Гении из генералитета

Вне зависимости от того, насколько далеки вы от милитаристской тематики, вы, вероятно, в курсе современных изменений в военной доктрине многих стран мира. Не секрет, что местом проведения основных боёв современных вооружённых конфликтов всё чаще становятся города — один из самых сложных видов ландшафта с точки зрения военного искусства. В такой ситуации крайне важным элементом боевой подготовки солдат становятся учения в условиях мегаполиса — сплетения улиц и нагромождения домов.

Иллюстрация из старинного учебника для сотрудников спецподразделений, рассказывающая о принципах ведения боя в городских условиях.
Лучшие умы из генералитета армии США, однажды обратив внимание на то, с каким удовольствием отдыхающие от службы солдаты играют на полковой приставке Xbox, решили заказать какой-нибудь студии разработчиков полноценный симулятор боёв в городе для данной платформы.

Новички умирают первыми
Впервые Full Spectrum Warrior мы увидели на Elecronic Entertainment Expo (E3) 2002 года. На тот момент эта игра являлась настоящей жемчужиной выставки: она была невероятно красива и крайне революционна. Не то шутер от первого лица, не то стратегия в реальном времени — короче, этакий симулятор боёв малыми отрядами с максимальной степенью достоверности. Первоначально Full Spectrum Warrior создавалась, как симулятор командира небольшой группы бойцов, и была ориентирована не на геймеров, а на сержантов и офицеров запаса. Главной задачей игры было отнюдь не доставить вам удовольствие, а научить вас тактически грамотно руководить бойцами, расплачиваясь за каждый промах или излишне рисковый приказ их жизнями.

Следя за судьбой проекта и в дальнейшем, мы с удовольствием восприняли весть о том, что в июне этого года Xbox-версия Full Spectrum Warrior появилась на прилавках магазинов. Правда, личное знакомство с релизом показало, что не всё в игре получилось именно таким, каким мы себе это представляли…

Ломая устои
Помимо революционного настроя в смешении жанров, разработчики Full Spectrum Warrior привнесли в игру совершенно новую систему управления, призванную максимально упростить командование сразу двумя отрядами солдат. Данная система — мы её считаем одним из самых удачных элементов игрового процесса — может, однако, стать некоторым барьером для вхождения в мир Full Spectrum Warrior, требуя от геймера некоторого времени для изучения и привыкания (а также временного забвения прежних привычек, взращённых на шутерах от первого лица).

В нашу последнюю поездку в издательство THQ (читайте наш репортаж «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl: впечатления от многопользовательского режима«) нам удалось познакомиться с ПК-версией Full Spectrum Warrior, которую так долго скрывали от нас сотрудники маркетингового отдела. Принявшись за изучение добычи, мы сразу же проверили, насколько удачно прошёл перенос системы управления с геймпада на связку «клавиатура+мышь». По словам одного из разработчиков — Ричарда Выкова (Richard Wyckoff) — адекватности такого переноса авторы игры удели чрезвычайно много сил и средств, прекрасно осознавая, что любая ошибка немедленно скажется на качестве всего проекта.
…что ж, честно скажем: не прошло и двух минут, как мы уже вовсю раздавали приказания бойцам: одному — чтобы тот прикрывал товарищей, другому — чтобы тот активнее использовал гранаты, третьему — чтобы тот по-пластунски двигался в указанном направлении.

Фактически, разработчики вновь сделали невозможное, пристроив на обыкновенную трёхкнопочную мышку весь командный интерфейс: правой клавишей мы указываем направление движения, левой — цель ведения огня, а третья кнопка (или колёсико прокрутки) используется для переключения между отрядами. Отдача более конкретных приказаний и функция выбора типа гранат возложена на «горячие» клавиши, малое число которых для проекта такой степени тактической глубины просто поразительна.
Технический аспект
Переделав управление на «компьютерный» лад, авторы поработали и над другими аспектами игры, приведя их в соответствие со стандартами, принятыми на ПК. Во-первых, было увеличено разрешение экрана — в той версии, что нам выдали для изучения, оно равнялось 1024х768 пикселей (при максимально возможных 1280х1024).

Во-вторых, в сторону роста детализации были перерисованы текстуры — в ПК-версии вы легко различаете различные приспособления, висящие на униформе бойцов, фонарики на поясе, надпись NYPD (New York Police Department) на касках.

В-третьих, была переработана система частиц, отвечающая за визуализацию взрывов и огня: подбитые броневики и попавшие в переделку машины пылают теперь гораздо реалистичнее, а удушливый дым гранат полностью скрывает ваших бойцов от глаз противника (если тот, в свою очередь, предусмотрительно не ослепил вас).
Утраченные возможности, добавленные задания
Как вы, возможно, знаете и помните, Xbox-версия Full Spectrum Warrior частенько критиковалась за излишне короткую сольную кампанию, что, впрочем, весьма успешно компенсировал многопользовательский режим совместного прохождения, использующий возможности службы Xbox Live. В компьютерном варианте игры многопользовательский режим также присутствует, однако связь между членами команды осуществляется в нём только с помощью письменного набора сообщений с клавиатуры. Желающие же воспользоваться голосовым способом координации действий (как это есть на Xbox) вынуждены будут пользоваться услугами сторонних сетевых служб — таких, как gamecommander или rogerwilco.

Второе упущение ПК-версии касается особого режима сверхреалистичной симуляции (созданного по просьбе министерства обороны США), активируемого в приставочном варианте Full Spectrum Warrior с помощью специального кода. Видимо, решив, что владельцы компьютеров недостаточно сообразительны, чтобы суметь победить выкованный для армейских нужд искусственный интеллект противника (а также в согласии с контрактом между студией Pandemic и министерством обороны), разработчики лишили ПК-версию проекта режима «полной симуляции».

К счастью, помимо утрат, у компьютерной версии Full Spectrum Warrior есть и приобретения — два новых уровня в сольной кампании. Не вполне полноценная замена — как нам кажется.
Цена ПК-портирования
Поскольку игра почти готова, а значит — вряд ли сильно изменится, мы представляем список улучшений её игрового процесса, которые хотели бы видеть в продолжении. Во-первых, надо бы окончательно устранить проблемы, которые неожиданно возникают в поведении искусственного интеллекта наших подчинённых. Во-вторых, надо разрешить геймеру делать сохранение игры там, где он хочет, а не только в конкретных точках уровня (чисто приставочный приём!). В-третьих, раз уж бои идут в городе, то неплохо было бы добавить в их ассортимент и перестрелки внутри помещений.

Став хитом на Xbox, Full Spectrum Warrior готова выйти на ПК во всей своей красе: с переделанным управлением, перерисованной и улучшенной графикой, с дополнительными миссиями сольной кампании. Балансируя на грани нескольких жанров, Full Spectrum Warrior является этакими шахматами мира шутеров от первого лица. Для вдумчивых, но решительных геймеров.





