| Жанр | Шутер от третьего лица |
| Издатель | Eidos Interactive |
| Издатель в России | «Новый Диск» |
| Разработчик | Guerilla Games |
| Требуется | P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-2400+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | ПК, Xbox, PlayStation 2 |
| Мультиплеер | Отсутствует |
Вьетнамские мотивы вечны?

В прошлом году была выпущена целая охапка игр, посвящённых теме войны во Вьетнаме: Line of Sight, Vietnam: Ho Chi Minh Trail, Conflict: Vietnam, Men of Valor, Vietcong, Marine Heavy Gunner: Vietnam, War Over Vietnam… Даже традиционно ориентированное на публикацию семейных (то есть, совершенно обесцвеченных цензурой) проектов издательство Electronic Arts выпустила пусть и тщательно засахаренную и зализанную со всех сторон, но игру про Вьетнам — Battlefield: Vietnam.

Этот вьетконговец скорее умрёт, чем попадёт в плен к американцам.
Будто споря с Battlefield: Vietnam, игровой процесс Shellshock: Nam ’67 от студии разработчиков Guerilla Games (издано компанией Eidos Interactive) фокусируется именно на ужасах и самых непотребных сторонах той войны. Как говорят сами авторы, «мы вам покажем зверства, хаос и ужас, которые принесли американцы в эту часть Юго-Восточной Азии». И это — правда.
Как правда и то, что помимо «зверств, хаоса и ужаса», в Shellshock: Nam ’67 смотреть больше не на что.

Боевое крещение. Заменяет клятву верности.
Стойкость в борьбе
Грубо говоря, Shellshock: Nam ’67 представляется нам этаким огромным котлом, в котором смешанными и взболтанными лежат видеоролики с демонстрацией пыток, самоубийств, частоколов, увешанных отрезанными головами, и всяческих эпизодов игрового процесса, в которых участвуют мины-ловушки, мирное население и дешёвые вьетнамские проститутки.
Ужас видеовставок особенно виден на фоне их аналогов из других игр про Вьетнам, которым удавалось передавать атмосферу войны гораздо меньшей «кровью». Вторым способом (после видеовставок) воссоздания соответствующей атмосферы в Shellshock: Nam ’67 служат фильтры, которыми обрабатывается видеоряд игры. Эти фильтры, делающие картинку на мониторе похожей на кадры кинохроники тех времён, весьма хороши. Столь же хороши бывают кадры отрытых пространств в игре, расцвеченные сочной и очень плотной листвой южных деревьев. Наконец, вызывают уважение и некоторые модели персонажей, прекрасно детализированные и анимированные.
В то же время, в графике Shellshock: Nam ’67 имеется немало провалов. К примеру, очень неудачно (безжизненно и серо) получились внутренние интерьеры и туннели вьетконговцев.

Некоторые видеоролики действительно хороши.
Впрочем, отдадим авторам должное: создавая Shellshock: Nam ’67 как многоплатформенный проект, они умудрились сделать так, что даже на ПК (с его высокими разрешениями) картинка не выглядит совершенно непотребной. Скорее, наоборот — по земле стелется вполне реалистичная дымка, присутствуют какие-то спецэффекты, а через щёлочки густой листвы проникают солнечные лучики…

Иногда графика в игре просто поражает красотой…
Весь этот рок-н-ролл
Игровой процесс Shellshock: Nam ’67 действительно содержит некоторые элементы, которые потенциально могли бы немало помочь игре в завоевании публики. В первую очередь мы говорим о всё тех же минах-ловушках и межмиссионном времени отдыха.
Между заданиями вы находитесь в расположении вашей части, где можно побродить, поговорить с сослуживцами и медсёстрами или посетить проститутку. К сожалению, голландские разработчики оказались плохо информированы о реальных предпочтениях американских солдат, поэтому, наградив Shellshock: Nam ’67 лошадиными дозами сцен насилия, они очень целомудренно обошлись со сценами эротического содержания. Фактически, вместо демонстрации ночи страсти со всеми подробностями игра предлагает нам коллекционировать открытки с изображением не вполне одетых барышень (местных медсестёр и вьетнамок), которые продаёт полковой кладовщик. На этом фоне хоть каким-то утешением служат восхитительные старые мелодии, которые льются из репродуктора.

В далёком походе ничто так не воодушевляет бойца, как откровенное фото…
О, эти мелодии — бальзам на душу любителям настоящей американской музыки конца 60-х годов прошлого века! Sonny & Cher, Roy Orbison и The Monkees — всё богатство золотого запаса американской эстрады доступно в Shellshock: Nam ’67.

Из репродуктора по базе разносятся звуки самых популярных в 60-е годы XX века песенки.
C-4 и ямы-ловушки
Говоря откровенно, мы искренне надеялись, что обнаружение и борьбу с минами-ловушками авторы Shellshock: Nam ’67 обставят как-то более оригинально. Как вы, возможно, знаете, именно мины-ловушки, растяжки и ямы с бамбуковыми кольями на дне были самим действенным оружием вьетконга. Прочёсывающие джунгли солдаты американской армии на протяжении всего задания держали в голове один-единственный вопрос: «а не будет ли этот шаг в моей жизни последним?»…
В игре же всё просто: там, где вы видите пересечённые палочки — там и ловушка. Попасть в неё случайно может только совершенно слепой. А вот нарочно… Дело в том, что ловушками бывают перегорожены практически все пути и даже медленно ступая по какой-нибудь узенькой тропинке невозможно не «вляпаться» в неприятность. Чаще всего это происходит при пересечении канав и сточных ям, перемахнуть которые прыжком невозможно по причине отсутствия в игре такой функции.
Самыми распространёнными заданиями миссий Shellshock: Nam ’67 являются задания по подрыву вражеских зенитных комплексов. И надо сказать, что это — весьма щекотливый момент. Дело в том, что после установки взрывчатки, у вас есть пять секунд для того, чтобы убежать от взрывной волны. Нет, волна эта небольшая — всего 1,5 метра. Но когда бежишь по кочкам, рытвинам и корням экзотических деревьев бывает всякое…

На минах-ловушках подорвались твои сослуживцы.
Очищение
В истории издательства Eidos было немало прекрасных моментов: Tomb Raider, Soul Reaver, Commandos, Thief, Deus Ex и наша любимая Hitman. К сожалению, последние финансовые отчёты компании свидетельствуют, что некогда отлаженный механизм пребывает сейчас не в лучшем состоянии. «Чинить» его (этот механизм) боссы из Eidos задумали самым тривиальным способом: выпуском многоплатформенных проектов, чьи истоки лежат на территории ПК. Так поступила удачливая Ubisoft со своей Ghost Recon 2. Так, судя по сегодняшнему обзору, пока не получается у Eidos.

Shellshock: Nam ’67 — ещё одна не совсем удачно портированная с приставки игра.
Shellshock: Nam ’67 получилась очень неровной игрой, вряд ли способной чем-то помочь финансовому состоянию издательства. Увы, но это так.

Настоящий офицер-вьетконговец не жалеет ни молодых, ни стариков.
Игра в войну, война в игру
Стоит ли покупать Shellshock: Nam ’67? Будь мы сайтом, ориентированным на обзор видеоигр с приставки Xbox, мы бы ответили «да». Но мы говорим о компьютерной версии игры, которая получилась… весьма любопытной. Любопытной — но не интересной.

Что мы можем сказать про Вьетнам? Что мы можем сказать про Shellshock: Nam ’67?
| Графика | 7/10 |
| Звук и музыка | 8/10 |
| Управление/Дизайн | 5/10 |
| Сюжет | 7/10 |
| Игровой интерес | 5,5/10 |
| Сложность | Средняя |
| Знание английского | Не нужно |