THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Периметр: Геометрия войны/ Perimeter — THG.RU

  • 22.08.2004
  • THG
88a25335b916d097d7d0534feb59b30b
88a25335b916d097d7d0534feb59b30b







Перерождение жанра. Неужели?

Жанр Стратегия в реальном времени
Издатель 1C
Издатель за рубежом Codemasters
Разработчик К-Д Лаб
Требуется P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2400+ МГц (с технологией HT), 512 Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК
Мультиплеер LAN, Internet

Перерождение жанра. Неужели?

Перерождение жанра. Неужели?

Собственно, Dune II, как вы, наверное, знаете, не была первой стратегией в реальном времени, однако, именно она — шедевр для своего времени от Westwood — заложила все основные законы жанра, по которым стратегии в реальном времени существуют и поныне.

Тем не менее, то, что было революционным в 1992 году, являлось незыблемым в середине 90-х годов XX века, в 2004 кажется устаревшим и банальным, подвигая разработчиков на очередные эксперименты по омоложению медленно впадающего в одряхление жанра.

Одними из новаторов, прокладывающих стратегиям путь в светлое будущее, стали сотрудники отечественной студии разработчиков «К-Д Лаб» (г. Калининград), только что закончившие трудиться над проектом «Периметр».

После нескольких часов игры, мы поняли, что путь, по которому пойдут стратегии в реальном времени, согласись они следовать за «Периметром» и его авторами, лучше всего описывается словом «эксцентричный». Согласно «Словарю иностранных слов» под редакцией Л.П. Крысина, эксцентричный — это «…крайне своеобразный, необычный до странности». В точку — именно такова новая игра от «К-Д Лаб»!

Перерождение жанра. Неужели?

Найдутся в «Периметре» существа и пострашнее этого Легата.

Говоря предметно, но кратко, «Периметр» более всего похож на нечто среднее между обычным лесным муравейником и одной из первых в истории индустрии полигональных (трёхмерных) стратегий в реальном времени Total Annihilation (от уважаемого нами Криса Тейлора). Нельзя сказать, что такая «смесь» не интересна (с игровой точки зрения). Однако для привыкания к её многочисленным особенностям требуется много желания и терпения.

Фрейм верит в тебя, Легат

Игровой процесс «Периметра» фокусируется не столько на сражениях и подготовке к ним, сколько на возведении жизнеспособной базы и территориальных захватах. Главным зданием любой базы в «Периметре» является Фрейм — невероятных размеров пирамида, переносящая через туннели подпространства до ста тысяч человек одновременно. Роль одного из жителей Фрейма — Легата — и играете вы, геймер. Вы руководите всеми строительными работами, которые проводят Бригадиры и Прорабы (особого рода не боевые единицы, в чьи обязанности входит выравнивание ландшафтов до «зеро-слоя» и постройка новых зданий), размещаете Ядра (специальные силовые установки, которые, будучи установлены на зеро-слой, вырабатывают энергию), заказываете на фабриках базовых нано-роботов и конвертируете их в боевые единицы.

Построенные на зеро-слое Ядра не только производят энергию — единственный ресурс в «Периметре», но и выполняют ещё две ключевые для игрового процесса функции. Во-первых, только в пределах действия их энергетических полей здания, построенные на зеро-слое, будут обеспечиваться энергией, вовлекаясь в общую структуру базы. Во-вторых же, только в пределах действия их энергетических полей может возникать Периметр — практически непроницаемое силовое поле, окутывающее базу, поле, давшее название самой игре. Обеспечивая без малого полную неуязвимость вашим зданиям и боевым единицам (находящимся на базе), Периметр является крайне дорогим удовольствием, за пару минут реального времени высасывая из Фрейма и хранилищ практически всю накопленную там энергию.

Помимо жадного на энергию Периметра, игровой баланс игры поддерживают ещё две вещи: общая для базы энергосеть и нерушимость зеро-слоя как залог его пригодности для использования. Нарушив гладкость зеро-слоя, вы (или ваш враг) не только можете «обесточить» стоящее на нём Ядро (или повредить стоящее на нём иное здание), но и, отключив Ядро, «отрезать» от базы целый питающийся его (Ядра) энергией сектор.

Фрейм верит в тебя, Легат

Эти букашки и гигантские таракашки в «Периметре» именуются «Скверной».

Очень научная фантастика в сюрреалистическом обрамлении

Нагрузив вас малопонятными терминами, вроде «Ядро», «зеро-слой» и «нано-роботы», вынуждены продолжить это увлекательное занятие, рассказав вкратце сюжет «Периметра». Итак…

…В начале третьего тысячелетия на Земле появились Спириты — люди, наделённые особыми сверхъестественными способностями, с помощью которых они смогли нащупать подпространственные миры и объяснить человечеству способ проникновения в них.

Подпространство представляет собой конгломерат («Спанж») миров, каждый из которых является отражением земной истории, культуры, мечтаний и страхов людей. Отсюда второе название «привязанных» к Земле спанж-миров — Психосфера Земли. Проникая в Психосферу Земли, люди начали влиять на неё уже не косвенно, а прямо, вызывая, тем самым, так называемую Реакцию Психосферы — практически мгновенную материализацию сознания. Порождаемые Психосферой монстры («Скверна») представляли угрозу сначала колонистам Спанж-миров, а потом, проникая через коридоры перехода на Землю, — всему человечеству. Имевшее к тому времени множество иных проблем (нарушение экологического баланса, перенаселение, мода на генетические изменения) человечество решило бежать с Земли в поисках новой годной для жизни планеты…

Идеологической основой Исхода стала концепция, согласно которой некоторые из подпространственных миров могут привести к иным землеподобным планетам, существующим в пределах нашей Вселенной. К сожалению, почти сразу же после начала Исхода отправившиеся в Психосферу земляне раскололась на три лагеря: Исходников, уверенных в необходимости поисков «Новой Земли», Возвратников, с применением грубой силы ратующих за возвращение на Землю, и Имперцев, чьей целью стало завоевание всех заселённых землянами Спанж-миров и объединение их под своей властью…

Чего греха таить, столь высокоинтеллектуальные и истинно научно-фантастические конструкции, открывающие геймеру мир «Периметра» со страниц руководства пользователя (так называемые «П-файлы»), настраивают на определённый лад…

…с особой циничностью растаптываемый реальной картинкой из игры. В чём дело? В несоответствии. В катастрофическом несоответствии заумных сентенций из «П-файлов» о Спанж-мирах и Спиритах и того, что наблюдает геймер. Тут и уровни в виде окаменевшей пиццы, и Скверна, на деле оказывающаяся сборищем зелёных тараканов и мух, и мизерного размера боевые единицы…

Просто представьте: прочитав по-лемовски обстоятельный рассказ о покорителях подпространства, вы запускаете «Периметр» и начинаете гонять зелёных тараканов по окаменевшим кусочкам грибов, сосисок, помидоров и прочего пиццерийного фарша.

Очень научная фантастика в сюрреалистическом обрамлении

Один из спанж-миров представляет собой надкусанную пиццу.

Очень научная фантастика в сюрреалистическом обрамлении

Ландшафты — чисто грибы с сосисками. Однако морфингу поддаются и они.

Конструктор боевых единиц

Хотя, как уже было сказано, боевые действия не лежат во главе угла игрового процесса «Периметра», войска тут есть. Причём, система их комплектования является одной из самых интересных особенностей проекта от «К-Д Лаб».

Основные боевые единицы «Периметра» создаются из базовых роботов трёх видов: нано-солдат, нано-офицеров и нано-техников, выпускаемых тремя типами фабрик. Накопив запас базовых роботов, вы можете трансформировать их в нечто более мощное: в Снайперов, в Скаммеров, в Егерей и так далее… Созданные таким образом войска объединяются в так называемые Сквады, которых каждая сторона может иметь до пяти штук.

Несмотря на замечательную идею сборных боевых единиц, её реализация имеет некоторые проблемы. Простой пример. Допустим, вы решили сделать тяжёлый лазерный танк «Лимо». Его формула — 1 нано-солдат, 12 нано-офицеров, 7 нано-техников. В «закромах» у вас бегают 6 солдат, 13 офицеров и 9 техников — то есть, в итоге вы получите Сквад, состоящий из «Лимо», 5 солдат, 1 офицера и 2 техников. Последние, если честно, — просто малополезный мусор.

Кроме трансформации базовых роботов в боевые единицы, в «Периметре» также возможна трансформация одних боевых единиц в другие — в пределах общего баланса солдат, офицеров и техников, разумеется. Именно этот баланс, а точнее — необходимость помнить, что из чего состоит, и может помешать геймеру по-достоинству оценить красоту открывающихся перед ним стратегических перспектив.

Конструктор боевых единиц

Нанотехнологии позволяют перестаивать ваши боевые единицы в соответствии с настоящими угрозами.

Спиритов брать живыми!

Сольная кампания, мотающая Легата из одного лагеря в другой на протяжении 27 миссий, не даёт геймеру скучать. Где-то это заслуга вполне умелого, хотя и несколько прямолинейного искусственного интеллекта компьютерных соперников, где-то — дизайнеров уровней, где-то — сценаристов и актёров, участвовавших в создании сюжетного фона.

Говоря о дизайне уровней и заданий, нельзя, впрочем, не отметить их крайне разнородную сложность: некоторые спанж-миры требуют от бедного Легата каких-то совершенно фантастических стратегических и управленческих талантов, другие же… Скажем так: во время прохождения «Периметра» мы дважды успешно заканчивали миссию, так до конца и не поняв, что же, собственно, от нас хотели её создатели.

Спиритов брать живыми!

Закадровый женский голос, объясняющий геймеру предысторию разворачивающихся перед ним событий и выдающий задания на миссию, подобран очень удачно. Хотя некоторые критики находят у него дефекты дикции и проблемы с культурой речи (в части ударений), поверьте — это не так. Во многом именно благодаря закадровому голосу, мы смогли выдержать бесконечные, преследующие нас на протяжении всей кампании однотипные фразы типа «Заряди навигационную спираль, Легат» или «Мы должны продолжить преследование Фрейма и захватить Спирита живым».

Магия ландшафтов

Визуально «Периметр» выглядит превосходно, давая, однако, возможность настроить графику под мощности вашей системы. При этом стоит помнить, что наивысшие установки качества легко поставят на колени даже самый современный компьютер. Кстати, «Периметр» — одна из первых игр, реально использующая (по утверждению её авторов) преимущества технологии Hyper-Threading от Intel.

Магия ландшафтов

В этом спанж-мире явно побывали Чужие.

Магия ландшафтов

Включение всех графических опций могут себе позволить только владельцы достаточно мощных компьютеров.

Вердикт

Писать обзоры игр наподобие «Периметра» очень непросто — это факт. С одной стороны, мы видим настоящую, без дураков, попытку сделать оригинальную игру в медленно каменеющем из-за косности собственных догм жанре стратегий в реальном времени. С другой, мы точно также видим (и опять — без дураков), что, помимо революционности и почти нарочитой креативности, у «Периметра» имеются огромные проблемы с единством стиля, игровой атмосферой и доступностью. Хорошей игрой с такими недостатками быть можно, игрой народной — очень сомнительно.

Вердикт

Слегка заплесневевший, но всё равно очень привлекательный спанж-мирок.

В итоге, можно смело утверждать, что никакого «преображения» жанра под влиянием «Периметра», к сожалению, не получится — слишком уж эксцентричен и непродуман оказался тот путь, по которому пошли авторы из «К-Д Лаб», создавая своё детище. В единичном случае это вполне допустимо. Как тенденция, а, тем более, как магистральное направление развития жанра — никак нет.

Вердикт

Графика 9/10
Звук и музыка 8/10
Управление/Дизайн 7/10
Сюжет 9/10
Игровой интерес 7,5/10
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не нужно








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by