THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В эпицентре кошмара — THG.RU

  • 20.05.2004
74fd438b94b3eab2cee92b5a172e5179
74fd438b94b3eab2cee92b5a172e5179







КПП «Дитятки» — дверь в бесконечную скорбь

КПП

В тёмной-тёмной комнате (на самом деле — в большой и светлой, но для зачина превью «в тёмной-тёмной» звучит лучше) наверху очень высокой гостинцы находится вход в будущее, а точнее — в 2012 год. Этот вход, замаскированный под офис студии разработчиков GSC GameWorld, ведёт прямиком на КПП «Дитятки» — место, находящееся в 128-ми километрах от Киева (если ехать на северо-запад) и являющееся вратами в мир, который в официальных бумагах называют «Зоной отчуждения и зоной обязательного (безусловного) отселения». Не долго думая, мы шагнули в него, прихватив с собою PR-менеджера студии Олега Яворского, не пожелавшего бросать иностранных корреспондентов на съедение миру S.T.A.L.K.E.R.

КПП

30 квадратных километров выжженной земли — вот он, игровой мир S.T.A.L.K.E.R.

Олег рассказал нам, что все эти заграждения, которые мы видим на мониторе и которые, по официальной версии, должны защищать окружающее Зону население от воздействия последствий радиации, на самом деле скрывают страшную тайну.

«Дело в том, — говорил Олег, — что за шесть лет до текущего, 2012, года (для тех, кто не понимает: таким вот литературным способом мы пытаемся рассказать вам сюжет игры) и через 20 лет после первого выброса на ЧАЭС случился второй». Тут надо отметить, что и в 1986 году среди жителей этих мест ходили слухи, что взрыв на ЧАЭС — это всего лишь прикрытие для неудачных генетических экспериментов (по другой версии, взрыв — это диверсия спецслужб США, понявших что за фасадом ЧАЭС скрывается центр подготовки психотропной атаки на Америку), а уж после взрыва 2006-го… Поэтому немудрено, что военные быстро опутали зону забором и поставили на входе шлагбаум.

КПП

Фотореализм.

Однако мировые корпорации, хорошо помня простую истину о том, что защищают всегда самое ценное, стали нанимать добровольцев для проникновения в Зону.

На этом краткий инструктаж закончился, и Олег запустил игру. Взяв на себя роль одного из наёмников (или сталкеров, как их называют в самой GSC GameWorld), мы получили возможность самолично «пощупать» игровой мир S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Натуральный товарообмен

Разработчики чрезвычайно гордятся «экономической системой», которую им удалось создать на виртуальных чернобыльских просторах 2012 года. Краткое её описание умещается в два слова: полный бартер. Любую вещь, необходимую для жизни в Зоне, один сталкер всегда может выменять у другого. Боеприпасы? Пища? Бензин для драндулета (в S.T.A.L.K.E.R. имеется полный спектр продуктов советского автопрома, причём выбор конкретного экземпляра играет для прохождения огромную роль)? Тогда ищите скорее товарища по несчастью, у которого вы сможете выменять эти вещи на излишки из своего рюкзака.

Натуральный товарообмен

Доступны для вождения любые машины. Кроме ржавых «Москвичей».

Кстати, именно его (рюкзака) скромные размеры заставляют нас задуматься об автомобиле. Автомобиль — это большой багажник для трофеев, возможность быстрого перемещения, постоянная нехватка бензина, постоянные поломки (особенно если машина старая) и нервотрёпка от езды. Нам оно надо?

Урожай радиоактивных полей

В S.T.A.L.K.E.R. используется весьма интересная система ранений, которая, впрочем, при первом знакомстве может показаться вполне обыденной: выстрел в голову убивает наповал. Однако если попасть, допустим, в плечо, то раненый… разумеется, не умрёт. Он просто будет медленно терять кровь и слабеть, становясь всё более беззащитным: руки, кое-как удерживающие оружие, начнут дрожать, а индивидуальные характеристики персонажа станут неумолимо деградировать. Ранение же в ногу ко всему вышеперечисленному букету добавит ещё и снижение скорости ходьбы (ни о каком беге и речи не идёт!).

Урожай радиоактивных полей

От выстрела в голову тело падает, будто мешок радиоактивной картошки.

Как и в реальной жизни, единственный способ восстановления после ранений — отдых и обильная еда. Как вы понимаете, и то, и другое в Зоне — исключительный дефицит.

Местность вокруг прикрытой саркофагом электростанции явно не изобилует пунктами общественного питания. По-правде говоря, там их вовсе нет: ни блинных, ни пельменных, ни ларьков с сосисками в тесте, ни, естественно, забегаловок «Макдональдс». Тем временем, в плане потребности в пище сталкер мало чем отличается от простого человека.

Когда наш герой основательно проголодался, мы по совету Олега попытались сбить кружащего в воздухе голубя. Удивительно, но сбитый голубь, упав на землю, никуда не исчез, призывно поманивая нас свой упитанной тушкой. Мы спросили Олега, а можно ли вообще его съесть? Ответ удивил нас, окончательно придавив сложностью и глубиной игрового мира S.T.A.L.K.E.R. Олег сказал, что и голубь, и любое другое животное, имеющееся на территории Зоны, съедобны. Все они, будучи поглощёнными, временно повышают жизненный тонус сталкера,.. медленно отравляя его продуктами полураспада и облучая радиацией.

Урожай радиоактивных полей

В этих некогда бурно развивающихся местах теперь живут только наёмники и монстры.

Жуть

Та же самая радиация весьма жестоко обошлась с живностью Зоны. За время игры мы не раз наталкивались на самых невероятных монстров-мутантов. Некоторые из них, обладая превосходным искусственным интеллектом, могут преследовать сталкеров по запаху или по следу излучаемой энергии. Разнится и поведение тварей: одни предпочитают отсиживаться в засаде, другие — собираться в стаи и нападать (Олег Яворский называл это «групповым сознанием»). Один раз мы встретили чудовищ, напоминающих слепых собак, с которых содрали кожу. Спрятавшись от них в какое-то здание, мы отчётливо слышали сквозь тонкие стены, как это зверьё кружит вокруг, стараясь вызнать, куда же пропала добыча?

Жуть

Радиация и её последствия превратили живущих здесь существ в монстров.

А ещё на территории Зоны живёт так называемая «Плоть» (мутировавшие свиньи), которая атакует только в том случае, если вы ранены или полностью истратили боезапас. По словам Олега, эти существа — «Плоть» — умеют оценивать свои шансы на успех и никогда не нападут, если не уверены в победе.

Помимо непосредственно сталкеров, в Зоне живут и другие люди. Точнее то, что раньше было людьми, а теперь стало монстрами с говорящим названием «Кровососы». Они умеют незаметно появляться из, казалось бы, ниоткуда, а потом вновь исчезать, растворяясь в ландшафте. Ужас, просто ужас.

Наконец, мы видели совершенно невероятных мутантов, атакующих сталкеров с помощью телепатических и телекинетических способностей.

Жуть

Кровососы любят героев.

…кто стреляет последним

Для устранения биологически-активных препятствий разработчики подготовили 25 типов модернизируемого вооружения. Помимо того, что все стволы построены на сборно-разборной основе, и вы вполне можете торговать их деталями с другими сталкерами, к ним в любое время можно приделать гранатомётное дуло или оптический прицел.

Одним из самых запоминающихся моментов игры стала охота на так называемого «Дьявольского пса». Это существо, издалека заприметив нашего героя, понеслось прямо на него. К счастью, бросок не остался нами незамеченным. Быстро переключившись на режим стрельбы через оптический прицел, мы стали посылать в пса одну пулю за другой — однако, тварь была слишком ловка и стремительна. Тогда, не теряя ни секунды, мы дали залп из подствольного гранатомёта. Смертоносный заряд приземлился около самой морды монстра. Пёс попытался увернуться, но тщетно: ударившись о землю и детонировав, граната с рёвом взорвалась и своей ударной волной отбросила бездыханное собачье тело, пару раз перевернув его в воздухе, прямо к нашим ногам. Все, кто находился в комнате, были в шоке: кто от зрелища, как такового, а кто — от великолепного физического движка S.T.A.L.K.E.R.

Ещё одним примером работы местной физики мы смогли насладиться, когда нашего героя неожиданно убили. Вывалившаяся в вид от третьего лица камера в весьма высокохудожественной манере продемонстрировала, как мертвое тело сталкера медленно скатывается с вершины холма.

...кто стреляет последним

Нужно быть всегда начеку. Вокруг полно монстров и ворья.

Почти документальная игра

Почти общеизвестно, что в разработке S.T.A.L.K.E.R. используются фотоизображения совершенно реальной «Зоны отчуждения», полученные авторами в ходе их поездок туда. Фотореалистичные текстуры и графический движок, способный на равных тягаться с CryENGINE из Far Cry, скрупулёзно выполненные модели зданий и самой скрытой саркофагом ЧАЭС уже привлекли к игре от GSC GameWorld внимание СБУ (Служба Безопасности Украины). На наш вопрос, насколько вообще реалистичен S.T.A.L.K.E.R., Олег Яворский ответил: «На 60 процентов. В реальности Зона выглядит слишком плоской и на ней расположено слишком много кладбищ». Это правда: вокруг эпицентра чернобыльской катастрофы 1986 года расположено более 200 кладбищ с могилами её жертв.

Почти документальная игра

Одна из многочисленных свалок (на фото). Вообще, в округе расположено более 200 кладбищ, где похоронены жертвы взрыва на ЧАЭС.

День и ночь

День и ночь

Погодные условия сильно влияют на игровой процесс.

S.T.A.L.K.E.R. базируется на графическом движке X-Ray (собственная разработка GSC GameWorld), способном генерировать реалистичную смену дня и ночи и игру света и тени. Чтобы показать нам все достоинства своего детища, Олег вызвал в игре управляющую панель и заставил время ускориться. Быстро пробегающее по небосклону солнце начало стремительно вытягивать тени деревьев и зданий, которые вскоре окутала тьма тёплой украинской ночи (со звёздами, разумеется).

Помимо смены времени суток, S.T.A.L.K.E.R. может похвастаться большим разнообразием погоды, которая влияет на весь игровой процесс в целом. Дождь уменьшает зону видимости, ветер изменяет траекторию полёта пуль…

Наконец, надо упомянуть и о том, что мир S.T.A.L.K.E.R. — это саморазвивающаяся система. Вы шли по дороге и заметили впереди слишком большое количество врагов? Спрячьтесь и наблюдайте, как они передерутся между собой.

День и ночь

Графический движок X-Ray отлично справляется с обсчётом игры света и тени.

Ждать и догонять

Хотя нам довелось «пощупать» всего лишь рабочую версию проекта, в которой были представлены далеко не все особенности игрового процесса, мы уверены, что видели один из лучших ролевых боевиков 2004 года. Поверьте, S.T.A.L.K.E.R. будет грозным конкурентом многим грядущим шутерам, чьи разработчики уделяют больше внимания не глубине концепции, а её наносному блеску.

Ждать и догонять

Разработчики из GSC Gameworld настоятельно рекомендуют вам иметь в сентябре немного свободного времени.

Украинский проект вмещает в себя 18 уровней солидного размера, 8 сюжетных концовок и бесчисленное количество часов игры, под завязку наполненных поисками и открытиями. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ждёт вас, друзья, готовая перенести всех желающих из тёплого сентября 2004 года в обожжённый радиацией 2012.







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by