «добывания», но и запредельно вероломна), авторы, будто бы издеваясь над здравым смыслом, сделали дорогу к жертвенному алтарю максимально долгой, трудной и психологически дискомфортной.

Сверхшедевр

От хорошей жизни на стенку не полезешь…

Конечно, упорное нежелание геймеров замечать очевидное можно списать на самые различные факторы: на призрачные проблески надежды, мерцающие на протяжении всего прохождения то в одной, то в другой видеовставке; на романтический флёр предыдущей части саги — Sands of Time, одной из самых добрых, тёплых и сказочно красивых игр в истории индустрии; на бессознательную веру в легендарного Принца, наконец. Однако на деле всё проще и страшней одновременно: звериный магнетизм PoP2, раз за разом заставляющий геймера тыкать в кровавую иконку на «Рабочем столе», проглатывая очередной кусок сюжета между двумя сохраняющими прогресс раковинами, целиком и полностью зиждется на таланте (если не гениальности) и профессионализме канадских разработчиков, с нечеловеческой точностью смешавших в игровом процессе последней серии приключений Принца все составляющие истинного сверхшедевра: сумасшедшую концепцию, ярчайших персонажей и стилистически выверенную графику и звук…

Охотники

Любовный равнобедренный треугольник Дахака (Dahaka) — Принц — Императрица — Кайлина (Kaileena) вполне можно было бы посчитать таковым, не связывай основных персонажей разыгрывающейся трагедии жгучая ненависть и ненасытная жажда смерти предмета притязаний. Как вы, возможно, уже догадались, после восстановления часов с Песками времени в первой части злоключения Принца отнюдь не закончились. Дело в том, что судьбой ему вообще не было предписано разбивать проклятый хронометр, завладевать кинжалом времени, спасать принцессу Фару и убивать коварного Визиря. Принц должен был погибнуть вместе со всеми, а история — пойти совершенно иным путём. Ввязавшись же в драку с «отравленными» Песками времени ордами, наш герой встал на скользкий путь, ведущий подобных безумцев в одну лишь точку — навстречу демону Времени Дахаке.

Дахака — это неразрушимый и неуничтожимый монстр, преследующий всякого, кто посмел прикоснуться к тайне Песков времени, изменив свою судьбу и судьбу других людей. Возвращая реальность к норме, Дахака всегда настигает жертву, прекращая её существование во всех вариантах бытия.

Охотники

Кайлина и Шахди. Не верь женщинам, Принц!

Возможно, предыдущие «клиенты» демона тупо ждали своей участи, однако Принц оказался не таков! Услышав от старика-колдуна о том, что его ожидает, наш герой решается на столь дерзкую авантюру, в сравнении с которой его прошлые фокусы с Песками времени кажутся детской игрой в куличики. Принц задумывает проникнуть во дворец Императрицы Времени, в те столетия, когда Волшебные часы ещё не были созданы, и заставить хозяйку не создавать проклятые часы вообще. Если надо — заставить силой…

Принц не знает, что сзади Императрицы Времени тоже чернеет мрачная тень Дахаки, посланного уничтожить ту, что изменила свою судьбу и посмела выжить.

Преодоление

Выбор правильного языка и стиля — наиважнейшая задача для рассказчика. Разработчики из Ubisoft Montreal с ней блестяще справились, сплетя ключевую для серии Prince of Persia гимнастику с двумя новыми концепциями игрового процесса. Фактически, история отношений Императрицы с Принцем преподносится геймеру через новую систему боёв, а охота Дахаки за героем — через адреналиновые вставки по скоростному ориентированию, ради которых только вместе с дисками PoP2 следует покупать геймпад (совет, разумеется, относится к владельцам ПК). Поскольку погоня демона за венценосной добычей всё же не слишком выпадает из физкультурного слоя игры, обратимся к обновлённой боевой системе PoP2, на протяжении всего цикла разработки рекламируемой Ubisoft Montreal при любом удобном случае.

Преодоление

Без пощады!

О том, что меч в PoP2 превратился в персонаж первого плана, говорит даже то, что сама игра начинается со сцены бескомпромиссной сечи, в которой геймеру весьма непрозрачно дают понять, что сказка Sands of Time кончилась и те хрупкие и анемичные ангелы, которые в прошлом году изображали врагов, в новинке не встретятся. Местное зверьё нападает всей бригадой, беззастенчиво кусая, царапая и пиная даже лежачего. Форменное скотство.

Впрочем, драка с дюжиной красоток-гимнасток, периодически подкрепляемых падающими с потолка залы огненными собаками, покажется ребячьей игрой в «ножички» перед по-настоящему сложными дуэлями с боссами, первый из которых — охранница Императрицы Шахди (Shahdee) — выполняет ещё и роль экзаменатора Принца в деле освоения им фехтовальной грамоты.

Преодоление

Единственное слабое место голема — голова.

Наверное, именно тут стоит сказать о первом недостатке PoP2 — недостаточно проработанном балансе боевой системы, из-за которого понятия «зрелищно» и «эффективно» далеко не всегда совпадают. Обладая (благодаря концепции Free-Form Fighting) инструментарием, способным воссоздать на экране монитора эпизоды из китайских фильмов о «мастерах из Шао-Линя», геймер, как существо практичное, ограничивается тремя незамысловатыми приёмами: «блок», «подбор (с пола) второго (трофейного) оружия» и «закликать (одной кнопкой мышки или геймпада) сволочь до смерти». Весь остальной колюще-режущий перформанс используется лишь в припадке бессодержательного эстетизма.

Зажим

Меж тем, настоящий (то есть — содержательный) эстетизм PoP2 как достойного представителя серии Prince of Persia заключается в гимнастической борьбе Принца с нагромождениями препятствий, за дизайн которых разработчикам Ubisoft Montreal надо ставить памятник в виде устланной шипами ямы с гильотиной в центре.

Кутаясь в багрово-серый туман обновлённого графического движка, интерьеры Дворца Времени производят настолько гнетущее впечатление, что лёгкие задачи на преодоление пропастей и проломов кажутся сложными, а сложные — невыносимыми. Мотаясь от одного портала времён к другому, почерневший от пережитых волнений Принц никак не производит впечатления человека, совершающего подвиг. Скорее, перед нами загнанный в угол зверь, выполняющий самую сложную в мире работу — спасение собственной шкуры.

Зажим

Простых путей тут нет.

Наверное, именно гениальное сочетание мрачности картинки и увеличившейся сложности физкультурных задач приводит к противоестественной притягательности игры, разрушить которую не в силах ни чудовищные (временами) ракурсы «интеллектуальной» камеры, ни безумное (опять же — временами) расположение фиксирующих прогресс в прохождении игры источников.

Зажим

Элементы цирка присущи даже Warrior Within.

А вот на расширение ассортимента движений Принца надеяться не приходится — из запомнившегося хочется отметить лишь цирковую ходьбу по тонким жердочкам да вернувшееся из древней Prince of Persia 3D (1999 год) качание на верёвках.

Вердикт

Prince of Persia: Warrior Within — великолепная, но слишком противоречивая и дискомфортная игра. Тут есть замечательный сюжет, ведущий своих гениально выписанных персонажей прямиком в выгребную яму, современный графический движок, всю свою мощь кладущий на визуализацию депрессивного психоза, завораживающая музыка, не имеющая ничего общего ни с принцами, ни с Персией. Наконец, в PoP2 имеется один из интереснейших в 2004 году игровых процессов, финальная цель которого — глумливо предъявить геймеру варварски распятых врагами главных героев, раз и навсегда покончив с историей их существования.

Графика 8,5/10
Звук и музыка 9/10
Управление/Дизайн 8,5/10
Сюжет 7/10
Игровой интерес 8,8/10
Сложность Весьма высокая
Знание английского Не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by