THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Предварительный обзор Half-Life 2. Скоро начнётся! — THG.RU

  • 27.05.2004
  • THG
fe5edccefaa330177daa40cdee79c7dc
fe5edccefaa330177daa40cdee79c7dc







Как это было

Чтобы перечислить регалии оригинальной Half-Life, мне, боюсь, придётся потратить на этот список весь выделенный на статью объём. Поэтому поступим проще и назовём лишь одно, главное звание Half-Life — «Игра всех времён и народов». ТЧК.

Half-Life была создана студией Valve в 1998 году. Фантастические приключения простого лаборанта Гордона Фримена (Gordon Freeman) в сверхсекретном НИИ Black Mesa и на потусторонней планете Зен (Xen) перевернули жанр шутеров от первого лица, добавив в его активы интерактивность игрового мира, качественную сюжетную линию, наличие дружественных персонажей, возможность создания модификаций на основе игры и многопользовательский режим. Да, я сказал «многопользовательский режим»: согласно последним статистическим данным GameSpy, сейчас в каждый конкретный момент времени в многопользовательскую модификацию Half-Life — Counter Strike — играют 120 тысяч человек. А в столь популярный в наши дни многопользовательский режим игры Call of Duty — всего 12 тысяч.

Но вернёмся к Half-Life. Выпустив этот шедевр игростроения, Valve как будто впала в спячку, из которой её вывела лишь прошлогодняя выставка E3. Именно на ней студия провела закрытый показ долгожданного продолжения — Half-Life 2, пообещав собравшимся представителям игровой прессы и общественности выпустить готовый продукт 30 сентября 2003 года.

Все вы, наверное, знаете, как реагировала публика на демонстрацию Half-Life 2: «великолепно!», «невероятно», «грандиозно!» — кричали все, подбрасывая в воздух свои чепчики и ноутбуки. И действительно — показанный кусок рабочей версии игры дал понять, что в Half-Life 2 будет отличный физический движок, превосходный звук, обгоняющая своё время графика, а главное — в продолжении мы вновь встретимся с Гордоном Фрименом, выслужившимся, как вы, наверное, помните, во всегалактические спецагенты.

Как это было

Молчание Valve порождает множество вопросов.

А потом всё пошло наперекосяк. 30 сентября Half-Life 2 не вышла — вместо этого её исходный код был, якобы, украден прямо со студийного компьютера Valve. Зато весной 2004 года вышла Far Cry, реально (а не в обещаниях разработчиков и не в рабочих демо-версиях) обладающая графикой нового поколения и отличным физическим движком. Ближе к лету 2004 года (буквально на днях) вышел многопользовательский шутер Unreal Tournament 2004 — практически идеальный инструмент для проведения сетевых баталий. Тем временем, на фирменную технологию Steam от Valve посыпались горы критических замечаний. Рекламная кампания, начавшаяся с показа на E3’2003, постепенно сбавляла обороты, поклонники серии Half-Life стали медленно предаваться унынию, а владельцы новых видеокарт от ATi, покупавшие их ради прилагаемого талона на бесплатное получение Half-Life 2, начали грозить их производителю судебными исками. Стоит ли говорить, что компании ATi совсем не улыбалось отвечать за чужие ошибки и проблемы.

А Valve… а Valve, что характерно, снова притихла, почти конспиративно организовав на прошедшей E3’2004 целых две закрытые демонстрации Half-Life 2. Мы побывали на обеих.

Иди и смотри

В отличие от прошлогодней демонстрации графической составляющей проекта, в этом году устроители показа сконцентрировались на представлении сюжетной линии, физического движка, а также на обрисовке их влиянии на игровой процесс в целом. Что ж, надо сразу отметить, что годовая задержка почти не сказалась на привлекательности Half-Life 2 для широких масс геймеров. Однако графика, за минувшие 11 месяцев не изменившаяся ни на йоту, уже не кажется невероятно чудесной. Скорее, просто хорошей: весьма качественные текстуры, отличный дизайн игрового мира… А вот моделям не помешало бы чуточку прибавить полигонального «веса». Короче говоря, Far Cry и Unreal Tournament 2004 сделали своё «чёрное дело» — картинка Half-Life 2 больше не сводит с ума.

Иди и смотри

Half-Life 2 лучше бы появиться на полках магазинов как можно скорее — конкурирующие проекты со сравнимым уровнем графики уже в продаже.

Такого, как Гордон

Таким образом, наиболее перспективным способом достижения успеха для Half-Life 2 может стать лишь всё тот же сногсшибательный сюжет. И, как показала демонстрация, сюжет у Half-Life 2 действительно сногсшибательный.

Начинается история с того, что секретный агент Гордон Фримен прибывает в оккупированный войсками Комбайна (Combine) и гигантскими страйдерами (Strider) город City-17. Общая атмосфера в городе — не хуже, чем у мистера Оруэлла в его «1984»: типичное «Большой Брат смотрит на тебя». Мнимое безразличие жителей к новоприбывшему постоянно прерывается репликами-советами, которые они произносят сдавленным шёпотом: «Не пейте воду! Не пейте ни в коем случае — ОНИ подмешивают в неё какую-то гадость, от которой теряешь память». Некоторые умудряются жаловаться: «Я не помню, как тут очутился…».

Через некоторое время любопытство и слишком откровенно задаваемые вопросы приводят Гордона… в комнатку, где ему предлагают присесть на измазанный кровью стул.

Тут демонстрационный экран погас, свет в зале включился, и мы поняли — интрига авторам Half-Life 2 явно удалась…

Такого, как Гордон

Большой Брат смотрит на тебя!

Физика на службе фантастики

Физический движок за прошедшее время также не претерпел никаких изменений, однако, наше отношение к нему стало гораздо более уважительным. Почему? Ну, например, нам понравилось, как в одной сцене Фримен стал кидаться столами во вражеских солдат, а в другой — спас колеблющийся над пропастью песчаный багги, массой своего тела переместив его центр тяжести. А ещё нам запало в душу ружьишко Гордона, стреляющее почти точно таким же гарпуном, какой мы видели у инопланетян в Half-Life: Opposing Forces. Смею вас заверить, гарпун в игре присутствует совсем не для того, чтобы его наличие было красочно расписано маркетинговой службой издателя на коробке с игрой, — мистеру Фримену не раз придётся использовать эту штуку. Как для решения «мирных» проблем, так и в бою. Тем более, что бои в Half-Life 2 обещают быть просто зверски динамичными.

Физика на службе фантастики

Некоторые проблемы в игре можно решить, умело используя особенности физического движка.

Боевой арсенал Гордона в Half-Life 2 мало чем отличается от своего предшественника шестилетней давности: MP5, дробовик, пистолет и, разумеется, ломик. Перечисленному вооружению противостоит отличный искусственный интеллект вражеских солдат и гигантских страдеров. Последние, охотясь на Фримена и его соратников, не гнушаются переворачивать машины и взрывать дома.

Кстати, несколько слов о соратниках Гордона. По-моему, среди них будет и наш любимый охранник Барни (Barney Calhoon, персонаж оригинальной Half-Life, главный герой Half-Life: Blue Shift). Честно говоря, я не могу дождаться момента, когда, наконец, увижу в действии эту грандиозную связку — Гордон Фримен и Барни Калхун.

Сетевые мечты и суровая реальность

О многопользовательском режиме Half-Life 2 студия Valve молчала с самого анонса игры. Точно так же она когда-то молчала по поводу Team Fortress 2 — проекта, который постепенно затерялся в глубинах людской памяти. Тем не менее, повод для оптимизма есть: по уверению разработчиков, студия Valve собирается перевести оригинальную Half-Life (а значит — и все её модификации) на свой новый движок от Half-Life 2 — Source Engine. Более того, на прошедшей E3’2004 мы видели демонстрацию портированного на Source Engine многопользовательского шутера-модификации Counter Strike. Скажем честно — это было здорово. Текстуры показанного нам популярного в народе уровня Aztec были невероятно чёткие, с неба шёл дождь, а по карте бегали игроки и стреляли друг в друга.

Сетевые мечты и суровая реальность

Много вопросов вызывает многопользовательский режим.

Финальным аккордом демонстрации, безусловно, стал выстрел по воде, от которого по её поверхности начали расходиться вполне натуральные, медленно затухающие, круги. Ощущения — престранные: вроде бы та же самая игра, но — в десять раз лучше. Сами разработчики уже придумали название для этого явления — Counter Strike: Source.

Впрочем. Однако. Но. Короче говоря, я не верю, что Counter Strike: Source — это замена многопользовательского режима Half-Life. Уверен, Valve уже привычно что-то прячет от нас. Может быть, это обычный сетевой режим. Может, это — мифическая Team Fortress 2. Может, Counter Strike 2. Как говорят в Одессе, «будем посмотреть».

Однако когда в конце демонстрации Counter Strike: Source я спросил у организаторов: «А будет ли в Half-Life 2 обыкновенная сетевая битва (Deathmatch)?», они как-то странно улыбнулись и сказали: «Мы не будем на это сейчас отвечать».

Вердикт

Разработка Half-Life 2 движется к концу, и эта игра, обладай она сильным сюжетом и качественным игровым процессом, вполне может стать новой «Игрой всех времён и народов». Сольной кампании вкупе с переведённой на новый движок оригинальной Half-Life и секретными сетевыми режимами под силу насытить игровое сообщество, дав ему силы дождаться нового всплеска активности студии Valve (надеюсь, оно случится раньше 2010 года). Последнее, кстати, покажет, насколько все-таки эффективна технология Steam, с помощью которой Valve намеревалась распространять свои грядущие наработки.

Приятно знать, что ответы на все интересующие нас вопросы не за горами — в конце демонстрационных выставочных мероприятий разработчики уверили собравшихся, что Half-Life 2 выйдет этим летом. Ура!

Вердикт

Бойня во имя спасения Земли вот-вот начнётся!

Напоследок предлагаем вам взглянуть на то, о чём и рассказывалось в этом предварительном обзоре, — это 13-мегабайтная склейка показанных на E3 демороликов. (1:22 мин.)








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by