THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Игра с мечом. Тамплиеры: Крестовый поход и Конан — THG.RU

  • 12.10.2004
5e0de2f3f22e4be5349349871810c407
5e0de2f3f22e4be5349349871810c407







Введение

Насколько они близки, настолько и различны: один жанр — аркадные слэшеры; один издатель — TDK Mediactive Europe; очень похожие разработчики — две не слишком известные и не слишком удачливые студии из маленьких европейских стран; примерно одинаковые способы реализации — и та, и другая игра вышла не только на ПК, но на всех современных приставках…

…Но при всём, при этом в довольно неуклюжую Knights of the Temple: Infernal Crusade играть хочется, а в вертящуюся сюжетной каруселью, ладно скроенную Conan — нет.

Knights of the Temple: Infernal Crusade/»Тамплиеры: Крестовый поход»

Жанр Аркадный слэшер
Издатель TDK Mediactive Europe
Издатель в России 1С
Разработчик Starbreeze Studios
Требуется P3-600 МГц, 192 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-1500+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Мультиплеер Нет

Родом из Анклава

После несколько ограниченного и слегка вымученного успеха прошлогодней Enclave (дело происходило ещё до выхода Prince of Persia, BloodRayne и LOTR: The Return of the King, каждая из которых, выйди она первой, не оставила бы от игры и мокрого места), многие (в том числе и мы) ожидали от шведской студии Starbreeze Studios традиционной для разработчиков этого уровня «мастерства» работы над ошибками, позволявшей авторам выпустить уже совершенно хитовый Enclave 2 года через полтора со дня релиза оригинала. Говоря максимально округлённо, менять в Enclave нужно было две вещи: сюжет, для написания которого следовало бы пригласить мало-мальски профессионального автора, и боевую систему, практически угробившую оригинальную игру своей негибкостью, примитивизмом и полным отсутствием зрелищности.

Приятно осознавать, что авторы Starbreeze Studios оказались людьми даже более вменяемыми, чем можно было представить: анонсировав Enclave 2, они до её релиза успели выпустить уже две игры, первая из которых — The Chronicles of the Riddick — наглядно демонстрирует умение разработчиков работать с лицензионными сюжетами, а вторая (о которой и пойдёт речь в обзоре) — Knights of the Temple: Infernal Crusade — недвусмысленно доказывает, что крайне неудачная боевая система Enclave была всего лишь случайностью…

Занимательное мракобесие

Даже на фоне не слишком внятных перипетий Enclave сюжетная канва Knights of the Temple: Infernal Crusade выглядит откровенно слабо — в первую очередь, из-за своей жуткой вторичности.

Вернувшись из дальнего похода на Святую землю, наш герой — молодой тамплиер Поль де Рок (Paul de Raque) — узнаёт, что за время его отсутствия в родном городке произошли весьма нехорошие события: всегда вызывавший подозрения Епископ из местного монастыря Бельмонта исчез, прихватив с собой Адель — девушку с явными магическими способностями. Как истинный боец воинства Христова, Поль не смог усидеть на месте и отправился на поиски Епископа ради спасения бедной Адель.

Эта игра в догонялки, периодически прерываемая невероятно скверного качества видеороликами, протянется через 29 уровней, поделённых на 7 или 8 тематических «зон», завершившись массовой схваткой с участием демонического крокодила и кадром-заготовкой для возможного продолжения.

Собственно, отбросив ложный дипломатический политес, признаем очевидное: как бы не позиционировали авторы Knights of the Temple: Infernal Crusade в качестве приключенческой игры, перед нами обыкновенная аркада с присущим этому жанру отношением к сюжету как к склеивающей части игры субстанции.

Занимательное мракобесие

Серая радуга

Ошеломлённые безупречной гармонией и красотой некоторых уровней Enclave, мы и от Knights of the Temple: Infernal Crusade ожидали нечто похожее (тем более, что движок используется один и тот же). Однако…

…Буквально ото всех 29 уровней новой игры Starbreeze Studios веет какой-то… примитивностью, граничащей с убожеством. Ни одного запоминающегося поворота коридора, ни одной площади, залы или просто комнаты-клетушки, которую хочется рассмотреть повнимательнее, ни одной лестницы, приводящей в архитектурный восторг, ни одного мостика, двери, тропинки или навеса, имеющих хоть какую-то, помимо чисто тактической, ценность. Сказав «Поехали!», Поль де Рок несется, не различая дороги, по единственно верному пути, останавливаясь разве что для решения не слишком (и это хорошо!) премудрых загадок. Серо-коричневый сумрак монастыря, белого каления желтизна городов Святой земли, фиолетово-рыжий ад — всё это полигональное месиво сливается для героя в одну кроваво-красную, со стальными отблесками, кашу боёв. Десятков, сотен, тысяч боёв с вездесущими врагами.

Упоение шинковкой

Средний по длительности промежуток времени между двумя боями в Knights of the Temple: Infernal Crusade составляет 5-10 секунд. Обучив геймера основам выживания с помощью благородных дуэлей, разработчики из Starbreeze Studios довольно быстро скатываются до прямолинейных гоп-стопов: пока пара двухсабельных сарацинов на равных фехтует с беднягой Полем, их третий товарищ подло тыкает ятаганом в незащищённую спину юноши.

Процесс фехтования обставлен в Knights of the Temple: Infernal Crusade с чрезвычайным изяществом, позволяя ему одновременно быть достаточно простым, в меру гибким и крайне зрелищным. Начнём с того, что в игре присутствует целых четыре типа холодного оружия: мечи, топоры, булавы и луки. Правда, последние применяются, большей частью, для решения немногочисленных головоломок. Боевая же система Knights of the Temple: Infernal Crusade содержит около 20 приёмов, поделённых на простые удары (мах, удар, блок), комбинации, спецприёмы и приёмы с использованием магии. Разумеется, обучение премудростям владения клинком проходит неторопливо и полную гамму приёмов Поль демонстрирует лишь в последней трети игры.

Упоение шинковкой

Зрелищность боёв в Knights of the Temple: Infernal Crusade обусловлена тремя факторами. Во-первых, «ракурсной» камерой обзора, разбивающей всю игру на последовательность экспозиций, каждая из которых демонстрируется из самой зрелищной точки. Конечно, подобный шаг стоил разработчикам некоторой части удобства управления главным персонажем, однако, в целом, достоинства перевесили недостатки. Во-вторых, на зрелищность крайне благотворно повлияла возможность боевой системы автоматически (с помощью «бесшовной» анимации) переводить один удар в другой. Ударив мечом в грудь стоящего перед ним врага, геймер не должен нажимать лишних клавиш для того, чтобы Поль на этом же взмахе попытался достать стоящего с тыла сарацина.

В целом, за вычетом совершенно сумасшедшей акробатики (а также графики, музыки и дизайна уровней), бои в Knights of the Temple: Infernal Crusade больше всего напоминают лучшие схватки великолепного Принца из Prince of Persia: Sands of Time.

Вердикт

Рассуждая трезво, Knights of the Temple: Infernal Crusade нельзя назвать хорошей игрой, а тем более — хитом. Тем не менее, у этого проекта есть один элемент игрового процесса — бои на мечах, — который сделан совершенно гениально. Фокус в том, что этот «гениально сработанный» элемент положен в основу всей игры, благодаря чему в формально не очень качественную (и уж безо всякого сомнения — не хитовую) Knights of the Temple: Infernal Crusade интересно играть. Обилие врагов и кинематографичность схваток с ними как-то нивелируют и слепленный из омертвевших штампов сюжет, и совершенно безжизненный дизайн уровней, и безумную в самые ответственные моменты камеру (вместе с не менее безумным управлением), и комедийно-дешёвый вид монстров из Ада, и довольно призрачный баланс трёх разновидностей оружия, и…, и…, и…

Не став идеальным аркадным слэшером, Knights of the Temple: Infernal Crusade показал себя слэшером абсолютным, игровой процесс которого целиком и полностью сконцентрирован на кончике меча.

Вердикт

Графика 7/10
Звук и музыка 6/10
Управление/Дизайн 5/10
Сюжет 6/10
Игровой интерес 8/10
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не нужно

Conan/»Конан»

Жанр Слэшер-аркада
Издатель TDK Mediactive Europe
Издатель в России 1С
Разработчик Cauldron
Требуется P3-700 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-1500+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК, Xbox, PlayStation 2, GameCube
Мультиплеер На одном компьютере, LAN, i-net

Быть варваром

Ничего более естественного, чем слэшер с названием Conan представить себе просто невозможно. Творение Роберта Говарда (Pobert E. Howard) навсегда вошло в копилку нетленных образцов массовой культуры, породив, помимо оригинальной книжной серии, кучу комиксов, фильмов, сериалов-подражаний («Зена — Королева воинов» — чем не Конан в юбке? А упоминавшийся уже в этом материале блокбастер «Хроники Риддика»?) и видеоигр…

О проекте Conan от словацкой студии Cauldron писать весьма непросто. Нет, это не самая плохая игра про Конана-варвара. Но и не самая хорошая. Нет, это не самый плохой слэшер во вселенной. Но и не самый хороший. Да, у игры нет никаких видимых достоинств. Но нет и особых недостатков. Конечно, истинного духа книжной эпопеи Говарда в Conan также нет. Но игра достаточно трепетно относится ко вселенной мифического киммерийца, стараясь урвать кусочки и от книг, и от комиксов, и от ранних кинематографических подвигов нынешнего губернатора Калифорнии…

Традиционные ценности

Не скрою, после скупых на детализацию декораций Knights of the Temple: Infernal Crusade ландшафты уровней Conan выглядят весьма внушительно, даже несмотря на заметную нехватку полигонов, некоторую простоту анимации персонажей и довольно-таки посредственные текстуры. Всё-таки одновременная разработка для нескольких игровых платформ требует от авторов соответствующих компромиссов, наличие которых в ПК-версии игры воспринимается как определённая второсортность (особенно это касается «открытых пространств», традиционно выглядящих в видеоиграх этакими комнатками, обклеенными со всех сторон тематическими «природными» обоями).

Ограниченные техническими возможностями в так называемом «локальном» дизайне, люди из Cauldron показали себя крепкими профессионалами во всём том, что касается дизайна «глобального», создающего атмосферу игры: грамотно (пусть и несколько безыскусно) расставленные триггеры, обилие видеовставок, длинная, весьма разнообразная сольная кампания, великолепный голос за кадром, читающий сообщения «от автора», первосортная музыка…

С формальной точки зрения к Conan придраться невозможно — ибо каждый вложенный в проект евро (которых, видимо, было всё-таки не много) виден в игре как на ладони.

Традиционные ценности

Суета под топором

С игровым процессом, однако, не всё так просто. Складываясь из нескольких весьма любопытных элементов, он каким-то таинственным образом не позволяет этим самым элементам проявить себя с лучшей стороны.

К примеру, в Conan используется весьма оригинальная, довольно глубокая боевая система, совмещённая с неким подобием системы ролевой. Так, уничтожая врагов, Конан получает баллы опыта, которые в любой момент времени может потратить на «приобретение» или более глубокое изучение каких-либо приёмов из весьма обширного списка. Тут есть практически всё: простые махи и колющие удары, удары с разворота или вращение меча над головой, удары в прыжке, с разбега, удары ногой, кулаком, булавой…

Однако нуждаются ли в таком разнообразии (приручить которое силами местного управления ох, как непросто) враги? Жаль, но — нет. Населяющие мир Conan супостаты чётко делятся на три части: на идущих в рукопашную, на предпочитающих дистанционные атаки и на боссов уровней, эпизодов, глав… Первые и третьи — сама невинность: одни — по причине хлипкости (не нуждающейся в дорогостоящих акробатических фокусах типа «тройной удар с разворота на пятке»), а вторые — из-за специфики всех боссов из аркад, дуэли которых с главным героем требуют от геймера отнюдь не владения широким ассортиментом приёмов, а ловкости, хитрости и находчивости.

Что же касается врагов, старающихся усложнить жизнь Конана с помощью своих луков, метательных топоров, магических посохов и прочей дистанционной дряни, то прежде, чем применить на них хоть какой-то приём, геймеру приходится немало потрудиться над «затиранием» негодяев в угол комнаты. Поверьте, после получаса бессмысленных прыжков и ужимок, которыми Конан одновременно и уклоняется от выстрелов, и догоняет постоянно меняющих диспозицию стрелков, применять хитрую комбинацию из десяти нажатий четырёх разных клавиш уже не хочется. Хочется запинать скотину в угол и буквально рвать его тело голыми зубами.

Естественно, всё это отнюдь не добавляет боям красоты. То есть, говоря откровенно, после боёв Knights of the Temple: Infernal Crusade прыжковые эскапады Conan вкупе с его «дуэлями» — этакими эпизодами разделки манекенов гарным киммерийским парубком — просто «не вставляют».

Суета под топором

Надгробные камни

Впрочем, не боями едиными… Всё же Conan — не Knights of the Temple: Infernal Crusade, где после изъятия боёв у вас на руках остаётся скверно пахнущая субстанция из полигонов и кошмарных видеороликов. Conan — помимо неудачных боёв — это ещё и перманентно возникающие аркадные вставки, где надо прыгать через пропасти, карабкаться по лестницам, ходить по узким мостикам с качающимися над головой молотками и бегать, сломя голову, от щекочущего лопатки мегатонного валуна… Проблема в том, что смерть Конана при прохождении этих аркадных вставок может стать для геймера весьма неприятным сюрпризом. Сюрпризом, подготовленным невероятной системой сохранения игры, применяемой в проекте от Cauldron.

Автоматическое сохранение каких бы то ни было достижений в Conan отсутствует как класс. Никаких «вернитесь к началу уровня», «пройдите главу снова»… Помер? Пошёл вон в начало игры!

К счастью, бесправное положение несколько исправляет возможность ручного сохранения, требующая от геймера… наличия в инвентаре главного героя особых магических камней. Эти камни, не слишком обильно раскиданные по дальним закоулкам некоторых уровней (чем дальше — тем реже), тратятся при каждом положительном ответе на вопрос «Save Game (Y/N)?». Максимальное количество камней, одновременно входящих в рюкзак Конана, равно четырём.

Надгробные камни

Правда, если Конан погиб в бою, воскрешать его с помощью загрузки предыдущего сохранения не нужно — выдержав полушутливую дуэль в чертогах бога Крома, наш героя возвращается на грешную землю как ни в чём ни бывало.

В итоге, волшебные камни тратятся почти исключительно на прохождение ловушек (это ладно — хотя некоторые уровни, состоящие целиком из произведений чьего-то технического гения, способны «сожрать» до 3 камней кряду) и на откладывание игры на завтра. Последнее — явная провокация и вредительство.

Вердикт

Примерно к середине сольной кампании в Conan становится невозможно играть. Нет, графика не становится хуже. Нет, музыка не теряет очарования. Нет, врагов не становится больше, а их агрессивность не заставляет нас в бессильной злобе стучаться лбом в монитор. Просто…

Просто становится скучно. Скучно, несмотря на лихие манёвры сюжета, кидающего Конана во все климатические зоны и, несмотря на всю фантазию дизайнеров уровней, честно пытавшихся создать из трёх с половиной полигонов что-то забавное и достойное внимания…

Вердикт

Графика 7/10
Звук и музыка 8/10
Управление/Дизайн 7/10
Сюжет 8/10
Игровой интерес 6,5/10
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by