E3: лучшие игры ближайшего будущего
У киноиндустрии есть «Оскар», у клубного футбола — финал Лиги Чемпионов и Межконтинентальный Кубок, а у видео- и компьютерных игр есть выставка E3. Конечно, Electronic Entertainment Expo — это не совсем церемония награждения лучших или конкурс на лучшую игру года, однако, нельзя отрицать того очевидного факта, что сюда привозят именно лучшие игры из лучших, из которых можно выбрать самые наилучшие. Всякий разработчик, издатель или производитель твёрдо знает — чтобы твоё имя стало известно широкой публике, надо участвовать в самой грандиозной выставке на Земле. E3.
В этом году на Electronic Entertainment Expo было представлено около 400 наиболее влиятельных в индустрии электронных развлечений компаний, которые показали более 5000 игр, заняв под это дело почти 50 тысяч квадратных метров одного из самых пафосных зданий города Лос-Анджелес — Convention Center. Трудно поверить, но мы, редакторы сайта THG, облазили буквально каждый сантиметр этих злосчастных 50 тысяч «квадратов» — и всё лишь для того, чтобы вы, дорогие наши читатели, смогли получить полную картину происходившего на Electronic Entertainment Expo 2004.
Стратегии в реальном времени
«Мы все глядим в Наполеоны / Двуногих тварей миллионы / Для нас орудие одно…» — бессмертные строки А.С. Пушкина, написанные поэтом почти 200 лет назад, можно смело печатать на коробке с любой современной стратегической игрой в реальном времени. Со времён легендарной Dune II (1992) этот жанр по мере сил утолял жажду сотен тысяч воинственно настроенных геймеров, всю жизнь мечтавших подкинуть пару-тройку штурмовых отрядов или танковых корпусов в затухающий костёр какой-нибудь битвы.
Стратегии в реальном времени — постоянные гости выставок E3, однако в этом году их было показано удивительно немного. Впрочем, после небольшой консультации с редакцией нашего сайта, нам удалось выделить не только победителя, но и финалиста.
Победитель: Warhammer 40000: Dawn of War
Warhammer 40000: Dawn of War — это игра-шок. На экране одновременно находится какое-то совершенно безумное количество бойцов, камера с невероятной лёгкостью то взмывает под облака, демонстрируя обезображенный битвой ландшафт, то камнем падает под ноги какого-нибудь отдельно взятого орка, пытающегося в данный конкретный момент заехать кулаком по уху вражескому морскому пехотинцу. А анимация? Где вы ещё встретите такую анимацию? Пока солдаты из других стратегий в реальном времени осваивают простейшие движения, проигрываемые глупым графическим движком в унисон, бойцы из Warhammer 40000: Dawn of War независимо друг от друга рубят, колют, уворачиваются и стреляют во врага из плазменных ружей. И картинка приобретает удивительную живую атмосферу, заставляющую геймера поверить в то, что он командует не бездушными роботами, наспех собранными из полигонов, а живыми существами, воюющими во имя великой цели.
Ещё одно достоинство графики Warhammer 40000: Dawn of War состоит в соразмерности боевых единиц. Помните, как бесило вас в Star Wars: Galactic Battlegrounds то обстоятельство, что огромные в реальности ходячие танки AT-AT в игре были точно такого же размера, как и обычный пехотинец. Так вот, в Warhammer 40000: Dawn of War всё не так: роботы, демоны и гигантские танки гораздо больше простых солдат, а уж башни… Уверены, такое соблюдение масштабов происходящего очень понравится поклонникам настольных игр из серии Warhammer 40000.
Кстати, о настольных прототипах и самой вселенной Warhammer. Совершенно не стоит беспокоиться, если вы не знакомы с этими чудесами индустрии развлечений. Хотя Warhammer 40000: Dawn of War и использует общую мифологическую базу игрового мира Warhammer 40000, её игровой процесс не имеет ничего общего с правилами соответствующих настольных игр. Зато разработчики — а это хорошо известная по играм серии Homeworld студия Relic — всерьёз намерены внедрить в грядущую новинку весьма серьёзный и интересный сюжет. Кроме того, Relic, получив немало упрёков после выпуска Homeworld 2, обещает хорошенько проработать баланс уровней сложности, добившись, в конце концов, того, чтобы каждый геймер — будь то новичок или матёрый стратег-профессионал — смогли полностью пройти сольную кампанию Warhammer 40000: Dawn of War, узнав не только завязку, но и развязку сюжета этой игры. Кроме сольного прохождения продолжительностью 12-15 часов, новый стратегический шедевр Relic будет иметь полноценный многопользовательский режим, обещающий подарить игре долгую жизнь на наших жёстких дисках.
Надеемся, теперь вы понимаете оправданность нашего выбора в номинации «Лучшая показанная на E3 стратегия в реальном времени»: известный разработчик, великолепная графика и лицензия с богатыми традициями — чего ещё надо? Разве что, своевременного появления игры на полках магазинов… Согласно имеющейся у нас официальной информации, Warhammer 40000: Dawn of War готова на 80 процентов, а её выход запланирован на третий-четвёртый квартал 2004 года.
Финалист: Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth
Чего скрывать, увидев несколько месяцев назад деморолик Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth, мы прямо-таки остолбенели. Видимо, именно из-за этого «остолбенения» мы так и не смогли понять, какие кадры рассказывают об игровом процессе, а какие являются фрагментами сюжетных видеовставок.
После закрытого показа Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth на E3 наше «остолбенение», похоже, перешло в хроническую фазу. Да, мы видели нечто, что можно трактовать как кадры, демонстрирующие игровой процесс. Но, с другой стороны, действия организаторов (точнее, их бездействие) давали нам полное право думать, что мы видим просто нарезку сюжетных роликов. Короче, с этой игрой далеко не всё понятно, и единственное, что можно утверждать точно: Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth будет очень красивой и очень грамотно выполненной игрой, на сто процентов пригодной к немедленной покупке. Почему же вы не отдали ей первое место? — спросите вы. Всё потому же: из-за небольшого недоверия (порождённого минимальной изученностью) к качеству игрового процесса.
Шутеры от первого лица
Шутеры от первого лица. Жанр, обожаемый геймерами и страстно ненавидимый наиболее радикальными сенаторами Конгресса США. Получивший своё начало в фашистских застенках Wolfenstein 3D, он заматерел во враждебных марсианских декорациях Doom и на грани тысячелетий распался на полдюжины разновидностей.
В нашем итоговом материале мы не будем расписывать каждую из них по отдельности, по старинке объявив пару самых интересных проектов выставки лучшими шутерами от первого лица.
Победитель: Snowblind
Итак, «Лучший показанный на Е3 шутер от первого лица» — это Snowblind. Засекреченный до самого начала E3’2004, этот проект потрясает своим «драйвом»: горы футуристического оружия, масса шпионско-диверсантских штучек, десятки самых нетривиальных авторских находок в игровом процессе… Короче, ждите от нас полноценного предварительного обзора этой уникальной игры.
Финалист: Half Life 2
Представляем, какой шум поднимется из-за этого нашего решения, но отступать поздно: Half-Life 2 — не победитель, а всего лишь финалист. Виной тому злосчастная кража исходников, неумолимо движущееся вперёд время и появившиеся уже конкуренты (да, мы говорим о Far Cry), превратившие некогда революционную разработку в просто трепетно ожидаемый шедевр. Да, мысли о Half-Life 2 по-прежнему посещают нас и по-прежнему они крутятся вокруг её запаздывания. На этой E3 Valve уверяла посетителей, что крайний срок релиза — осень 2004 года, но… зная Valve, крайне сложно не впасть в окончательное уныние по поводу судьбы проекта и не пойти на поводу у людей, видящих в сложившейся ситуации чей-то злой умысел.
Дорогая Valve, наш сайт искренне верит в тебя, но даже нам хочется поскорее отведать «кусочек» Half-Life 2. Да, мы знаем, что все ингредиенты этого «блюда» у тебя есть, да, мы чувствуем, что с твоей «кухни» доносятся аппетитные запахи. Но мы не хотим нюхать запахи, мы хотим «халвы»! Кстати, дорогая Valve, к нам в гости недавно приходил Джонни (John Carmack) и сказал, что его «печенюшки DooM 3» вот-вот окажутся на столе. Смотри, дорогая Valve, как бы к появлению твоей «халвы» наши животики не были бы набиты до отказа «печенюшками» Джонни…

Подробнее о Half-Life 2 вы можете прочитать в нашем материале Предварительный обзор Half-Life 2. Скоро начнётся!.
Ролевые игры
Ролевые игры в нашем сознании чётко увязаны с образом волшебной игрушки про похождения группы доблестных рыцарей и могущественных волшебников, с набором карт для настольной игры и, наконец, с поездкой на природу, где вы и ваши друзья облачаетесь в украшенные декоративными гвоздиками телогрейки, берёте в руки дюралевые мечи и делаете вид, что вы — эльфы и хоббиты.
На самом деле, с ролевыми играми мы знакомимся в ещё раннем детстве, когда, пытаясь копировать повадки окружающих нас взрослых людей, затеваем игру в «магазин» или «дочки-матери»…
Победитель: Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Эпатирующее публику совмещение в Vampire: The Masquerade — Bloodlines вида от первого лица, броского сюжета на вампирские темы, мощнейшей графики и леденящего душу игрового процесса похоже на выжидательную улыбку Дракулы, в любой момент готового обнажить клыки и по капле высосать из вас всё ваше свободное время. Не в силах совладать с дьявольской привлекательностью этого проекта, мы объявляем его «Лучшей ролевой игрой выставки» (подробнее о Vampire: The Masquerade — Bloodlines вы можете прочитать в нашем материале Линейка игр для ПК, представленных Activision на E3.
Финалист: Fable
У участвовавших в борьбе за звание финалиста X-Men: Legends и Fable есть одно общее место — обе игры продолжают тенденцию планомерного отрыва компьютерных ролевых игр от их бумажно-кубиковых корней. Победа же Fable обусловлена тем, что ей не только удалось дальше убежать из «настольного царства», но и в большей мере сохранить тот самый «отыгрыш роли», при наличии которого мы признаём за игрой право называться ролевой. В нашем случае «отыгрыш» обозначает путь, по которому может пойти ведомый геймером персонаж — стать либо злодеем, либо поборником добра и справедливости.
Многопользовательские игры
Этому вечно молодому жанру, заново рождающемуся на каждой новой E3 (с завозом на неё очередных «революционных» проектов) давно пора бы уже остепениться и предстать перед публикой в хоть сколько-нибудь каноническом виде. К счастью, все предпосылки для этого имеются.
Победитель: Battlefield 2
Хотя до даты выхода Battlefield 2 остаётся ещё, как минимум, год, то, что мы видели на выставке, однозначно даёт понять, что студия разработчиков Digital Illusions продолжает командовать парадом в жанре сетевых шутеров. Графика Battlefield 2? Неземная. Физика? Невероятная. Дизайн и игровой процесс? Показанный нам эпизод представлял собой кусочек боя на Ближнем Востоке, и выглядело это действо устрашающе: танки Abrams изрыгали огонь, пули свистели у самых кончиков наших ушей, стены зала сотрясались от взрывов. Погружение — полное.
Тоже победитель: Joint Operations: Typhoon Rising
Пока же Battlefield 2 не вышла, нам придётся коротать время с Joint Operations: Typhoon Rising. Действие этой игры будет происходить на островах Индонезии и соберёт вокруг себя до 150 игроков одновременно. Постоянно работающая сеть серверов обеспечит игровому миру Joint Operations: Typhoon Rising реальную смену дня и ночи, дизайнеры обещают выстроить умопомрачительные декорации на всех, без исключения, уровнях и подарить геймерам совершенно новые, незабываемые ощущения от игры. Так ли всё будет на самом деле? Мы об этом обязательно расскажем в ближайшем будущем.
Гонки и автомобильные симуляторы
Одной из первых гоночных аркад в нашей жизни была RC Pro-Am с приставки NES (Nintendo Entertainment System; в России был распространён её аналог — Dendy). Вы себе представить не можете, сколько времени и нервов было потрачено на эту игру. Впрочем, настоящие любители гонок тратили на RC Pro-Am в десять раз больше нашего.
Последние годы лучшими проектами в жанре гонок и автомобильных симуляторов заслуженно считалась серия игр Grand Tourismo с приставок PlayStation 1-2. Многие разработчики пытались скинуть Grand Tourismo с пьедестала, но — тщетно. И лишь сейчас, в 2004 году, корпорация Microsoft заполучила в свои крепкие руки достойного кандидата, способного бросить вызов многолетнему чемпиону.
Победитель: Forza Motorsports
Секрет будущего успеха Forza Motorsports состоит в том, что Microsoft не только выкупила лицензии на использование в игре образов автомобилей у самых крупных концернов мира, но и договорилась о том, что эти автомобили можно будет мять, крушить и ломать во время гонки. Честно говоря, некоторым личностям в нашей редакции не терпится поскорее разметать в лохмотья какой-нибудь недорогой «Лексус» или «Феррари». Короче говоря, мы с лёгким сердцем награждаем Forza Motorsports званием «Лучший автомобильный симулятор выставки» и приступаем к написанию полновесного предварительного обзора этой великолепной игры для Xbox.
Финалист: Burnout 3
Оригинальная Burnout всегда считалась одной из самых весёлых гонок на Xbox. Да, ей не хватало лицензированных моделей автомобилей, которые заменялись умопомрачительными переворотами соревнующихся машин и адскими авариями с участием девятиосных грузовиков.
Первый же брошенный нами взгляд на Burnout 3 не оставил никаких сомнений: все перевороты и аварии на месте — приправленные новыми физическим и графическим движками, они стали ещё зрелищнее. Скоро, очень скоро коробка с этой игрой окажется в наших руках, и мы позабудем о правилах дорожного движения, как о дурацком наваждении.
Файтинги
С каждым годом всё большее и большее количество проектов начинает приобретать черты, свойственные играм иных жанров. Однако если в стратегии появится ролевой аспект — это ничего. А как быть с файтингом? Вспомните хотя бы Dead to Rights или True Crime, где честная драка на кулаках перемежалась пошлейшей стрельбой. Да чего там! Боимся, что скоро в файтинги запишут даже Unreal Championship 2, — на том основании, что её игроки могут вступать в рукопашную.
Исходя из всего вышесказанного, мы решили считать файтингами лишь те из показанных на Е3 проектов, в основе игрового процесса которых лежит классическая кулачная дуэль.
Победитель: Dead or Alive Ultimate
Рассказывая в рамках проводимой пресс-конференции о запланированных на этот год шагах, сотрудники Microsoft иллюстрировали свои слова с помощью игры Dead or Alive Ultimate. Что же нового предлагает нам Dead or Alive Ultimate? Во-первых, полноценный многопользовательский режим через службу Xbox Live. Во-вторых, полностью трёхмерные модели бойцов — скажем за это спасибо графическому движку от Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball. В-третьих, игровая среда новинки обещаетя быть весьма живой и нетривиальной: нам, например, весьма запомнился эпизод боя, проходивший на стилизованной под африканскую саванну арене. Ловко ухватив своего соперника за выступающие детали модели, наш боец швырнул его прямо в пасущегося неподалёку слона. Слон, разумеется, тоже не растерялся…
Финалист: Mortal Kombat: Deception
Множество людей на Земле искренне считают серию Mortal Kombat настоящим королём жанра файтингов. Но даже они вынуждены признать: король давно умер, а его трон медленно покрывается пылью.
Но вдруг — открывается E3’2004, на которой мы видим… Mortal Kombat: Deception — вполне достойного наследника «венценосной фамилии». Вовремя смекнув, что будущее файтингов лежит в многопользовательском режиме, его разработчики откровенно «профориентируют» своё детище именно в этом направлении. Добавив к тщательно продуманным сетевым возможностям многоярусную архитектуру уровней с максимально интерактивной игровой средой и необозримо огромную кучу новых смертельных приёмов (fatality), вы, скорее всего, поймёте, отчего это мы отдали звание финалиста в номинации «Лучший файтинг выставки» именно Mortal Kombat: Deception.
Лучшие игры для Xbox
У каждой приставки есть поклонники, часть из которых готова чуть ли не до хрипа кричать, что их игровая платформа — лучшая. И хотя мы абсолютно равнодушны к таким выкрикам, нам приходится признать: да, мощность Xbox такова, что создаваемые для неё игры выглядят наиболее эффектно и красочно. Впрочем, поклонникам Playstation 2 рано унывать — прекрасная графика не всегда является признаком прекрасной игры.
Победитель: Halo 2
Отправляясь на пресс-конференцию Microsoft, где должны были показывать Halo 2, мы испытывали чисто профессиональное чувство лёгкого недоверия к расписываемым маркетинговой службой корпорации чудесным качествам грядущей новинки. Что ж, признаём — были неправы. Halo 2 — это действительно бомба. Показанный нам на пресс-конференции кусочек игрового процесса из многопользовательского режима не оставил нам никакого выбора: Halo 2 — лучшая (из показанных на выставке) игра для Xbox. С нетерпением ждём 9-го ноября, когда коробки с этим шедевром появятся в магазинах.
Финалист: X-Men: Legends
Если с выбором чемпиона обычно проблем не бывает, то вторых всегда много… Вот и на звание финалиста в номинации «Лучшая игра для Xbox» боролись сразу несколько игр: мощная и интересная MechAssualt, её продолжение — Lone Wolf (ещё мощнее и интереснее) и X-Men: Legends. Последнюю мы и выбрали. Заряженные под завязку супергеройской энергией персонажи Marvel легко и непринуждённо победили в борьбе за наши сердца громоздких шагающих роботов. Подробнее об удивительной игре X-Men: Legends (издаваемой Activision) смотрите далее — в номинации «Лучшие игры, использующие стороннюю лицензию».
Лучшие игры для Gamecube
Подобно хитрому Койоту (Wile E. Coyote), персонажу мультипликационной серии Looney Tunes, приставка GameCube продолжает жить и после её многократных торжественных похорон всем миром. Так же, как и для хитрого Койота, для смерти GameCube оказались недостаточны многочисленные пинки, удары по голове и ужасающие падения. Так что, господа, синий японский ящичек ещё постоит около вашего телевизора, радуя своего хозяина то одной, то другой преинтереснейшей игрушкой.
Победитель: Advance Wars: Under Fire
Давайте без сюрпризов: лучшей игрой (показанной на выставке) для GameCube мы выбрали Advance Wars: Under Fire. Чуть ли не самая популярная серия игр для GameBoy Advance теперь появилась и на GameCube — так сказать, младший брат поделился со старшим. Разумеется, плоская картинка с малюсенького экранчика GBA перешла в телевизор с помощью полностью трёхмерного графического движка, поэтому ощущения от вида Advance Wars: Under Fire не хуже тех, что мы испытали, впервые увидев полигональную Шэмус (из Metroid Prime). Кроме внешнего облика, изменился и игровой процесс — теперь бои в идут не в пошаговом режиме, а в самом что ни на есть реальном времени. Соответственно, и жанрово Advance Wars: Under Fire уже не стратегия, а стратегический боевик от третьего лица.
Финалист: Metroid Prime 2: Echoes
Как вы, наверное, поняли, мы не зря упомянули Шэмус: Metroid Prime 2: Echoes — вот кто занимает второе место в этой номинации.
Из того, что мы увидели на E3, складывается совершенно чёткое впечатление бескомпромиссной «шедевральности» разрабатываемой в недрах Retro Studios игры. И если до 15 ноября этого года — даты выхода Metroid Prime 2: Echoes в свет — никто не заменит разработчиков на стадо тупых обезьян, новинка просто взорвёт сообщество поклонников серии. Кстати, подробнее о Metroid Prime 2: Echoes вы можете почитать в нашей недавней статье Metroid Prime 2: Echoes. Предварительный обзор.
Лучшие игры для Playstation 2
Несмотря на солидный возраст этой приставки, поток хитов для неё не становится меньше. Да, теперь игры для Playstation 2 вряд ли претендуют на высшие оценки в плане графики, однако отдел по контролю качества продукции корпорации Sony работает как часы, и откровенно слабые своим игровым процессом проекты уже не появляются на полках магазинов. По крайней мере, это касается игр, созданных силами принадлежащих Sony студий.
Победитель: Metal Gear Solid: Snake Eater
Хотя своему появлению Metal Gear Solid обязана корпорации Nintendo и её приставке NES, настоящим родителем (пусть и приёмным) этой серии нужно считать Sony — именно она взрастила «малыша», дав ему очень хорошее «воспитание».
Итак, Metal Gear Solid: Snake Eater — лучшая (на выставке) игра для Plystation 2. Сюжетно являющаяся предисловием к предыдущему проекту серии, эта часть бесконечной саги от великого Хадео Коджимы (Hadeo Kojima) вновь объединила чисто японскую эксцентрику с годами отточенной игровой механикой. Результат можно хоть сейчас отправлять в музей славы индустрии электронных развлечений. Правда, перед этим в Metal Gear Solid: Snake Eater всё-таки стоит поиграть. Тем более что ждать осталось недолго — игра должна появиться к концу этого года.
Финалист: Snowblind
Проведя на закрытой демонстрации Snowblind достаточно много времени, мы более всего были потрясены качеством графики этой игры. Однако это потрясение многократно усилилось, когда в конце мероприятия один из представлявших проект разработчиков упомянул о том, что мы видели всего лишь… версию для Playstation 2.
На наш взгляд, Snowblind является наиболее перспективным шутером от первого лица ближайшего времени, и владельцы Playstation 2, без сомнения, должны быть благодарны сотрудникам студии Crystal Dynamics за их нелёгкий труд по адаптации столь зрелищного проекта для этой, уже довольно «пожилой», приставки.
Самые весёлые игры
Веселье и юмор кажутся простому зрителю делом несложным — и это правильно, и это — хорошо. Однако, на самом деле, придумывание шуток — весьма непростая работа. Особенно шуток для видеоигр, где всё упирается в индивидуальные вкусы геймеров. Одному нравится эротический балаган серии Leisure Suit Larry, другой предпочитает смеяться над Armed and Dangerous. Не доверяя никому, мы выбрали две игры, которые показались на выставке самыми смешными именно нам.
Победитель: Destroy All Humans
Главный приз в номинации «Самая весёлая игра выставки» получила Destroy All Humans от издательства THQ и её главный герой — серокожий и большеглазый инопланетянин.
Сюжет стандартен: хрупкие, но умные существа с другой планеты посылают на Землю разведчика, который должен собрать сведения о её жителях. Не имея возможности действовать с помощью грубой силы (инопланетяне гораздо слабее людей), наш герой использует сверхъестественные возможности своего мозга: телекинез, левитацию, гипноз, чтение мыслей на расстоянии…, постоянно попадая из-за этого в крайне смешные ситуации.
Финалист: Evil Genius
Суть игрового процесса Evil Genius лучше всего можно описать расхожим штампом «смесь No One Lives Forever и Dungeon Keeper». Играя роль гиперзлодейского мерзавца Доктора Зло (Dr. Evil), геймер управляет секретной террористической организацией и разрабатывает сверхоружие для уничтожения Земли. Пародируя сюжеты шпионских боевиков, игра позволит вам поучаствовать в массе преинтереснейших мероприятий (например в пытке провалившихся джеймсов бондов), какие и составляют жизнь настоящего негодяя.
Лучшие игры, использующие стороннюю лицензию
Несмотря на то, что будущее индустрии развлечений всё явственнее несёт черты слияния кинематографа и создания видеоигр, стоит признать — «отрасли-сёстры» немало навредили друг дружке в период своей обособленности. Не хотим никого убеждать, однако, на наш вкус, нет на Земле хуже фильма, чем «Уличный боец» (Street Fighter; фильм снят по мотивам одноимённого приставочного файтинга) и игры, хуже чем Men in Black («Люди в чёрном»; приключенческий аркадный боевик, созданный по мотивам одноимённого фильма). И хотя ситуация с взаимным «опылением» идеями постепенно улучшается, современные игры, использующие стороннюю лицензию, не могут пока уверенно рассчитывать на успех. Поэтому относитесь к нашим наградам-предсказаниям с соответствующим скепсисом.
Победитель: X-Men: Legends
Все мы понимаем, насколько эффективной может быть качественная реклама, однако возьмём на себя смелость утверждать: X-Men: Legends будет отличной игрой, значительно увеличивающей круг поклонников мира X-Men на нашей планете.
В отличие от былых игровых проектов комиксно-героической тематики, фокусировавших внимание геймеров на каких-то совершенно вторичных деталях (например, на выборе костюма для нового задания) и заставлявших их двигаться по жёстко заданному разработчиками сюжету, X-Men: Legends от студии Raven Software строится вокруг самого главного элемента подобного рода игр, а именно, вокруг супергероев и их супервозможностей.
Финалист: The Shield
Три показанных по кабельным сетям Америки сезона полицейского сериала The Shield не только привлекли к нему внимание многих тысяч зрителей, но и положили начало созданию одноимённой видеоигры. И хотя разработка шутера от третьего лица The Shield находится на своей начальной стадии, мы обладаем достаточно развитыми методиками убеждения, чтобы получить от сотрудников студии Point of View интересующую нас информацию.
Итак, как сообщили нам авторы, в игре будут сохранены все уникальные особенности сериала The Shield: коррупция среди полицейских, внедрение агентов из службы собственной безопасности, противоправные действия полиции для предотвращения преступлений… Геймер в The Shield будет играть роль «плохого полицейского», не останавливающегося перед требованиями закона во время охраны мирного быта родного города. Всего лишь один пример: как лучше всего потратить дозу наркотика? Подбросить подозреваемому или расплатиться ею с осведомителем-наркоманом? А ещё в игре будут несанкционированные проникновения в квартиры, пытки свидетелей и прочие крайне полезные для повышения процента раскрываемости весёлые аттракционы.
Самые большие неожиданности выставки
На каждой E3 мы находим нечто такое, что нас крайне удивляет. Нечто, о чём мы никогда не слышали или слышали, но не представляли, что в реальности это выглядит ещё лучше, чем в рекламном пресс-релизе.
Победитель: анонс технологии Alienware
За неделю до выставки компания Alienware сделала самое громкое заявление за всю историю игровой индустрии. Суть его — в обещании увеличить мощность любого компьютера на 50-100 процентов. Нет, вы не правы. Нули расставлены верно: не 5-10, а именно 50-100.
Пока люди строили догадки: получили ли сотрудники Alienware доступ к инопланетным технологиям или пресс-служба их фирмы просто потеряла стыд и врёт публике прямо в лицо, наш сайт сумел разузнать, в чём там дело. Оказывается марсианские учёные, тесно сотрудничающие с Alienware, придумали, как пристроить в один современный компьютер сразу две не менее современные видеокарты. Причём, пристроить так, чтобы этот мегавидеоагрегат выдавал общее изображение на один монитор.
Вы скажете — сказки.
Нет, мы видели технологию Alienware собственными глазами — она работает. А раз работает — получайте приз, граждане! Кстати, предлагаем ознакомиться с нашим обзором: Графический массив Alienware: две видеокарты в одном компьютере.
Финалист: хамство
Открываясь в 9 часов утра и закрываясь в 6 часов вечера, выставка E3 обладает всеми возможностями, чтобы выжать из своих посетителей все жизненные соки. Однако помимо вполне компенсирующих нашу усталость встреч и показов, выставка здорово портит людям настроение хамством некоторых своих участников. Нам это очень не нравится. Да, некоторые из этих хамов — всемирно известные издательские конторы или создатели остро модных карманных приставок, но… даёт ли это им право встречать посетителей или журналистов с кислой миной на лице?
Главные разочарования выставки
Выставка E3 обычно используется компаниями, чтобы улучшить свой образ в глазах геймеров и прорекламировать свои новейшие разработки. Однако в этой номинации мы хотим наградить две компании, которые воспользовались выставкой для ровно противоположных целей.
Победитель: анонсы от Sega
Перед самой E3 корпорация Sega выступила с заявлением, непрозрачно намекающим на то, что на грядущей выставке её сотрудники готовы подорвать настоящую информационную бомбу. Понятно, что все сразу подумали об анонсе новой карманной приставки от Sega или о приставке, являющейся потомком Dreamcast. Но — нет. «Бомба» от Sega оказалась соглашением корпорации с компанией Warner Brothers на публикацию игры Matrix Online.
Что можно сказать по этому поводу? Дорогие наши японские друзья, Matrix Online — это не бомба. Это даже не хлопушка, а так — отсыревшая спичка, за поджог которой вы честно заработали от нас приз «Самое большое разочарование выставки».
Тоже победитель: новая игра от Rockstar из серии GTA так и не была показана
Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что Grand Theft Auto — это одна из лучших игровых серий последних нескольких лет. Разумеется, разговоры о её будущем не утихали никогда, особенно усилившись после покупки издательством Take 2 ряда соответствующих доменных имён. Досконально изучив скриншоты, выставленные на одном из них (мы имеем в виду http://www.rockstargames.com/sanandreas/), мы очень надеялись увидеть нечто большее на стенде студии Rockstar на E3. Но…
…вместо этого мы увидели лишь деморолик State of Emergency 2 — продолжения аркадного боевика State of Emergency. Крайне неравноценная замена, надо сказать…
Новые тенденции
Каждый год игровую индустрию сотрясают одна или две всеобъемлющие тенденции (к примеру, использование «плоского» затенения (cell shading) или клонирование в своих проектах идей из серии Grand Theft Auto), следовать которым считается хорошим тоном.
Победитель: нравственная свобода в содержании игр
Самая главная тенденция выставки этого года, да и всего года вообще — нравственная свобода в содержании игр. Собственно, для тех, кто не играет, видеоигры всегда были этакой «территорией свободы», однако, в этом году похожее ощущение поселилось даже в нас. Вообще, ощущение складывается такое, будто все разработчики Земли сговорились и поставили перед собой одну единственную цель: создавать игры, действующие на родителей и поборников морали как красная тряпка на быка. За примерами далеко ходить не надо: Singles: Flirt up your Life от Eidos (в России издана фирмой «Бука») — игра с демонстрацией весьма откровенных любовных ласк, The Punisher от THQ — игра, где весьма натуралистически показан процесс измельчения людей в фарш с помощью гигантской мясорубки.
Конечно, вышеперечисленные проекты (а так же многие другие — вышедшие и те, которые выйдут) будут помечены строгой цензурой как «игры для взрослых», но… попробуйте объяснить простому обывателю значение словосочетания «компьютерная игра для взрослых». Нонсенс! Поэтому, мы и считаем, что основной задачей современных маркетологов от игровой индустрии является задача внедрения в сознание среднестатистического человека понятия «компьютерная игра для взрослых»… или задача внедрения в сознание среднестатистического разработчика понятия «моральная норма». На выбор.
Финалист: приверженность кинематографическим стандартам
Не любя кинематограф всем сердцем, вы можете просто не понимать, насколько он отличается от обычной нашей повседневности. Возьмём те же игры: создатели могут дать своему проекту фотореалистичную графику, но… в зрелище он превратится только после пары выверенных движений виртуальной камеры, нескольких кадров с искажённой перспективой и одной — больше не надо — постановочной сцены. Это и называется — кинематограф.
Вспомните пример из жизни: высадку союзников в Нормандии из игры Medal of Honor: Allied Assault — сцену, перевернувшую всю индустрию и приведшую её к современному состоянию. Сейчас вышло, выходит и готовится выйти целая куча игр, где за эффектными кадрами, уже не скрываясь, стоят профессиональные голливудские режиссеры. Будем надеяться, что их пример окажется заразителен и для остальных.
Лучшие периферийные устройства выставки
Мы всегда с энтузиазмом разыскиваем всяческие прогрессивные технологии, добавляющие функциональности нашим компьютерам или позволяющие ещё глубже окунуться в мир наших видеоигр. К сожалению, большинство предыдущих «изобретений» так и не пошло в народ — либо из-за слабой поддержки их разработчиками программ, либо из-за довольно нелепого способа применения.
Победитель: DX1
DX1 от Ergodex стала одной из любопытнейших наших находок ещё на Game Developers Conference, а на E3 мы просто продолжили тщательное изучение этой технологии.
Мы нашли DX1 на стенде корпорации nVidia, любезно предоставившей Ergodex свои выставочные площади. Напомним, что DX1 — это, как бы, полностью реконфигурируемая клавиатура, кнопки которой можно складывать в любые удобные вам блоки. Причём, без ограничений. Кнопки ничем не прикреплены к базе и поэтому могут перемещаться по всей её поверхности. Сами понимаете, какое это полезное изобретение и для игр, и для работы. Мы, честно говоря, ждем, не дождёмся, когда же DX1 поступит в магазины, и мы сможем положить её на стол около своего компьютера.
Финалист: Hide N’ Spy
Мы никогда не думали, что карманная приставка GameBoy Advance может превратится в шпионский аксессуар, пока не встретили устройство Hide N’ Spy от компании Pelican. Скажем честно, потенциал этого устройства устрашает: надев на ничем не примечательную приставку ничем не примечательный приёмник и разместив в месте предполагаемого шпионажа ничем не примечательный передатчик, вы сможете видеть и слышать всё, что происходит вокруг него. Уверены, многим девушкам, не вполне уверенным в преданности своих молодых людей, Hide N’ Spy очень понравится.
Самые неистовые разработчики выставки
Люди, которые любят свою работу и работа отвечает им взаимностью, далеко пойдут. На Е3 мы встретили две студии таких разработчиков. Мы назвали их «неистовыми».
Победитель: America’s Army: Special Forces
Вооружённые силы США произвели на E3 настоящий фурор. И не только тем, что показали свою новую игру America’s Army: Special Forces (http://www.americasarmy.com/), но и своим зрелищным театрализованным представлением. Было это так…
Спустившиеся на верёвках с домов солдаты заняли огневые позиции на парковке, а затем выдвинулись на самый оживлённый перекрёсток Лос-Анджелеса — Фигуро (Figueroa) и бульваров Пико (Pico Blvds). Кстати, в прошлом году бойцы десантировались не со зданий, а прямо с вертолётов (в этот раз это им запретили делать власти города). В этом же году вертолёты кружили над небоскрёбами порожняком.
Но и без вертолётов, поверьте, было весело. В самом деле, здорово, когда с крыш домов спускаются пять бойцов в полном своём обмундировании, бегут через улицу, распугивая прохожих и останавливая транспорт грозным видом блестящих дул винтовок M16.
Финалист: GSC Gameworld
Создание ролевого боевика на основе постапокалиптической картины Чернобыльской аварии — это, как ни цинично звучит, удачная идея. Однако не стоит забывать, что за этой идеей стоит реальное путешествие по территориям вокруг чуть прикрытого защитной оболочкой реактора. Когда мы спросили у PR-менеджера студии Олега Яворского: «Как вы, вообще, решились на такое?», он ответил: «Главное тут — избегать особо заражённых участков и постоянно двигаться, оставаясь на одном месте как можно меньше». Когда же мы спросили: «Но зачем вам всё это было нужно?», Олег сказал: «Ведь мы — неистовые разработчики».
Да, это так. GSC Gameworld — настоящие разработчики до мозга костей, обязательно создающие под вывеской STALKER: Shadows of Chernobyl настоящий шедевр. Кстати, предлагаем наш обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В эпицентре кошмара.






















