THG
  • Аудио и видео
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Фото
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
THG
THG
  • Обзоры
    • Смартфоны и ноутбуки
    • Аудио и видео
    • Проекторы и мониторы
    • Процессоры
    • Бизнес и рынок
    • Видеокарты
    • Домашний компьютер
    • Игры и индустрия
    • Конкурсы
    • Накопители
    • Периферия
    • Платформы
    • Техника для дома и сада
    • Сети и WiFi
    • Собери сам
    • Софт и утилиты
    • Фото
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
  • Игры и индустрия

XIII: смерти вопреки — THG.RU

  • 08.05.2004
  • THG
76e6b2d40fc289ebfe381847c03ffde6
76e6b2d40fc289ebfe381847c03ffde6







Введение

Жанр шутер от первого лица
Издатель Ubisoft
Издатель в России Акелла (только ПК-версия)
Разработчик Ubisoft
Требуется PIII-700 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D
Рекомендуется P4-1000+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D
Платформа ПК, GameCube, PS2, XBox
Мультиплеер LAN, I-net

Введение

В эпоху истерического ожидания визуальных чудес от DooM 3 разработчикам и издателям всех мастей очень трудно заставить геймеров говорить о графике новых проектов отличным от штампованных фраз (типа «выросла полигональная масса моделей» или «увеличилось разрешение текстур») языком. Тем не менее, легендарной Ubisoft, сделавшей в 2003 году какой-то невероятный рывок (чего стоит одна Prince of Persia: Sands of Time!), это удалось — благодаря шутеру от первого лица XIII.

К сожалению, не всё у разработчиков прошло гладко — по крайней мере, чувствуется, что желание эпатировать публику частенько побеждало здоровое стремление к творчеству. Тем не менее, своей стилизацией видеоряда под комикс Ubisoft сумела показать, что графика — это не только блестящая целлофановая оболочка и самоценный техногенный фетиш, но и мощнейший инструмент созидания. При искусном использовании, разумеется.

Treize. Бельгийский тандем

Как вам, наверное, известно, ни литературная основа XIII, ни идея её графического исполнения издательству Ubisoft не принадлежат.

Сюжетную линию XIII в 1984 году придумал ни кто иной, как Жан ван Хамм (Jean van Hamme) — чрезвычайно популярный в Европе бельгийский писатель, сценарист и автор новелл для комиксов. У нас в России этот бывший выпускник факультета финансов и политики Брюссельского университета известен по сериалу «Ларго» (Largo), снятому по сериям книг и комиксов «Ларго Винч» (Largo Winch Novels, 1977-1980). Кстати, по мотивам «Ларго» издательством Ubisoft выпущена также игра (Largo Winch: Empire under Threat; Ubisoft, 2002).

Treize. Бельгийский тандем

Только в европейском комиксе можно узнать преинтересные подробности проникновения боевого метательного ножа в лобные доли головного мозга.

Но вернёмся к XIII. XIII или, как правильно, Treize никогда не была книгой. Книгой была «Идентификация Борна» Роберта Ладлама (The Bourne Identity; Robert Ludlum, 1980), из которой Жан ван Хамм вполне осознанно и легально (а не подсознательно и украдкой, как пишут в своих обзорах некоторые наши коллеги) позаимствовал идею о потерявшем память агенте спецслужб, как-то связанном с убийством президента Кеннеди (John F. Kennedy). Создав литературную основу для будущего комикса, ван Хамм передал её в руки художника, тоже бельгийца, Вильяма Вэйнса (Willam Vance, псевдоним Вильяма ван Кутсема (William van Cutsem)). Именно его графическое виденье истории агента с татуировкой XIII и попыталась перенести Ubisoft на мониторы компьютеров и телеэкраны приставок.

Treize. Бельгийский тандем

«Tap, Tap» — «тАпает малыш… По старинной комиксной традиции, видимости «тапов» никакие стены не мешают.

Графическая новелла: стоять, не двигаться!

Базовыми инструментами в работе художников-новаторов стали графический движок Unreal Engine (по всей видимости, далеко не самой свежей модификации) и технология «плоского» затенения (cel shading). Последняя применялась несколько выборочно и не вполне удачно…

Основной удар стилизации под комикс пал на модели персонажей, руки и оружие главного героя (то есть на ту «часть тела», которая обычно видна в шутерах от первого лица) и на мелкие предметы быта, типа бутылок, книжек на столе, мониторов и так далее… Именно вокруг вышеперечисленных объектов можно явственно увидеть ставшую уже классической для «cel shading» чёрную окантовку, подчёркивающую «рукотворность» изображённого.

Графическая новелла: стоять, не двигаться!

Приходите, тётя лошадь, нашу детку покачать… Что ни говори, а «cel shading» на роль женской косметики подходит плохо.

К сожалению, на интерьеры внутри помещений, а также и на сами помещения-здания данная «рукотворность» распространяется весьма неравномерно, вовсе исчезая при изображении деталей ландшафта и, почему-то, сантехники. В результате, вместо того, чтобы окунуться в комикс, геймер наблюдает просто плохо нарисованную местность, на которой расставлены абсолютно балаганные декорации ярких расцветок и движутся плоские «люди», пытающиеся придать этому нонконформистскому коллажу завершённый вид.

Впрочем, будем справедливы: коллаж — тоже искусство, и если бы изображение на мониторе не двигалось, то художественная ценность XIII, пожалуй, была бы очевидна. Но, как и положено видеоряду, картинка на экране двигается…

Графическая новелла: стоять, не двигаться!

Какой же шутер от первого лица может обойтись без фотореалистичной уборной? Конечно, никакой!

Компромиссы в использовании «cel shading» больно ударили разработчиков игрой света и тени, которую в XIII можно назвать одной большой ошибкой. В принципе, разумеется, ясно, что, хотя каноническое применение технологии «cel shading» вообще не предусматривает никаких расчётов освещённости (для примера посмотрите на игры Looney Tunes: Sheep, Dog’N Wolf или Freedom Force), авторы из Ubisoft захотели пойти «своим путём», путём совмещения фотореализма и «рукотворной» графики. В результате геймер наблюдает грубого вида градации, какие-то нелепые переходы одного цвета в другой и откровенные ошибки, приводящие к тому, что минимальный поворот «головы» главного героя разом преображает картинку на экране, выводя её из полумрака в знойный «солнцепёк» (пример из жизни: попробуйте забраться на крышу минивэна в начале уровня «Каньон» и покрутить «головой»).

Графическая новелла: стоять, не двигаться!

Мёртвые террористы безмолвно роняют свой нажитый бесчестным путём малиновый берет. Так им и надо, гадам!

Стабильная стабильность

То ли связанные путами лицензии Treize, то ли ещё по какой неведомой нам причине, однако, в построении сюжетных перипетий сценаристы Ubisoft обошлись без неожиданностей. Судьба человека, потерявшего память, но приобретшего внешность участника всемирного заговора против президента США и всего человечества, исхожена любителями шутеров от первого лица вдоль и поперёк: офисы, крыши зданий, секретные базы во льдах, тюрьмы-психушки, лагеря наёмников, несущиеся на всех парах в океанской мгле подлодки… — всё это мы видели в бесчисленном количестве боевиков, покрывавших этот целиком и полностью состоящий из штампов путь самым разнообразным, но однообразным до жути псевдолитературным соусом. От невысказанного вслух оправданья, что, де, все современные культмассовые сюжеты растут из одного корня, а по сему — до неприличия похожи, легче не становится.

Стабильная стабильность

Герою безуспешно пытаются доказать, что убийство президента США — это его рук дело.

Вырастающий из сюжетных предпосылок дизайн уровней легко укладывается в понятие «незамысловатый»: небольшие по размерам уровни вполне стандартного вида построены из легко вычленяемых знатоком видеоигр примитивов: коридор в горах, проход через вентиляцию (вариант — канализацию), четыре рубильника, которые надо нажать (вариант — три кнопки, два паровых котла, один предохранитель и множество магнитных карточек…), радиальное расположение комнат, форсирование переправы по тонкому льду и, разумеется, заранее срежиссированные засады в ассортименте. Смешанные в строго предписанной канонами пропорции с такими же насквозь заштампованными элементами игрового процесса, они (архитектурные примитивы) составляют весьма унылое зрелище, оживить которое может только чудо.

Чудо

Вы будете смеяться, но чудо произошло. XIII, неприкрыто подававшая все признаки вторичности на фоне провалившихся высокоэстетических амбиций, оживает в тот момент, когда геймер с удивлением узнаёт, что «сохранять игру» можно только по достижении определённой точки на уровне. Пикантность в ситуацию добавляет тот факт, что некоторые уровни, признанные авторами «короткими» и «простыми», вовсе не имеют мест, где можно, грубо говоря, «записаться».

Лошадиные дозы адреналина, поступающие в кровь по факту приятия геймером данного откровения, кардинально меняют его отношение ко всему. Заштампованный дизайн уровней? Не заштампованный, а знакомый — позволяющий избежать классических ошибок. Короткие и излишне функциональные, без привычных уже «красивых необязательностей», уровни? Так это только в плюс игре: долгое нахождение в адреналиновом раже опасно для сердечно-сосудистой системы.

Чудо

Видите врага? И я не вижу. Но он — есть!

Сюжетные ролики, еще недавно казавшиеся заунывной и до боли знакомой сказкой, превращаются в островки спокойствия, во время демонстрации которых на монитор можно смотреть без опасения получить пулю в лоб (или, того хуже, гранату под задницу). Нет, что ни говори, а жгучее нежелание начинать уровень сначала, заставляет относиться к происходящему намного серьёзнее.

И вот тут начинается второе чудо. Получающая достаточное количество внимания игра начинает открывать геймеру свои тайны. Оказывается, в XIII есть неплохой баланс оружия, которое надо довольно резво менять в зависимости от боевой ситуации. Оказывается, «шпионские» элементы игрового процесса могут доставить массу удовольствия, если к ним подойти с умом. Оказывается, тушки врагов аккуратно поделены на несколько зон — в зависимости от их жизненной важности. Оказывается, местные персонажи неплохо нарисованы и озвучены. Оказывается, у разработчиков есть чувство юмора. Оказывается…

Чудо

Стреляя врагам в голову, вы сильно сэкономите на боеприпасах.

Назло

Скриншоты из XIII выглядят бесподобно: стильно, органично, сочно. Если на протяжении всего прохождения игры каждые 1-2 минуты делать скриншот, наверняка получится очень неплохой комикс в стилистике сериала Treize. Надо только чтобы Вильям Вэйнс отобрал лучшие моменты по своему вкусу, а Жан ван Хамм придумал к ним подписи.

Удивительно, но во время непосредственного прохождения XIII даже в малой степени не напоминает комикс. Аляповатое раскрашивание формируемой UnrealEngine картинки по технологии «cel shading» очень быстро теряет очарование новизны, в дальнейшем тревожа геймера лишь чисто комиксными надписями «Бум!» и «Бац!» в пол-экрана, демонстрацией ошибок в расчёте затенения (издержки производства) да откровенно грубыми, будто наспех намалёванными подтекающим фломастером моделями персонажей.

Плохо справившаяся со своей задачей «графической новеллизации» графика (извините за тавтологию), тем не менее, не мешает игре превратиться в весьма неплохой сюжетный боевик, умело держащий трепыхающегося геймера в напряжении до самого финала. Да, напряжение это создаётся топорными и чересчур «механистическими» способами (некоторые скажут: «откровенно приставочными»), ничего общего не имеющими с благородной целью «оживить» комикс (или хотя бы его литературную основу). Но…

…Но даже в таком виде — некрасивом, неумном и крайне не оригинальном — XIII заслуживает вашего внимания. Парадокс?

Графика 7/10
Звук и музыка 7/10
Управление Дизайн 9/10
Сюжет 7/10
Игровой интерес 8/10
Сложность настраиваемая
Знание английского не нужно








THG

Вам также может понравиться
screenshot 163
Читать
  • Игры и индустрия
  • Периферия

Как выбрать коврик для мыши: полное руководство для геймеров и не только

  • THG
  • 22.11.2025
5a217bb3285ca8a24f239e773efaa2c4
Читать
  • Игры и индустрия

Две хорошие мобильные MMORPG-игры. Анализ игрового процесса и графики — THG.RU

  • 20.02.2023
5084aa734814495f538adef576602e8f
Читать
  • Игры и индустрия

Обзор Razer Kishi для Android: мобильный гейминг тоже может быть комфортным — THG.RU

  • THG
  • 10.02.2021
79b4db3d36918baf7484544adb172e9b
Читать
  • Игры и индустрия

10 причин почему Talking Tom Hero Dash – отличная игра для всей семьи — THG.RU

  • 06.06.2019
a624ece179cf59fe4de6ee9b4548d5c3
Читать
  • Игры и индустрия

Analogue Mega Sg: ретро-консоль, которая лучше оригинала — THG.RU

  • 23.04.2019
3039dfd3ee4096cbcb998a89e60840f4
Читать
  • Игры и индустрия

Что мы хотим от новой Nintendo Switch? — THG.RU

  • 02.04.2019
01724b16de5a0bc121ba5c64c9b41a28
Читать
  • Игры и индустрия

10 лучших игр-ужастиков для ПК и приставок — THG.RU

  • THG
  • 25.02.2019
f3d809d818209b2a4da4be4358a28340
Читать
  • Игры и индустрия

Мини-обзор PlayStation Classic: хотелось бы большего — THG.RU

  • 10.12.2018

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях
Telegram

Свежие статьи

  • Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
  • Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
  • Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
  • М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
  • Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
Популярные записи
  • Напряжённая карточная партия при свечах 1
    Почему конец партии в дураке решает расчет, а не везение
    • 12.11.2026
  • Без имени 2
    Обзор ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 2026 (GX651)
    • 14.10.2026
  • WATCH 6 продакт фото2 3
    Тонометр на запястье и титан с керамикой: в России стартовали продажи HUAWEI WATCH D3 и HUAWEI WATCH 6
    • 14.10.2026
  • Wooki 晴光蓝AiryBlue 4
    М.Видео начинает предзаказ на HUAWEI MatePad Air: ультратонкий планшет с OLED-экраном PaperMatte
    • 29.09.2026
  • Photo 2026 09 28 15 47 5
    Обзор игрового кресла Zone 51 Chevron: крепкий середняк с претензией на звание боевого товарища
    • 28.09.2026
Последние записи
  • Contract signing meeting stockcake
    Чем созаёмщик отличается от поручителя
    • 28.09.2026
  • 10USB30
    10 лучших флешек USB 3.0: сравнительный обзор на любой бюджет
    • 05.07.2026
  • 17
    HONOR MagicPad 4: ультратонкий планшет с процессором уровня ПК стартовал в России
    • 04.07.2026
Категории
  • 4G
  • Аудио и видео
  • Без рубрики
  • Бизнес и рынок
  • Видеокарты
  • Домашний компьютер
  • Игры и индустрия
  • Конкурсы
  • Накопители
  • Новости
  • Обзоры
  • Образование
  • Периферия
  • Платформы
  • Подборки
  • Проекторы и мониторы
  • Процессоры
  • Сети и WiFi
  • Смартфоны и ноутбуки
  • Собери сам
  • Софт и утилиты
  • Статьи
  • Техника для дома и сада
  • Фото
Архив
THG
  • Обзоры
  • Статьи
  • Подборки
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Главная
IT-новости, обзоры смартфонов, гаджетов и компьютерного железа

Powered by
Necessary cookies enable essential site features like secure log-ins and consent preference adjustments. They do not store personal data.
None
Functional cookies support features like content sharing on social media, collecting feedback, and enabling third-party tools.
None
Analytical cookies track visitor interactions, providing insights on metrics like visitor count, bounce rate, and traffic sources.
None
Advertisement cookies deliver personalized ads based on your previous visits and analyze the effectiveness of ad campaigns.
None
Unclassified cookies are cookies that we are in the process of classifying, together with the providers of individual cookies.
None
Powered by