| Жанр | Стратегия в реальном времени |
| Издатель | CDV |
| Издатель в России | Акелла |
| Разработчик | Stormregion |
| Дата выхода | Осень 2004 |
Свинские фашисты

Получив пусть даже самую минимальную дозу успеха и популярности, многие современные студии разработчиков становятся совершенно не способны к новым экспериментам, раз от разу копируя те идеи и формы, которые принесли им славу. К счастью, венгерская студия Stormregion к таковым не принадлежит. Став известной на волне успеха игры S.W.I.N.E. (в России — «С.В.И.Н.»), она в новом своём проекте Codename: Panzers — Phase One продолжает бороться за обновление жанра стратегий в реальном времени.

Как вы, возможно, помните, в основе сюжетной фабулы S.W.I.N.E. лежала история противостояния мирного государства разумных прямоходящих кроликов и империи свиней-милитаристов (тоже разумных и тоже прямоходящих). Игровой мир S.W.I.N.E. был полностью уникален, но дизайн многих боевых единиц, режиссура видеовставок, особенности униформы свинской и кроличьей армий однозначно говорили, что своим проектом Stormregion пародирует ситуацию вторжения немецко-фашистских захватчиков во Францию. Впрочем, кроме чисто юмористической ценности, S.W.I.N.E. имела и немалую игровую ценность, из-за чего, собственно, и стала популярной.
Оценки для героев
Одним из самых успешных элементов игрового процесса S.W.I.N.E. была система баллов за стратегическое мастерство, на голову возвышающаяся над всеми традиционными экономическими системами (типа «добыча золота из шахт» и «сбор урожая с полей») стратегий в реальном времени.

Эта самая система баллов за стратегическое мастерство получила дальнейшее развитие в Codename: Panzers, получив, правда, несколько иное название: система баллов Авторитета (Prestige Points). И если в S.W.I.N.E. за баллы стратегического мастерства геймер мог либо приобрести новые боевые единицы, либо слегка модернизировать имеющиеся, то за баллы престижа в Codename: Panzers он сможет изменять в сторону улучшения параметры своих бойцов. А поскольку выжившие бойцы переходят из миссии в миссию, то вскоре геймер сможет командовать отрядом настоящих головорезов.
Кроме смены вывески на системе распределения баллов, в Codename: Panzers появился совершенно новый тип боевой единицы — Герой.
Со вкусом
В основе Codename: Panzers сильно модернизированный графический движок Gepard, верой и правдой служивший ещё в S.W.I.N.E. К великолепным текстурам и замечательным моделям игровой среды (фактически, S.W.I.N.E. была первой полностью трёхмерной стратегией, которая смотрелась лучше, чем стратегия двухмерная — спрайтовая) образца 2002 года в Codename: Panzers добавились система динамического освещения, работающая в связке с эмуляцией смены времени суток, визуализация погодных условий, «реалистичная» вода и… полная интерактивность, не уступающая по качеству интерактивности игровой среды из Soldiers: Heroes of WWII (в России — «В тылу врага»).

Собственно, эти две игры — Codename: Panzers и «В тылу врага» очень похожи… правда, венгерское творение, всё же немного легче для освоения и игры. По крайней мере, такое впечатление сложилось у нас после прохождения одной из миссий Codename: Panzers — интенсивной, стремительной, требовавшей той особой концентрации внимания, какая перерастает в возглас «Да! Я это сделал!» после появления на экране надписи «Миссия завершена».
Внимание к деталям
Даже беглое изучение игр от Stormregion показывает, что разработчики одержимы желанием к максимальной детализации происходящего на экране. Мельчайшие, вроде бы и не нужные, вкрапления в видеоряд делают картинку по-настоящему живой: вот — солдат кидает бутылку с зажигательной смесью, вот — другой балуется с огнемётом, поджаривая засевших в танке фашистов. Пока авторы прочих стратегических игр только-только начинают задумываться над использованием в их проектах возможности занятия солдатами зданий, в Codename: Panzers уже вовсю разбегаются по укрытиям, предварительно выкурив оттуда врага.
Что же касаемо детализации самого игрового процесса, то, по сообщениям западного издателя игры — фирмы CDV, в Codename: Panzers будет присутствовать около ста разновидностей боевых единиц. Вполне достаточно, не правда ли?
Это ещё не конец…
В последнее время тема Второй мировой войны так активно используется игровой индустрией, что уровень качества новых проектов «про фашистов» неизменно становится всё ниже и ниже. К счастью, по пути «оптимизации расходов», ведущего к самым плачевным результатам, идут не все: недавняя «В тылу врага» явственно показала, насколько хорошей может быть игра про Вторую мировую. Новая Codename: Panzers демонстрирует аналогичные результаты.
Венгерской студии Stormregion повторно удалось доказать, что она умеет делать маленькие шедевры: безупречная графика, оригинальная механика игры, захватывающий игровой процесс… Если «В тылу врага» пройдена вами вдоль и поперёк, то ваш выбор — Codename: Panzers.




