THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

В тылу врага/ Soldiers: Heroes of World War II — THG.RU

  • 10.08.2004
0ba5dff764dfbbe1474e5c11358ba132
0ba5dff764dfbbe1474e5c11358ba132







Жанр Тактическая стратегия в реальном времени
Издатель в России 1С
Издатель за рубежом Codemasters
Разработчик Best Way
Требуется P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-2400+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК
Мультиплеер Совместное прохождение

- Вступление

Вступление

Одни называют её Soldiers of Anarchy на тему Второй мировой войны, другие — «Операцией Silent Storm» в реальном времени, третьи, полюбившие режим прямого управления бойцами и бронетехникой, готовы всем и каждому доказывать, что она — это римейк древней стратегической аркады Cannon Fodder, четвёртые же недвусмысленно намекают на близкородственную связь игры с тактической головоломкой Commandos. Наконец, есть ещё и пятые, уверенные в том, что «В тылу врага» — всего лишь «Блицкриг», спустившаяся в дебри командования отдельными боевыми единицами.

Вступление

Безусловно, во всём этом есть доля правды. Однако возможные обвинения молодых разработчиков из Северодонецка (Луганская обл., Украина) в подражательстве и компиляции чужих идей ничтожны перед простым фактом: их «В тылу врага» получилась стратегичнее Soldiers of Anarchy, зрелищнее «Операции Silent Storm», веселей Cannon Fodder, сложнее Commandos и патриотичнее «Блицкрига». А также — интереснее всех их вместе взятых.

Soldiers of Anarchy

Выросшая из соединения классических симуляторов боя малыми отрядами (таких, как Jagged Alliance и Fallout Tactics) и стратегий в реальном времени (множество примеров), Soldiers of Anarchy запомнилась многим из нас огромными игровыми пространствами и широким разнообразием реалистично моделируемой бронетехники, которую могли использовать персонажи игры для решения своих боевых задач. К сожалению, не всегда продуманный дизайн уровней и недостаточно толково сбалансированный игровой процесс здорово мешали равноценному присутствию людей и техники на поле боя. Возня с индивидуальными характеристиками и обширным инвентарём солдат отнимала так много времени и сил, что обращение с гусенично-колёсными экипажами (даже и вооружёнными пулемётами) сводилось к «таксомоторной» функции быстрой переброски команды с места на место. Составляющие же исключение эпизоды танковых рейдов или вертолётных налётов были в Soldiers of Anarchy, хоть и довольно лакомыми, но трудно усваиваемыми кусочками.

Soldiers of Anarchy

Постой, паровоз! Не стучите, колёса!

Относительно небольшой размер уровней в игре «В тылу врага» совершенно не предусматривает долгих переездов с места на место, разом лишая богато представленную тут бронетехнику «транспортного» проклятия. Высвобожденные для ратных подвигов танки, танкетки, броневики, грузовики и мотоциклы, в свою очередь, требуют от нас самого пристального внимания: их моторы умолкают без регулярной заправки топливом, пушки и пулемёты бесполезны без патронов, а полученные в бою поломки жаждут немедленного появления бойца с ремонтным комплектом. С другой стороны, возня вокруг бронетехники сторицей окупается её невероятной огневой мощью и ничем невыразимым чувством превосходства и эстетического наслаждения, какое возникает при виде вдавленных пулемётными очередями в грязь трупов врагов и стальных лоскутов, оставшихся на месте вражеского «Хорьха».

Soldiers of Anarchy

Солдатский вещмешок — хранилище всего самого необходимого в бою.

Впрочем, пехота в игре «В тылу врага» отнюдь не теряется и не отходит на второй план. Очищенные от ненужных индивидуальных подробностей (из отличительных признаков у солдат — только имена, да и то — не у всех), с мизерных размеров инвентарём-вещмешком и стандартизированным по схеме «пистолет / автомат / винтовка / противотанковое ружьё / пулемёт / гранатомёт» оружием и патронами, бойцы представляют собой изумительной остроты инструмент, готовый в умелых стратегических руках творить настоящие чудеса. Способность к скрытным перемещениям, грамотное поведение искусственного интеллекта, богатый ассортимент гранат на все случаи жизни и запредельная интерактивность игрового мира позволяют солдатам на равных противостоять бронетехнике противника.

«Операция Silent Storm»

В прошлом году мы искренне восхищались работой программистов Nival Interactive, подаривших «Операции Silent Storm» чрезвычайно зрелищный, действующий в полностью трёхмерном пространстве, реалистичный физический движок. Восхищались, не подозревая, что менее чем через 12 месяцев мало кому известная украинская студия разработчиков Best Way сумеет не просто повторить, но и превзойти этот результат.

Комплексность, техническое совершенство и красота движка «В тылу врага» просто поражают. Деревья воспламеняются, горят и с хрустом падают, здания разрушаются согласно законам физики, взрывная волна имеет те же самые последствия, что и в жизни, то, что должно детонировать — детонирует, то, что должно полыхать — полыхает, то, что должно тонуть — тонет.



Пиротехнические эффекты во «В тылу врага» обильны и зрелищны.

Тем временем, основная ценность движка отнюдь не в его математической точности, красоте и прогрессивности. Движок «В тылу врага» является мощнейшим балансирующим игровой процесс элементом, не позволяющим танкам безнаказанно уничтожать пехоту, а засевшим в каменном особняке фашистам оставаться неуязвимыми. Наоборот: удачно пробивший бензобак осколок гранаты способен мгновенно воспламенить кажущуюся неприступной стальную громадину, а стоящий неподалёку от комендатуры мотоцикл при взрыве обязательно разрушит какую-нибудь несущую стенку в здании, заживо похоронив командование оккупационных войск под толстым слоем кирпичей, брёвен и кровельного железа.



От взрыва здание превращается в груду обломков.

Commandos

Ввязывающиеся в очередное боевое задание силы под управлением геймера всегда отличаются крайней малочисленностью, что особенно заметно на окрашенной в красные неприятельские цвета мини-карте. В первые секунды миссии наш отряд чувствует себя десантированным в самый центр враждебно настроенного муравейника, законы существования которого нам только предстоит узнать.

К сожалению, в отличие от идейно близкой Commandos, местные фашисты (или союзники — о чём дальше по курсу) не горят желанием демонстрировать зелёные конуса направления взгляда, а универсальность родных бойцов лишает нас надежд на присутствие на уровне одного единственно верного пути к победе.

Commandos

Враги всегда имеют численное превосходство.

Возможно, именно эти два нюанса и подвигли иностранных коллег в один голос кричать о невероятной сложности «В тылу врага». Да, «Easy» не очень-то и «изи», «Normal» могут считать таковым только ненормальные, а после прохождения миссии на уровне «Hard» пациента можно смело сдавать психолечебницу.

Что на это можно ответить… Знаете, то ли отечественная версия игры лишена какой-то части злобности, то ли сказываются веками кристаллизовавшиеся гены народа-победителя, но я не нашёл во «В тылу врага» таких уж запредельно сложных моментов (за исключением, пожалуй, недолюбливаемых большинством геймеров заданий с лимитом времени). Да, страховаться от провала нужно и своевременное сохранение промежуточного результата сбережёт не один километр нервных окончаний, однако, грамотная партизанская тактика, разумный риск, внимательное изучение обстановки и находчивость в экстренных ситуациях почти наверняка приведут вас к успеху. Особенно, если вы не гнушаетесь скинуть с себя ненадолго бремя общего командования и, включив режим прямого управления боевой единицей, с помощью клавиш курсора и ловкости пальцев готовы выцарапать у врага долгожданную победу.

Commandos

Мы — не Чапаи, нас не утопишь!

Cannon Fodder

Несмотря на довольно продуманный интерфейс с дублированием опций «горячими клавишами», несмотря на три режима течения внутриигрового времени (полная скорость, замедленная и пауза) и сообразительный искусственный интеллект, в игре периодически случаются моменты, когда выполнить задание точно в соответствии с разработанным геймером планом сможет только сам геймер. Ибо никаким, даже самым мудрёным интерфейсом, не вбить в полигональную голову солдата, что кидать гранату надо в тот момент, когда пушка танка смотрит в противоположную от тебя сторону. Также, как и никакая пауза не сможет провести махину танка по полю так, чтобы его гусеницы не проехались случайно по зарытой противником мине.

Cannon Fodder

За секунду до взрыва.

Сравнивать режим прямого управления в игре «В тылу врага» с Cannon Fodder может только не знакомый с этой игрой человек. Скорее, «В тылу врага» похожа на древнюю Airborne Ranger или, даже, на допотопную Ikari с компьютера ZX Specrum: повинуясь основным командам пользовательского интерфейса (встать, присесть, лечь, перезарядить…), боец (или экипаж) управляется с помощью клавиш курсора, в то время как функция наведения на цель и стрельбы передана мышке. Заранее расставив по выбранным позициям соратников и приказав им прикрывать героя, геймер, нажав заветную клавишу «End», отправляется на подвиг.

Cannon Fodder

А вот и сам взрыв…

«Блицкриг»

Собственно, именно подвиг, как естественное состояние солдата на войне, и лежит в основе игрового процесса и, даже, дизайна сольных кампаний «В тылу врага». В отличие от геостратегического «Блицкрига», в котором геймер проходил со своей армией от начала Второй мировой до её конца, во «В тылу врага» представлены четыре небольших (по времени и месту действия) эпизода, рассказывающие о судьбе горстки советских, британских, немецких и американских бойцов.



Полноценный многопользовательский режим появится в ближайшее время.

Опираясь на модную сегодня концепцию «общей победы», разработчики Best Way при помощи фантаста Александра Зорича (на самом деле А. Зорич — это творческий псевдоним харьковских писателей Дмитрия Гордевского и Яны Боцман) придумали весьма захватывающие и при этом стилистически разные сюжеты. К примеру, в советской кампании «Катюша» упор сделан на действия маленькой группы солдат, вынужденной активно противодействовать значительно превосходящему их по численности и хорошо укреплённому противнику. А в немецкой «Ярости Тигра» главными действующими лицами становятся тяжеловооружённые танки, от успешных действий которых зависит судьба французского участка Западного фронта (кстати, разработчикам надо сказать большое спасибо за то, что на протяжении всей немецкой компании не погиб ни один русский солдат. Пускай и виртуальный). В отличие от советских героев, добывающие сведения о грозящей Америке супер-ракете «Фау-3», английские джентльмены стараются не вступать с охраняющими её силами в открытый бой, ограничиваясь точечными диверсиями. Эта кампания более всего напоминает испанскую Commandos. Наконец, есть ещё и американская «Дорога на Берлин» — настоящая пятисерийная бойня, требующая железных нервов и быстрой реакции.

«В тылу врага»

Закончив с техническими деталями и целиком предавшись эмоциям, могу откровенно сказать: «В тылу врага» — шикарная, гениальная игра, играть в которую гораздо интереснее, нежели писать о ней. Поверьте, для человека, еженедельно (вот уже пять лет кряду) отсматривающего по 2-4 проекта, эти слова многое значат.

Обычно, написав рецензию или обзор, я без сожаления стираю объект изысканий с жёсткого диска, ставлю коробку на полку и моментально забываю о пережитых в игре минутах под воздействием новых впечатлений. С игрой «В тылу врага» такое не случилось и, наверное, ещё долго не случится: пройдя все сюжетные миссии и пару дополнительных (одиночных), мне почти ежедневно хочется вновь вернуться на околицу села Чапель, переплыть под огнём вражеских автоматчиков речку около монастыря, угнать платформу с «Катюшей» и покататься по лугам Франции на «Тигре», слушая как под тяжестью его бронированного корпуса под гусеницами хрустит битый кирпич некогда аккуратненьких европейских домиков…

Графика 9/10
Звук и музыка 8/10
Управление/Дизайн 9/10
Сюжет 9/10
Игровой интерес 9/10
Сложность Настраиваемая
Знание английского Не нужно







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by