THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Вспоминая E3’2004: Только игры — THG.RU

  • 02.07.2004
  • THG
6bde89a9989c20aae475c9442a0fdf1c
6bde89a9989c20aae475c9442a0fdf1c







Fight Club (XBox/PS2)

Несмотря на многократные задержки с релизом и подписанием официального контракта с Брэдом Питом (Brad Pitt) и Эдвардом Нортоном (Edward Norton), файтинг Fight Club («Бойцовский клуб») выглядит очень многообещающе. Лишнее время, потраченное студией Genuine Games на игру, позволяет надеяться, что разработчикам удастся сделать всё правильно.

Как и любой другой, жанр файтингов обладает несколькими «сериалами-столпами», за каждым из которых стоит внушительное количество поклонников. Однако, несмотря на скорый выход таких «гигантов» как Mortal Kombat: Deception или Tekken 5, проект-новинка Fight Club вполне готов к грядущей битве за геймерское признание и любовь. Как известно, решив рассказать вам о Fight Club, мы нарушаем сразу два правила Клуба. Но… профессиональные обязанности превыше страха за жизнь, а поэтому — начнём.

Игровой процесс Fight Club будет иметь традиционную (за одним исключением) для жанра структуру: режим аrcade, режим versus (дуэль), режим survival, тренировка и сетевая игра. Что же касается исключения, то им в Fight Club станет режим сольной кампании — вещь в высшей степени интересная.

Fight Club (XBox/PS2)

У разных бойцов будут разные стили борьбы.

Следуя сюжету одноимённого кинофильма, вы начинаете играть за Джека, который ищет ответ на главный вопрос своей жизни: кто такой Тайлер Дёрден (Tyler Durden)? Переезжая из города в город, Джек устраивает бои и собирает разнообразную информацию о своём таинственном «друге». Стоит ли говорить о том, что, лицензируя название столь культового фильма и подписывая контракты с исполнителями главных ролей, разработчики озаботились тем, чтобы большинство ваших противников на ринге имело внешность различных персонажей «Бойцовского клуба»? Думаем, нет. Будучи яростными поклонниками этой киноленты, мы с удовольствием узнали, что в одном из раундов нам предстоит драться с «тем самым» Бобом — человеком, больным гинекомастией (все анатомические подробности заболевания будут подробно отражены полигональной моделью персонажа).

Боевая система в Fight Club будет не слишком сильно отличаться от канонов жанра: удары руками (punch), ногами (kick) и их комбинации. Каждый боец в игре будет обладать своей манерой ведения боя, подразделяющейся на три различных стиля. Например, Тайлер будет драться в «классической», спортивной манере, а Джек предпочтёт бить жёстко и стремительно — так, как учит драться мальчишек улица. О манере прочих персонажей мы, к сожалению, ничего сказать не можем — в продемонстрированной нам версии игры были доступны лишь Джек и Тайлер.

Fight Club (XBox/PS2)

Сломанные кости заметно снизят умения вашего бойца.

Впрочем, малое количество доступных бойцов было скомпенсировано целой россыпью преинтереснейших особенностей игры, которые нам довелось увидеть. Во-первых, во время драки бойцы весьма натурально разбивают себе в кровь кулаки, выплёвывают выбитые зубы, мажут кровью одежду и… ломают друг другу кости (это отлично видно благодаря спецэффекту «рентген»). Стоит ли говорить, что человек со сломанными рёбрами просто физически неспособен вести полноценный бой против того, у кого всего лишь ободраны костяшки?

Во-вторых, арены, на которых будут проходить бои, не только достаточно интерактивны, но и взаимосвязаны между собой (примерно так, как это сделано в выходящей скоро Dead or Alive Ultimate): например, герой вполне может взять своего противника за грудки и со всего размаху выкинуть его в окошко, чтобы уже во дворе разобраться с ним окончательно. Мывидели драку Джека и Тайлера на автостоянке, когда один бросил другого в окно близстоящего бара, в котором они и продолжили свои кровавые игрища.

Как вы видите, проект получается довольно многообещающим. Думаем, издательство Vivendi Universal не прогадало, вложившись в хорошо известную поклонникам кино лицензию, соединив её с классическим для файтингов игровым процессом, интерактивными аренами и кровавыми спецэффектами. Полностью в этом убедиться мы сможем уже 18 октября этого года, когда двери виртуального «Бойцовского клуба» откроются для всех желающих.

Cold War (ПК — Windows/Linux)

Сэм Фишер (Sam Fisher) — главный герой игры Splinter Cell — персонаж весьма достойный. Встреча с ним в тёмном переулке обещает массу неприятностей любому злодею, его высокотехнологичные шпионские приспособления вызывают острое чувство зависти, а его род занятий весьма импонирует нам, старающимся во что бы то ни стало привести Сэма Фишера к победе над врагом.

Тем не менее, едва лишь на экране монитора гаснет последний пиксель Splinter Cell, мы со всей определённостью понимаем: Сэм Фишер — это всего-навсего герой компьютерной игры, супершпион, отождествлять себя с которым нам, обыкновенным журналистам, просто глупо.

Cold War (ПК - Windows/Linux)

Ваш герой — простой парень… который должен сорвать планы КГБ!

Желающим почувствовать себя в шкуре настоящего героя журналистам (и простым людям тоже) решила помочь студия разработчиков Mindware Studios, удумавшая создать проект с говорящим названием Cold War («Холодная война»). В этой игре геймер возьмёт на себя роль не какого-то там совершенно законспирированного разведчика из правительственной спецслужбы, а простого внештатного сотрудника газеты, живущего в середине 80-х годов прошлого века за «железным занавесом». Вместо привычных для Сэма Фишера тепловизора и пистолета, ваш герой будет вооружён лишь находчивостью и… рогаткой. Это мальчишечье оружие довольно неказисто на вид, однако и оно может помочь в трудной ситуации впутавшемуся в большую политику простому парню из глубинки. К примеру, из рогатки можно стрелять юбилейными железными рублями (с портретом В.И. Ленина?), до которых так охочи охранники. Или, натянув жгут покрепче, можно запулить в каптёрку целую пачку «крутых» американских сигарет «Кэмел» — пусть ребята порадуются после «Стюардессы» или «Родопи», оставив ненадолго свои служебные обязанности. Научившись обходить препятствия с помощью ума и подручных средств, ваш герой постепенно получит доступ к высокотехнологичным штучкам из арсенала Фишера, без которых победить вездесущий КГБ, к сожалению, невозможно.

Одним из самых впечатляющих образцов инженерной мысли, встретившихся нам на пути в демоверсии, было стреляющее микроволнами ружьё — вещица не только удобная, но и универсальная. Стрельните из неё в огнетушитель — и всё помещение утонет в пене, направьте ствол в голову охраннику — и его мозги покроются хрустящей корочкой.

Помимо ружья, нам весьма приглянулись сенсорные мины и очки с эффектом рентгена — лучшим за всю историю компьютерных игр. Наконец, обнаружили мы и ещё несколько довольно полезных приспособлений (их возможности пусть будут для вас сюрпризом), которыми всегда готовы поделиться с героем нейтрализованные враги.

Cold War (ПК - Windows/Linux)

Тут будут отмечаться ваши журналистские победы.

Игровые задания Cold War будут проходить в весьма живописных декорациях, воссоздающих облик Москвы, Чернобыля или здания КГБ на Лубянке. Особая прелесть миссий, выпадающих на долю главного героя, заключена в их нелинейности и множестве путей решения той или иной проблемы.

Весомой подмогой в прохождении лабиринтов игры станет умение нашего героя прятаться за и под различными объектами интерьера: за ящиками, под столами, в шкафах. Впрочем, никто и никогда не запретит вам запрятать в них труп какого-нибудь не слишком удачливого охранника.

Прохождение приключенческо-шпионского боевика Cold War займёт у среднестатистического геймера от 20 до 25 часов, поэтому издательство Dreamcatcher Interactive настоятельно рекомендует вам освободить около суток свободного времени ближе к Новому году (или в первом квартале 2005), чтобы в полной мере насладиться его новой игрой. Кстати, это касается не только пользователей всемирно признанной операционной системы от Microsoft, но и суровых любителей «пингвинов».

Super Power 2 (PC)

Как вы, возможно, помните, оригинальная Super Power, вышедшая в 2002 году, оказалась совсем не «супер». Это признали даже яростно ожидавшие её поклонники геополитических стратегий.

Вместе с тем, стоит признать, что у самой идеи игры был неплохой потенциал, не использовать который было бы глупо. Заручившись финансовой поддержкой издательства Dreamcatcher Interactive, студия разработчиков GolemLabs решилась на повторный штурм сияющих высот геополитического жанра. И, как нам дала понять показанная на выставке демоверсия Super Power 2, в этот раз у авторов всё может получиться…

Super Power 2 (PC)

Каждый аспект управления можно отмасштабировать.

По уверениям GolemLabs, заключаемые сторонами пакты и союзы заработают в Super Power 2 в полную силу (в оригинале с этим были проблемы). Кроме того, в игре можно будет менять политический курс вашего собственного правительства. Устали от бесконечных богослужений? Объявите свою страну атеистической. Замучились объяснять либеральной оппозиции необходимость поддержки действий ваших политических партнёров? Объявите о создании однопартийной системы. В Super Power 2 вы с лёгкостью сможете легализовать в вашей стране употребление наркотиков и наполнить государственную казну прибылью от продажи героина в универмагах… Правда, сопредельные страны, через которые моментально потечёт поток дешёвой «дури», видимо, будут вынуждены высказать вам свои претензии на самом высоком дипломатическом уровне.

Говоря о торговых потоках, нельзя не упомянуть богатейшую систему ресурсов, которой будет обладать Super Power 2. Торговать можно будет практически всем (кроме, пожалуй, экзотических фруктов), в любых количествах и с кем угодно. В рамках многочисленных эмбарго, торговых договоров и схем скрытого саботажа, разумеется.

Ну да ладно. Хватит говорить о политике: ведь каждому ясно, что Super Power 2 воспринимается большинством геймеров как симулятор термоядерной войны.

Боевая система новинки была полностью переделана и вместе с прочими элементами игрового процесса вошла в единую концепцию масштабирования игровых задач. Это значит, что в Super Power 2 вам совершенно необязательно будет управлять каждой боевой единицей по отдельности — вы вполне можете ограничиться составлением общего плана действий, а то и вовсе просто нажать ту самую Красную-Кнопку-из-Чёрного-Чемоданчика. Стоит ли говорить, что искушения сделать это не избежит даже самый отъявленный пацифист. Тем более, что Super Power 2 явно не предназначена для пацифистов, среди которых вряд ли можно найти хитрых, жаждущих власти над миром дальновидных парней. Хотя бы в количестве 32 штук.

Super Power 2 (PC)

Чтобы полнее контролировать ход битвы, воспользуйтесь функцией приближения изображения.

При чём тут 32 человека? Именно такое количество людей одновременно сможет связать воедино многопользовательский режим новинки. Точные правила сетевой игры ещё окончательно не выработаны, но разработчики обещают, что создадут что-то типа стратегической битвы на выживание (deathmatch).

Помимо ваших собственных умственных способностей, на сложность игры в Super Power 2 также будет влиять выбор страны. Любите трудности? Выбирайте Колумбию и двигайте войной на Китай. Хотите задание попроще? Становитесь президентом Соединённых Штатов, представьте себе, Америки и десантируйтесь в Ираке. Хотя… в свете событий последнего времени, слово «попроще» тут, пожалуй, не слишком уместно.

Всего в игре будет доступно 139 различных стран, ответственность за политическую и военную жизнь которых сможет взять на себя желающий каким-либо образом изменить течение истории геймер.

Super Power 2 (PC)

Металлический голос: Ну что, начнём?

Все вышеперечисленные улучшения и видоизменения оригинального игрового процесса, безусловно, заслуживают самого пристального внимания. Однако Super Power 2 будет обладать одним новшеством, влияние которого сложно переоценить. Это — встроенный редактор игровых данных и инструментарий для создания полноценных модификаций. Подумав о том, что мы написали чуть выше, вы поймёте, что мы говорим совсем не о возможности переименовывать страны на глобусе или менять название столиц. Мы говорим, о том, что в Super Power 2 будет встроенная возможность создавать новые миры. С новой географией, технологией, ресурсами и наукой. Просторы для творчества поистине бесконечны: как, например, насчёт того, чтобы создать симулятор политических взаимоотношений во вселенной «Звёздных войн»? Принимаете вызов? Тогда ждём октября этого года, когда коробки с Super Power 2 должны будут появиться на полках специализированных магазинов.

Time Splitters 3: Future Perfect (XBox/PS2/GC)

Хотя, как говорится, о вкусах не спорят, высказывания некоторых поклонников видеоигр о том, что шутеры от первого лица на приставках выглядят выигрышнее, нежели на компьютере, лишены всякого смысла. Никакие, даже самые удобные мини-джойстики, ласкающие своей прорезиненной поверхностью подушечки наших больших пальцев, не заставят ваших покорных слуг согласиться с тем, что геймпад может полностью заменить связку мышь+клавиатура. Несколько исключений — вроде легендарного Goldeneye и великолепной Halo — только подтверждают это правило. Правда, когда исключений становится слишком много, правила приходится менять.

Первоначально серия шутеров от первого лица Timesplitters появилась на PlayStation 2. Завоевав любовь и уважение миллионов геймеров, разработчики и издатели решили выпустить третью часть игры на всех трёх домашних игровых платформах сразу, чтобы и владельцы PS2, и хозяева Xbox, и обладатели GameCube могли поучаствовать в боевых путешествиях в лабиринтах времени.

Time Splitters 3: Future Perfect (XBox/PS2/GC)

Примерно так может выглядеть дырка в пространственно-временном континууме.

Сюжет третьей части будет посвящён приключениям Кортеса (Cortez), пожелавшего разгадать тайну появления Исследователей времени (Time Splitters). Стоит ли говорить, что абсолютное большинство поклонников серии всегда хотело узнать то же самое.

Важным шагом в обновлении игрового процесса серии станет появление в Timesplitters 3 кооперативного режима прохождения. Это стало возможным благодаря идеям дизайнеров из студии Free Radical и Electronic Arts, разработавших концепцию «встреча с самим собой» (meet yourself). Это концепция позволяет геймерам помогать своим затерявшимся в прошлом или наделавшим ошибок в будущем копиям, вытаскивая тех из множества переделок, на которые будут так богаты 20 с лишним уровней игры.

Передача оружия от героев из будущего к их предшественникам будет проходить по строгим правилам соответствия его технического уровня уровню прогресса. Проще говоря, собрать все 30 (или около того) видов «стволов» из арсенала Timesplitters 3 геймерам удастся, разве что, в многопользовательском режиме. Последний будет иметь несколько разновидностей, среди которых обязательно найдётся место для arcade и deathmatch.

Хотя серия Timesplitters с самого своего появления была ориентирована на многопользовательский режим, в третьей части эта тенденция будет выражена уже совершенно отчётливо. И пусть в базовой поставке будет всего лишь 10 многопользовательских уровней (а вот моделей игроков сразу будет около 160), энтузиасты-«картоваятели» обещают сделать всё, чтобы жизненный цикл новики не закончился слишком уж стремительно. Используя мощности сетевых служб приставок Playstation 2 или Xbox, геймер сможет организовать сетевое побоище для шести десятков своих друзей.

Time Splitters 3: Future Perfect (XBox/PS2/GC)

Ба-бах!

На выставке нам удалось лично опробовать все три версии новики для разных платформ — и все они продемонстрировали великолепный уровень графики с очень стабильным числом кадров в секунду. И хотя, в целом, Timesplitter 3 весьма напоминает своих предшественников, её игровой процесс можно назвать более утончённым, интерактивным и «умным». Собственно, в марте 2005 года вы сможете убедиться в этом сами.

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (XBox)

Будучи большими поклонниками оригинальной Unreal Tournament (на ПК), мы до последнего времени с явным пренебрежением относились к развитию серии Unreal на приставке Xbox, которая, как нам всегда казалось, просто неспособна полностью раскрыть потенциал этих шутеров от первого лица. Однако мы ошибались. Показанная нам на выставке Unreal Championship 2: The Liandri Conflict — игра в высшей мере замечательная, здорово выигрывающая по качеству у своих предшественников.

«Детализация» — вот главное различие и вот то слово, которое приходит на ум во время изучения графики и игрового процесса новинки. Видно, что разработчики из Epic Games и Microsoft не зря ели свой хлеб.

Благодаря новой системе управления, переход от первого к третьему лицу будет осуществляться тут простым нажатием на кнопку геймпада. Заметно изменилась в продолжении Unreal Championship и физическая модель. Особенно в том, что касается прыжков: теперь, отталкиваясь от стены, ваш боец сможет совершать так называемые «двойные прыжки» (double jump), которые, в свою очередь, смогут составлять целые комбинации.

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (XBox)

Выглядит игра просто превосходно.

Помимо гигантских прыжков и быстрого переключения видов, у бойцов в Unreal Championship 2 появятся специальные возможности ведения боя (у каждого — свои), а также система накопления «адреналина», позволяющая игрокам — радуйтесь, поклонники файтингов — вступать в рукопашные противоборства (по словам разработчиков, в игре будет присутствовать даже такой важный элемент файтинга, как «финальный удар»).

Наконец, надо упомянуть о наиболее впечатлившей нас детали игрового процесса, позавидовать которой могла бы сама Троица (из худ. фильма «Матрица»): находясь в воздухе, бойцы в Unreal Championship 2 смогут замирать, перезаряжать оружие и менять цель. Точно такой же эффект применим и к оружию: остановившись в воздухе, ракета из ракетницы сможет продолжить своё смертоносное «путешествие» после того, как жертва окажется в более удобной позиции.

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (XBox)

В этот раз прыжки — необходимый элемент борьбы.

Многопользовательский режим Unreal Championship 2 сможет связать (через службу Xbox Live) до восьми геймеров, желающих задать друг другу жару на любой из сорока с лишним карт. К сожалению, редактора карт в поставке не будет, однако разработчики обещают скомпенсировать этот недостаток за счёт богатейшего выбора типов сетевых соревнований: от захвата флага до вездесущей битвы на выживание (deathmatch).

Snowblind (PC/XBox/PS2)

Хотя предварительный просмотр информации на большинстве мировых игровых сайтов не дал никаких ощутимых результатов, общее впечатление от прочитанного было совершенно определённым: в глубинах Crystal Dynamics и Eidos идёт зарождение нового имиджевого героя, равного по силе воздействия Ларе Крофт (Laura Croft), мистеру С.О. Рокседьмому (Agent 47) или Радзиэлю-и-Каину (Raziel и Kain — герои игрового сериала Legacy of Kain).

Вскоре разработчики открыли нам тайну имени новичка — Форд (Ford), солдат-киборг. Ничего не скажешь, хорошая заявка на оригинальность в дебютном для Crystal Dynamics шутере от первого лица. И это на фоне того, что кроме будущей Snowblind в мире существует около тысячи игр этого жанра.

Однако довольно незамысловатое имя главного героя и его биография-штамп ничуть не беспокоят Джона Хованека (John Chowanec), продюсера проекта Snowblind, считающего, что главной особенностью будущей игры, способной выделить её среди конкурентов, будет высочайший уровень искусственного интеллекта. В основе его лежат алгоритмы адаптации поведения бойцов под изменения ландшафта и окружающей среды — как при действии в одиночку, так и группами. Классический пример «на вшивость» — кидание под ноги гранаты — ведомые процессором головорезы проходят с блеском: бодрым пинком отбивают её в нашу сторону. А ещё, увидев, что кто-то из его группы атакован геймером, вражеский солдат непременно придёт на помощь товарищу.

Вернёмся, однако, к киборгу Форду. Как известно, никакой главный герой видеоигры не может обойтись без особых умений. Именно поэтому разработчики из Crystal Dynamics наделили Форда сверхсилой, мегаскоростью, способностью замедлять время и пользоваться шпионскими приспособлениями. Ставшее популярным после успеха кинофильма «Матрица» (и игры Max Payne) замедление времени, позволит нашему герою хватать на лету летящие в него гранаты и тут же бросать их назад — в бесстыже атаковавшего вас негодяя.

Игровой мир Snowblind обещает быть полностью интерактивным и абсолютно разрушаемым. То есть ни одна стена, ни одно перекрытие не спасут вас от смерти при достаточной мощи снаряда. Поскольку в планы разработчиков входит создание весьма интенсивного и бодрого игрового процесса, в конце боя местность, где разворачиваются все события, может представлять собой голое поле, усеянное трупами. Причём, один из этих трупов вполне может принадлежать вашему подопечному герою — ведь враги достаточно умны и напористы и при обнаружении Форда легко могут учинить за ним охоту, в ходе которой они ни за что не остановятся перед необходимостью уничтожения какого-нибудь здания.

Для противодействия противнику Crystal Dynamics решила предложить геймеру нечто более оригинальное, нежели навязшие в зубах пистолеты, дробовики и прочие пулемёты «максим». И хотя Snowblind ещё находится на начальном этапе разработки и многое может поменяться, мы в ходе демонстрации видели такие замечательные вещи как, например, липкие бомбы, самонаводящиеся и дистанционно управляемые гранаты и гранаты с таймером. А ещё разработчики во главе с мистером Хованеком показали нам кинетическую пушку, называемую «Удар» (The Kick). Эта штука может двигать предметы по уровню, создавая из них временные укрытия или своеобразные лестницы, по которым наш герой сможет забираться в малодоступные места. По словам Хованека, с помощью «Удара» и притягиваемого им ящика можно с первого этажа здания выбраться аж на крышу. Было бы желание.

Ещё одним поразившим наше воображение приспособлением из арсенала Snowblind стала так называемая «защитная стена» (riot wall). Это своего рода силовой экран, способный защитить вас от пуль или заблокировать противника в какой-нибудь расщелине (а ещё «стеной» можно накрыть кнопку вызова подкрепления).

Поскольку стилистику Snowblind можно охарактеризовать как «футуристический киберпанк», вам не стоит ждать от врагов внешности пришельцев с других планет. Нет, это будут обычные киборги или, как их называют сами авторы, Combat Bot. Кстати, враги вполне могут превратиться в друзей, если во время одной из операций по внедрению имплантантов вы решитесь вставить Форду штучку с названием «Bot Dominate». Но будьте осторожнее: включение функций Bot Dominate перемещает разум нашего героя в тело вражеского киборга, полностью обездвиживая его собственные руки и ноги.

Не желая ввязываться в столь опасные авантюры, геймер сможет воспользоваться ещё одним подарком нанотехнологий будущего: снарядом, состоящим из миллиона микроскопических роботов-спрутов (примерно таких, каких мы видели во всё той же «Матрице», только намного меньше). Эти спруты буквально облепят врага, не дав ему ни малейшего шанса убежать или отряхнуться от назойливых механических хищников. В одном из эпизодов демоверсии дошло до смешного: наслав на толпу врагов несколько туч спрутов, мы увидели, как обезумевшие от ужаса болваны начали беспорядочно палить друг в друга. Разумеется, все умерли.

Впрочем, самым запомнившимся нам оружием Snowblind можно смело считать электроружьё (Electric Storm). Эта пушка на наших глазах выпустила электрический разряд, который насквозь пронзил двухэтажное здание, хорошенько поджарив по дороге кучу вражеских подонков. Зрелище весьма внушительное.

Пожалуй, осталось раскрыть последнюю из известных нам тайн будущей игры — тайну названия. Слово Snowblind в его контексте не имеет ничего общего ни со снегом, ни с его способностью ослепить человека. Snowblind — это технический термин, обозначающий выход из строя электронной техники в результате мощного электромагнитного импульса. Именно этот ЭМИ является причиной, по которой бравый киборг Форд может превратиться в нашпигованного кусками текстолита слепого хлюпика. Слепого, ведь ваши «глаза» — это ничто иное, как оснащённый видеокамерой шлем, внутренний дисплей которого проецирует украшенную всеми информационными надписями картинку. И лишь стоит поблизости взорваться электромагнитной бомбе, как все цифры, до этого бойко оповещавшие вас о количестве энергии и патронов, исчезают.

В дополнение к сольному прохождению, в Snowblind будет предусмотрен многопользовательский режим, способный собрать в онлайне одновременно до 16 геймеров. Сама же игра должна появиться к нынешнему Рождеству сразу в трёх ипостасях: для Playstation 2, для Xbox и для ПК.

Medal of Honor: Pacific Assault (PC)

Как мы уже писали ранее в своих репортажах с E3, одной из основных тенденций развития игровой индустрии в этом году стала тенденция её сближения с кинематографом. И хотя сейчас невозможно точно сказать, что послужило главным толчком для развития этого процесса, роль шутера от первого лица Medal of Honor: Allied Assault в нём невозможно не отметить. Как мы писали когда-то, «разыгранная в Medal of Honor высадка союзных войск в Нормандии стала той искрой, из которой разгорелось пламя видеоигрового кинематографа». И нам очень приятно, что в год, когда кино и игры практически слились воедино, появляется продолжение эпохального шутера Medal of Honor: Pacific Assualt — ещё более кинематографичное и качественное.

Хотя новинка по-прежнему использует медленно покрывающийся плесенью движок от Quake 3, её разработчики сделали всё возможное, чтобы «подружить» его с новейшими технологиями из DirectX 9 и физическим движком Havok. Эти дополнения не только делают картинку на экране гораздо зрелищнее и красивее, но и здорово добавляют интерактивности игровому миру. К примеру, выстрелив в днище газового баллона, мы, тем самым, заставили его пролететь некоторое расстояние (врезаясь во всяческие препятствия), а потом с шумом взорваться. Разумеется, сначала мы даже не поверили, что такой аттракцион — дело рук движка Havok, а не бригады программистов, написавших соответствующий сценарный алгоритм (script). Однако Эд Мур (Ed Moore), представитель Electronic Arts на демонстрации Medal of Honor: Pacific Assault, уверил нас, что всё это — проделки физического движка. «У ребят, пишущих сценарные алгоритмы, и так много работы, — заметил он, — ведь мы хотим, чтобы новая Medal of Honor стала ещё кинематографичнее». Кстати, о «новизне»: хотя в названии будущей игры и нет цифры «2», официально Medal of Honor: Pacific Assault — это полноценное продолжение, а не набор дополнительных миссий. Здорово!

Medal of Honor: Pacific Assault (PC)

Состоя из 40 полновесных миссий, Pacific Assault заслуживает, как никакое другое официальное дополнение, звания официального продолжения.

Помимо графики и физической составляющей, изменения коснулись боевой системы игры. Так, в бою стал учитываться моральный дух бойцов; как наших, так и вражеских. Как это можно использовать? Допустим, отряд японцев окопался на холме и… и всё! Никто пройти не может. Что ж: убейте у них офицера — и лишённые командования солдаты сразу потеряют всяческое желание воевать. Правда… японцы, в свою очередь, и сами могут пристрелить вашего командира. Хватит ли тогда лично у вас мужества пойти в атаку в одиночку?

Ещё один момент ведения боя против японских оккупантов, который обязательно нужно учитывать, — это мастерское владение врагом штыковой атакой. Когда на вас волна за волной набегают раскосые дьяволы, мечтающие дать вам по зубам прикладом или продырявить ваш живот штыком, битва приобретает новые, весьма волнительные оттенки. Кстати, помимо вашей персоны, у японцев есть ещё одна цель для атак — бригадные медики.

Medal of Honor: Pacific Assault (PC)

Разработчики не стесняются использовать в новой игре кое-какие стереотипы о Второй мировой войне. Например, японцы в Pacific Assault — довольно посредственные лётчики-истребители.

Это может стать настоящей проблемой в бою — ведь в угоду реалистичности разработчики не стали раскладывать на уровнях игры столь любимые нами аптечки. Надо подлечиться? Ищите медика!

Вообще, с медицинской помощью в Medal of Honor: Pacific Assault будут твориться страшные вещи. Например, получив ранение, боец будет истекать кровью и терять здоровье до тех пор, пока добрый медик не наложит ему на рану бинт. Главное — чтобы он успел добежать прежде, чем вторая пуля прошьёт беднягу-солдата насквозь.

Как вы видите, Medal of Honor: Pacific Assault создаётся по принципу «больше реализма», «лучше физика» и «зрелищнее кинематографические моменты». О том же, что из этого получится на деле, мы узнаем уже в сентябре.

Republic Commando (XBox/PC)

Кажется, почти всю свою сознательную жизнь мы любили тактические шутеры. Да, мы любили тактические шутеры почти так же, как любим всё, что касается вселенной «Звёздных войн». Но если запросы этой нашей любви всегда удовлетворяла студия Lucas Arts, создавшая кучу игр по «Звёздным войнам», то запросы любви к тактическим шутерам… также готова удовлетворить Lucas Arts. Немногословные пресс-релизы нового проекта студии — Republic Commando сообщают миру о том, что эта игра будет своеобразным слиянием игрового процесса Ghost Recon и игровой вселенной «Звёздных войн». Что ж, стоит признать: такое лаконичное описание грядущего шедевра имеет право на существование. Однако большинство геймеров, думается, хотело бы узнать о Republic Commando нечто более существенное.

Republic Commando (XBox/PC)

Republic Commando, наверное, самый мрачный проект из всей серии игр на тему «Звёздных войн».

Действие нового тактического шутера от Lucas Arts будет происходить в период между вторым и третьим эпизодами киноэпопеи.

В основе игрового процесса Republic Commando лежит принцип максимально простого управления отрядом. Например, начальная расстановка ваших бойцов осуществляется с помощью прицела и одной единственной кнопки: вы просто наводите взгляд на какую-то точку ландшафта, жмёте кнопку и видите зелёное голографическое изображение бойца, отмечающее позицию его высадки.

Republic Commando (XBox/PC)

Подразделение Republic Commando — это, своего рода, морская пехота далёкой-далёкой галактики…

Так, чтобы совершить массированный штурм закрытого помещения в спецназовском стиле, расставьте бойцов возле двери и… Что? Дверь оказалась закрытой, да ещё и бронированной. Наведите свой взгляд на неё и снова нажмите на кнопку — так вы дадите своим бойцам простой, но вполне понятный знак: «Дверь — к чёрту!». Впрочем, хотя система отдачи приказов находится на очень высоком уровне, у неё есть один существенный недостаток — постоянная необходимость присутствия командира около своих солдат. Как вы, возможно, помните, игровой процесс Ghost Recon такого ограничения не накладывал.

Зато в отношении грамотного использования особенностей игровой среды Ghost Recon никак не сможет потягаться с Republic Commando. И дело не только в том, что действие тактического шутера от Ubisoft происходило на нашей матушке-Земле, а события игры от Lucas Arts будут разворачиваться «в далёкой-далёкой галактике», которая видится авторам множеством упрятанных в футуристически выглядящие здания многоэтажных интерьеров. По этим интерьерам, по всем их этажам будут туда-сюда шнырять враги, одного из которых мы видели воочию.

Это было некое механическое существо совершенно дикого нрава, описать которое лучше всего можно фразой «дроид-нинзя» (Ninja Droid). И пусть сама полигональная модель у дроида была довольно неказистой, его анимация запомнилась нам надолго.

А ещё нам запомнилась «озвучка» в игре — никогда бы не подумали, что в республиканский спецназ набирают исключительно британцев.

Republic Commando (XBox/PC)

Контроль над окружающим миром осуществляется через специальный интерфейс.

Общение с компьютерными соратниками не будет единственным развлечением Republic Commando — разработчики из Lucas Arts приготовили всем любителям сетевых баталий отличный сюрприз: игру вчетвером на одном экране для Xbox и полномасштабную битву для 16 человек (максимум) при использовании мощностей службы Xbox Live или Интернета (для ПК-версии). Что же касается разновидностей этого сетевого беспредела, то в Lucas Arts нас уверили, что режимы deathmatch, team deathmatch и capture the flag будут точно.

Когда? Ищите коробку с Republic Commando на полках своих игровых магазинов в октябре этого года.

X-Men: Legends (XBox/GC/PS2)

В мире имеется немало игр, основанных на комиксовой вселенной X-Men (от фирмы Marvel). Большинство из них… э… плохие. Файтинги, аркады-скроллеры, аркады-платформеры, даже шпионские боевики от третьего лица — и в каждом проекте допущена масса ошибок, из-за которых играть становится просто невозможно. К счастью, игровая индустрия, по-прежнему мечтающая породниться с творчеством Marvel, пока ещё не исчерпала все возможные варианты: на приступ вселенной X-Men отправилась знаменитая студия Raven Software (создавшая немало отличных проектов разных жанров), обещая вскоре порадовать нас ролевой игрой под названием X-Men: Legends.

Никто не спорит, что правильное воссоздание в игре всех супервозможностей супергероев — это очень важно. Однако любой поклонник комиксов скажет вам, что он покупает их совсем не из-за этого. История — вот что самое главное в комиксе. К счастью, над сюжетными перипетиями Legends работали самые настоящие сценаристы из Marvel, так что по поводу его качества беспокоиться не стоит. Что же касается деталей истории… то, имея в запасе немало сюжетных линий вселенной X-Men, приглашённые к работе над игрой сценаристы решили создать для Legends совершенно новое, крайне увлекательное повествование. И хотя поначалу кажется, что эта взявшаяся ниоткуда история станет недостатком игры, впоследствии понимаешь — нет, Activision и Raven Software сделали всё правильно, подарив геймеру вместе с новым сюжетом большую свободу действия.

Тем более что сам игровой мир будет полностью лицензирован у Marvell, и вы сможете побывать и в Туннелях Морлока (Morlock Tunnels), и на острове Мвир (Muir Island), и, разумеется, в Доме людей «Икс» (X-Mansion) — штаб-квартире всех супергероев. Кроме того, в X-Men: Legends вас ждут встречи со столь любимыми всеми героическими персонажами Marvel: с Росомахой (Wolverine), со Зверем (Beast), с Каплей (Blob), с демоническим Магнето (Magneto), с Тенью (Mystique), с Ночным Змеем (Nightcrawler), с Колоссом (Colosus), Циклопом (Cyclops) и Гамбитом (Gambit). И если на старте под вашим началом будет всего лишь шесть супергероев, то под конец игры вы будете управлять отрядом в пятнадцать человек. В смысле — суперчеловек.

X-Men: Legends (XBox/GC/PS2)

Что-то становится прохладно, вам не кажется?

Не считаясь с расходами, разработчики сделали всё возможное, чтобы персонажи игры выглядели как можно более впечатляюще. Так, на «озвучку» супергероев были кинуты лучшие люди Голливуда: Патрик Стюарт (Patrick Stewart), Эд Энсер (Ed Asner), Лу Даймонд Филипс (Lou Diamond Philips)… Для звукового же оформления Legends были использованы мотивы из блокбастера X-Men 2, чья художественная мощь была усилена технологией Dolby Surround.

Ну, да ладно. Что мы всё о сюжете, о персонажах да о музыке… Давайте уже поговорим о главном: о супервозможностях. Вначале каждый супергерой будет наделён лишь одной супервозможностью (в конце концов, это — ролевая игра!), к которой по мере набора опыта смогут добавиться ещё три. Конечно, многие скажут, что и четыре — это мало. Однако не спешите. На самом деле эти четыре супервозможности не являются супервозможностями, как таковыми. Скорее, это сферы, в которых могут развиваться супервозможности. В итоге из комбинации четырёх сфер получаются несколько сотен вариантов, собственно, супервозможностей.

Что же касается обожаемых всеми «ролевиками» очков опыта, то они в Legends будут начисляться не только за уничтожение врагов, вражеских боссов и выполнение заданий, но и за простое использование героями своих сверхспособностей необычными способами. Этот пункт сами разработчики комментируют так: «Игровая среда в Legends будет очень интерактивна, поэтому геймер сможет постоянно открывать для себя всё новые и новые способы применения сверхспособностей подчинённых ему супергероев.»

X-Men: Legends (XBox/GC/PS2)

Почти всё вокруг можно разрушить.

Желая подтолкнуть геймера к использованию доверенной ему команды супергероев именно как Команды, Raven Software придумала немало ситуаций, где объединение сверхвозможностей ради единой цели даёт потрясающие результаты. Например, нам продемонстрировали сценку, где Айсмен (Iceman) сначала замораживает негодяя, а затем на получившуюся статую пристально глядит Циклоп, заставляя её отлететь к стенке. А вот пример более слаженного сотрудничества: Гамбит заряжает бочку взрывчаткой, Шторм (Storm) поднимает её в воздух и со всей силы бьёт о стену, та от взрыва ломается, превращаясь в обломки и обнажая пропасть, через которую Айсмен наводит ледяную переправу, по которой он попадает в секретное место, где содержится ещё один пленный супергерой, с удовольствием готовый присоединиться к вашей команде.

Ещё одно приятное свойство будущей Legends — практически полная невозможность для геймера совершить какую-либо непоправимую ошибку. Если вы взяли на задание не того супергероя — не беда: просто отправьте его к ближайшей точке десантирования (их на уровне обычно несколько) и поменяйте ненужного бойца на нужного. Что же касается смерти супергероев, то… она в Legends вовсе не предусмотрена.

Развитие супервозможностей — это отнюдь не единственная цель, на которую можно будет тратить полученный в боях опыт. Кроме них, у наших супергероев будет способность к атаке (striking), ловкость (agility), телосложение (body) и сосредоточенность (focus). Плюс к этому, в игре будет присутствовать самое разнообразное снаряжение, покупать которое можно за специальные баллы — Tech Bits. Приятно, что все изменения в облике и экипировке супергероя тотчас же будут отображаться на его игровой модели.

X-Men: Legends (XBox/GC/PS2)

Из всех первоклашек только мы обладаем суперсилой!

Несмотря на то, что вы не можете управлять более чем одним персонажем за раз, разработчики из Raven Software сделали всё возможное, чтобы превратить командование группой в довольно-таки несложную процедуру. Так, нажатием одной-единственной кнопки вы перемещаетесь от героя к герою, а нажатие кнопки под названием «Паника» (Panic Button) заставляете всех находящихся под вашим командованием суперграждан активно применять свои защитные сверхвозможности. Окончательный комфорт управлению придают различные шаблоны поведения искусственного интеллекта, отвечающие за приверженность героев тем или иным супервозможностям и придающие их поведению более или менее агрессивный настрой.

X-Men: Legends (XBox/GC/PS2)

X-Men: Legends — одна из красивейших игр для Xbox.

Хотя мы провели с игрой достаточное количество времени, ничего конкретного о её графике мы сказать не можем. Дело в том, что играли мы исключительно в Xbox-версию и делать по ней выводы о видеоряде PS2- и GameCube-версии было бы глупо. Единственное, что мы можем вам точно сказать: X-Men: Legends будет одной из самых красивых игр на Xbox. Очень стильная графика с применением технологии плоского затенения (cell shading), великолепными световыми эффектами (всё мигает и переливается), эффектом тумана и прочими современными графическими технологиями. Короче, всё отлично.

Помимо сольного режима, в Legends будет присутствовать режим совместного прохождения и битва одних супергероев против других для четырёх одновременно сидящих у приставки геймеров. Так что, любители комиксов, готовьтесь — виртуальная битва против коварного Магнето (Magneto) начнётся уже в этом октябре.

Punisher (XBox/PS2)

На переполненном рынке видеоигр всё большее число издательских контор и студий разработчиков начинают понимать, что прошло то время, когда геймера можно было привлечь голой графикой, не подкреплённой даже мало-мальски вменяемым сюжетом.

Издательство THQ одним из первых осознало эту истину, плодотворно начав претворять её в жизнь. В данный момент в недрах издательства (в студии Volition) вовсю идёт работа над проектом Punisher — игры по мотивам одноимённой серии комиксов про мситетеля-одиночку Фрэнка Кэстла (Frank Castle), чья семья погибла от рук бандитов. И хотя в мире комиксов серия Punisher считается весьма удачной, сама суть этого вида печатной продукции, где сюжет рассказывается методом рисованной раскадровки, нравится далеко не всем. THQ решила помочь обделённым фантазией людям, заполнив с помощью программного кода пробелы между кадрами.

К сожалению, на данный момент нам неизвестна вся подоплёка сюжета игры, но то, что мы видели, дало нам понять, что это будет традиционный рассказ о мстителе, взбирающемся по груде отморозков к их хозяину — главному негодяю — для расправы над ним. «Расправа» (Beat the Game) — так можно охарактеризовать главный лейтмотив этого проекта: чтобы вынудить «шестёрок» говорить о местонахождении их хозяина, вам придётся выбить не один зуб и сломать не одну руку. Да что там руку! Разработчики припасли для нас массу гораздо более весомых сюрпризов. Так, играя в Playstation2-версию игры, мы поймали одного шпанюгу, у которого, согласно сюжету, имелась крайне важная информация. Сердце негодяя учащённо билось (обратная связь у геймпадов PS2 сделана на все 100!), предчувствуя начало большого кошмара. И кошмар настал: положив ублюдка на деревообрабатывающий станок, мы тихонько толкнули его разведёнными ногами прямиком на бешено крутящееся лезвие, а потом, перехватив тело чуть повыше ботинок, потянули его на себя. Оп! — и от промежности до груди протянулся хорошенький кровавый надрез.

А ещё в Punisher можно будет очень реалистично разбивать черепа резким движением автомобильной дверцы. Или топить врагов в баке с пираньями. Правда, в последнем случае не стоит сильно усердствовать, ибо вместо нужной информации вы можете получить лишь чисто обглоданный черепок.

Впрочем, нужная информация — это далеко не единственный повод для уменьшения количества мрази на Земле. Ваш герой вполне может ловить бандитов и запихивать им в рот гранаты (ловко выдёргивая чеку) просто ради любви к процессу. Или, жалея патроны на эту падаль, душить их, зажав шею между своей мощной грудью и стволом винтовки M-16.

Или вот ещё случай, виденный нами во время демонстрации игры. Встретив врага, мистер Кэстл ловко метнул в него свою «пушку», а пока тот раздумывал, ловить ли её или уворачиваться, кинул ему в лицо боевой нож. Что характерно — попал.

Кстати, тот же нож, будучи приставленным к горлу врага, вмиг превращает того в неплохой живой щит. С ним посещение набитых разной мразью помещений будет проходить для Фрэнка гораздо спокойнее. Этот приём особенно действенен, когда в качестве щита вам удалось использовать главаря местной шоблы — лишённые руководства сявки готовы побросать свои пистолеты и ножи по первому же требованию.

Поскольку Punisher использует популярный ныне физический движок Havok, все вышеописанные кровожадные сюжеты выглядят в игре ещё кровожаднее и реалистичнее. Да и вообще, описанное выше — это лишь малая часть того, что вам доведётся увидеть в проекте Punisher. Тут вас ждут видеовставки в виде комиксов, наказания в виде отъёма жизненной энергии за убийство невиновных, а также умные бандиты, которые сами не прочь захватить парочку заложников и пройтись, прикрываясь ими, перед самым носом Фрэнка Кэстла.

Появление виртуально-интерактивной копии комиксов Punisher ожидается в январе 2005 года.

Joint Operations: Typhoon Rising (PC)

Joint Operations: Typhoon Rising (PC)

Равнение на «Царя горы»

Нет на земле человека, который бы не любил изучать биографии разных победителей, чемпионов и прочих состоявшихся в своём деле людей, — и всё это для того, чтобы узнать секрет их успеха и попытаться повторить его самому. Люди вообще любят соревноваться, причём делают это с самого детства и до старости. За примерами далеко ходить не надо: взгляните на мальчишек во дворе, с наслаждением играющих в «Царя горы» и гордо похваляющихся тем, что смогли простоять на вершине на 12 секунд дольше своих товарищей.

Внимательно изучив причины успеха игры Battlefield 1942, студия разработчиков NovaLogic решила, что этому проекту пора перестать занимать вершину горы под названием «многопользовательский шутер от первого лица», уступив своё место её новой разработке — Joint Operations. Да-да, именно так: в NovaLogic и не думают скрывать своих амбициозных планов, откровенно заявляя, что «наша цель — стать популярнее Battlefield 1942. Тем более, наша игра того действительно заслуживает».

По приглашению руководства NovaLogic мы, группа журналистов сайта Tom’s Hardware, посетили стенд студии на Е3 и тщательно изучили Joint Operations: Typhoon Rising. В нашем исследовании мы уделили большое внимание техническим аспектам проекта, а также тем новшествам, которые он может принести в жанр многопользовательских шутеров.

Равнение на

«Вертушка» — это здорово!

Смотри в оба, солдат!

В графике Joint Operations идеально почти всё: модели бойцов, текстуры, анимация, модели техники, модели оружия, ландшафты, сооружения… Одним из лучших эффектов, достичь которого удалось разработчикам, хочется назвать технологию смешения типов поверхности — например, земли и травы. Кстати, сама трава, которой тут засеяны целые виртуальные поля, отнюдь не выглядит однотонными зелёными палочками, вытаращенными из полигонов. Нет, это настоящая трава, густая, шелковистая, переливающаяся всеми оттенками хлорофилла. Такую же феерию цвета, кстати, можно заметить и в местной воде, меняющей свою прозрачность от абсолютной до… никакой (в грязных прудах).

Смотри в оба, солдат!

Водичка тут — просто на загляденье.

А пули летят, пули…

Ещё одним неоспоримым достоинством Joint Operations является её баллистика. Следуя советам наших друзей из NovaLogic, мы набрали в консоли игры пару нужных команд, включающих отрисовку траектории летящих пуль. С помощью других команд мы смогли перемещаться по уровню в любом направлении, невзирая на препятствия. Так, летая по горам и долам и стреляя во все стороны из M60, мы смогли убедиться, с каким усердием подошли разработчики к созданию сетки разброса пуль. За этим занятием мы даже не заметили, как вылетели на обратную сторону карты и… поймали бренным телом нашего бойца собственную же пулю.

Возродившись и снова включив все «божественные» эффекты, мы решили повторить эксперимент. Мы стреляли, обгоняли пулю и ловили её: головой, животом, ногами, руками и, извиняемся, гениталиями. И всё это ради попытки найти ответ на вопрос: а влияют ли на полёт пули ветер, сопротивление воздуха и сила тяжести?

Как оказалось, влияют. Более того, в баллистической системе от NovaLogic учитывается даже количество пороха, которое изначально было в патроне, не говоря уж об уменьшении скорости с ростом расстояния выстрела. Именно поэтому пистолет с глушителем, использованный против стоящего на расстоянии в 600 метров противника, никогда не даст таких же сокрушительных результатов, как ленточный пулемёт, когда из него поливают в упор.

А пули летят, пули...

На некоторых игровых серверах смогут собираться несколько сотен геймеров сразу.

Будущие победы — уже сегодня

В игровом процессе Joint Operations найдётся ещё немало потрясающих диковин, готовых значительно обогатить жанр многопользовательских шутеров. Например, тут вы сможете собирать игроков во взводы и раздавать им приказы и задачи. А ещё тут можно производить миномётный обстрел участка фронта и менять базовый арсенал.

Подключение к сеансу игры в Joint Operations обещает быть максимально простым: заходите на сервер, выбирайте оружие и ныряйте в самую гущу боя. Последнее, кстати, отнюдь не фигура речи — один сеанс игры сможет собирать до полутора сотен игроков одновременно (для Battlebield это число равно 64), без ущерба для стабильности работы сервера.

Будущие победы - уже сегодня

Хватит ждать! Игра уже в продаже.

На момент написания этих строк мы ещё не знали, удастся ли игре от NovaLogic сместить с трона жанра прежнего «царя горы». Однако вам, думаем, это уже известно. Так давайте же скорее сбегаем в ближайший магазин игрушек, купим коробку Joint Operations и присоединимся к свите (которая, как известно, короля и играет).








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by