| Жанр | Стратегия в реальном времени |
| Издатель | Акелла |
| Издатель за рубежом | DreamCatcher Interactive |
| Разработчик | Primal Software |
| Требуется | P4-1000 МГц, 256 Мб ОЗУ, 3D |
| Рекомендуется | P4-2400+ МГц, 512+ Мб ОЗУ, 3D |
| Платформа | ПК |
| Мультиплеер | LAN, Internet |

Конан, Бармалей и прочие…
«…Инда потопивша море-океан святыя земли Атлантов и возвысилися сыны Овна, и наступило время иное. И король киммерийский Конан отправился во полк во ратный дабы одержати в руце своей меч-кладенец, богом-Кромом киммерийцам завещанный. И ярл Бармалей, посланный кругом конунгов, також пустился на поиски святого молота Тора, один лишь который мог остановить нашествие киммерийцев, ведомых злокозненной сестрою Конана — Марой…». Да, похоже, летописцы из нас и впрямь никудышные, а раз так — оставим сюжетные перипетии «Осады» в покое и перейдём сразу к рецензированию.
«Осада» — это стратегия в реальном времени, созданная отечественной студией разработчиков Primal Software на базе движка от их прошлого проекта — аркадного симулятора дракона «Глаз Дракона» (за рубежом — «I of the Dragon»). Воплотив в игровом процессе «Осады» довольно много свежих идей (как в экономической составляющей, так и в боевой системе), авторы не смогли уберечь своё детище от некоторых проблем, самой крупной из которых можно считать слабый искусственный интеллект персонажей.

Графический движок «Осады» поддерживает эффект смены времени суток.
Дороги героев, или смерти вопреки
Сольный режим «Осады» представлен в виде двух кампаний, плавно перетекающих одна в другую и позволяющих геймеру насладиться руководством войсками как киммерийцев, так и викингов. Сюжетная линия игры вполне традиционно развивается посредством видеовставок на движке, первая из которых — вступительный ролик — знакомит нас с нашим первым протеже — киммерийским королём по имени… Конан. Ничего оригинальнее авторы не выдумали.
Дальнейшие события также не изумляют необычностью: отправившись в поход за достославным мечом бога Крома, Конан вскоре вынужден во весь опор мчаться назад, чтобы возглавить борьбу против узурпировавшей его трон сестры Мары.
Видимо, вспомнив свою молодость, проведённую в разработке «русских квестов» из серии «Петька и Василий Иванович Чапаев» (первые две части), авторы «Осады» решили внести в новую игру неувядаемый с годами дешёвый лубковый юмор, волею которого и появились на свет все вышеупомянутые «конаны», «мары» и, особенно, «викинги Бармалеи»…

Этот людоед — тоже Герой. Его зовут Оскар.
Выказав неудовольствие по части сюжета и его составляющих, нельзя, однако, не похвалить разработчиков за очень удобный и крайне информационно насыщенный интерфейс. В нём есть практически всё: переключение и изображение уровня агрессивности бойца или отряда, изменение формации построения, сводка о наличии тех или иных ресурсов и количество работников, занимающихся в данный момент их добычей, иконки быстрого перехода к Героям и линейка отрядов, вызываемых по «горячим» клавишам (традиционно это — цифровые кнопки первого ряда). Короче говоря, управление в «Осаде» сделано с таким расчётом, чтобы всемерно помогать претворять тактические идеи в жизнь.
Звук: плач Ярославны
Щебет птиц, звук падающей воды, звон оружия и свист стрел, усиливающиеся по мере приближения камеры к поверхности земли и месту действия, — звуковую атмосферу в «Осаде» вполне можно было бы назвать удачной или, по меньшей мере, соответствующей современным стандартам, сформировавшимся в жанре стратегий, если бы не одно но…
Это «но» — уже упоминавшаяся ранее «озвучка», ничуть не добавляющая шарма в видеороликах и приводящая геймера в совершеннейшую ярость во время игры своим бесконечным «Готов к работе, ярл» (произносится абсолютно равнодушным меланхолическим голосом, глотающим окончания слов, и в итоге слышно лишь полуплачущее «готов к работе я…»).

Видеовставки на движке и «озвучка» — это не то, чем «Осада» может гордиться.
Графика: во все глаза (дракона)
В системных требованиях «Осады» есть такая строчка: «видеоускоритель с не менее чем 64Мб памяти». Можем вас заверить, это — не пустые слова. Более того, неплохо также иметь около 1 гигабайта оперативной памяти.
Хотя первое впечатление от графики игры легко формулируется словами «обычная» и «малополигональная», очень быстро понимаешь — всё дело в масштабах декораций. Оттащив камеру обзора на максимально возможное от поверхности земли расстояние, с удивлением замечаешь, что перед твоими глазами простирается, по меньшей мере, пара квадратных километров восхитительных ландшафтов с лесами, холмами, речками и горными перевалами. Дальше — больше: стоит лишь крутануть колёсико мышки пару раз вперёд и картинка на мониторе стремительно меняется, заставляя вспоминать все недавно виденные шутеры от третьего лица: над головой по небу бегут облака, казавшиеся точками бойцы-карапузы занимают пол-экрана, а малополигональная хата с краю села выглядит полновесным подворьем.

Высокая степень масштабирования картинки вызывает уважение.
Игровой процесс: Щит и Меч
Умение камеры с одинаковой лёгкостью виться под облаками и ползать между ботинками пехоты здорово подпорчено её своевольностью, а также излишней чуткостью к нюансам ландшафта. Боясь врезаться в стоящую на пути гору, камера может неожиданно совершить умопомрачительный кульбит, сбив так долго выстраиваемую экспозицию.

Плохо проработанный алгоритм нахождения пути может сорвать самый гениальный план атаки.
Наша заинтересованность стратегическим проектом Primal Software идёт с тех самых пор, когда в своих пресс-релизах авторы «Осады» озвучили желание частично повторить игровой процесс осадно-оборонительной стратегии Stronghold от студии разработчиков Firefly Games. Предвкушая получить изысканную архитектурно-полководческую забаву, мы рисовали в воображении одну картинку за другой. Представьте…
Сияет солнышко (вариант: блестит луна), бегут тучки, у подножья нашего города суетятся враги. Врагов много — а значит залежи мертвечины, предварительно обработанной перекрёстным огнём охранных башенок, будут особенно живописны. Конечно, враги тоже не лыком шиты, и вместе с глупыми первогодками-бойцами они подвезли стенобитную технику, усиленную с воздуха хищно покачивающимися на ветру десантными дирижаблями…
К сожалению, на практике всё оказалось гораздо прозаичнее. Во-первых, осада или оборона является основной темой, дай бог, половины миссий сольной кампании, то и дело прерываясь набившими оскомину заданиями из серии «подними сельское хозяйство самой захудалой деревни кентавров» или «проникни в тыл противника, используя отряд Героя и его ближайших друзей». Во-вторых же, в «Осаде» имеет место быть совершенно отвратительный алгоритм поиска пути, «благодаря» которому любые мало-мальски вменяемые манёвры превращаются в сущий ад. Да что манёвры, когда посланный в город отряд разведчиков не может найти ворота!
Игровой процесс-2: все работы хороши — выбирай на вкус!
Экономическая система «Осады» заслуживает искренних похвал. Во-первых, она построена на довольно-таки реалистичных принципах, во-вторых, она не переусложнена, а в-третьих, она успешно борется с бичом всех стратегий в реальном времени — тактикой «раша» (rush — создание огромного количества войск, которыми до смерти заваливают противника). Как всё действует?
Краеугольным камнем местного благополучия является работник — персонаж, умеющий добывать ресурсы (валить лес, дробить камень или доставать из шахты руду), строить здания, занимать хозяйственные должности (например — владельца лесопилки) и… переучиваться в воина различных родов войск. Количество работников, живущих в городе (будем так называть это скопление хозяйственных построек), ограничено количеством хат. Обычная хата «первого уровня» поддерживает жизнедеятельность 5-ти персонажей — работников или переученных из них бойцов. Если лимит хаты не исчерпан, то через определённые промежутки времени из неё появляются новые работники, готовые валить лес, возводить дома или рекрутироваться в народное ополчение. В последнем случае работник посылается в специальное здание (для каждого рода войск — своё), из казны изымается определённое количество ресурсов (весьма умеренное), и через несколько минут вашему вниманию предстаёт новенький солдат-первогодок, способный впоследствии превратиться в закалённого в боях ветерана (убивая противника, бойцы в «Осаде» развивают личные характеристики).
Помимо живой силы, в войне принимают участие различные стенобитные и штурмовые машины и десантные дирижабли, способные забросить наиболее отпетых ваших головорезов в самый центр непокорного вражеского города.
Наконец, нельзя забыть и о Героях — особых персонажах, наделённых собственным именем и массой уникальных свойств.

5 минут кряду эти вражеские дровосеки не могли найти дорогу в свой замок. Под конец нам это надоело, и мы их убили.
Вердикт: ничего личного
На свете существует примерно 400 сравнительно честных способов испортить игровой процесс стратегии в реальном времени: не отшлифовать баланс, переусложнить экономическую систему, сделать интерфейс или управление камерой неудобным… Испробовав практически все эти способы одновременно, авторы «Осады», однако, остановили свой выбор на самом изощрённом — внедрении в игру недоразвитого искусственного интеллекта.
Если же вы готовы игнорировать все вышеперечисленные недостатки ради сладостных минут бесконтрольного разрушения архитектурных памятников средневековья, минут немногочисленных, но достаточно зрелищных благодаря неплохому графическому движку, тогда «Осада» — это то, что вам требуется.

Герой на поле боя — фигура весьма полезная и очень мощная.
| Графика | 8 |
| Звук и музыка | 6 |
| Управление/Дизайн | 6 |
| Сюжет | 7 |
| Игровой интерес | 7 |
| Сложность | Настраиваемая |
| Знание английского | Не нужно |