Игра, которую надо купить
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Издатель | Microsoft |
| Разработчик | Bungie Studios |
| Платформа | Только Xbox |
| Мультиплеер | На одной приставке, Xbox Live |

Самая ожидаемая игра года для приставки Xbox — Halo 2 — появилась, наконец, на полках магазинов. Осознавая тот факт, что все заинтересованные граждане давно уже разбили свои хрюшки-копилки и купили себе это замечательное произведение развлекательного искусства (в первые 24 часа продаж количество «заинтересованных граждан» было равно 2,4 миллиона, а сумма, на которую похудели их «хрюшки», оказалась равна 125 миллионам долларов), мы решили рассказать вам — не заинтересованным — чем же так хороша эта самая Halo 2, что её наличие в коллекции видеоигр является обязательным для каждого владельца Xbox…

«Выбери правильный калибр…»
Сюжет: 9/10, или возвращение Киборга-ветерана
Не желая портить удовольствие от игры, мы лишь вкратце осветим основные детали сюжета Halo 2, который, надо сказать, стал значительно более проработанным и детализированным по сравнению с оригиналом.
Начало новой истории противостояния Человечества и Людей Договора (The Covenant) относится к моменту времени, весьма недалеко отстоящему от финальных кадров оригинальной Halo, а её завязка состоит в том, что противник захватил нашу родную планету. Но враг явно просчитался! Ведь помимо горстки десантников, Кортаны (Cortana) и Миранды Кейс (Miranda Keyes, дочь капитана Джекоба (Jacob) Кейса), на защиту Земли встаёт старый знакомый «договорцев» — Киборг-ветеран (Master Chief), способный без устали уничтожать захватчиков, невзирая на лица и чины (о большем, нежели в оригинале, разнообразии вражеских «лиц» разработчики позаботились заранее!).

Как и прежде, злобные и омерзительно страшные Люди Договора (The Covenant) вновь на арене цирка.
Тут надо сделать небольшое сообщение (Внимание, сенсация!): в Halo 2 нам дают поиграть не только за Киборга-ветерана, но и за… Арбитра (Arbiter) — военачальника генштаба Людей Договора, принявшего на себя вину за уничтожение Гало (Halo — всегалактическое чудо, мир-бублик, скрывающий тайны мироздания) Киборгом-ветераном. Таким образом, в Halo 2 нам предоставляется уникальная возможность взглянуть на конфликт Человечества и Договора с обеих сторон…
Игровой процесс: 10/10, или ещё больше движения и пальбы
Однако оставим разговоры о сюжете. При всей его важности, ни он, ни графика, ни, даже, звук в формате 5.1 не могут претендовать на главенствующее место в коктейле по имени Halo 2. А что же может? Мы вам скажем: игровой процесс. Упоительное действие, наполненное движением и стрельбой, заворожившее в оригинальной Halo миллионы геймеров и ставшее в продолжении ещё и лучше, и больше, и основательнее.
Приводи друзей!
Если куда-то и пошли трёхлетние труды разработчиков Bungie, то уж, точно. не на увеличение длительности сольной кампании. Если кому-нибудь захочется пройти игру за максимально короткое время (безостановочно, разумеется), то это вряд ли займёт у него более 8-10 часов. Как и оригинальная Halo, продолжение разрешает выбрать сложность игры из четырёх вариантов: «Easy» («Легко»), «Normal» («Нормально»), «Heroic» («По-геройски») или «Legendary» («Легендарно»). Кстати, прохождение Halo 2 заново — но уже на более серьёзном уровне сложности — это обычное дело среди настоящих геймеров. Так что мы с предвкушением ждём рассказов о том «как ловко я прошёл Halo 2 на уровне «Legendary» от наших друзей и знакомых…

Настоящие мужчины выбирают уровень сложности «Legendary»!
Сам игровой процесс остался таким же шустрым и несложным: угнали машину, стукнули врагу кулаком в зелёную рожу, пристрелили офицера из снайперской винтовки и побежали дальше — совершать галактического масштаба подвиги. Плавности и скорости игры очень помогает продуманное управление, истоки удобства которого кроются ещё в оригинальной Halo (а значит, геймерам-ветеранам не придётся переучиваться).

Хорошим переходом от сольного прохождения к многопользовательским режимам можно считать присутствующее в Halo 2 совместное прохождение. Поверьте, ничто так не сближает людей (это намёк, парни!), как серия виртуальных подвигов на пыльных дорожках неизвестных планет, когда вы стремительно прорываетесь в тыл врага, а он (или всё-таки она?) прикрывает вас точными выстрелами пулемёта…
Перестрелки по всему миру
Как известно, даже компьютерные игры, ориентированные на сетевые баталии, нередко не имеют самого главного — поддержки среди игроков, способных заполнить стоящие без дела выделенные серверы. Чего уж говорить о видеоиграх…
К счастью, всё это не относится к Halo 2: невероятная популярность игры среди геймеров плюс поддержка её службой Xbox Live — вот истинная формула успеха многопользовательских режимов новинки. Не будет преувеличением сказать, что серверы Halo 2 буквально ломятся от желающих побегать и пострелять. Причём подобная картина наблюдается в любое время суток. Доходит до смешного: иногда приходится ждать несколько минут прежде, чем Xbox Live достучится до нужного сервера и найдёт для тебя свободное местечко.
Оружие: 9/10, или пара чугунных кулаков
Со времён оригинала оружие в Halo 2 и изменилось, и нет. Проще говоря, разработчики не стали придумывать ничего нового, зато в той или иной степени модернизировали каждый отдельно взятый «ствол». К примеру, штурмовая винтовка (Assault Rifle) — вещь в высшей степени удачная даже в варианте Halo 1 — была перенесена без изменений, а вот игломёт (Needler)… Ох уж этот игломёт! Тогда, три года назад, его возненавидела вся наша редакция: низкая точность попадания, удивительно слабый ущерб…
Будто читая наши мысли, разработчики представили в Halo 2 совершенно иной игломёт — такой, что во время его использования наворачиваются настоящие слёзы умиления размером, как минимум, с кулак.

Кстати, о кулаках! Рукопашные битвы в Halo 2 тоже претерпели кое-какие изменения. Первое из них заключается в том, что энергетический меч (Energy Sword), с которым шли на нас в атаку отборные части Людей Договора теперь доступен и рядовым вражеским бойцам, и нам — в качестве трофеев. Конечно, энергетический меч — это не световой меч джедая, но всё же… Поверьте, умелое использование этого смертоносного приспособления станет весьма неприятным сюрпризом для врага — недаром во время многопользовательских баталий всё большее количество геймеров устраивают настоящие турниры по фехтованию…

Второе изменение касается использования двух кулаков, а также вообще любых двух образцов оружия, Киборгом-ветераном и Арбитром. Чего там говорить, даже пара пистолетов — когда это пара, а не одинокий ствол — даже это уже серьёзно.
Приятно, что сделанные изменения в арсенале и его использовании действительны и в многопользовательских режимах. Теперь уже никто не скажет, что быть снайпером — это круче некуда. Круче некуда — это кинуть гранату в толпу, а потом вырезать недобитков с помощью энергетического меча.
Искусственный интеллект: 9/10, или подбегай, торопись…
Не претендуя пока на звание тактического или какого-либо ещё гения, искусственный интеллект в Halo 2 демонстрирует следы явного улучшения. Это касается как неприятельских действий, так и действий соратников и подчинённых. К примеру, теперь геймер вовсе не обязан дневать и ночевать за рулём боевого джипа, оставляя за кремниевоголовым напарником не требующую особого умственного напряжения должность пулемётчика. Наоборот! Вы без особого страха можете посадить его крутить баранку… лишь изредка контролируя направление движения намётанным глазом бывалого штурмана.

За три прошедших года Люди Договора кое-чему научились, однако, для умелого геймера они по-прежнему не слишком опасны.
Что касается врагов, то они стали гораздо ловчее и незаметней. Плюс к этому, они теперь никогда не упустят возможности напасть на вас внезапно, с фланга. А ещё в Halo 2 — и этим игра разительно отличается от массы своих конкурентов — вы никогда не увидите противника, застрявшего в стене или дверном проёме, а также тупо стреляющего в несуществующую на деле цель. Наконец, приятно отметить тот факт, что увеличение уровня сложности влияет не только на количество врага на поле боя и не только на толщину его брони, а, опять-таки, на интеллект супостата.
Тачки: 8/10, или «За рулём» об этом не писал!
Как и в оригинале, в Halo 2 боевые машины продолжают играть чрезвычайно важную роль. Фактически, в игре есть уровни, которые просто невозможно пройти, будучи «безлошадным» пешеходом.
Как и в случае с оружием, автомобили в Halo 2 перешли по наследству из Halo, подвергнувшись, однако, некоторым модернизациям. К примеру, любимый всеми боевой джип (Warthog) теперь имеется не только в комплектации с пулемётом, но и с установленным стационарным магнито-ускорительным ружьём. Такая модификация получила в Halo 2 название LAAV, не перепутайте!
А ещё джип, наконец, укомплектовали ручным тормозом (как же его не хватало в оригинале!), так что уход из-под обстрела и прочие маневры каскадёрского толка стали исполняться намного легче.

Однако самым заметным новшеством, относящимся к местному «гаражу» стала возможность… отъёма машин у их владельцев! Как вы, возможно, помните, в оригинальной Halo разрешалось использовать лишь те автомобили, которые волею дизайнеров уровней стояли себе тихонечко без водителя и ждали, когда же к ним подойдёт геймер.
В Halo 2 разработчики решили применить игровые элементы, знакомые нам по серии Grand Theft Auto: подбегаем к медленно едущей «колымаге» (это может быть как машина Десантников Человечества, так и боевой аппарат Людей Договора), ловким движением выкидываем водителя с насиженного места, принимаем управление авто на себя — оп! мы уже не пешеходы.

Что касается инопланетных образцов, то в Halo 2 произошла некоторая перестройка управления ими. Так, почти все машины Договора стали более манёвренными и почти у всех у них появилась функция экстренного ускорения (boost). Для её (функции ускорения) активизации используется левый курок геймпада. Разумеется, манёвренность во время ускорения падает, а само управление становится менее отзывчивым.
Дизайн уровней: 7/10, или где я?
С дизайном уровней в Halo 2 не так хорошо, как со всем остальным. Помните, уровни оригинальной Halo часто критиковали за их излишнюю похожесть один на другой? Теперь такой проблемы нет. Но есть другая: крайняя запутанность путей-дорожек, превращающихся нередко просто в лабиринт. Смешно сказать, но иногда мы чувствовали себя не могучим Киборгом-ветераном, а Мальчиком-с-пальчиком, который почему-то забыл накидать камешков по дороге и теперь не может вернуться домой…

Частичным решением проблемы блужданий (а также большим плюсом новинки) стало довольно значительное увеличение интерактивности среды. Некоторые стены разрушаются после очереди мощных выстрелов, гранаты подбрасывают и переворачивают машины… Конечно, технические характеристики приставок не позволяют сделать игровой мир полностью интерактивным, но разработчики Halo 2 добились того, что большая часть объектов на картах уровней была, в той или иной степени, разрушаема.
Графика: 9/10, или просто бесподобно
Как и интерактивность мира, графика видеоигр ограничена неизменными техническими характеристиками приставки. Не секрет, что впечатление от любого проекта у нас начинает складываться с оценки его графики. Не стала исключением и Halo 2…

По сравнению с оригиналом, в новинке здорово улучшились световые эффекты и тени, а также стал более заметным эффект отражения. Особенно ярко новые особенности движка проявляются в случае использования фонарика: свет выхватывает из тьмы какие-то детали, белёсым сиянием окрашивая хромированные части предметов.
Вода в Halo 2 стала более реалистичной и… «жидкой» что ли.

Впрочем, наибольшие изменения к лучшему произошли с моделями персонажей. Помимо увеличения разрешения текстур и облагораживания их расцветки, разработчики не поленились «всыпать» в каждого бойца и монстра солидную порцию дополнительных полигонов.

Графика Halo 2 переработана с учётом возможной работы на HDTV-телевизорах.
Звук: 10/10, или «Песня года»
Для владельцев домашних кинотеатров никогда не стоял вопрос, какую приставку выбрать — несомненно, Xbox. В отличие от Playstation 2 и GameCube, использующих микширование Pro Logic II, Xbox всегда выдаёт звук в формате Dolby Digital, а значит вы всегда знаете: этот враг — спереди, этот — слева, тот — справа, а ещё один — засел где-то вверху.
Помимо чёткого позиционирования, звук в Halo 2 потрясает качеством и чёткостью, особенно это касается оружия (о, наш 12-дюймовый сабвуфер никогда не забудет работу игломёта!).

Музыка Halo 2 — это что-то особенное! Помнится, будучи в этом году на Electronic Entertainment Expo, мы были буквально ошарашены, когда услышали первые аккорды знакомой мелодии из рекламного ролика будущей Halo 2.
Короче говоря, несмотря на весь наш врождённый критицизм, мы не можем не признать: звуковое и музыкальное оформление у Halo 2 выполнено на самом высоком уровне. Наверное, самом высоком среди всех виденных (точнее — слышанных) нами игр.
Вердикт: Продолжение, но не конец!
Многие не находят в Halo 2 большого количества новых идей. Что ж, возможно их там и нет. Но зато в Halo 2 есть потрясающий сюжет, великолепный игровой процесс, замечательная графика и умопомрачительная музыка. И этого, мы думаем, довольно для того, чтобы вы никогда не пожалели о сделанной покупке.

Плюсы:
- великолепное продолжение знакомого фантастического сюжета;
- великолепный игровой процесс в стиле шутеров от первого лица, способный затянуть вас в свои сети очень надолго, благодаря поддержке службы Xbox Live;
- невероятная «озвучка», звуковые эффекты и музыкальная тема в формате 5.1;
- возможность совместного прохождения.
Минусы:
- не слишком удачный финал;
- покупка Halo 2 вряд ли добавит вам оригинальности.







