| Жанр | Стратегический симулятор злодея |
| Издатель | Vivendi Universal Games |
| Разработчик | Elixir Studios |
| Требуется | P3-800 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-1500+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | ПК |
| Мультиплеер | Отсутствует |
Добро пожаловать в бункер вселенского зла!

Никто, наверное, не будет отрицать того, что стратегии — это один из самых многогранных жанров видеоигр. Стратегия — это и бескомпромиссное движение гусеничного стада танков в Command&Conquer, и неторопливые войны за территорию в Civilization, и почти повторяющие реальность перестрелки из Jagged Alliance. Бывают стратегии, про которые поначалу и вовсе не подумаешь, что они — стратегии, как, например, The Sims.
Первые кадры Evil Genius также не дают особого повода считать этот проект стратегическим: никаких тебе танков, никакой борьбы за территории, никаких перестрелок. Совсем наоборот — Evil Genius, в точности повторяя игровой процесс The Sims, поначалу заставляет нас украшать интерьеры злодейской базы, покупать разные полезные в будущем штукенции и возиться с малочисленными подчинёнными, которые от безделья то и дело впадают в уныние.

И всё-таки Evil Genius — это не The Sims. Более всего новинка напоминает давнишнюю Dungeon Keeper, игру от безвременно покинувшей нас студии разработчиков Bullfrog, посвященную нелёгкому быту Демона Ада. Играя эту не вполне традиционную роль, геймер должен был всячески расширять демонические владения, укреплять их от набегов доблестных Рыцарей, выращивать и воспитывать всяческих чертей, суккубов и упырей, засылая их на битву против соседних королей и Демонов…

Подобрав себе подходящую личину из трёх предлагаемых авторами вариантов, вы в Evil Genius занимаетесь, по сути, тем же. Только крепость, расположенная в ближнем «приадовье», заменена тут на секретный бункер, запрятанный в горах таинственного острова, а в качестве чертей и суккубов выступают прирученные громилы-бандюки. Совершая всяческие преступления в «большом мире», эти негодяи одновременно повышают уровень вашей отрицательной популярности и обучаются новым приёмам. Которые, безусловно, им пригодятся, когда ваше могущество дорастёт до уровня, необходимого для захвата власти на Земле, и к секретному бункеру стройными рядами побегут разнообразные джеймсы бонды, остины пауэрсы и майоры пронины…
Костюмчик из будущего
Известная до этого только созданием мрачной и тяжеловесной Republic: The Revolution (в России — «Республика: Революция»), британская студия разработчиков Elixir Studios основательно поправила себе имидж выпуском чрезвычайно весёлой и остроумной Evil Genius. Изначально не слишком располагающая к смеху тема злодейства заиграла совершенно новыми красками, будучи декорированной в стилистику ярких 60-х годов прошлого века — в точности так, как это было сделано в фильмах про Остина Пауэрса (Austin Powers).

Высококлассным, слегка китчевым юмором в игре проникнуто практически всё: цели миссий на пути к мировому господству, обстановка, детали виртуальной вселенной. Даже меню сохранения игры, по волнам которого плавают воины-аквалангисты…

Но основной разгул шпиономании развернулся, разумеется, в сюжетной канве и описании концепции игрового мира Evil Genius. Согласно им, в мире давно уже существуют несколько союзов различных негодяев, скрывающиеся за аббревиатурами типа Н.А.К.О.В.А.Л.Ь.Н.Я., П.Р.О.Р.Ы.В. или Я.Т.А.Г.А.Н. Участвуя в подобных союзах, геймер с помощью своих прихвостней и «шестёрок» осуществляет различные диверсии.
В подчинении геймера постоянно находятся всевозможные подонки (этакие злодеи второго плана: бывшие полевые командиры, генералы-предатели, городские маньяки), а также целый ворох одинаково одетых охранников и строителей. Последние занимаются тем, что расширяют бункер и обустраивают его новые помещения для дальнейшей комфортной «работы».
«Злоопарк» для маленьких антигероев
Технически игра, опять-таки, выстроена вокруг темы 60-70-х годов прошлого века и своего юмористического содержания. К примеру, звуковое оформление — чистое ретро: жужжание ядерных реакторов бункера, шипение ловушек, постоянные выпуски новостей, где сообщается об удачно (или неудачно) проведённых вашими наёмниками диверсиях — всё это прекрасно воссоздаёт атмосферу классических шпионских киносаг того времени. Правда к качеству звука разработчики стилизацию «под старину» применить не решились — Evil Genius поддерживает акустические системы формата до 7.1 (при наличии соответствующей звуковой карты), имея встроенный блок настройки и тестирования подобных комплектов.

Мультяшная или, если хотите, комиксная (но без использования технологии плоского затенения «Cel shading») графика Evil Genius не даёт возможности точно определить количество модных спецэффектов, использованных в игре. Однако если судить по столь популярным сегодня эффектам «реалистичной воды» и «отражающих поверхностей», то с визуальными чудесами у британского проекта всё в порядке.

При этом сам графический движок Evil Genius обладает совершенно смешными на сегодняшний день аппетитами: чтобы игра бойко шла в разрешении 1600х1200 вам понадобится компьютер с полуторагигагерцовым процессором, 256 мегабайт ОЗУ и видеокарта с 64 мегабайтами памяти.
Ненужные проблемы
Предыдущая игра от Elixir Studios — Republic: The Revolution — была не только очень сложной для восприятия, но и крайне запутанной. Начитавшиеся предварительных материалов из игровой прессы геймеры покупали диски, мечтая поскорее оказаться в эпицентре политической жизни Новистраны, устанавливали игру на компьютер и… проводили долгие часы в попытках разобраться, что здесь к чему…
Созданная с учётом подобного горького опыта, Evil Genius может похвастаться неплохой обучающей частью, на реальных примерах объясняющей новичку основы тактики и механики игры. Обучающую часть вполне можно было бы назвать даже хорошей, если бы в ней не было некоторых досадных упущений.

Игровой интерфейс в Evil Genius также не вызывает особых нареканий. Все кнопки рассортированы по логически обоснованным блокам, оформлены понятными иконками или ненавязчивыми всплывающими подсказками. Благостную картину, однако, несколько портит не слишком хорошая эргономика интерфейса, из-за которой нам приходилось делать кучу лишних движений и щелчков мышкой. Впрочем, суета с интерфейсом вполне может быть вызвана не его недостаточным удобством, а… обилием в Evil Genius моментов микроменеджмента, заставляющих геймера лично принимать участие почти во всех игровых ситуациях. Так, вы должны лично разрешить вашим людям сходить за деньгами, на которые они должны купить динамит в магазине, до которого, разумеется, их тоже нужно довести. Впрочем, это ещё полбеды — иногда вашим охранникам требуется разрешение, чтобы начать погоню за проникнувшим в бункер суперагентом.
Я щёлкну пальцами — и Земля погибнет!
Надо сказать, что в Evil Genuis геймер не может напрямую управлять своими «шестёрками» — только малочисленными прихвостнями. Яркие индивидуальности, они (прихвостни) способны объединять вокруг себя «шестёрок» с помощью приобретённых командных умений или с помощью насилия — просто убивая того или иного мелкого бандюка в назидание другим.

Подобно симсам из The Sims, «шестёрки» имеют несколько индивидуальных параметров: здоровье, выносливость, внимание, лояльность и ум, которые изменяются под влиянием специальных тренировок, комплексов упражнений и устройств (криогенные плиты, мозгоразгонятели, мышиные лабиринты…). Очень важно стараться поддерживать «шестёрок» в состоянии постоянной удовлетворённости и занятости — для этого бункер обустраивается всяческими помещениями: оружейным складом, камерой для допросов, карцером, камерой пыток (три последние помещения предназначены для пойманных суперагентов)… Кроме того, в бункере должна быть отлажена система безопасности (пушки, огнемёты, ловушки), защищающая вас от проникновения врагов. Наконец, весь бункер обязан быть подключён к электрогенераторам и аккумуляторным установкам, без которых все его многочисленные удобства просто не будут работать.

Кстати, хотим дать вам один практический совет по планировке бункера. Не делайте в его помещениях слишком большие дверные проёмы — такие, чтобы одновременно могло пройти более двух бойцов. Большие проёмы почти никогда не запираются и первый же проникший к вам в бункер агент британской (или немецкой) разведки может натворить больших бед (особенно, если не запертым оказался оружейный склад).
Только настоящий гений способен на безумство
Почти всё, что мы написали до этого об Evil Genius, касалось той части игры, которая относится к созданию и обустройству бункера. Тем временем, игровой процесс этим отнюдь не ограничивается.
Осуществление планов захвата господства над миром в Evil Genius происходит на так называемой «World Domination Map» — стилизованной под картонное поле для настольной игры карте, поделённой на регионы. Именно в этой секции игры вы зарабатываете свои грязные деньги, повышаете свою злодейскую известность и боретесь за влияние над миром с другими альянсами.
Игра на поле «World Domination Map» происходит следующим образом… Выпроводив из бункера группу «шестёрок», вы размещаете их по различным регионам карты, где они могут заниматься диверсиями (например, перерезать провода на вышках), воровать (к примеру, из королевской казны) или просто спрятаться.

Для совершения каких-либо действий в регионе банда «шестёрок» должна состоять из строго определённого числа «бойцов» строго установленного типа. Например, для взлома сервера местного отделения спецслужбы вам понадобятся 2 «рабочих», 3 «охранника» и 5 «инженеров», а для кражи документов из архива — 4 «охранника», 1 «помощник» и 1 «рабочий».
При повышении уголовной активности ваших «шестёрок» возрастает так называемый «уровень Гнева» — фактора, описывающего частоту и агрессивность шпионских проникновений в бункер. Так разработчики поддерживают баланс игры в целом.

Несмотря на качественную проработку двух вышеописанных составляющих игрового процесса (развитие бункера и борьба за господство в мире), по нашим субъективным ощущениям они не составляют желаемого единства. Начав обустраивать бункер мы как-то незаметно забывали, что нам надо посылать «шестёрок» на бой, а устраивая диверсии на глобальной карте, мы полностью теряли из вида тот факт, что где-то в горах нас ждёт секретный бункер.
Как вы, возможно, помните, похожая ситуация была в игре Dungeon Keeper 2, тоже обладавшей двумя режимами: строительно-тактическим — с видом в три четверти и «обозревательным» — с видом от первого лица. Однако в отличие от Evil Genius между этими двумя режимами из Dungeon Keeper 2 существовала весьма непосредственная связь, не позволяющая геймеру подолгу пренебрегать ни одним из них.
Быть злодеем — здорово!
Несмотря на явное присутствие определённых недостатков, у нас есть, как минимум, три причины считать Evil Genius хорошей игрой.
Во-первых, её визуальная и презентационная составляющие находятся на очень высоком уровне. Быстрый и достаточно богатый на возможности движок, выдержанный стиль и хороший дизайн понравятся всем тем, кто, играя, любит получать удовольствие от картинки на экране монитора.

Во-вторых, игровой процесс Evil Genius богат на ситуации, где геймер должен применять свои стратегические таланты: конфигурирование бункера и распределение его пространства между помещениями, организация нападений на регионы, выращивание «шестёрок»… даже цветущий пышным цветом микроменеджемент не может лишить нас наслаждения от принятия того или иного грамотного решения.

В-третьих же, Evil Genius даёт нам уникальную возможность шаг за шагом выстроить идеальное логово настоящего мега-злодея. Мины-ловушки, бочки с пираньями, камеры с веселящим газом, опутанные лазерными лучами и детекторами движения коридоры. Будучи построенными, они только и ждут, когда же, наконец, на пороге появится Остин Пауэрс, которого можно поймать и мучить, мучить, мучить…
…хоть на мгновенье отвлекшись от навязчивой идеи захватить мир.

| Графика | 7/10 |
| Звук и музыка | 8/10 |
| Управление/Дизайн | 7/10 |
| Сюжет | 9/10 |
| Игровой интерес | 7,5/10 |
| Сложность | Средняя |
| Знание английского | Желательно |


