THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

Hitman: Contracts. Убийства — наша профессия — THG.RU

  • 14.05.2004
553eccd198438420b085c321ae206005
553eccd198438420b085c321ae206005







Заказное убийство. Исполняется на «бис»

Заказное убийство. Исполняется на

Впервые мир узнал об Агенте 47 в ноябре 2000 года, когда вышла первая игра серии. Получив достаточно прохладный приём у большинства журналистов, Hitman быстро обзавелась довольно обширной группой поклонников среди простых геймеров. Некоторые проблемы с вменяемостью камеры обзора и управлением, а также отсутствие функции сохранения игры посреди задания не смогли перевесить достоинств этого проекта, выраженных в превосходном звуковом оформлении и чрезвычайно технологичной графике. Кроме того, Hitman могла похвастаться тем, что у любого задания (как бы сложно оно ни выглядело на первый взгляд) всегда имелась масса решений. Наверное, именно неспособность большинства обозревателей найти эти решения и стала причиной их не вполне адекватных оценок.

Заказное убийство. Исполняется на

С момента последней встречи тут изменилось немногое (оригинальная Hitman в сравнении с Contracts).

Примерно через год после выхода оригинала, случилось новое пришествие мистера С.О. Рокседьмого на наши мониторы — Hitman 2. На этот раз разработчики постарались не повторять «ошибок молодости», в результате чего вернувшийся к своим криминальным делам Агент 47 избежал обычного для рецидивистов провала: к оставшимся великолепными звуку и графике в продолжении прибавилось весьма удобное управление. Кроме того! За счёт портирования Hitman 2 на все основные приставки нового поколения, круг поклонников серии (и самой IO Interactive) значительно расширился.

В третий раз затянутый в похоронный фрак «ангел смерти» — мистер С.О. Рокседьмой — появился в 2004 году. Уверенно шагая от одной своей цели к другой, он неуклонно приближается к вашему дому, входит в него, достаёт свой огромный чёрный пистолет с глушителем и, сверкая холодными, как сталь, глазами, убивает самое дорогое, что у вас есть, — ваше свободное время…

Продолжение или набор дополнительных заданий?

Допущенные к препарированию рабочей версии Hitman: Contracts журналисты неоднократно писали, что новинка выглядит, скорее, как набор дополнительных миссий, нежели как полноценное продолжение. Слишком уж мало изменений внесли авторы в графику, звук, игровой процесс и дизайн заданий.

Если не вдаваться в подробности, то с данным утверждением, пожалуй, согласиться можно. Однако детальное рассмотрение игры в контексте всей серии заставляет нас заметно скорректировать первоначальные выводы в отношении целого ряда аспектов. Например, и управление, и игровой процесс в Hitman: Contracts подверглись значительной переработке. Причём, не всегда в положительную сторону. В частности, движения мышкой реализованы тут не слишком аккуратно.

Продолжение или набор дополнительных заданий?

Этот уровень посвящается легендарному худ. фильму «Профессионал».

Зато в новинке исчезла знакомая по Hitman 2 скованность движений С.О. Рокседьмого, заметная при скрытном перемещении вокруг логова врага-жертвы. А ещё — выросла «сообразительность» камеры обзора (в экстренном случае всегда можно переключиться на вид от первого лица). Наконец, в Hitman: Contracts в очередной раз увеличилось количество (и качество) возможных вариантов завершения задания.

Звуки — отдельно, музыка — отдельно

Новая игра продолжает добрую традицию серии, поражая геймеров качеством звукового оформления. Благодаря несравненному Джесперу Киду (Jesper Kyd — композитор, работавший со всеми частями серии), внутриигровая и фоновая музыка настолько удивительна, что за её мощнейшим великолепием можно спрятать любые погрешности «озвучки». Впрочем, это совсем не означает, что таковые в Hitman: Contracts есть! По крайней мере, мы прошли пару уровней игры с выключенной в опциях музыкой и никаких накладок не обнаружили.

Зато драматизм игрового процесса и его атмосфера без музыкального фона теряют очень многое. Помнится, после выхода Hitman 2 саундтрек к ней был выпущен на отдельном компакт-диске как самостоятельный продукт. Нам кажется, что музыку от Hitman: Contracts ожидает та же судьба.

Звуки - отдельно, музыка - отдельно

С.О. Рокседьмой против… джедая?

Удивлённые новички и голливудские стандарты

Являясь страстными кинолюбами, мы не перестаём утверждать, что вершина, к которой должны стремиться все видеовставки и начальные ролики всех видеоигр мира, находится на пригорке с большой белой надписью «Hollywood». К счастью, события в мире видеоигр развиваются в правильном направлении, и именитые кинопродюсеры всё чаще консультируют разработчиков на предмет придания их проектам дополнительной кинематографичности. Так, в Hitman: Contracts они посоветовали авторам применить технологию пост-фильтров (post-filter — технология внесения в картинку различных визуальных изменений. Например, в «Матрице» те кадры, где действие шло «в матрице», обрабатывались пост-фильтром, придающим картинке зеленоватый оттенок) для добавления в игровую атмосферу дополнительных неуловимых нюансов.

Удивлённые новички и голливудские стандарты

Всё, чего не коснись, в Hitman: Contracts сделано крайне стильно.

Обычно видеовставки используются игрой для продвижения сюжета вперёд. В Hitman: Contracts видеовставками оформлены всплески воспоминаний главного героя о событиях предыдущих игр серии. Эти провалы в прошлое дают нам возможность глубже проникнуть в душу С.О. Рокседьмого, однако, они же вносят некоторый сумбур в головы новичков и излишне забывчивых «старых» фанатов.

Пощёчина общественному вкусу

Ещё задолго до релиза Hitman: Contracts по сети гуляли слухи о том, что разработчики из IO Interactive собираются добавить в игровой процесс третьей части солидный заряд «чернухи» (как говорят в народе). Скажем прямо — мы не слишком верили в это, логично полагая, что в игре, где главным героем является наёмный убийца, «чернухи» и так достаточно. Однако против фактов не пойдёшь: получив коробку с игрой, мы почти сразу убедились, что Hitman: Contracts — это не просто «чернуха», а чрезвычайно густая и чёрная «чернуха». Зайдя на сайт ESRB (Entertainment Software Rainting Board) и увидев, что новинка заклеймена рейтингом «М» (Mature — запрещена продажа детям до 17 лет), мы сильно удивились снисходительности цензоров. Пожалуй, мы на их месте посоветовали бы воздержаться от продажи Hitman: Contracts и гораздо более взрослым людям.

Пощёчина общественному вкусу

Кошмар. Кажется, это помещение придётся долго проветривать…

Тенденция перехода от лёгкого виртуального насилия к сценам, от которых кровь стынет в жилах, вообще заслуживает отдельного разговора. Но даже в его рамках третья часть приключений мистера С.О. Рокседьмого будет упоминаться исключительно в главе с названием «Пощёчина общественному вкусу», рядом со стихотворением В.В. Маяковского «Я люблю смотреть, как умирают дети…». Всего лишь один пример: на многих уровнях Hitman: Contracts вы встретите под завязку обколотых наркотиками персонажей, никак не реагирующих на окружающую кровавую вакханалию. Ещё? Нате: в Hitman: Contracts есть целый уровень, по которому разгуливают персонажи, разодетые в садо-мазо костюмы. Причём, разгуливают не просто так, а со смыслом. Ну… вы понимаете?

Пощёчина общественному вкусу

Интересно, как эта тётка умудрялась кричать «Помогите!» с кляпом во рту?

А ещё разработчики очень любят художественный фильм «Семь» (47-40=7?) — недаром же они включили в игру сцену, практически «дословно» повторяющую один из его эпизодов: желая вытравить запах разлагающихся трупов жертв, их крови и выделений, преступники используют освежитель воздуха. В этой миссии, кстати, вам придётся найти похищенную девочку. Сразу говорим, не найдёте. Максимум, что вы сможете принести безутешным родителям — её отрезанную руку.

Короче, мы не хотим никого пугать, но по части натурализма и цинизма в демонстрации насилия Hitman: Contracts представляет собой весьма показательное явление. Настоятельно рекомендуем помнить об этом особо впечатлительным людям, беременным женщинам и детям.

В меру технологичная графика

Тем более, что вышеописанные ужасы подкреплены очень достойной графикой. Конечно, общая стилизация графики несколько ослабляет эффект погружения в кошмар, но зато внимание разработчиков к неприметным глазу мелочам и реалистичным деталям — весьма его усиливает. В итоге Hitman: Contracts, не имея столь фундаментальной фотореалистичной базы, какой обладает, например, Far Cry, держится весьма бодро. Ну, а роль эксклюзивного спецэффекта новинки играет прекрасный эффект отражения от пола и шикарные гало вокруг ламп и светильников.

В меру технологичная графика

На этом скриншоте хорошо веден эффект отражения от пола.

Визуализация теней в Hitman: Contracts базируется на полноценном обсчёте источников света: при движении между фонарями, герой отбрасывает правильное количество динамически изменяющихся тёмных контуров. Здорово!

Проблема, однако, заключается в том, что контуры эти довольно сильно зазубрены. Попытка активации полноэкранного сглаживания кончается для Radeon 9800 Pro самым плачевным образом — игра немилосердно тормозит. Не здорово…

В меру технологичная графика

Включив полноэкранное сглаживание, игру можно превратить в диафильм.

Напоследок невозможно не похвалить авторов за погодные эффекты. Запредельно промозглый дождь, ураганный ветер, от которого виртуальная одежда трещит по виртуальным швам, сибирский снег — самый белый и холодный снег в мире…

Спят усталые игрушки…

Одной из основных проблем Hitman 2 была физика, а точнее — построенная на законах физики анимация персонажей. Отвечающая за её работу технология «мёртвого тела» (rag doll) и в самом деле производила на игру мертвящий эффект. К сожалению, Hitman: Contracts не может похвастаться большими изменениями, по-прежнему страстно убеждая нас в том, что после выстрела из дробовика трупы предпочитают отлетать на несколько метров назад, похабно суча шлангоподобными конечностями. Да что говорить о трупах, если даже живые персонажи напоминают…

Спят усталые игрушки...

Физика «мёртвого тела» (Rag doll) в новом Hitman по-прежнему мертва.

…иногда мы не на шутку задумывались: а с какого вообще существа можно снять те движения, которыми анимированы модели? С пьяных клоунов?

Не обошлось в Hitman: Contracts и без наших любимых нагромождений полигонов в местах скопления трупов врагов. Поверьте, высовывающаяся из виска одного мертвеца нога другого — это в 2004 году выглядит анахронизмом.

Впрочем, будем справедливы — помимо перечисленных накладок, претензий к физическому движку новинки у нас нет.

Спят усталые игрушки...

На этом скриншоте груда мёртвых тел напоминает скорее не груду, а однородную массу полигонального фарша.

Нужен ли вам такой «контракт»?

Hitman: Contracts — это игра, предназначенная только для взрослой аудитории с устойчивой психикой, способной адекватно воспринять все демонстрируемые тут извращения, депрессивные моменты и акты насилия. Кроме того, сюжет третьей части напрямую связан с предыдущими событиями, поэтому новичкам в нём будет непросто разобраться. Наконец, вы должны чётко понимать, что Hitman: Contracts балансирует на грани полноценного продолжения и набора дополнительных миссий.

Приняв во внимание все эти три пункта, мы вполне можем выставить новинке достаточно высокую оценку и рекомендовать её к покупке. Ведь Hitman 4 выйдет ещё ой, как не скоро…

Нужен ли вам такой

Видать, подруга крепко сидит на игле — даже на направленный в лицо ствол не реагирует.







Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by